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かんぱにガールズ

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2.17398 件

リリース当初は凄く斬新に見えたものですが

トランプ氏さん

テレビゲームからスマホアプリに遊びの拠点を移した時の記念すべき最初のゲームがかんぱにでした。
それまでは携帯アプリなんてクオリティーが低い物と認識していたのでそんな時期に始めたかんぱには当時の自分の中ではかなり衝撃的な物でした。
今でこそオートバトルなんてありふれた物となりましたが初めてこのゲーム知った時はホントに斬新その物で気付かぬ間にプレイする事が日課になっていました。
確かに今となってはマンネリも含め、他のハイクオリティゲーム等とつい比較してしまい何となく物足りなく感じる部分もありますが、実際、他のゲームは確かにやり込み要素も豊富で面白いゲームも沢山知ってるけど反面奥が深すぎたり面倒な作業が多かったりで挫折するパターンが多かった自分としてはかんぱにガールズはわりとのんびり遊べるので性に合っていたのかも知れません。
特にゲーム内では他のユーザーさんと協力して戦う事もコミュニケーションをとる事もユーザー同士で戦う事もありません。無駄に比較して自信を無くすことも無いですしそれだけでも大分気楽です。
また、課金アイテムも無料で貰える事もあれば課金石自体そこそこ無料で手に入るし課金しなきゃ絶対ダメみたいな事もあまりないです。
後はあくまで個人の価値観の問題になりますけど長く遊んである程度軌道に乗り出したら課金する意味さえわからなくなりますよ。

プレイ期間:1週間未満2018/11/30

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キャラに装備品を装着させてバトルに挑むと、まず特徴としては、どの武器にもそれぞれ固有スキルと言う物があるのだけど、キャラは必ず毎ターン装着した武器固有のスキルしか使わない。つまり攻撃に波と言うかバリエーションが全く無く、とにかく固有スキルしか攻撃の手段がない。ただし武器固有のバフやデバフ効果のみ確率で発動する。防具も基本は同じ。ただし、同じ武器装着でもキャラを前衛か後衛どちらかに置くことで基本スキルに変化がある。しかし一度でもバトル突入してしまえば配置移動不可なので終わるまで結局同じ行動しかとらないシステム。
このゲームの仕様がそもそも15分とか30分とかの時間限定クエストがやたら多いためか、プレイヤー側にしたらバトルを堪能する事に価値観を見いだせず、限られた時間内に一回でも多くバトルを消化させる事に重点を置くようになる。
このゲーム、確かにRPGではあるけど、そこら辺のバトルの楽しみが大幅に省略されている気がしてどことなく寂しくもあり物足りないと感じる部分がある。
まぁでも何ラウンドも続く白熱バトルってのも正直このゲームには必要ないかもしれない。
そもそもが運営さん自身が他のゲームと無理に比較されちゃ困ると考えてるクオリティー貫きたいだけなのかもね。
理想はね、通常攻撃もするし又はキャラの高感度みたいなサブステータスでもって最高スキル発動率が上昇する、みたいな雰囲気がたまらなく好きだけど。

プレイ期間:半年2018/07/18

細かいところが雑

うーんさん

長所につけ短所について、おおよそのところは他の人もいってるので、個人的に気になったところだけ

●開発作業が雑
このゲームは、鉄や木材といった資源をつかって装備を作ることができ、その装備を売ることで多少の金儲けができる。
というか、その時点での最高品質の装備が整ってしまえば、新しいレシピを手に入れでもしない限り、資材の使い道は装備を作って売るくらいしかない。
ただし、装備を作るには、そういう資材のほかに、シナリオ中で入手できる特殊な素材が必要で、しかもその素材は結構な値段で売れる。ぶっちゃけ、ある程度、先へ進んだところで手に入る素材は、装備を作るより、素材単品で売ったほうがもうかる。
そうなると、金儲けのためには、最下級の装備(資材だけで作れる)を作ることになるのだが、この開発が非常に手間。
「100本まとめて作る」ということができないため、ひとつひとつ作っていくことになる。しかも、ひとつ作るのに、何度もマウスをクリックしなければならず、だいたい資材が満タンな場合、この作業だけで20~30分くらいかかってしまう。
儲かる額も微々たるものなので、「やらなければいい」というプレイヤーもいるほどだが、このゲームはキャラを育てるためには大量の資金が必要で、できるだけお金は貯めておきたいところ。
そのあたりをふまえれば、とっくにまとめて開発できるよう改良されてもいいはずなのに、まったく音沙汰無い。開発スタッフは何を考えているのやら。

●インターフェース周りが雑
このゲームは全体的にボタンの配置が素人レベル。
上記に関連していうと、ひとつの武器を作るのに、2回クリックしなければならないのだが、そのボタンの位置がずれているため、いちいちマウスを移動させなければならない。いちおうミリ単位で重なる部分があるのだが、それをいちいち探り当てるだけで一手間。

正直、これからはじめようと思っている人にはオススメできない。

プレイ期間:1年以上2016/05/11

ガチャが渋いとかそれ以前に、このゲームの場合は確率すら明記されていません。
毎日1回できるため、無課金にも優しそうに思えますが、
自分の場合は1年やってきて1人しか☆5が出ていません。
※正確にはイベントで貰えた☆5選択封筒を合わせて2人ですが

単純計算で365回に1人、
実際はイベントでもらえる黒封筒などもかなり開けているため
それより遥かに下回っています。

もちろん私が特別に不運の可能性もありますが、
確率を明記していない以上は、とんでもない低確率なのではないかと
疑ってしまいます。

プレイ期間:1年以上2017/11/26

くそげ

らんらんさん

無料で1日1回ガチャ引けるところ以外糞です
イベントは似たような糞イベばかり
運営の対応もはっきり言って糞
マクラーに有利なところも糞です
まともにバトルの調整もできません
いいところはまったくありません

プレイ期間:1年以上2016/05/02

据え置きゲーの起動や携帯ゲームすら面倒になってしまった私にとっては最高のスルメゲーです。最近はこれしかやる気になりません。

良い点
・レベルを上げて徐々に周回効率が上がっていくのが快感
・確率が渋いためレア武器にオプションがつくと嬉しい
・体力的なものの消費が激しく短時間で集中してプレイできる
・オート進行なのでながらプレイに最適
・やりがいのある難易度(レベル上げ、装備や属性、編成を考える必要がある)
・編成がすべてなので組み合わせを考えるのが楽しい
・アクション要素がなく気軽
・グラフィックが丁寧に作られており、がっかりしない
・他のゲームに比べ平均して女の子がかわいい(低レアでも明らかにハズレな外見の子がいないです)

悪い点
・課金してもすぐ強くなれません
・面白くなるまでが長い(キャラやレシピが充実してからが本番)
・体力消費が激しいので張り付きプレイにはあまり向いていません
・サウンドがショボく、爽快感とかはありません
・プレイヤー間の絡みがまったくなく寂しい

運営については、ユーザーの意見を取り入れ改善していっていると思います。
UI関連の細かいアップデートが毎週入るのも特徴です。
他には、他ゲーにはないバトル中断データの保持やメンテナンスまでの時間表示などが実装されており、ユーザビリティについての意識があるように感じられます。

今後も大型アップデート等控えているようで、まだまだ長く付き合っていけるゲームかなと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/24

よく続いたものです。

ふなっしー00さん

ようやくサービス終了が決まりましたね。
キャラクターは良いのに使える場面が無くモチベーションが湧かないゲーム性。
なかなか改善しない不親切極まりないGUI。
数年間使い回しの張り付き地獄の大型ボスイベント。
通常クエストはぬる過ぎるのに対して、特定キャラがいないとクリアできず、攻略の思案の余地が無い高難易度クエスト等、劣悪なゲームバランス。

よく7年も続いたものです。
頓挫し無くなってしまった浮遊大陸コンテンツを、YouTubeで社長が恥ずかしげも無くドヤ顔で紹介していたのも良い思い出です。

こんなのでも7年も続いたのは絵師の皆様のおかげだと思います。
自分はすでにこのゲームを止めて久しいですが、これらのキャラクターは好きです。
最後に絵師の皆様に星を5個つけます。

プレイ期間:1年以上2021/06/14

今回のコラボに関しては、不満がいっぱいですね。
クロは、会話のみのイベントですぐもらえるけど、イリヤと美游は封筒でないと入手できないのは、どういうことか。
ただでさえ、ハイレア以上のキャラクターが出づらいゲームなのに、欲しければ課金しろといわんばかりの姿勢にどうなのかと。
せめて、イベント報酬(既定のクエストをクリアで入手)ぐらいにしてほしかったですね。

4月下旬のアプデで、石(課金、無課金両方)を使って封筒を開けることでスーパーレアキャラ封筒と交換できるアイテム(羽)がもらえるようになったけど、そこまで課金してまでプレイするゲームではない。(他のソーシャルゲームとは違って、無償石の入手がウィークリーミッション限定で、集めづらいのに)
ちなみに、スーパーレアキャラ封筒と交換するには羽を15000個必要だそうです。

他のDMM作品と比べて、何もかもが低確率(極稀)で、レアキャラが出づらい状況は改善されそうにないのも腹立たしいですが、このゲームに我慢強くプレイできるかどうかですね。

以前のコメントで☆3を付けましたが、今回は評価を下げました。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

クソゲー

べんさん

クソゲー。
そもそもブラゲなんてどれもゲームと呼ぶにもおこがましい程の単なる集金システムな訳だが、その中においてさえクソゲーと呼べる。
所謂クソゲーオブクソゲーズ。

ゲームバランス調整や仕様変更も、もっと工夫出来るのにやろうともしない(ちょっとプレイすればここはこうしたほうが面白くなるという点に幾つも気がつくレベル)。
元々良質装備ありきのゲームバランスで、昨年末にあった某イベントから察するに、今後エンドコンテンツではそれが更に加速して、特定キャラの特殊な最高品質専用装備持ちのキャラを所持している人が有利になるだろう、というか現状でもそこに片足突っ込んでる有様。
で、その装備を手に入れようとする訳だが、ゲーム内の装備作成に必要なレシピのドロップ率や、品質が良い装備の作成成功確率が絞られすぎという酷い仕様。
レシピは手に入らない、いい装備は出来ないの二重苦により非常にストレスが溜まる。
馬鹿みたいに同じステージを延々とやらされ、同じ装備を延々と作っては売却を繰り返しやらされる。
ほんと少ないコンテンツを延々とやらされてる感が凄く、片手間にやるにも面倒になって来る。

あとはまあ、ガチャの最上級レアキャラが出にくい件もあるが、それはいいです。
というかガチャなんぞに課金する奴がアホなだけだと思っている位なので。
課金してないけど普通に最高レアキャラ4体持ってます。
1年かかりましたが。

プレイ期間:1年以上2016/01/21

動作が不安定な感じがする。
ゲーム起動してから初回のステージ選ぶ度読み込み重かったと思えば同ステージ選ぶとササッと表示されて差があるのは当然だろうけど、戦闘シーン読み込む時に止まってクラッシュしてゲーム画面真っ暗になったり、敵味方関係なく攻撃モーションで止まってその場で駆け足したままで止まったり前兆なく来ますね。

ステージもシナリオ見たく選択肢出ますが、戦闘早送り出来る分そこで止まるのも流れ悪いと思います。ハズレルート用の分岐もなく別にどっちでもいいです

イラストは良いと思いますよ。いつ会えるか知りませんがね。周回してドロップ・毎日もらえる封筒から・課金で封筒貰って方法いくつかありますがオススメはしませんね。(画像だけなら検索も・・・)


後は使用してたブラウザのCookie整理で一度削除したら起動せず「リロードしてください」みたいな画面しか出なくなりましたね。他のDMMゲームは全く問題ないなくプレイできたんですけどね



プレイ期間:半年2015/06/27

課金して社員ストーン500個つぎ込み、ポストを併用させたが「クロ」しか出なかった。
毎日引ける封筒にも期待薄。
さらに無限の黒封筒で課金を促す運営に嫌気がさした。
近況のログイン回数で引きやすさを操作しているのかと疑ってしまう。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

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