最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よく続いたものです。
ふなっしー00さん
ようやくサービス終了が決まりましたね。
キャラクターは良いのに使える場面が無くモチベーションが湧かないゲーム性。
なかなか改善しない不親切極まりないGUI。
数年間使い回しの張り付き地獄の大型ボスイベント。
通常クエストはぬる過ぎるのに対して、特定キャラがいないとクリアできず、攻略の思案の余地が無い高難易度クエスト等、劣悪なゲームバランス。
よく7年も続いたものです。
頓挫し無くなってしまった浮遊大陸コンテンツを、YouTubeで社長が恥ずかしげも無くドヤ顔で紹介していたのも良い思い出です。
こんなのでも7年も続いたのは絵師の皆様のおかげだと思います。
自分はすでにこのゲームを止めて久しいですが、これらのキャラクターは好きです。
最後に絵師の皆様に星を5個つけます。
プレイ期間:1年以上2021/06/14
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SSさん
課金要素はそこまで強いわけじゃないし、適当にやる分にはそれなりに楽しいが
ログインサーバーが重すぎて話しにならない
サーバーを強化しましたとかよく言ってるが1週間もすれば元の重さにもどり
ログイン画面とのにらめっこをずっとする羽目になる
イベントになればまともにIN出来ないのは当たり前
いっつも同じ状況なのに改善する気も無いし、反省する気もない
運営のサーバー強化しましたの報告が全くと言っていいほど信用出来ない
プレイ期間:1年以上2017/09/24
arisuさん
できればもう少しクエストに工夫がほしかったです!
でもそれ以外は面白いので星4つです
絵も可愛いので運営の人たちも頑張ってください
これからに期待大です!
プレイ期間:半年2015/07/26
さん
このゲーム課金することでキャラクターを入手することが出来るガチャがあるのですが
1回500円くらい
しかもレアが出る確立は低い
だけどこのガチャ1日1回ログインすることでタダで引けます
30日ログインすれば30回引ける
課金で考えると1万5千円
30回も引けばレアなキャラクターも基本出ると思います
課金者からすると重課金ゲーじゃねーか!ってなるけど・・・
プレイ期間:1年以上2015/06/24
Aさん
装備レシピ出ない ⇒ 脳死周回 ⇒ 飽きる
装備に『+』が付かない ⇒ 脳死周回 ⇒ 飽きる
手持ち社員が代わり映えしない ⇒ 飽きる
☆3以下は即解雇 ⇒ キャラクターに思い入れがなくなる ⇒ 飽きる
何かしらの要因で必ず飽きます。
飽きたら数ヶ月放置すると、何となくまた脳死周回する気が起きてきます。
以降ループ。
プレイ期間:1年以上2015/12/20
毎日ログインするだけ!さん
このゲームをちょっとやってみようかな・・・?
とおもったそこのあなた!色々とプレイを楽しみたいと
お思いかもしれませんがちょっとだけ待っていただきたい!
アカウントを作り無料ガチャが出来る状態になりガチャをまず引きます
え、レア度1しかでない?
では今日はもうプレイしないでおきましょう!
次の日もレア度1?ではその日もプレイしないでおきましょう!
おぉ、レア度3から5の間が出ましたか!おめでとうございます!
ではその作業を編成のための5人枠が全て埋まるまで繰り返してください!
埋まったら遂にスタートの下準備完了です!え?そんなに待てない?
では別ゲーに行きましょう!こんなクソゲーなんかよりも手軽に素早くできるゲームが
それなりにありますよ!
はい、一応無料プレイは出来ますが楽しみたければ
毎日1回無料で出来る無料ガチャでレア度の高いキャラを複数引いてからがスタートです
それまではスタートラインにすら立てない事をご了承ください
え、課金ガチャ?無料ガチャと同じ糞確率なので金ドブする覚悟があるならどうぞ。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/04
サトルさん
さんざん言われている通り、超低確率で作れる+3装備を作るために、
ひたすら素材集めにクエストを周回するだけのゲームです。
クエストは出撃したら自動戦闘なので何もすることがありません。
そのうえ、倍速機能を使っても尋常じゃなく戦闘速度が遅いため、
退屈な画面をじっと眺めているしかありません。
キャラゲーとして見た場合、キャラ数は多いですが一人一人が非常に薄いです。
イラストは立ち絵と服が破れた絵のみです。
寝室有りのゲームとは違い、一枚絵もありません。
キャラクエが実装されずに放置されているキャラも非常に多いです。
ボイスくらいしか評価できる所はないでしょう。
上記の通りにあまりにやることが無いゲームですので、
大半の人は1か月ほどでログイン封筒勢となり、辞めていくのでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/12
クソゲユーザーさん
☆5ランクのキャラの専用弓が強化。理由は☆5専用武器の割に強くないから。
ユーザーの意見をそのまま反映しただけです。
ユーザーの意見を聞き入れるといえば良いことかもしれませんが、それはこの開発が自分の判断でゲームを作れないから。
アイテムのまとめ売りのような、ゲームをプレイした経験があるなら普通思いつくようなレベルのことすら自分から作り出すことが出来なかった。
開発ができることといえば確率を絞ることくらい。
ドロップ率を絞る。+付きアイテム製造率を絞る。ガチャを絞る…。
そのガチャも、他のゲームではレアが出やすい課金ガチャとレアが出にくい無料ガチャのように差別化することでユーザーの課金を促すのが主流なのにもかかわらず、このゲームは課金しようがしまいが回すのは同じガチャ。
一日一回無料で引けるガチャを2回目以降は500円で引かせるというもの。
有料ガチャを一日一回無料で引けるのではない。無料ガチャを2回目以降は500円で回させているのだ。
戦場というコンテンツでも、他のゲームなら例えば「多くの強敵にぶち当たるルート」「ショートカットできるが罠のあるルート」というような選択を迫られることがある。宝箱にしたって「罠を踏まないですむルート」は用意されている。
しかしかんぱにではそうはいかない。敵を倒そうが宝箱を手に入れようがとにかく罠を踏むのを強いられるルートになる。さらにはボスへと行くのに必ず罠を踏むルートすらもある。
他のゲームでは「罠を回避するルート」を用意するのがセオリーだろうけど、このゲームでは踏むのが前提のマップづくりをする。
挙句最悪なのが罠の内容はランダムなのだがその中にある300ダメージを喰らう罠。このゲームはなぜか戦場に出撃する部隊全員に罠の効果が及ぶ。ダメージを回復する手段は主に敵との戦闘中。そしてその敵との戦闘回数も限られる。なので運悪く300ダメージが連続すればそれだけで回復が間に合わず瀕死になる部隊が出てくる。
更に運悪く強い敵にぶち当たればそれだけで終わりだ。
そんな中先日のアップデートで戦場の遠眼鏡というのが追加された。だが、この課金アイテム、効果はキャラが進む経路を表示するだけ。そんなもの横着せずこまめに移動すればいいだけの話だ。どうせなら敵の編成や罠の内容を看破できるようにしてほしい。ここまで無意味な課金アイテムを作る意味はあったのか?
プレイ期間:半年2015/07/11
卵卵さん
動作が不安定な感じがする。
ゲーム起動してから初回のステージ選ぶ度読み込み重かったと思えば同ステージ選ぶとササッと表示されて差があるのは当然だろうけど、戦闘シーン読み込む時に止まってクラッシュしてゲーム画面真っ暗になったり、敵味方関係なく攻撃モーションで止まってその場で駆け足したままで止まったり前兆なく来ますね。
ステージもシナリオ見たく選択肢出ますが、戦闘早送り出来る分そこで止まるのも流れ悪いと思います。ハズレルート用の分岐もなく別にどっちでもいいです
イラストは良いと思いますよ。いつ会えるか知りませんがね。周回してドロップ・毎日もらえる封筒から・課金で封筒貰って方法いくつかありますがオススメはしませんね。(画像だけなら検索も・・・)
後は使用してたブラウザのCookie整理で一度削除したら起動せず「リロードしてください」みたいな画面しか出なくなりましたね。他のDMMゲームは全く問題ないなくプレイできたんですけどね
プレイ期間:半年2015/06/27
羽虫さん
キャラと音楽を抜いたらなにも残らないクソゲー
ゲームシステムで唯一いい所はロストがない所ぐらいですかね。
あとは、クエスト周回、ゴミ装備作り、レベリングを延々をするだけ
戦闘中に稀に社長スキル使って介入する程度しかない作業
何も進展がなく同じ作業を延々と繰り返すのが苦痛でなければやってみても
いいと思います。
モンハンと御城プロジェクトが自滅したおかげで偶々生き残れているだけです。
中身はもの凄く底が浅く。やることはあってもなんでも絞りすぎてコンテンツが
死んでいますね。
あと、散々書かれていますが、課金をほとんど意味を成しませんので
無課金を徹したほうがいいです。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/10
えるてさん
一番の良い点
・ながらプレイに最適
クエストを受注して早送りボタンを押せばクリアまで勝手に進むので、他のブラゲをやりながら、動画を見ながら、作業をしながら、隙間にプレイすることができます。隙間に入れるブラゲとしては最適で、これ故に捨てることができないといっても過言ではないです。逆に、バランスが酷くゲーム性も皆無なので、これだけをやり込めるようなゲームではないです。
一番の悪い点
・課金で差が付かない
これを良い点とするユーザーもいると思いますが、ある程度時間を金で買いたい派なのでこれを一番の悪い点としました。採用や開発など、運が絡むものに中途半端に課金してもほぼ報われません。確率が上昇するアイテムを使用しても、元が低すぎるので意味がほとんどありません。無~中課金者はほぼ横並びと言ってもいいでしょう。採用と開発で差を付けるには、ブレーキを壊して「出るまでやる」という、ブラゲ課金でのタブーを犯さなければなりません。ちょこちょこレアが出るから釣られてしまって気づいたら重課金者になっていた、にはなり得ないゲームです。
プレイ期間:半年2015/04/01
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