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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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アップのたび入れないしぃ(-_-;)

平民さん

ホント大型アップのたびに不具合や通信障害起こした挙げ句ログイン制限かけてゲーム自体うんぬんの問題では無いですよね~古いゲームを無理やり魔改造してるからバランス悪いしwモンハン自体は好きなんですが2日程入れない状態が続いてますwなんとかしろw

プレイ期間:1年以上2016/11/23

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初心者お断り

MIYABIさん

MHF-Gは初心者お断りなゲームです。

G級ではG級以前の最強防具で挑んでも体力マックスでも一撃で死ぬことが多いです。そのせいで、G級の強い防具(G級クエを数百回程度で全身作成可能)を装備してないとクエストに参加を認めない人が多いです。G級に行くのにG級の装備用意しろという矛盾があります。
また、強い防具作るのに数百回単位のクエストをこなさなければならないため、ストレスが異常なぐらい溜まります。そのせいで「覇種武器↑」などといった武器指定しての募集がほとんどだったり、近接×とか遠距離×とか特定の武器種で来ないでくださいといった募集も多いです。

しかし最もひどいのが、ユーザーによる初心者晒しである。もしベテランのハンターとクエに行くと、火力不足とか行動が遅いとかの理由で2chに晒されることがあります。2chでは「キャラデリ(キャラクター削除)しろ」とかの暴言が飛び交っています。中には装備が弱い人を晒しあげている人もいます。

MHF-Gのクエストに行く場合
①最適な武具を装備
②最適な部位に攻撃
③モンスターの行動を一通り覚える
④最適な手順での行動
⑤課金
を強いられます。これができないと2chに晒される可能性があるので初心者には敷居が高すぎてプレイできないでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

すぐ下の人は2ちゃんでの書き込みが影響が大きく
極少数に操られてると言いたいようだ
それを主張するならプレイヤーの大多数が2ちゃんを見てる根拠を示そうよ
現時点ではっきりしてるのは君は見てるという事だけ
ネトゲで有る以上は常に最高効率が求められるのは当たり前
何故なら野良は他人だしクエは素材集めの為だけの物だからね
目的を同じくする者同士でPTを組むのは当たり前だし
課金システムも時間制である以上効率重視にならざるを得ない
これは運営のシステム構築のミスでありユーザーが課金コース時間内で
出来るだけ回そうとするのは当たり前で効率を無視して只楽しみたいのであれば、その旨提示して募集するべきで「HC素材集め連戦」等のPTに
ネタ装備や最高火力装備以外で参加するのは荒らしだし弾かれて当然
狩りを楽しむのも遊び方のひとつだし否定はしないが
PTOをお互いわきまえるべきで
自分で目的を明確にして募集すればどんな装備でも弾かれることはないし
目的を同じくするフレや団員でネタプレイすればいいだけのことだし
野良も他者のせい、2ちゃんのせいにしてる暇があるなら自分で募集すれば全て解決する

プレイ期間:1年以上2014/07/12

私が良い評価できるのはG級に行く前、
いわゆるHR(ハンターランク)とSR(スキルランク)までですね。
SR帯もその昔は非常にしんどかったんですが
今では急激な緩和で比較的スムーズに進めることが出来るはずです。

ただし、重要な点は、これら一番楽しい、面白い時期を、
現在では簡単に飛び越えて行ってしまえるという事態です。
運営はイベントと称してランク上げ用のクエストを
もはや常設といっていいほど頻繁に配信してます。
これを連続してクリアする事によって
従来のモンハンであったランク帯をすっ飛ばし、
「モンハンではない何か」のG級に、何もかもわからないまま
放り込まれてしまっている人が多数いるというのが現在の図式です。

初回1コインだし始めようか考えてるという人で
これをご覧になっているなら、この楽しい時期を満喫するためにも、
ランクはゆっくり上げた方がいいという事をいっておきたいです。
G級に上がった途端「何じゃこれ」となるのは目に見えてます。
良識ある先人のフレンドがいた場合や、良識ある猟団なら
「簡単にランク上げるな」と言ってくれると思いますけどね。
ちなみに真っ先に課金を勧めてくるフレや猟団は気をつけてください。

初心者さんには悲しいコメントになってしまいますが、
残念ながらG級以上はおすすめ出来ない要素があまりにも多く、
注意喚起の意味もあるのだとご了承いただければと思います

プレイ期間:1年以上2014/07/09

このゲームにお金かけるなら無料のゲーム買ってやり込んだ方が全然いい。今更始めたところで火力低い人キックされること多いし新規支援も全然ない。
素材集めも多すぎて辛すぎるしイベントもサイクル式なのに運営さぼって不定期なやつも出てきた。
人少なくなるのは運営のせいだとか言うユーザーもいたりするけど運営だけの問題ではなくユーザーにも問題があると思います。運営はもっと新規への支援とかしっかりして重課金者と最低限の課金者の差を少しでも小さくしたりとかやる事沢山あるしユーザー側も装備少しでもだめだったらキックするとかそんなことしないで少しは見過ごしたらいいのではないでしょうか?あくまで楽しむをモットーにやってる人いるのに自分のためだけにやるとかサービス終了させる原因にもなりかねないんじゃないかと思います。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/01/18

課金の誘惑にはご注意

ネトゲ大好きさん

基本料金月額1400円実質この料金で全てのコンテンツを遊ぶことが可能です
更に追加課金として月額600円でゲーム進行が便利になるものもあります
更にアイテム課金で高性能防具セット3000円多数に各種コース課金があります
こう書くとなんだ重課金ゲーかよ!と思うかもしれませんがそんなことはありません
基本課金のみでもある程度の救済処置(1日5回のダメージ70%カット)などがある
ため無理に追加で課金コンテンツを購入する必要はありません
時間があれば防具も武器も普通に制作が可能です
ではなぜ重課金と言われるのか?それは言ってる人が見栄はあるのに苦労は
したくない!時間はかけたくない!という人が殆どだからではないでしょうか?
課金の誘惑に負けてしまっている訳です
装備などは課金装備にしか無いデザインなどもあり大変魅力的ですがそこは懐と
かけられる時間等、自分のペースをしっかり持ってやっていけば良いとおもいます
ゲーム内容ですが現在G3時点ではとても良いと思います
モンハンである以上主要内容は狩りでネットゲームである以上時間を取らせる作り
になっていますので連戦を強いられる場面もありますが目標を設定して無理はしないで
遊びましょう
どんなネットゲームでもそうですが自分のペースを崩せば楽しいゲームは苦痛になって
しまいます
私自身多くの人にこのゲームをやって仲間になってほしいですが苦痛を感じながら
やらなければいけないなんて事は無いので周りの流言飛語に惑わされず
楽しみたい時にやりそうで無いときは離れるのも良いと思いますしその方が長く楽しめ
ると思います
私も過去2度休止しておりますし、それでも今は毎日帰ってINするのが待ち遠しい
くらいに凄く楽しくやっております
MHF歴はサービスINと同時で休止はキリンの超体力の時半年程とF5で秘伝一択に
なったときにF5を丸々8ヶ月(一式装備が好きではないので)
今は程々にバランスも良く、開始時のコンテンツはサクサク進めるようになっていたり
PS3でも遊べるようになっているので新しく始めるには良い時期かと思います
ただあんまり初期コンテンツを飛ばして進み過ぎると後々苦労するのでご注意を

プレイ期間:1年以上2014/04/17

基本無料でいい

ハンターさん

運営は露骨な延命行為ばかりでゲームとしての面白さが全くない。

こっちは3か月かけて装備を作りたいんじゃなくて、早く装備を作って3か月遊びたい。
とっとと装備が作れれば(それこそ10~20戦で一式作れれば)それをもって色んなモンスターを狩りに行ったり、趣味的な装備を作る余裕も生まれる。
今はもうそういう装備を作る余裕は全くなく、それどころか持っているだけで地雷呼ばわりされることも多々ある。
ネトゲだから長く遊んでもらいたいのはわかるがこうも延命行為が露骨だと飽きが来るのも早い。
モンスターも怯んだり転んだりしないサイボーグみたいなのが多くて面白味が無い。

基本無料にするとマナーがどうとかいう人もいるが、既に現状誹謗中傷や暴言が飛びまくる最低水準な状態なのでもう問題ないでしょう。

プレイ期間:半年2014/06/09

ぷぷ

ふさん

古参の老害ゲーのまんまだから人がここまで減りました
PS4で増やした人口が早くもダダ下がり
昔は秘伝や大討伐武器を完成させるのに物凄い時間がかかったのに~なんて
今の新規にゃ何の関係もないただのエアプ老害の思い出話です
今はもうそういう時代じゃありません
G級メインにしてHRもSRもチュートリアル化して潰して
行き過ぎた火力インフレに気短の護符に人口減が重なって
現状は辿異クエ以外はPTなんて碌に組めやしないです
今の新規にPT募集入れだの、募集呼びかけろだの言っても
入れる募集がなければ、やりたいクエストの募集をしても人が集まらないのが現実
そもそも募集自体が少なくなってるってのにこのエアプは何を言ってるのか
結局の所、どう足掻いてもG級武器に使う武玉や防具に使う輝累石を集めるのに
極征をクリアしなくてはならないのは変わらないし
精錬して珠を量産するのに使用する素材の数も膨大
効率よくLvを上げるためには歌姫ストーリーの消化が必要で
PT入るためにはMMの消化も当然必要な訳で
新規が今から始めてまともな装備やスキルを整えるのは大変時間がかかるわけです
なんせ上に上に積み上げてるんだから
にもかかわらずソロ化が進んでるから他人とPTを組むことが難しいという
モンスターハンターというゲームが既に飽きられているというのと
何の代わり映えもなくただの作業ゲーかつ過疎ゲーでオンゲ―の意味が全くないと
これでは1年ほどログインしてない自称元プレイヤーのようにやめても仕方ない


プレイ期間:1年以上2016/12/29

MHFZの楽しみ方

別ゲーよりの使者さん

①ひたすら最前線のハンターを目指す

しかし、これは仕舞には金も時間も浪費してクソゲーだったと後悔し、
粘着批判を繰り返すことで、その鬱憤を晴らすことになる。

②トライアルコースのみを堪能する
金はかからない反面、制限も多く、MHFZの本当のテイストを味わったとは言い難い。

③他人の装備やスキルをのぞき見して勝手に評価する
ワーコイツ廃人じゃん。なんだこのクソスキルは?アホか
勝手に決めつける。バイク乗っているやつはみんな暴走族。それだけ。

④ひたすらエロイ外装をつくる
ワーエロイワ・・・これだけ 自他ともにご堪能ください。

⑤狩りはそこそこにしてチャットを楽しむ
別にモンハンじゃなくてもよくね?

⑥必要最低限の課金のみで遊ぶ
非課金ですからw←これがやつらの合言葉。

⑦動画配信などやって、広告収入を得て、それで課金ガチャをやりまくり
実質お金を減らすことなく遊ぶ。
編集作業など大変。常にネタ探し。他人からの謂れのない批判。

ま、苦あれば楽あり、楽あれば苦あり、ということでしょうw

プレイ期間:1年以上2017/05/12

F5終了時、半年で2回アップデートしても人口が半分になると言ったら誰が信じたでしょうか?
そのくらいあえて正解を選ばないを繰り返した結果が、この広く浅くより狭く深く集金していくスタイルです。
二人のHLコース入れるハンターより一人の狩人応援コースの方が儲かりますからね。

自分はちょうどG1開始1ヶ月、まだGRの仕様がきびしかった時に休止しました。
F5までのSRというレベリングを乗り越えて運営いわく「リセット」と言っていたのでこんどこそゆっくりと狩を楽しめると思った結果がSR以上の先の見えないレベリングでした。
そこで5年続けていた気持ちが萎えてしまったので様子を見ようと休止したのが最後、
もう復帰できそうな状況では無くなってしまいました。

1日だけネカフェからログインして団員と遊んだのですが、
ヒュジキキの時点で秘伝ではみなもと無しじゃ2~3発で1乙、アノルパティスではみなもとありでも1撃があるような状態でした。
それでいて武器防具の素材の要求数は覇種以上ととてもみなもと無しじゃやってける連戦量ではありません。
現に一緒に遊んだ2人の団員も狩人応援コースに入っていました。
それらの現実を見てもう付いていく事はできないなと復帰を断念しました。

その上運営の動画レポでは、
「G1はゲーム内のデータ動向から言えば、数字としては正直かなり良い状況です。」
「売上は順調に推移している」と金のことだけ、
8/1の重大発表でも夏になれば新規対策を行うといいつつ、
蓋を開ければMHFの海外展開と既存サーバー切捨てのコンシューマー版の発売のみ。
その後のPCサーバーの統合発表もPCユーザーが遊びやすいようにするのではなく、
PS3、WiiU用のサーバーを空けるための口実に過ぎないでしょう。
それらの運営に対する不信感も合わさり、なんだかんだ文句言いつつも楽しんでいた自分のMHFは終わりました。

人の気持ちは数字には表れないんですよ?運営さん。

プレイ期間:1年以上2013/09/03

まず最初に基本的にクリアを目指すゲームではなく時間を潰すためのゲームであることを認識しておくこと、そのためか全てのコンセプトは時間をかけるか、お金をかけるかでしか解決されない
各ランク上げ、武器防具、アイテム、その他の優遇措置などは課金するしないで激しく差が出るのでそこに不満があるのであればこのゲームはお勧めしない、具体例でいえばランク上げで20-50倍程の違いが出る
あくまで暇潰し、他にやるゲームが無い、そこまで必死にやる気がない、などであればこのゲームは選択肢になりうる、アクションゲームとしてはすでに完成の域に達しており、このジャンルの肝でもある素材集め、スキルを凝らした武器防具作り、モンスターの攻略など充分に楽しむ事ができるはずである
しかしこのゲームはあまりにも完成されすぎていて逆に新しい工夫を加えることができなくなっている節がある、小さな変化では意味が無く、大きな変化では現プレイヤーに反発される、新モンスターであれ、新コンセプトであれバランスや世界観を壊すことはできない以上、新たに楽しみを見つけるのは難しい、それは飽きが来ると惰性的になる、つまりつまらなくなるということである

私個人はgランク2つ、課金は時々、一人プレイ率98%のプレイヤーであるが最近目標が無くなってきている、この上どう楽しみを見つけるかが問題であるが惰性的に続けていくことになるだろう

以上でレビューを終える、いわゆるオンラインゲームとしてはなく一般的なアクションゲームとしての評価に終始していることに関してはご容赦願いたい

プレイ期間:半年2015/05/17

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