最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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減り続ける人口
旅立ちさん
結局のところG1という形で方針の大失敗を壊滅的に露呈して
それが約2年経っても治りませんてこと
何が失敗したのか運営側(或いは運営のもっと上)が理解して無い
反省会動画もありますけど「そうじゃないでしょ」といいたいですね
いろいろ他のゲームも出してるようですけど結果見れば判るでしょうに
追加課金で緩和前提が基準の内容が面白い訳ないでしょ?
ノーマル課金で十分楽しめて追加課金は更に華を添えるものでないとね
楽しめない物を無理やり楽しむために課金する人なんてごく少数しか居ないでしょうに
モンハンというブランドの価値を食い潰しながらここまで持ちましたけど
ああFのゲーム内容ですか?
課金以前に内容がスカスカで評価の仕様がありません
素材もクエストもハンターも只のデータ羅列と化してて記号を管理してるだけです
愛着がわかないんです
プレイ期間:1年以上2015/01/04
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モンハンといえばモンハンだが、調整不足が祟ってまともなゲームになっていないのが現状。
現在はG級まで解禁(下位→上位→凄腕→G級)されており、新規の人がG級まで来やすいように、HR上昇が緩和されている。
しかし緩和のせいで、下位の装備を作る頃にはもう上位のHRになっており、上位になるころにはもう凄腕に・・・という風に、HRと装備がまったく釣り合わない。
また、凄腕以降の装備をまともに作るには途方もない労力が必要で、新規で始めてからそれらを作るのは割に合わない。
しかも新規が少ないので、一緒に目的の素材を取りにいける人がなかなかいない。
よってG級になるまでは、まともに楽しめない。
ではG級はどうか。
想像を絶するクソゲーである。
まず、防具や武器を作るには、極限征伐戦という作業をしなければならない。倒すたびに強くなるモンスターを最低20回(これでやっと武器が1つ、防具が5つ作れる。もちろん他の素材も大量に必要。)やらなければならない。
防具が5つ作れるならいいではないか、と思うかもしれない。
しかしG級では、防具を最終強化して、その防具を素材にして装飾品を作る。しかも一部の装飾品が強すぎる故に、同じ防具を5個も10個も作って装飾品にする必要がある。
さらに、そこまで努力と作業を繰り返した果てに待っているのは残酷な現実。それは、課金防具が最強であるということ。どうあがいても防具としての性能は、課金>>>非課金。故に、課金防具で全身を固め、そこに作業オンラインで作った装飾品をはめることになる。
ここまで作れば、やっと野良で他の人とクエストをまともにできるようになる。
では野良で行くクエストは楽しいだろうか。いや、これもつまらない。
作業と課金で手に入れた装備は、あまりに強すぎた。モンスターは動かない。ほぼ全てのモンスターが2分以内に死んでいく。そこにはアクション性はなく、ただボタンを押すだけの作業がまた待っている。
どこまで行っても楽しくない。
苦行に次ぐ苦行、そして課金を繰り返し、苦行を求めるゲーム。それがモンスターハンターフロンティア。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
高飛車さん
8年やってますって進化全種終わってるレベルかな?
やることなくなるはずなんだけど?
たかがゲームのレビューだからって嘘はやめようか?w
・マンネリ化する要因
狩煉道も結局同じようなモンスターの周回→あきる
Gラヴィは不退作るまでに200戦以上支援や放置でようやく作成。
進化武器できてからは、戦闘に出たりして楽しいが結局あきる。
スウィートに至っては非協力的な民度の低い放置クソ野朗が集まりすぎて進行が進まないことも。装備もスキルも復帰区から産地直送みたいな奴らが戦闘に出る始末。
無双もナルガ来てから更新されない始末。双頭はラーヴォー更新したが支店シジルの方がマシ。片手シジル限定でってならまだ使える。
シジル集めも病的な作業。200戦やっても30超え6個程度。
10周年でイベントも豊富だっけ?エアプかな?大草原だからやめて?腹筋崩壊しちゃう
やることないから運営ちゃんが精錬60種配信したけど、で?wwって話。
ある程度やってる人はやることなくなってマンネリ化します。
前のレビューにも書きましたが、新規の手伝いなんか誰もしません。どころが新規を見下す民度の低いゲームです。団員とブレイブで新規の手伝いしに行った時に新規の方は「2時間募集したんですが、誰も来なかったのでソロでやってました><」っとおっしゃってました。新規の手伝いされる物好きな方も稀にいますが、ほとんどは新規なんか知らね。みたいな民度の低いプレイヤーの集まりです。
スウィートのGラヴィ放置民がそれを物語ってますね。(自分さえよければ進行なんかどうでもいいし、最悪中止になったって抜けて他探せばよくね?)みたいな感じでしょうかww
こんな状態で放置した運営も問題ありますね。
参加条件でも付ければいいのに。支店はなんで付けた?
新規に始める方は、お金とプレイできる時間があるかじっくり考えてから初めてください。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
akitoさん
モンハンとしては星5であってると思います 本家は難易度がどんどん下がって行ってるので難しいものを求めるひとにはとても良いと思います 作業作業って言ってる人多いけれど実際本家の炭鉱の方がずっと辛いしこのゲーム出来た時の本家はもっと辛かった記憶があります プロジェクトRでG級までは楽になったから 復帰区使えばまあまあいいものが出来ます 課金防具が何とかって言ってるのは基本無視していいです 多分ここでいろいろ言ってる人はpsがあんまりない人だと思います モンスターはソロでいっぱい死んで覚えるのがモンハンだと思いますし あんまり時間取れない人には少し辛いかもですけどゆっくりやるのがいいと思います こんなゲームに金出せないと思う人は出さなくていいと思います 月額はちょっと高いと思いますが一月なので妥当かと モンハンを最近始めた人は最初は課金しないでやるといいと思います そうすれば慣れてきて回避や攻撃のタイミングが分かってきてどんどん楽しくなってくると思います ぜひ一度やってみて下さい
プレイ期間:1年以上2016/04/14
参考にならない高評価さん
分かりやすいエアプ工作ですね
具体的なことは何も書かずに高評価、わかりやすいですねぇ
ほんと品性が劣悪ですね
何をもって良ゲームとか言ってるのか
普通に一週間にイベント詰め込みすぎかと思えば
何もやることがない週をつくったりとバランスは滅茶苦茶
極征・パローネ・入魂と一々1週間限定にしてるから自分のやりたいこともできない
作りたいと思った防具や武器も思うように作れないとテンポは最悪です
で非課金防具でろくなのが出ないからほぼ珠に変える用と化してると
シュミるとガチャやキットやパッケージ防具ばかり引っかかって萎えるんですがそれは
塔実装前でこの空気じゃどうしょうもないですねーこれ本当に大型アプデ後なのかと
あそれと新規や復帰には向きません、人口減りすぎて始めてもまともにパーティ組めませんので、全交流区でもG級募集の方が多いくらいですので
プレイ期間:1年以上2014/12/05
ないわさん
今現在の仕様でプレイしているユーザーに
昔の仕様はこうだった、昔は苦労してた、今は昔よりも楽~
なんて事をどれだけ馬鹿みたいに語ろうが無意味
所謂古参の想い出語り、その上、昔を美化してるだけ
もう昔のようなゲーム内容でも仕様でも面白さでもないし
ついでに言えば人口も大幅に減ってるし
10年たっても運営の無能さは相変わらずどころか酷くなってるし
進化というよりは退化一直線でゲームとして終わってる
一般的にはまだサービス続いてたのあのクソゲ―wくらいの認知度
内容的にどうせまた辿異種追加するかその上の種を作るか
そんな事の繰り返し、ワンパターンでマンネリ
ゲーム内のハンターもモンスターも火力インフレさせすぎ
過去の防具も武器もクエストもモンスターもぜーんぶゴミみたいに
切り捨てながらただひたすら新種に移行させようとしただけ
そりゃ大半のプレイヤーはもうついていけんわ辞めるわと
去っていく
そうやって残ってるのは辞められなくてしがみついてる古参ハンター
が大半なんで新規でやろうとすること自体ない
プレイ期間:1年以上2018/12/22
この貧乏人共さん
オンラインゲームなんだから延命ありきの連戦があって当たり前
課金優遇されてるのも当たり前、ガチャやアニバの性能が高いとか
そりゃそうだろ、課金したくないならオンラインゲームやんなよw
エンドコンテンツが時間かかるのも即死難易度なのも当たり前
それで失敗してギスギスするのはユーザーのPSが低いせい
うだうだ言ってねーで練習しろや、アクションゲームなんだから
PSが低けりゃ失敗するのなんて当然の話
運営がちゃんとコンテンツ作ったり緩和してやったりしてんだから
多少の不具合くらいでギャーギャー騒いで、重箱の隅つつくような文句ばかり書くなとどうせこういう文句しか言わないのは基本料金しか払ってないような貧乏人
こういう碌に調べもしないマナーもないような人間が減ってるだけだから
人口減でも全く問題なし、最高に面白いオンラインゲーム
プレイ期間:1年以上2018/05/16
TAKAさん
G2の目玉のひとつであるシャンティエン極限征伐戦を課金なしでレベル300まで乗り切りました。課金みなもと指定募集が横行するなか、よくやったと自分でも思います。
しかし、課金なしでここまでやるには、☆5(Gクエストの難易度を表す数字 本日時点での最高難易度)のモンスターをしこたま狩り、一式装備してクエストに臨む必要があるということです。(自分の場合、ティガレックスのGF剣士防具を一式着ています。)
より上位の☆クエストに挑むなら、Gモンスターの高火力に対応すべく、高い防御力が必要となり、必然的に”より高い☆”のモンスターのGF防具を作っていかなければ通用しなくなるということです。G1最終あたりで高防御&良性能スキルを実現して人気となったヘッジと御神楽防具の組み合わせでさえ、シャンティエンのレベル100(人によってはもっと低いレベル)あたりから即死するのです。G級モンスターが強すぎるとコメントしている方々の多くは、G1以前の装備(秘伝防具や覇種防具もしくは現状ではまだまだ使用できるレベルになっていないG秘伝防具)を着ていて、☆に適応した防具を作っていない方々だと思います。なぜそうなってしまうのか?
①既出ですが、そもそもG防具作成&強化がとにかく大変(レア素材を要求しすぎ)
②GF防具をGX防具に派生強化すると、未実装素材を要求され防御力ダウン&スロットが減少する。
③GXに派生し強化していく際に必要になる素材、征伐戦の貢献証や輝累石、絢累石などが希少すぎて、強化するべきかどうか戸惑ってしまう。そしてせっかく強化しても、どのレベル(☆)まで通用するのかわからないのでGFのまま使用することになる。
④G武具の強化には極限征伐戦がかならず絡んでいる。
ちなみに征伐戦レベル300までで自分が入手できためぼしい素材は、輝累石6、絢累石3、貢献証32枚、碧武玉6、蒼武玉3、紅武玉1、シャンの角10くらいです。これではとてもじゃないけど、手持ちのたくさんのGF防具をGX防具にできないし、かといってGF防具を珠にすることだってためらわれます。たとえば、実装する防具や武器の強化素材(実装、未実装含む)の要求数や強化段階ごとのスロット、防御力などの性能、GX強化後の性能まで、すべて告知しちゃうくらいやらないと、プレーヤーのモチベーションは上がらないと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/07/24
β時代から現役さん
内容は普通の「モンハン」です。
現行の「モンハン」の中では一番原典に近い作りなので
家庭用で遊んでる方の中には古臭さを感じる人も多いかもしれませんが
いい意味で昔のモンハンを踏襲しています。
他の人が書くように、今のMHF-Gは
過疎化、酷い調整、重課金化、運営の迷走など
ネガティブな要素が多く、殆どの人が辞めてしまったと言うのは
プレイしていても強く感じます。
この作品を語るには名物プロデューサーさんの話は避けられません。
彼は他のゲームプロデューサーと違い、とてもフレンドリーで
リアルのイベントや動画での様々な報告などにも熱心で
また失敗しても補償面や比較的大らかな対応など
荒削りながらも「血の通った」運営をする事で
課金がきつめのゲームながらも大きな支持を受けてきました。
しかし、MHF-Gのあたりから様相が変わってきました。
恐らくはソーシャルゲームの集金に傾倒してしまったのでしょうか。
「時間を買わせる」形の高額課金が増えてしまい
月2000円で遊ぶ一般人は、段々と離れていきました。
最終的には「事実上無敵になれる」3日で3000円と言う
アクションゲームを殺してしまう内容の課金を実装してしまい
それを境に人口は激減したように思います。
一般人が殆ど去ってしまい、課金額に糸目を付けない人達も
ある人は無敵ゲームの飽き、あるひとは自慢相手が居なくなったので飽き・・・と
いまでは普通に遊ぶのにも苦労する程人が居なくなったのも事実だと思います。
願わくば名物Pさんには初心を取り戻してほしいなと思いますね。
今MHFは毎週のようにレア素材をばら撒いたりして必死の引き留めしてますが
プレイヤー側としてはこんなのは望んでないのです。
普段から納得できる確率と要求数で武具等が作れれば問題ないですし、
おそらく皆が望んでるのは「応援コース」の全廃 これでしょう。
正直、改造コードで無敵化したオフゲ並みになるので
超つまらんくなるのです。
運営さん、これ読んでたら目先の利益捨てて、応援コース全廃、検討して下さい・・・
プレイ期間:1年以上2014/03/12
(^q^)さん
MHFZはイクシオンサーガやメゼポルタ開拓記、ユーロヒストリアに
BOF6と数々の大人気ゲームを手掛けてきた老舗ゲーム会社カプコンが送る
大人気オンラインゲーム
人口も箱とwiiというあってもなくても同じようなユーザー数しかいなかったゴミ鯖を
切り捨てて吸収した成果もあって5000人台という驚異の数字をマーク
ゴールデンタイムの時間帯にはブレイブ以外のワールドも1000人収容できる所を
100~200人前後とかなり普通に埋まっている模様
さらに、自分は軟弱者だから……というあなたでも安心の金さえ積めば
レベリングも防具もどうにかなるという親切設計
課金への強いこだわりを持つ運営ならではの粋な計らいで
次々に販売される強力なガチャくじ防具にコラボ防具
さらに充実した課金コースというバックアップ体制で
今から始めるという人にも心強い気配り
一つの武器種に統一したとはいえ全250弾、520体に及ぶマイミッションや
課金コースにログインブーストを絡めるか否かで効率に雲泥の差が出る
GSRなどのレベリングを一ヶ月もの時間をかけてクリアという非効率的な上に
非現実的なプレイをしていただく必要は全くございません
勿論、月額料金だけを払い無駄に労力と時間をかけてプレイするというプレイスタイルもこのMHFZという素晴らしく良いゲームをプレイする時間が増えるとそう考えれば全然ありです
なので画面の前にいるあなたもさっさとゲーム登録して月額料金払ってクエスト回す機械になりましょう
プレイ期間:1年以上2019/02/03
らんさん
MHFは3年以上やりました。
このゲームは結局『不退の構』のスキルを必須とし、そのスキルにラヴィというモンスターの連戦を求められますが、そのスキルを取るのに古参から『不退の構』のスキルを取ってから来いと強要される謎。(そんなんどうすりゃいいん…道でも取れるけどや…)
はっきり言って古参が仕切って新規は奴隷プレイをさせられるだけのオンゲーです。
(ラヴィするなら笛使え的な)
毎月課金してするようなゲームではありません。
もう人口も減少し間もなく月額無料も近いと思われます。
始めるならそれからで良いと思います。
大事なのでもう一度言います。始めるなら月額は無料(ハンターライフコース)になってからがオススメです。
プレイ期間:1週間未満2019/06/04
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