最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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インフレ武器がFA武器に変わっただけ
アホ草さん
現状での連邦とジオンの両軍で公平な勝負はできません。
なぜならば被弾面積の時点で公平ではない。
物陰で迫撃砲や爆発属性のある武器をやり過ごせる陣営とやり過ごせない陣営で
まっとうに公平な勝負ができるのか?
しかもやり過ごせる陣営にはさらに盾を所持している物が多い。
この時点で公平な対戦ゲームは成立しない。
ハンデを最初から背負った状況でなおもプレイヤースキルで状況を覆せる人のみが
ジオンでプレイして楽しめる人です。
それ以外でゲームとして撃破する楽しみを味わいたい人は連邦へどうぞ。
両軍やればわかるが明らかに連邦の方がプレイしていて楽しいし適度に撃破も取れる。
昇格も早く始めて多少プレイすれば少佐以上も望めるでしょう。
ジオンだと何しろプレイしていてストレスだけがたまる。
よけられない弾、隠れても無駄な機体。
昇格は難しく降格はスピード降格待ったなし。
ゲームの評価ですがゲーム性だけで見るなら2~3程度。
課金云々は抜きでプレイだけなら楽しめる。
しかしすべてを考えてとなるとゲーム性を隠してしまうほどの運営の無能さが際立つので
評価1が妥当。
今のFA武器オンラインもどうかと思いますがねぇ。
DPももっと練りこめばいいシステムになると思うのだけど・・・。
DPなくなって怯んで終了だから以前のインフレ武器オンラインとなんら変わっていない。
飛んでる最中に理不尽に落とされることがなくなったのはいい修正ですね。
今後の運営の手腕に期待できまないので総合で★1かな。
プレイ期間:1年以上2016/11/27
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ティムレイさん
11:00にX凸と指揮が言ってるにもかかわらず
12:00に10人程度凸するハプニング
なぜこのような事態に陥ったか
答えは簡単だ
プレイをするお仕事のバイトが数字を入れ間違えた
そして勘違いに気付き「凸は11時だったのね」
10人も時間を間違えるなんてありえない
運営も無能だがバイトもアホとしか言いようがない。
核持ちながら壁にはまってウロウロするNPC動画を見たが
それをすぐに解除しないバイトもアホだが今回もそれに匹敵するほどのアホ具合。
どうやら運営のオフィスやバイトの部屋は酸素欠乏になっている様子
プレイ期間:1週間未満2016/08/14
だからまずは20万円課金さん
男なら黙ってガチャ回そう。ジオが出るまで回し続けろ。
200万円も使えば4機そろうぞ。後はヒャッハーーーーするだけだ。
無課金勢をゴミのように蹴散らす作業ができる。
金なんてきにするなすべてガチャにぶちこめ!
毎月数十万程度しかかからない。気にするな。
プレイ期間:半年2017/04/26
古参兵さん
ガンダムというネームバリューだけ見て始める人は多いのですが、大半はすぐ辞めてしまいます。しかも腹が立つのでレビューサイトでわざわざ低評価をつけて。
それがこの数字ですね。
初心者は一番弱い機体を1セットと雀の涙ほどの資金を渡されて放り込まれますが
マッチにつかう階級は20戦もやれば中堅以上になるため、低性能機体でまったく動けず嬲り殺しにされ、かといって資金も無い詰み状態になるのでしょう。
私が実際にやってみた内容としては
・謎のラグ、ツール・チートと思われる挙動が非常に目立つ
・露骨な機体格差(1撃1コンボで確殺のもいれば半分削るのがやっとの機体も)
・低クオリティなマップで20分間、延々雪合戦をさせられる
・空飛んだりワープして殴れるのでバカみたいに強い格闘
・マッチングがガバガバでやたら待たされる(推測ですが表示の1/3も人居ないのでは?)
・階級落としという初心者狩りが数割を占める
他の評価もかねがね核心を突いています。
無課金でも遊べる、高階級なら事情が違うなどと書いているレビュアーは恐らく
「サクラ」でしょう。
このゲームに慣れた人程、他人に薦めません。
プレイ期間:1年以上2015/04/27
片方専の左官以下は癌さん
機体の強さでバランスを弄り、優遇不遇を毎度入れ替えて金を第一にむしろうとする運営。
企業だから稼ぐのは大事でしょうが、このタイプの対戦ゲームでやっていいレベルを超えた課金機体でのバランスブレイクが毎度酷すぎますね。
第一の問題はこの運営に間違いありませんが、第2のこのゲームの問題はプレイヤー。特に片方の陣営しかやらない上に、ぬるま湯レベルの階級審査のゲームでずっと低階級にいる人ですね(故意の階級落としは論外)
対戦ゲームなのに、勝つための動きを学ぼうとしない、相手の得意な分野で挑んでまけて、チートだの壊れ機体が相手にだけ!だの文句だけは一丁前。
挙句運営の掌の上で弄ばれてるのに、良いように相手陣営に怒りをぶつけ、都合の悪い部分は一切見ないで被害者ぶって暴れる。
救いようがありませんね、ゲーム自体をやめたほうがいいのではと思うレベルです。もちろん階級が低いからと言って全員ではありませんが。
元々どっちの陣営だろうと、定期的に壊れ機体と呼ばれる機体の実装で苦労させられてきてます、どっちかだけとかホラもいい所。
ちなみにこのゲームは相手の拠点を叩いたり潰したほうが圧倒的にゲージを削れます。どんな高コストを倒してもそれに比べればゲージ動きは微々たるものです。今はガーベラが強いゲロビガーと、言ってる連邦専らしき人が暴れてますが、低射程であり、リロードも長く、図体でかくて高コスト。ラインを維持するのには向いてません奇襲特化です。
そして1年近く暴れていた連邦のブッコワレ筆頭のフレピクという機体は、格闘でそらをとぶ、それもかなりの距離を全機体最速で飛び移動できるうえに、他の機体が逝けない高さまで登って独自のルートをいける。
レーダーを張ろうが、小隊でこられたら止めるのは楽ではなく、通られればあっという間に最高コストのフル装備ぶち込んだ威力とほぼ同等の威力を拠点にうちこまれます。しかも中の上程度のコスト。一番火力出すには金図必須ですが、1年近くこんなのがほぼ野放しの連邦が本気で不遇だと思いますか?
ちなみにジオンの劣化フレピクと呼べる機体は、特徴のステルスをつぶす装備を連邦だけに配備されてます。
運営の酷さ、そして最近の事を拾うだけでもこんな様なのに片方だけ優遇と叫ぶ人がわらわらいるゲーム、やってみたいと思いますか?
プレイ期間:1年以上2015/08/22
バンナム仕事しろさん
課金しなければまともに遊べないクズゲー
レースマップではジオが拠点に群がるだけのゲーム 理不尽な格闘範囲で自機が轢かれ、高いアーマーに耐久力3000のシールド。運営は何を考えてこの機体を実装しようと思ったんだ?
プレイ期間:1年以上2016/10/14
20分間苦痛ですさん
機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。
このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。
あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。
自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
→地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
単純作業を招き、飽きの原因だと思います。
2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
→度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
生殺しで苦痛でしかありません。
3.全てのMAPの作りが悪い
→毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。
4.逆転要素が皆無
→1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
奇跡に近いです。
まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。
プレイ期間:1年以上2014/08/17
シンカザマさん
このゲーム、無課金でも遊べないことはないです。
それはイベキャラでかなり強い機体がいくつかあるため、昔からプレイしてそいつらを手に入れているなら、課金勢と同レベルのデッキが組めるからです。
しかし、今から始めるのはキツイです、なぜなら上記のイベ機体は滅多に復刻されないからです。
無課金の星である最強初期機体の初期ジムも、今月下方修正が決まっています。
イベントがない週も多く、あっても消耗品を少し配るだけのイベントだらけです。
どうせ手抜きイベントなら小まめに復刻イベントをやれば新規が入りやすいのに、勿体無いゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/02/08
アニータⅡさん
下のレビュー(笑)見てもわかるとおり、基本このゲーム叩いてる奴ってPSも金もなくて、接待されないと遊び方すら自分で見つけられないんだよね
CPUだらけでジオンが勝てないってそれチュートリアル戦場じゃねえか!
せめて曹長戦場抜けてまともにゲームしてからレビューしてくれよw
マジこんな連中に海外の名作と呼ばれるガチFPSやらせたら、あまりの現実の厳しさに発狂するんじゃないかと心配になるぜぇ
まぁある意味そんなオンゲの世界の常識すら知らないキッズ達にまで、まずはやってみようって思わせるだけ、このゲームとガンダムって看板には魅力があるんだろうな!チョー凄くね?
プレイ期間:1年以上2015/06/05
ワイト様さん
まず初めに初代ガンダムが使えません。
レンタル機としては出ましたがとても弱く、かつ正式実装はしないと明言しています。
おかげでプロガンが多く使われており、実際プロガン以外の機体ではジオンに対抗するのがかなり難しいです。
340強襲の数が連邦は1機、ジオンは3機とこれだけでもひどいですが、
連邦は高コスト重撃の火力がとても低くかつ機動性も乏しいのに
ジオンは火力最強のゾック、中コストならが高火力のジュアッグ、単発最強の威力を誇るシュツルムを持つF2と最高にバランスが取れていません。
ゲームバランスもおかしいのですがゲームシステムもおかしくなっています。
固定砲台という本拠点内に配置してある迎撃砲台がある時期から超絶壊れの砲台になったため、ねずみという単騎で本拠点に攻撃するという手段が絶望的になりました。
ガンダムの世界観はあくまで相手の本拠点を破壊、あるいは防衛するもののはずなのに
ひたすらモビルスーツ士で戦わせようと仕向けています。
ステージにもよりますが特定のステージではほぼキルデス戦というのがいくつもありゲーム性を損なっています。
まずはジオン優遇なんとかしないと話にならない。陸戦型ガンダムとグフカスタムの実装時からだが機体性能の差があまりにひどすぎる。陸戦型ガンダム実装時はジムより弱いと言われる有様。本当にひどいジオンゲー。賢い人はとっくに辞めていますので新規の方はやらない方がいいです。やるならジオンで。連邦は機体も個性がなく陳腐な機体ばかりなので飽きます。運営はおそらく連邦が嫌いです。
プレイ期間:半年2013/09/15
GPがマイナス表示ですよさん
まず所持しているGP(ゲーム内通貨)を約100GPまで減らし
大規模戦にて嫌いなマップが来たときに連続退出するとどうなるか。
1回目ではGPの減少は無いが20分戦闘不能になる。
2回目で30000GPのマイナスで所持金が通常、白の文字だが
赤文字の表示になる。それと40分戦闘不能。
3回目で倍の60000GP運営に盗まれる。1時間戦闘不能。
4回目で120000GPのマイナス。1時間20分戦闘不能。
5回目で240000GPのマイナス。1時間40分戦闘不能。
この時点での所持GPが、赤文字マイナス表示で約「-450000GP」。
6回目で480000GPマイナス。(以下戦闘不能時間は20分ごと増える)
7回目で960000GP。
8回目で1920000GP。
9回目で3840000GP。
10回目で7680000GPのマイナス。
(このたった1回のペナで768万GPもマイナスとかクソゲーにもほどがあるwww)
この時点での所持金は画面キャプチャーで証拠が残っているが
「-15261537GP」(約1500万GP)。
11回目以降は倍にならず12回目だろうが20回目だろうが10回目と同じ。
戦闘不能時間は4時間50分以上増えませんでした。
この後数回だけ戦闘始まりすぐ退出してみたが所持GPは
「-61341536GP」(約6000万GPのマイナス表示wwwww)
目標は表示しきれないほど桁を増やす予定だったが10回目以降の
GPマイナスが倍になってくれない糞仕様だったのであきらめました。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
