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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

半年以上遊んでない人がわーわー言いなさんな

興亜さん

確かにスペック要求される、運営はひいきする 色々あるが普通に楽しめるぞ
ここにある星1レビューは負け続きで愚痴りに来た勝ち馬さんか何かでしょうか
ゲームなんです 楽しめればそれでいいんです
ちなみに運営の対応も他のオンラインゲームにない対応をしてくれます
「OOできるようになったと表示してあるけどできない」報告
その後すぐに緊急メンテ
修正後、プレゼントが届いてる 30000(ゲーム内マネー)という約30戦を上位で勝利した並みのゲーム内マネーが届いていました しかも全ユーザーに
負けがあるから勝利があるんです 負けなければ勝利を分かることはできないんです

プレイ期間:1年以上2013/01/23

他のレビューもチェックしよう!

日本のオンラインゲームで、このクオリティのゲームを基本無料で遊べるというのはすごいことだと思います。
細かいところまでこだわってる感じがして、つくった方々の思いやこだわりを感じます。
ですが、悪影響を及ぼす一部の人間たちのせいで、楽しく遊べない状況がどんどん増えていってるみたいです。
私は心底ガンオンが好きなので、どんなにひどくてもやり続けていこうと思ってはいるのですが、知ってる人たちが、一部の人間たちのせいで、だんだんイン率が減り、離れていきました。。
どうか無くならないように、また復帰したくなる、新規さんも楽しく遊べる環境になってほしいです。

プレイ期間:1年以上2020/09/10

糞マップオンライン

寒いゲームだなさん

ニーズのない粗悪品のマップを並べて自己満足している運営と、
飼いならされて違和感を感じることすら出来ない奴隷で構成されるゲーム。
マッチングはまったく機能せず連隊と呼ばれる勝ち組に蹂躙されるだけの戦場、
クエストに地上でしかこなせないミッションがあるのに宇宙連発
選択できない戦場、押し付けられたマップかつ機能としてある退室ボタンであるのに
何故か謎のペナルティ。

本当に先のないゲーム、これから始める人にはまったくお勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2014/02/23

3年以上経つのにいまだに8000人もプレイしているロボットアクションゲームはガンオンだけっしょwガンダムマークⅡに乗ってジオン軍をなぎ倒す爽快感半端ねえっす!なんか私怨でいろいろ言われてっけどさ、俺は面白いと思うよ。ゲロビームなんてうまく交わせば良いだけの話しだし、やっぱコントローラーは必須だよなあ
つか、おまえらキーボードで遊んでんじゃね?とりま、やってみてキーボードで面白かったら、コントローラー買えば良いだけか
これからZもでるし金ためなきゃなあw

プレイ期間:半年2015/10/25

ジオンに最近実装されたガーベラ・テトラのビームは1秒くらい照射すると敵が溶ける。
対して連邦は豆鉄砲のようなもので対抗しなければならない。
相手のガーベラ・テトラがビームを外す場合にしか勝ち目がない。
連邦でやっているとストレスがたまる一方。
すでにジオン側に人が流れてバランスは崩れている。

無料なんで興味があればプレイしてみてもいいでしょうが、ストレスを感じたらやめたほうがいいでしょう。
そういうゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/08/16

NPCの匂いがプンプン

なめなめさん

久々にログインしましたが、動きが不自然なプレーヤーが多すぎます。
これでは、過疎りますわ。
まじでw。
....

プレイ期間:1年以上2016/06/13

とにかくバランスが崩壊する

ガンダム大好きさん

新機体が導入されるたびにバランスが崩壊するくそげー
課金機体が強いのは当たり前だけど、その課金機体同士にすらありえないほど差が付いたりするので場合によっては完全な金の無駄使いになる
さらには戦闘マップ自体にも有利不利が明確に現れており、マップによってジオン有利、連邦有利といったバランスのバの字もないくそげー
プレイをするならガンダムがとても大好きで根気強い人、バランスを気にせず遊べる人のみ
ガンダムがそれほど好きでもなく、バランスを気にする人は絶対にやらないほうが良い

プレイ期間:1年以上2014/09/05

1日2時間ほどやってる佐官です

悪い点
・今まで強かった機体が突然弱くなることがある
・弱機体、強機体の差が激しい
・新機体があまりにも強すぎる
・DP実装により当たり判定の差が顕著

良い点
・大型アップデートにより初心者でもコツさえ掴めばキルが取れる
・敵に強機体がいても上手く立ち回れば撃破可能
・ロマン武装が少なからず存在している
・自分の好きなMSに乗ることができる(かも?)

とまぁこんなざっくりとまとめるとこんな感じだと
自分は1年半前頃から始めましたが、多くの方々が言っているような「敵MSのHPがミリから削れない」「特性の確率調整」等を感じたことはありません
正直「敵MSのミリから削れない」なんて自分の弾が相手に当てられてないだけだと思いますし「特性の確率調整」なんて3分の1の確率(約33%)なので逆に当たり特性を引ける方が少ないとは思いますけどね…

あと多く見かける「要求スペック」について
公式サイトにも書いてあるように50vs50のTPSです
つまり1つのエリアに約100人が集まってドンパチしてるわけです
普通に考えれば要求スペックが高いですよ…当然です…よね?

とにかくこのゲームはやってみるのが1番です
100人プレイして100人が神ゲーとか思うゲームは有り得ないわけですし、レビューなんて参考程度にしかなり得ません

長々と長文失礼しました
このレビューを読んでガンオンを始めようと思ってくださった方、戦場で出逢える事を楽しみにしております
ジークジオン!!

プレイ期間:1年以上2016/12/22

バランス崩壊中

たさやにやなさん

ガンダム好きにはたまらないゲームですが、ゲームバランスがとても悪い。

現状の問題点
・マッチングが悪い。尉左官戦場だとジオンが圧倒的に優位(ジオンアカウントで昨日の戦績5戦全勝)。一方、将官戦場だと連邦が圧倒的に優位(連邦アカウントで5戦4勝)。尉左官の方では歩兵の練度の差が原因。将官戦場だと機体性能の差が原因。

・両軍で機体性能の差が大きい。連邦だと特に尖った部分がなく、汎用性の高い機体が多い(アレックスとか)。ジオンでは正面からの撃ち合いに弱く、その代わりに瞬間火力、格闘性能の高く、奇襲戦に向いた機体が多い。個人的には両軍とも連邦ではケンプ、ジオンではアレックスに代わる機体を実装して、平等にして欲しい。

大きな問題点としてはこれくらいかなぁ。

現状自分のプレイスタイルとしては連邦だと積極的に昇格目指して頑張って、ジオンだと階級落として左官を維持って感じかなぁ。デイリーミッションで『大規模戦で3勝せよ』とかあったら、こうでもしないと大変だからね。

あと、レビュー書いてる人でコイツちゃんとゲームしたのか?って感じの人がちらほら…料理大会の審査員が『絶妙な味でとてもおいしかった!☆5!』って言ってるみたいですね…要は内容がないってことです。

プレイ期間:1年以上2015/06/09

 2017年1月時点までの内容でのレビューです。酷評が多いようにあまりゲームの質はあまり良い物ではありませんが、その中でも致命的だと感じた物についてピックアップします。
・ガチャの改悪
 このゲームは無料ガチャと有料ガチャ、そしてイベント限定のガチャという3つのガチャシステムが存在しています。元々無料ガチャはゲーム内通貨を使用して低確率で出現する目玉機体の設計図を手に入れる物だったのですが、アップデートにより専用のチケットを集めなければガチャを回せない上、戦闘後のランダム報酬かイベントの報酬のみと以前よりも回す事が出来ない仕様になりました。
 また有料ガチャも最近のアップデートに伴い、以前までの物を撤廃し一定期間以内に追加された物しか回せないという仕様になりました。こちらは代わりにそれまで追加されてきた有料ガチャの目玉機体の設計図を全て手に入れる事が「理論上」可能な物が新たに追加されました。しかしこちらのガチャは余りにも当たりの確率が低く余程運が無ければ当てられない物となっています。
・一部のバランス放棄
 2016年に入り、これまで最高コストであった360コストよりも上の380コストの機体が追加されました。その中で一部の機体が戦闘のバランスを崩壊させかねない性能で実装され、それが物議を醸していました。後に若干の下方修正は入ったもののあまり変化はありませんでした。
 また内蔵武器とプレイヤー間で呼ばれる持ち替え時間の無い武器が移動中に使用出来る筈なのに使用出来ないバグや、格闘攻撃が判定の無い体当たりの様な動作になるというバグ等といった重大な影響を及ぼす不具合が、サービス開始初期から存在していたにも関わらず未だに修正されていません。

プレイ期間:1年以上2017/01/29

小手先ばかりじゃね・・・

やることやれば良くなるさん

運営のやるべき事は
①ツール系使用者の排除・対策(ラグツール・回線絞り蔓延)
②即死系武器の調整(MSに乗ってる意味の無いアニメ設定にはしない)
③戦術支援での、超遠距離武器のジャミング(着弾点妨害)・ビーム兵器の弱体(威力減衰)・爆撃機より機雷投下(格闘機妨害)
④本拠地周辺の防衛(NPC)の強化(戦車・防壁・本拠地入り口をシャッター等に)
⑤格闘機の武器を消費制(空振り除く)
⑥階級による武器上限設定か威力設定(即死級の武器を調整しないなら)
尉官60%・左官80%・将官100%(階級をあえて上げずに格下狩りをしてる層に対しての抑制と将官維持の優位性を上げるため)
⑦階級による機体制限(デッキ)
尉官360コスト不可・左官360一機まで・将官無制限等
⑧コスト制限戦(初心者を守る気があるなら) 320コストまでのデッキ編成
500戦までは選択可能とする、それ以降は選択は出来ない等
⑨両軍武装選択の幅を広げる
 ジオン汎用シールド選択化(700程度)・両軍シールド種類追加(軽量・ノーマル・ビムコ付き)
 チャージビームライフル汎用型(N)・ビームライフル汎用型(N)・ビームバズ汎用型(N)
 バズーカ汎用型(N)など、今まで持てなかった機体にも選択出来るようにする。
 (課金購入・期間付き)
おそらくF型を使用できるようになってしまうとより一層火力インフレが巻き起こるので避けたい。(格闘機のFバズ持ち・テトラのFバズ持ちなど)
⑩階級の参戦数による下限(3000戦超えは尉官にならない、6000戦超えは左官にならない等)
どのみち特定機体を極端に弱体をするのは手遅れなので、戦場の中での戦術支援効果発生時にさまざまな機体が一定時間弱体・妨害を受ける仕様にシフトするしか無いような気がします。自分の機体に盾があれば・・・と思うなら課金してでも持てるように、この機体にバズがあればと思えば、汎用型だが課金すれば持てる等、やれることは沢山あると思いますよバンナムさん。

プレイ期間:1年以上2015/10/24

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