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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

ガンオンイランムダ

ジョニーさん

ガンダムオンラインを並び替えるとなんと!
ガンオンイランムダ
ガンオン要らん無駄となることが判明しました。
これは時間の無駄ということでしょうか。
運営に愛想が着きやるだけ無駄ということなのでしょうか。
ということでめでたく引退します。
今までありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2015/09/20

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もう少し気軽にプレイが出来ればいいなと思った。
どうしても強襲型機体が先制してポイントを稼いでしまうので、ゆっくりプレイが出来なくなってしまいます。 で、ある程度ポイントが稼げなければ降格。
私は1年程前に引退した身ですが、以前のログインで改めて実感しました。

プレイ期間:1年以上2016/01/30

最近の無料ガチャについに 「スナイパーカスタム」「陸戦狙撃」 が実施されました何がダメかなど一目瞭然ほぼ一撃で敵を倒すことができるスナイパーが量産されたため51人中10人以上スナイパーなんて当たり前だって、前に出なくても簡単に敵を倒すことができるからです。 え?51人も居るんだから10人ぐらいいても良いんじゃないかって、
言う方がいると思いますが、前衛が10人も少なかったら一方的にやられておしまいです。^^前衛より後衛の方が強いという異常事態が発生これ以上書きたいですがダメな所を上げればキリが無いので止めて起きます ガンダム史上最悪のクソゲー いや・
スナイパーゲーですね^^

プレイ期間:半年2013/09/24

大好きなシャアゲルを使いオンライン対戦が出来るゲームと友達に勧められて始めたがなんともお粗末なガッカリゲーでした。
最初の100戦位までは何も解らずムキになってやっていたので問題なかったが
戦闘数を重ねてく毎に?が一杯ついてきてしまい今思えば仕込みヤラセ満載のまさに他の方が仰ってるとおりでした。
バランスが崩壊してジオ数機が初動突撃して勝敗が決まるだけの作業ゲ。
友達曰く、プロデューサーが変わってから滅茶苦茶になったといってました。

そしてNPC(BOT)ですが、壁に嵌ってその場ジャンプし回る機体、壁に登れず帰投する砲撃機、弾をさっそうと避ける怪しい機体、すべてブラックリストに入れてた所、47人以上にもなってました。

ガチャも最初のほうにレンタル機が当たり、強かったら課金して気体を当ててねと言わんばかりで、良くてシルバー機。金図は底の方か10連回さないと殆どでない仕組で一度も当たることはありませんでした。

あまりのやらせっぷりに嫌気が差して、途中から台湾のガンダムオンラインをやりましたがNPCを公にしただけでイベントの違いは多少あるがやってることは全く一緒で結局やめました。

高評価つけてる人のおっしゃる通り勘違いかもしれないので、自分の垢を使って全国大会で優勝した事のある知人に検証してもらってますが、既に10戦程度で疑念を持った様子。彼曰く、手っ取り早く課金させる流行の手口だそうです。
操作性は良いみたいですけど。

プレイ期間:1年以上2017/05/03

ゲームのベースは良くできていると思います。
4~5点あげても良いレベル。

ただ、運営の連邦贔屓が以前から酷く、下限を超えてマイナスです。
どのゲームの運営さんもバランスを取ることに心血を注いでいるのに、
それを放棄するどころか、片方に肩入れ。
対戦ゲームで一番やってはいけないことですよね!


しかも格差の表れているのは機体性能。それも無料の機体ではなく、
課金によって引く新機体に顕著なので、
どちらの陣営を贔屓にするかで課金の対費用効果が大きく変わります。
どちらも同じゲームをして、同じお金を払っているのに…

…ここまでくると、もうジオンのプレイヤーはユーザとして見られてないのでは?


普通はこんなことにならないよう、プロデューサーが止める役を担う筈なのに、
それが機能していないどころか、連邦が有利になるように
ルールにもテコ入れをしてきているので、

「プロデューサー主導の可能性が大」です。

プロデューサーもプレイヤーで連邦贔屓なのでしょうか。
だとするともう、実質オンラインゲームの私物化なので救いがありません。


ここまで書けば、素体は良いのに1点をつけざるを得ない現状が理解できるかと思います。
ホントは高い評価をつけて人を増やしたいけど…無理です。

上にも書きましたがベースは良いゲームです。
バランスはもう取り返しのつかないところまで来てしまっていますが、
それでもこの状況が是正されることを望みます。


前置きが長くなりましたが、

「機体性能の連邦」
「戦術と実力のジオン」

とざっくり切り分けれます。
どちらの陣営で勝ったとしても、勝因は言わずもがなです。

連邦の機体が好きなのに、どれだけ頑張って勝っても自軍の機体性能のお陰。
ジオンで頑張ってるけど、
まっすぐダッシュしてトリガーを引いているだけの敵に負ける。

つまりどちらも得をしていません。一生懸命な人ほど損をする状況。


ちなみに両方の陣営でプレイできますが、
課金をするならどちらか片方にするのが良いでしょう。

上限ありのボックスガチャですが、片側でもお金の負担がかなり大きいからです。
両陣営に課金する程の価値は現状ではこのゲームには見出せません。

プレイ期間:1年以上2017/10/27

運営担当者の知能が低いため、ゲームに公平さがない。マッチング、機体性能差、武器ダメージ、被断面等、何をとっても一貫性がなく、酒の席のノリで決めたようなお粗末さ。バンダイナムコという会社の底が知れる。

プレイ期間:1年以上2017/01/25

Ragnarøk

ウトナピシュティムさん

私は終生忘れない。

かつて一つのゲームがあった。

鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。

かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。

かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。

あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。

あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。

あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。

ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。

私は思い出す。

思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。

誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。

たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。

一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。

文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。

それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。

プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。

かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。

私は終生わすれない。

かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。

あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。

そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

ジオンオンライン

打倒!運営!さん

両陣営でプレイしてるが、あきらかにジオンに有利だよ。

イフ系は初めて使ったがフレピクよりはるかに扱いやすい。
ピク系は難しい、というか慣れが必要。
連邦でプレイしてるといつも離れているところで切られる。
運営曰く「通信の遅延」とか言っているが
だとすればイフがブンブン攻撃した時はいつも遅延してることになるが・・・・
不思議な現象が起こるものだw
こうやってバグを他の原因で誤魔化し片方の陣営に有利な事をしている。

勝ち越し、また勝ちたければジオン側がとてもいいです。
どっちもどっちと言ってる人もいるが勢力をみれば一目瞭然である。
勝ちやすいのは運営が大好きなジオン側です!

もう、ジオンオンラインと改名すべきだ。

こういう不公平さがなければ楽しいかと。

プレイ期間:1年以上2015/01/25

課金だけはしないように

ガンダムなのになさん

みなさん書いてますが、運営の機体バランス修正がひどすぎます。
S鯖でジオン少将、連邦准将までやりましたが、もうあきれてやらないかな。
とりあえず連邦の格闘の範囲、判定が大きすぎて笑えます。
よくこのチートをそのままにしてるなとw
そして弱体化にしても、両方いきなり大幅に変えます。
毎月2、3体新しい機体を出しますが、
好きなレア機体を出すDXガチャは出すのに運がよくて平均3万くらい、
そのガチャで出た機体合計3体くらい強化しようとすれば2万5千円くらい必要。
弱体したのは第4弾までなので、全部作っていたとすれば22万円くらい。
連邦、ジオン両方作っていたらさらに倍。
その機体を、一瞬で弱体化。そのおわびが、4200円分の課金アイテムと、
ゲーム内マネー20万GP
(基準としてゲーム内マネーでレア機体を1体出す為には約600万GP必要)
とりあえず、課金していい機体が当たっても、すぐ弱体とかめちゃくちゃになるので
課金しないで適当に、自分の好きな機体じゃない機体で対戦をする人であれば
初め少しはたのしいのかもしれません。

プレイ期間:半年2013/05/07

詐欺

ニセモノさん

なんかガチャ廻したらレンタルジェガンとかいうのが当たったんですが
武器が2発撃ったら弾切れするんです・・・他にロクな武器無いし
表記と違うから返品したいって言ったら3月に修正するから待てって言われました
クソゲーなのは十分に分かったんでお金返してもらえませんかねえ

プレイ期間:3ヶ月2016/02/26

連邦キッズに呆れ果てる

運営はゴミさん

いまだにフルアーマーZZ弱体化反対とかいう人いるんですね。
どれだけ連邦Loveなんでしょう。
そもそもフルアーマーZZの利点をきちんと理解していないのでしょう。
もちろんその火力も異常でしたが、
ビームコーティング+よろけ無効+速度
を与えたために戦略兵器運搬機体として異常な能力を持ったことも
問題点なんですよ。
そのことも理解せずに、利用規約も理解せずに
弱体化反対を唱える連邦キッズの皆様方には
これを機に引退していただきたい。
そうすればもう少しまともなバランス調整もできるでしょう。

ゴミ運営神に愛された連邦が
どれだけ優遇されてきたか、
振り返ってもらいたいものです。
ガンオンを糞げーにした戦犯は
ゴミ運営と連邦キッズです。

新規の皆様、決してこのゲームに近づいてはいけません。
お金と時間は有効に使いましょう。

プレイ期間:1年以上2017/12/31

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