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対戦ゲーとしてもキャラゲーとしても駄目なによりマッチングが糞
マッチングも革新してさん
まずは一言、ゲーム自体は非常に面白い、50VS50多人数対戦というオンラインゲームは他にはあまりないのでTPSや戦争ゲームが好きな人は楽しいと思う。
さてここからが本題、何故それぞれ駄目なのか、まず対戦ゲーとして駄目な理由は一部機体がぶっ壊れ
ジオ
弱体化して凸火力が下がったとはいえライン戦での荒らし性能はいまだにトップクラス、というより弱体化前は凸しながら荒らす機体だったのが味方が凸するために荒らす機体になったという感じ
FA-ZZ
相変わらず異常の面制圧力、弱体化で榴弾のリロードが下がったとはいえ武装自体の性能は変わらず、複数機で榴弾をばら撒かれるとどうしようもない、それどころかDG3になって生存力は上がった
百式改
ビムコ持ちでスリムで高機動、唯一の欠点はテトラと違って斉射とゲロビを一緒に持てないこと
Zガンダム3号機
こちらは百式改と違って斉射とゲロビを一緒に持てる、しかも斉射Hがマシンガン並みの射程でかなり強い
テトラ
凸火力のゲロビ、MS戦の斉射、ライン戦のブラストでオールマイティに一通りこなせる、ただ防御面がやや低め
グレガル
タイマンは短距離ロケットの射程内なら最強クラス、高コスト相手でも短ロケ→よろけ→格プロD格→転倒→掃射で大体倒せる、ジオ対策のネットを持ってるのもいい、ただヒットボックスが大きめで集団戦は掃射ぐらいしかやることがない
これらの機体を見ない戦場はないと言っても過言じゃないぐらい見ます
次にキャラゲーとして駄目な理由は原作設定無視、例えば本来宇宙に出られる機体なのに地上にしか出られなかったり、原作で覚醒すらしてないジオが覚醒してたり(何故か原作で覚醒してたZは覚醒がない)、ありもしないねつ造武器を持たせられたり等…対戦バランスのためなら仕方がないが逆にそれらがバランスを壊したりする有り様
そしてなによりも駄目なのがマッチングが糞なこと、なにが糞なのかというと野良プレイヤーは連隊によって格差戦場で一方的な試合に巻き込まれること、しかもそういう試合に関しては2PC持ちのプレイヤーは相手側にスパイを送り込むため、いくらブリーフィングで初動を提案をしたところで相手側に筒抜けのため無駄に終わるパターンも多い、しかも負けると提案者の責任にされる場合もあるので喋らない戦場も多いです、それに佐官戦場は連邦将官とのマッチングを嫌って連隊ごと落ちてくる(or落としてくる)ジオン将官も多いためそれらの連隊と当たるとまず勝てません、しかも過疎れば過疎るほど同じようなマッチングが続くため勝てない戦いが続きます
あ、あとプレイヤーの民度もかなり低いですね。ガンオンで死傷事件があったぐらいですから、負けてると暴言は普通に言ってきます。そんなプレイヤーと勝つために連隊組んでまで関わりたいかと言われると…
プレイ期間:1年以上2017/09/18
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FAFb2さん
やっとではあるがフレピクナハトの盆踊りが修正されるようだ
大型アプデも控えているから当然とは思うが素直に評価したい
ついでに格闘移動も弱体化するようだしこれである程度まともな環境になってくれれば
プレイ期間:1年以上2015/07/28
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
バンナムは糞ゲーの黒歴史さん
新作ゲームがこけまっくって大変なのはわかるが、運営さん君らの戦うところは、レビュー投稿フォームじゃないでしょ。いいゲームを作れば接続人数は『激減』しないし、それなりの評価はつくと思うよ。さらに言うと中国向けのガンオンのほうがとても良心的と言うじゃないですか?日本サーバーは彼らのテストサーバーなんですかね。フレピクが問題と言われているのにも関わらず修正されないとか。担当者無能すぎますよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/14
打倒!運営!さん
両陣営でプレイしてるが、あきらかにジオンに有利だよ。
イフ系は初めて使ったがフレピクよりはるかに扱いやすい。
ピク系は難しい、というか慣れが必要。
連邦でプレイしてるといつも離れているところで切られる。
運営曰く「通信の遅延」とか言っているが
だとすればイフがブンブン攻撃した時はいつも遅延してることになるが・・・・
不思議な現象が起こるものだw
こうやってバグを他の原因で誤魔化し片方の陣営に有利な事をしている。
勝ち越し、また勝ちたければジオン側がとてもいいです。
どっちもどっちと言ってる人もいるが勢力をみれば一目瞭然である。
勝ちやすいのは運営が大好きなジオン側です!
もう、ジオンオンラインと改名すべきだ。
こういう不公平さがなければ楽しいかと。
プレイ期間:1年以上2015/01/25
ガンオンで俺TUEEさん
放送連隊に大将小隊で連戦連勝っす^^
連隊しても何のペナルティも無いしやるっきゃないでしょ!
運営アホだからなんの対策するつもりないし(笑)
目指せ30連勝!!ちなみにゴールデンタイムは連邦が圧倒的に連隊有利だよ^^
つーかジオン雑魚杉ワロタwwwwwwwwwwwwwざまあwwww
これからもサービス終了までどんどんレイプしていくんでよろ~^^
プレイ期間:1週間未満2019/03/12
業者わいてんなさん
元旦早々愚だ愚だうるせーな。
どこの業者が書き込んでるんだろうな?
ほぼ毎日飽きもせず同じようなことやありもしないことも含めて★1をとにかくつけまくる。
同じ奴らが(笑)で、いくらもらってんの?
ちなみにゲームは面白いよ。飽きるけど(笑)
初期機体でも腕があればそれなりに活躍はできるよ。
俺も始めた当初はやらまくったけど、今じゃ倒しまくってるよ。
集中してればだけど。
適当にプレイすると今でもボコボコにされる。
このゲームは気楽にやるくらいで丁度いいよ。
クソみたいに文句ばかり言ってる奴らはガンオンによっぽど人生かけてるんだろうな。
必死すぎてちょーウけるんですけど。
どんだけ好きなんだよ(笑)
プレイ期間:1年以上2017/01/02
ガンダムオンラインプレイさん
コンセプトは面白いんですが、開発の技術力がないのとジオン側に有利になるような修正でだいなしになっているゲームです。
アップデートスケジュールを出してたりもしますが、一度も守られたことはありません。
大体3ヶ月遅れて出してきます。
さらに、アップデートされる内容も酷く、
・プレイヤーがゲームすることを考えていないマップ(必ず致命的なバグあり)
・誰も望んでいない修正を急ぎ、望まれている修正は見送る
・プレイヤーを篩いに掛けるかのように重くなっていくクライアント
といった、人を不快にさせるアップデートしかシません。
更に酷いのが開発のジオン優遇で、
・高威力・広範囲武器はジオンだけ
・新規に追加される機体は必ずジオンが強い
・連邦の機体に修正があったときはゲーム内マネーを両陣営に、ジオンの機体だと課金アイテムをジオン側に
といった、ジオンを勝たせるためだけの修正しか行われておりません。
その結果ジオン側に人数が偏って対戦ゲームとしては崩壊しています。
以上のように運営がまともな会社であれば長く遊べるコンテンツだったかも知れませんが、今は人もほとんど居なくなってしまいました。
おそらく年内には終了すると思うので新規では始めないでおいたほうが良いです。
プレイ期間:半年2013/11/08
駄目なものは駄目さん
ヒットボックス大 VS 小 → 高機動でバランスをとろう → 高火力でバランスを取ろう
→ 高機動でバランスを取ろう → 高火力でバランスを取ろう → 連帯で対抗しよう → お互いにやってるから負ける → 階級を落して格下を狩ろう → 逃げられないようにペナを増やそう → 課金しないといけないように無料ガチャをやりずらくしよう
→ 点と面で攻撃する武器同士ではバランスが悪い → 即着弾ビーム兵器を高火力で出そう(野球の球を動いてる人に当てるより懐中電灯で照らす方が当てやすいだろう)
→ まだバランスが悪い片方が優遇だ → ビーム威力を下げる機体をだそう → ビームを強くしよう → もうツール使ってでもやらないと負ける → でもお互いにツールはやってる → いつまで経っても片方の陣営が有利だ → でも人口は偏ってるし人気も偏ってる → 強い機体がある方に人が動くからだ → 納得いかないもっと強い機体を!! → あっちの機体は強いおかしい!! そして
一般人や初心者はついていけない[敷居の高いゲーム]=[クソゲ]
となっております。
プレイ期間:1年以上2016/03/19
くそさん
運営がゲームバランスという言葉を知りません。
ゲームバランスという言葉を知らないので崩壊していてもなんのそのです。
今までもそうでしたしこれからも恐らく変わらないでしょう。
何も考えてない運営に付き合って精神と時間を無駄にしたくなければやらないことをお勧めします。
ガンダムというネームバリューに釣られてやらないことを強くお勧めします。
プレイ期間:1年以上2020/07/11
バンダムさん
このゲームまだ Bテスト状態なのだろうか?
このゲームが始まって最初あったのだがわずか一週間で課金制度を導入する
イカレぶりどれだけ金が欲しかったんだよw
本当は今年の2月28日から正式に課金制度が導入される予定だった・・
バランスが最悪であるこのゲーム運の強い奴が最強になるシステム
腕は一切関係ありません ガルマ・ザビ が言った通り
「戦いは数では無い」より優秀なモビルスーツを所持していた側が圧倒に勝つ
階級差も酷く将官と呼ばれる最強の階級が6人も敵側にいれば
20分間レイプされる続ける状況
プレイ期間:3ヶ月2013/04/08
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