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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

被害者を生まないために

バレたら最後さん

お布施しまくるとミリで体力が残る効果、運営バリアー効果、設定以外の見えない攻撃力UPが等が付加されるのは間違いないようです。
逆に無課金だと少し前に出るだけで集中攻撃されたり、振り返ると味方が一切居ない、わけのわからない一撃死等の超常現象の起きる確率が増えたりします。
それとNPCだらけは間違いないのですが、射線を邪魔した奴を後ろから撃っても一部のNPは振り返るプログラムは一応設定されてるようです。
自我が無いのでまあ阿保じゃなければNPCだというのは気が付くでしょうが・・・
ま~NPCだらけの一人用ゲームと割り切っちゃえばそれまでですが(笑)

プレイ期間:1週間未満2021/05/30

他のレビューもチェックしよう!

私は正式にopenしてからほぼ毎日、数戦しかしていない若輩者ですがガンオンは神ゲーだと思います。
何処が神ゲーかといいますと基本無料ゲーそこだけです。
このゲームをやるにあたって何が必要かと言うと運営に対して不満を絶対もたないことです!
そこさえクリアすればもうあなたも一流のガンオンプレイヤーです!
では素敵なガンオンライフを♪

プレイ期間:1年以上2016/04/12

 タイトルのとおりTPSとしては初心者にもわかりやすくプレイしやすいゲームです。
キャラクターの動きはロボットらしくユッタリ感が強いので初心者でも比較的攻撃しやすいゲームです。
とっつきやすさでいえばTPS「だけ」では比較的上位に入るのではないでしょうか?
ただ、攻撃しやすいといっても倒せるわけではないのでスコアのポイントのそれは初心者ではあまり増加せず、最初のうちはあまり面白みを感じることはないでしょう。
この手のゲームは基本「スルメゲー」なので慣れが重要です。
なので何度もプレイして自分のプレイヤースキルをあげていきましょう。
慣れれば比較的攻撃しやすくなっていくので十分楽しめるようになるでしょう

ただ、このゲームは課金者と非課金者の差がかなり出ます。
1万の課金者と非課金者が戦えば6:4で課金者が
3万かければ7:3で
5万もかければもう8:2で
課金者が勝つほど
課金の効果が高いです。
火力の高い武器を装備している機体は特に顕著です。
最近でこそ、課金アイテムを非課金者が手に入れる機会ができたものの
時間がかかります。
このゲームにはレベルという概念が(そもそもFPSやTPSにレベルがあるゲームが珍しいですが)ないのでレベルによる差は出てきません。
有る意味時間をかければ非課金者でも課金者に届くようイベントのアップデートはされてます。
時間がある人ならそれでも良いですが時間がない人で非課金者にはあまりお勧めはできません。

最近は機体のバリエーションも増えてきたので
初期の機体を使い続けるのは少々困難になってきました。
そのためガチャや課金ガチャで出てくる
連邦ならプロトタイプガンダムやジムカスタム系列
ジオンならゲルググ等の高機能の機体が多くなっています。

ちなみに
☆1評価の人は軒並み「高性能機が多くてクソゲー」
という人が多いですが
実際の話
初期機体でも十分ゲルググやプロガンを落とせます。(ホントに)
事実、ジムスナイパで今までに何度か撃墜したことあります。
運営がおかしな性能修正や集金狙いばかりというのは完全同意しますけどね。

プレイ期間:半年2013/06/18

ゲームですらない

ああああさん

本作はゲームではなく、
お金を払って弱いものイジメをするためのサービスです。

このような悲しいゲームを必要としているのは、おじさん達です。
悲しいおじさん達は、連日連夜課金していますので強敵です。

あなたはおじさん達にオモチャにされたいですか?
もし嫌なら、本作のプレイフィールを擁護する声は全て無視してください。

「ガチャ運がよければ」

「ボイチャ出来る仲間がいれば」

「確率的には良心的」

これはおじさん達の身勝手な言い訳です。
なぜわかるのか?というと、私もおじさんだからです。

おじさんは反応速度と体力では若者に勝てませんが、
組織編制力と予算の確保は圧倒的です。学生の皆さんにはわからないかもしれませんが、数万円の遊び金など、とるにたらない金額なのです。

「腕が良ければ上位にいける」という旧来のゲームの発想は本作では通用しません。課金額が全てのソーシャルゲームの世界で、あなたはどの層に属しますか?

無課金者層
・長時間拘束され、ひたすらキルされるだけ。
・人間扱いはしてもらえません。

微課金者層(毎月1万~2万)
・仲間がいれば無課金ぼっちを相手に弱いものイジメが楽しめます。
・自分より課金額が多いプレイヤーには全く歯が立ちません。
・雑魚と呼ばれて悔しい思いをします。

重課金者層(毎月5万~)
・やりたい放題が出来ますが、課金額勝負に変わりありません。
・取り巻きを揃えれば戦局を左右できる存在になれるでしょう。
・新しいガチャが出るたびに最強機体が変わるので、成績を維持するためには
 かなりの金額を投資しなければなりません
・一度味わうとやみつきです。金が尽きるまでやる事になります。

プレイ期間:1年以上2019/08/11

ガンオンはクソゲー

ジオン軍兵士Aさん

クソゲーです。
どこがクソかというと全てがクソ。
もうどこがクソか説明するのもめんどくさい
内容のあるレビューなんてできませんだってクソゲーなんだもの。
おすすめできません。
今から始めようという人が周りにいたら止めてあげて下さい。

プレイ期間:半年2013/08/31

GUNDUM ONLINE(笑)

ノーサンキューさん

これだけ方々で批判され叩かれている最中
普通の会社なら絶対にミスは許されないピリピリした現状であろうはずが
アップデートで実装した機体のロゴ表記(しかもゲームタイトルの看板機体)を
間違えたままアップしてしまう程腐った会社です

どんな案件も社員>上司の2重チェックすら行われていない信じられない開発運営
ロゴですらコレなのでMSやMAPは間違い無くテストプレイなどしていません
よって今回の大騒動であるゾゴッグ&ギャンもチート並みの強さのまま
実装されたのでしょう

個人運営サイトより酷い管理能力の開発運営ではこれから先も何一つ望めないでしょう

プレイ期間:半年2013/07/29

とりあえず箇条書きで問題点を書く。
1.ラグが多すぎて重い。
2.機体が入手し辛い。(課金必須となる。)
3.機体強化の確率(失敗、成功、大成功)がシビア。
課金アイテムの意味がない。

といった感じ。あまりにも重い。近距離での撃ち合いや、格闘戦で固まる。

このゲームを始める際、推奨環境を確認すると思うが、あれも信用してはダメだ。

暇つぶしに遊ぶならいいかもしれないが、まともにやるなら高性能なゲーム用のPCが必要になる。

あと、暴言吐いて威張り散らす人も多い。楽しんでゲームをしたい人にはあまりおすすめはできない。

たまにノートンセキュリティにゲーム自体がひっかかり、起動不能となる。主にアップデート後。

プレイ期間:半年2016/11/02

ハマーン様

はらへったさん

今回の修正で初期ジムが下方修正きたが、本当に「申し訳程度」なので
今でどおりに初期ジム無双は変わらない。

ただし他の機体の追加武装や緩和、修正が悪いものが少なく初期ジムを
瞬間で溶かせる可能性は高くなった。
ギャンAOSもビームガンFAが追加になり、継続攻撃が非常にやりやすい。
連射速度も速く使える機体になってきた。
それとナビゲート変更も追加されて今回のアップはよかったのではないかと思う。

ただしサービス開始当初から問題になっている「被弾面積」問題にはまったく
手を付けていないあたりがここの運営の限界だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/02/16

バイトの合間にググるなりして世間の耳を少しは傾けてごらんよ。
バンナム=XXX(笑)って有名でしょ?
擁護しても人なんか増えもしないのに。
工作しても減ってる一方だってバイト君が一番理解してるよね?

味方が膿味噌スカスカの動きしてるのを怪しまないほうが可笑しいよね。
膿味噌の癖に時間指定で一斉凸はさすがにやりすぎだよね。
アルバイトご苦労様。

駄々っ子のように嘘をついて終了まで精々足掻けばいいよ。

これみて誰がやりたいと思うのかな?(笑)
俺はやり続けるけどね証拠集めるのが楽しいからさ。


『核持ったまま壁にはまって暫く右往左往して突然我に返る』

こんな間抜けなアルバイトだから人が減っちゃったんじゃない?
漫画でも読んでたのかな?(笑)


3機のドムに命令してNPCが勝手に動いて攻撃してるならなら40人も可能だよな

って話なだけでしょう(笑)

プレイ期間:1年以上2018/02/27

アクティヴユーザーが一万人しかいないと思っている人は、現在ログインしている人数を勘違いしている。
一日当たり一戦はしているのべユーザー数は数万はいると思われる。
それに前に比べて、明らかにおもしろくなった。

ただし、佐官切り捨ての勢力ゲージにしたのは明らかに間違いだった。
将官戦場、佐官戦場、尉官戦場それぞれの勢力ゲージを表示するようにすべきだった。
私も両軍で将官だけど、それでも将官の連中は佐官以下を馬鹿にして、階級落としの擁護さえしただろうが、幾分かはマシになったはず。
もし仮に勢力ゲージが将官戦場において連邦に傾いている以上に、尉官戦場でジオンに傾いていたら、気兼ねをする部分は人として当然出てくる。

少なくとも勢力ゲージを今の設定に変えたとしても、運営はしっかりと連邦佐官や尉官のことを考慮に入れてやるべきだっただろう。

ナンカン運営に変わってから、ゲーム自体はおもしろくなった。
だが、丸山運営の成功や失敗から学べた部分も大きいはず。佐官以下を切り捨てたことがボディブローのように効いてきている現在では、評価をいくらか下げて、そこそこというものにせざるを得ないと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/22

長年やってきたが・・・

むーちゃんさん

わたしはこのゲームが好きでプレイ始めて4年を超えました。
この歳月プレイしてはっきり言えることがあります。
このゲームは個人のプレイ内容など全く無視、最悪な運営陣のこころ一つで操作されてるってことです。勝敗結果しかり、昇格、参戦人員組み合わせなど全てです。
これは最近顕著に表れています。集金率悪化の為か、運営指導者の個人的なものか、それは分かりません。
しかし、約5年・15000戦をこなした私にははっきりと公言出来ます 現状の異常状態が。
あなたがもしこのゲームをはじめてビギナーまたはこれからなら初期に於いて楽しいかもしれません。しかし、参戦数・課金状態その他の要因で 運営の魔手にかかります。現在のプレイヤーも気づき始めているはずです(クレイジー課金者は別)
その証拠に一般からの運営に対する問い合わせなどを拒否し始めています。
末期といって良いと思います。
私の五年を返してほしい、正直な感想です。

プレイ期間:1週間未満2020/04/05

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