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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

運営は終了する予定でしょ

ガンオンさん

酷評が多くて当然

間違いなくゲームを畳む前段階だからだよ

マッチング改悪、ガチャ改悪、これらにより初心者断絶

除々に規模縮小していき、ある意味酷評は運営の狙い通りだと思うけどね

終了間際のアプデは正に「灯せんとして光を増す」てか
まあ盛り返さなかったけど..

改悪前は良げーであったため星5をつけます
色々問題もあったが良いゲームでしたよ

プレイ期間:1年以上2015/10/10

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超クソゲー

無能少尉さん

ガンダムが好きだったので今更ながら完全新規で始めてみました。
各種FPS,TPSは嗜んでいましたし、戦場に介入できる指揮官の存在も面白そうだ、と思っておりました、プレイを始めるまでは…。
まず、無駄に種類だけ多い機体はガーベラ・テトラ、NT-1アレックスの2強状態でMSの戦力の差は戦力の決定的な差です。
これらと戦場で出くわすと8割の機体が相対した瞬間にゲージが一瞬でゼロになり、撃墜されます。
また新規プレイヤーを救済するつもりをまったく感じられない初心者でもこれってどうなんだ?と思うような
クソ機体、クソ報酬をばらまくクソイベントの数々、しかも殆どが勝者への報酬で負けたら無意味。
団体戦なので勝ち馬に乗れればいいですが、負け続きの勢力のランキングでその上、下の方メインになる初心者は
初期に一番必要であろう機体をマトモに改造するためのゲーム内マネーすらロクに手に入りません。
結果、弱い機体で出撃する→楽に撃墜されるor見たことない戦い方でわからん殺しされる→やる気をなくすの負のスパイラルに陥ります。
強い機体を引けばいいじゃないか、と機体ガチャを課金してまわそうとしたところで、絶対に課金に見合わないガチャの当選確率、仮にアタリを引いてもさらに機体がゴミにも名機にも成り得る特性ガチャという二重の抽選にさえぎられます。
トドメにガンダムUCの時代を名乗っておりながら使える機体は一年戦争時代がメインの骨董品ばかり。
私はガンダムの時代の中で一年戦争は好きですが、だったらなぜユニコーンなんて名乗るんだ、と思うほどユニコーンが初出の機体は数機しか実装されておりません。
末期のゲームとはいえ、ちょっと触ってここまで酷い…と思えるゲームは始めてです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

課金ガチャであるDXガチャですが1回300円で初期機体ばっかり出現し全然当たりが出ない。
課金しないと環境についていく機体をそろえることができない為、ある程度課金していたが、お金使っても初期機体やレンタル機ばかり出るのでうんざりする。
オンラインゲームというよりスマホのソシャゲみたいなゲーム。
何万、何十万使ってやっと環境に追いつく感じ。毎月1万円ほど使っていましたが
強機体と呼ばれる機体は何一つ手に入れることができませんでした。
ライトユーザー向けのゲームではありません。

プレイ期間:半年2018/06/21

良くレビューで見るが 「テストプレイをしている」というコメントを見るが無知が多いので
書きます αテスト Bテスト 両方期間があり僅か一週間で正式に課金制度を導入
メンテ→バグ→緊急メンテ→バグを繰り返すテストプレイの時がら同じ
まるで専門学生が学芸会用に作ったレベルの代物 ゲームのなんたるかを知らない
馬鹿運営が製作したのが目に見えている 評価1も上げたくない
このゲーム強機体を出すために何十万使っても でない糞使用 以前
一部のプレイヤーから バグでガチャの確率がでてしまうバグが発生しニュースにもなりました 開発責任者の丸山が どこのソーシャルゲームより 確率は高いと明言したが
無料ガチャで強機体が出る確率が0.05% 有料ガチャで0.5% である 
詳しくは「ガンダムオンラインDXガチャの確率」とググれば出てくる 
このゲーム当初プレイヤーのIN率が一万人を超えていたが半年で INが半分以下に
なりました・・ もう未来は

プレイ期間:半年2013/06/01

ダメそうな感じがあります

ゼットガンドゥム&パウさん

このゲームはいわゆる「即死ゲー」です。
攻撃力のインフレ具合に比べ、HPがほぼ2発で吹き飛ぶゲームです。
この即死ゲーは、大金を出して買ったMSにも当てはまります。
全く活躍できずに落ちれば10分出撃できない機体もあるようです。
しかしその即死コンボを各MSがかなりの性能差をつけられている上
全く欠点のない機体と、全く利点のないMSの性能差が存在し極端です。

他ゲーと同じくPC性能環境にも大きくプレイングは影響しますが
特にこのゲームは50vs50なのでクッソ重くなります。
PCの性能をあげれば多少ましになりましたが
この「即死」に耐えきれない人は絶対にやるべきではありません。

また調べると、このゲームはほぼ発展性がないようです。
イベントも「参戦してモノを集める」という形式のみ。
トーナメントはありましたが、現在は人が少ないため常設できないようです。
人減りは既に平日やゴールデンタイムですら影響が出始めています。

またゲーム以外のBGMも13年以降一切の追加がなく
戦場では(UC・Zの時代を経てなお)未だ0083のエースが最新で
声優さんに新録してもらうのもキツいのであろうことを察することができます。
事実、Z時代のエースは一切出てきていません。

また使える機体も「金を出せば使えるよ」であって
一機にかかる金額は下手すると数万です。
広告は本当にウソばかりです。

やる気がないのか、予算がないのかはわかりませんが
通常のガンダムゲームなら当たり前にやることをこのゲームはしません。
なのでいつサービス終了してもおかしくはないと思います。

総評としては、未来が見えません。
そして新規さんはやるべきではないでしょう。
私も今日で引退します、未練は全くありません。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/05

明らかに両軍にぶっ壊れ性能の機体武器がある
ジオン ケンプファー 連邦 アレックス
これをマスターチケットで強化してたりするともう手がつけられない、あと連邦はほとんどシールドもちのゆとり仕様 ビームスプレーガンとかいう一瞬で敵を溶かすアホみたいな武器あり 
ジオンにもショットガンはあるが連邦のは完全にそれの上位互換
武器調整 機体調整くらいちゃんとしてほしい
プレイヤーのレベルも低い 基本的な戦術 開幕凸 これだけ
マップの構造にも問題あると思うが毎回凸ばっかのチンパンプレイで萎えてくる
指揮官の出す指示もみんなほとんど同じやり方ばっかのマニュアル指示 もうNPCでいいんじゃね?

プレイ期間:1ヶ月2014/05/15

最近このゲームにアドバンストオプションという新しいやり込み要素が加わった。この新しいやり込み要素がそもそもバカげてる。だってもうこのゲーム5年以上サービスが続いてて、50vs50対戦という、このゲームの最も売りにしてる部分をやり込んで、飽きちゃってるんだから、特に古参プレイヤーがね。なんかこのアドバンストオプションってやり込み要素は運営がプレイヤーを無理やりプレイさせようとしてる気がしてならない。新規でプレイしてる人はともかく、何年もこのゲームをやっている古参プレイヤーは、ガンオンの売りの50vs50対戦ってのを今現在も楽しめているのか?俺も実は大規模戦に1000戦以上プレイしてて大体このゲームを楽しんだつもり。でも今はもうハッキリ飽きたと言える。なんかヘンな人いるんだよね、飽きたって言ってて無理やりプレイしてる人とか、こういうプレイヤーの事を往生際が悪いと言える。だってゲームなんて次から次えと新しい作品が出る世の中で、無理して飽きた古いゲームをやり続ける必要なんて何一つ無い。まあ一応評価は☆2にしとくよ、このゲームは最初の頃は新鮮で楽しめたからな。

プレイ期間:1年以上2018/01/29

NPCわんさか外部ツール好き放題にOKとなんでもありでゲーム性もクソもない無茶苦茶な状態のゲームです、弱い機体であろうと酷い奴だとジムクラスの柔らか機体なのに4675威力のビームライフル16発打ち込んでも大破しないどころかアーマーゲージ半分ぐらいしか削れないなどと呆れかえるイカサマ仕様はあたりまえ 時間帯によってはマクロパターンを固定し放置されたままのNPCが9割参戦の戦局が多く補給機すら一切出る事がない異様な光景が続くアルバイトさぼり状態の時間帯がある・・日本のオンラインゲームで最も代表的なクソゲーといえばガンオンと言われる理由はPLAYして数時間で実感し理解できると思う

プレイ期間:3ヶ月2018/04/23

1分前にすでに拠点は破壊されているのに一斉に敵が破壊された拠点に流れ込んできたのはさすがに不自然すぎてで不覚にも笑っちまったよー。
行動プログラム作ったやつクビにしろよ。
人間っぽく作ってあるのは感心するけど脳みそがないんだよなー。
早い動きをすればするほど動きもぎこちなくカクカクしてるし馬鹿じゃねーの?
誰も課金しねーよw
指示出してるのも確実にバイトっぽいしー。
誰もエース乗らないで放置
SFS凸にバイトが集合指示かけてるけどなかなか集まろうとしない将官たち
会話も第三者的で「まだ空いてるよー」「誰かエース空いてるよー」
不自然すぎてもう何もかもが草ww
ギャグゲームとしてなら最高だよなーw
ロビーにたむろしてる常連らの殆どがバイトなんだろうけど
これらの不自然についてはなぜか一切会話しないんだよなー

早く終了して訴訟対策の準備してください
頼みますよ運営

プレイ期間:1年以上2016/12/10

重撃対強襲

Kさん

基本的に重撃のジオン、強襲の連邦。この図式を変えないと何も変わりません。ジオンでやると、とにかく動きが早く、ブースト容量もすぐれた連邦の機体にはかないません。

おまけに積載量も、軒並み多いので運良くこちらの攻撃を当てても怯みもしません。逆に重撃のジオンは上に飛び上がられてビームを連射されて敵を確認もできないままやられます。

転倒オンラインと言えるほど転倒したら終わりなのに、強制転倒付きの武器を持つ強襲機体のクゥエルを連邦に実装。ジオンにも強制転倒を持つ機体はあるが、重撃。

とにかく実装するたび、ジオンはもっさり遅い重撃。連邦はスピードも火力もある強襲を実装。何も学習してないようです。


それとNPCは別として、連邦は常に徒党を組むのが常識になっているようで、どこに行っても複数の敵に襲われます。一方ジオンは一匹狼的な思想の人が多いように感じます。

でも、人間はやる以上はそれがあたり前で、連邦は異常に統率が取れすぎてる感じです。ジオンもまとまると強いんですが、顔も知らない他人同士が息を合わせるなんて稀な事なので、負けが込みます。

そして毎回言われていますが、マップがひど過ぎる。いちいち連邦有利。地形、回復ポッドの位置、障害物の位置、守りやすいし攻めやすい。

機体の差別、マップの差別、NPCの難易度、これが今のガンオンの悪しき所だと思います。ジオも確かにおかしい。こちらはかなり上に飛び上がっているのに余裕で切られます。

あの判定はおかしい。連邦を弱体化するとやる人が居なくなるのでしないでしょう。なので、ジオンの機体の性能の底上げと優秀な強襲機の実装、マップは毎回左右を入れ替える。そこまでしないと差は埋まらないと思います。

今度26日に修正があるみたいですが、今の所の予定を見る限り、斜め上な感じです。まあ期待は出来ないでしょう。

今度のバランス調整で変わらなかったら引退します。

あまりにひどい。

プレイ期間:1年以上2016/10/09

ユーザー馬鹿にしすぎ。
凸重要マップ多すぎてジオないと全くついていけない。
今迄で一番むかつく仕様。
このバランス考えたやつ死ねよ。
ゲーム作るのマジ向いてないからやめろ。
センスのかけらもない。
ゲームクリエイターの才能なし無能、他の仕事探したら?

まじここまでののしっても罪悪感わかないぐらいジオゲーでムカつくわ。

プレイ期間:1年以上2016/10/14

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