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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

ゲーム方針の転換は難しい

たさん

初期は旗振りゲームで集団行動の面白さ ただし没個性
中期は強機体を使った個人戦
今はポイント稼げる機体で個人戦

全体的に何が面白いのか?と思ってしまう部分があるのはやはり大人数だからこその統率の取れなさだろう
また強襲・重撃それぞれの特徴が出てきたのはいいがそれぞれ確殺ができるのが標準、それ以外は趣味機体とも言える状態であるのが悲しい
普通の機体でも十分戦えはするのであるが、やはり倒せないとつまらないというもので・・・
格闘機での本拠点凸は防ごうと思えば防げるのですがそれをやるとポイントがまずくなりがちでドンドン降格します
悲しいですね

理想と現実に苦しむゲーム
初期にユーザーのいう事を儲かるならでガシガシやってきたのだからここから整えるのは厳しいだろう
ユーザーはクレーマーである
本当の面白さってなんだろう?
ガンダムゆえに自由度が失われているとも言える

とりあえず誰かに面白くないというほど面白くないわけでもないし面白いというほど面白いわけでもない

プレイ期間:1年以上2015/02/27

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とにかく対戦ゲーでの核であるマッチングが崩壊してるので、上級者が初心者を嬲り殺すゲームになりました。
運営はレーティング値を導入してより実力の近いプレイヤー同士の対戦をと目論んだのだろうが、大規模戦の勝敗が最優先基準の段階で詰んでることが分かってなかったというおバカさんの集まりがガンオン運営。

このゲームは51人vs51人対戦で勝利を目指すわけだが、一人無双が出来ない仕様となっているので、各陣営が足並み揃えて勝利に向かう・・・というのがセオリーなんだけど、正直ガチ勢とエンジョイ勢がいるためにゲームへの価値観が違うので温度差がある。つまり、大規模戦の勝敗でプレイヤーの実力を測るのは的外れといえる。
大規模戦の勝敗は味方の影響やマップの運不運に左右されるので、あれでマッチングレートを算出してること自体ナンセンスw
つまり勝敗を優先してるから連隊による格差轢き殺しがなくならないわけで、進んでる方向は過疎・閉鎖へまっしぐらとなっている。
実力を測るなら個々の戦績を元にレートを算出し、現状の階級を加味した上でマッチングするべきであり、時の運的な大規模戦の勝敗で振り分けるのは大きな間違い。
申し訳ないけどバンナムという会社は対戦ゲームだけでなくどのゲームに関しても調整が下手糞で、しかも実際にプレイすらしてないのでプレイヤー目線でバランスや現状を把握できてない無能な集まり。
拝金主義に徹底してるために頭の中は売り上げの文字しかない社風のせいだろうが、その売り上げに貢献するのは他ならぬゲームユーザーであり、そのユーザーとの温度差を全く埋めようとしない企業体質。
これじゃクソゲーに成り下がるのは当たり前ですw

イベントは使いまわしのやる気のなさ、イベントや勝利報酬のしょぼさも相成ってどんどん人が離れてしまっています。
もうユーザーをつなぎとめる手段はありません。
完全に崩壊へ突き進んでいるゲームです。

たぶんそれさえもこの運営陣は分かってないと思うw

プレイ期間:1年以上2015/10/27

このゲームが良かったのはオープンβまで。
サービス開始と同時にP2Wを導入し、大金を掛けて入手したMSもすぐに相対的弱体化。そして新たなMSを実装する。という事を繰り返して集金してきました。
サービス開始後すぐにそのあからさまな手法に嫌気がさして5万人いたプレイヤーが半減。
4年程前からマッチングの操作もし始めたようで、負け越しを確定させられているアカウントも存在します。
最近の過疎化(現プロデューサーは更に最小DAU3000名強を更新し続けています)によってそれが顕在化し、ようやく多くのユーザーも認知するようになりましたが、それでもこれまで優遇されてきた一部のユーザーは事実を認められず、運営のデュープスとなって一般ユーザーへの口汚い中傷を繰り返します。
現在の様子はというと、参戦に長時間待機を強いられ、マッチングが成立しても一方的な戦闘にする。という凡そ正常とは言えない状態が続いています。
戦闘開始以前から敵側の勝利が確定している戦場は昨年の6月で30%程度。
昨年末以降、この傾向が強くなり、現在は48~80%に上ります。
いち早く気付いたプレイヤーが運営に提言したものの、当時はこちらが数字を出しても対応せず、最近になって過疎化が加速し、現象をようやく認識できたようで、対応をわずかに公開していますが、これも斜め上。「連敗したプレイヤーには何か考えるね。」みたいな。
長時間待ってようやく戦闘開始してもただ轢き殺されるように手も足も出ない戦場に放り込まれ、餌役がしたい!という方にはお薦めします。
また、このような状況ですのでプレイヤーの精神状態もかなり損耗しており、開始前は正常だったプレイヤーも長年のプレイで統合失調症を患っていると思しきチャットが散見されます。
更に、最近の過疎対策として、特別なガチャの実装やMSの強化等を謳って必死にユーザーを繋ぎ止めようとしていますが、羊頭狗肉そのもので、ガチャはゴミだらけ、強化イベントと言ってもほぼ確率は変わらないか下げられているくらい。
イベント前にLv60を超えていた機体がLv55にすら到達しない事が多いのです。
随所に運営の操作、工作が見られ、ゲームの外でも、例えばこのレビューにすら日本語の不自由な外国人工作員に無茶なレビューをさせる等、卑劣な手法が目に付きます。
掲示板やTwitterでも、運営に対する批判の矛先を何とかユーザー同士や陣営同士に向かせるような工作も長年続けており、あのバンダイナムコが法人格としての資格すら疑わしい怪しげでいかがわしい会社になってしまったことが確認できます。

プレイ期間:1年以上2020/10/16

無課金でも課金者に勝てることも多々あり、少くともプレイヤースキルで決まると思う。でもジ・Oが出たせいでゲームバランスが崩れた気がする。ジ・Oを所持しているプレイヤー数次第で勝敗が決まる戦場もあると思うし、色が同じだからパっと見だと敵か味方かわからない、あとはなんといっても覚醒ビームソードが範囲デカすぎる。明らかに当たってないとこでも当たり判定出るから泣いちゃう、まじで。COST下げていいから弱体化を求む。でも自分が使うと気分いいんだけどね(´∀`*)テヘ
まあ、デイリーガシャコンでもDXチケ出るし何日もやってればプレイボーナスチケットというやつでDXチケと交換できる、お詫びチケもくるし150分の1の確率のガチャを2発で当てれたりもするから無課金でも十分に楽しめるゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/25

運営の頭がごみくず

大福さんさん

連邦優遇と公言していたが、今回ついにまさかのジオンの敗北が約束された無抵抗拠点が登場しましたしね
いや、CPUならいいよ?やってるの51人のユーザーなんだけど?負け試合好きな人なんていないよ?常時Y拠点が削れてストレスマッハだから。
ほんと頭くるってるとしか。せめて元からストーリー無視してるんだから逆配置も取り入れてくれたらいいのに。
そこうまく考えられないから極端な開発しかできないんだよね。
老害なのかアスぺなのか。連邦だけグレネードで拠点殴れるのが仕様とか言ってるのは上のわずかな連邦基地社員なんだろうが、そいつさえ消えてくれれば平和なガンダムオンラインが返ってくるかもしれない。そんな期間は限定戦の時ぐらいだけだったけど。
機体は好きだからこれからも応援してます。なので☆2

プレイ期間:1年以上2015/09/26

チーター多すぎる

くそげーさん

死にそうになったら無敵になるやつが多すぎる
特に階級下げて連隊(違反行為)してるやつらな、どことは言わんけど
いつまで放置してるんですか運営さん?何回も証拠動画付きでメール送ってるんですけど?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/30

お前がNo.1!無能だ佐藤P!!

ベジータもびっくりさん

Googleの検索で世界で一番の無能を検索してみよう! 検索バーで『佐藤 無能』でワンクリック!!誰が出るってガンダムオンライン プロデューサー 佐藤がでてくる。これが何を意味しているか分かるよな。面白いゲームになるわけないよな。お前が宇宙ナンバーワンだ!佐藤!おめでとう!!!そんな無能を放置できるバンダイナムコは、『バンダムに人材なし』!ヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハー

プレイ期間:1年以上2018/09/11

最高

たかさん

私は1年以上ラグナロクオンライン(以下RO)をしています。

初心者のうちは何も分からず、「モンスターを倒してアイテムをドロップしても、横取りしていくマナー違反のプレイヤーがいるんだなぁ」とか「モンスターに1撃入れて経験値を稼いでいく人もいるんだなぁ・・・」と思っていました。


しかし、年数をこなすにつれ不正ツールを使用して自動で動いているBOTだとわかり、運営に報告を繰り返しました。


結果はイタチゴッコで、報告したキャラクターが停止処分を受けても今度はステルスBOT(姿を常に消して行動しているBOT)等出てきていつの間にかレアなアイテムが盗まれる事件が発生したりしました。


月額払っていて、頑張って確率の低いアイテムを出したのに簡単にBOTに持っていかれる始末・・・ショックです。


しかし、アップデートの内容は面白いです。

経験値をもらえるクエストがあったり、クエストでストーリーを進めていくうちにROってこんな世界なんだ!等、普通にプレイするだけじゃ分からない真実にたどりつけます。


私は個人的に砂漠の町「モロク」が大好きだったので「モロク」が崩壊した時はとても残念でしたし、マミー(ミイラ男)の話もとても感動しました。


内容は本当に好きなので、不正ツールを使用しているキャラクターを厳しく取り締まれば文句なしの「5評価」でした!


ドット絵も可愛いし、ROを愛してます!

プレイ期間:1年以上2016/01/17

俺達は!バカなんだ!(運営談

麦わらのバカロックさん

アクト2になっても結局造れるのはクソマップと意味不明な展開。

頭の悪さ、センスの無さ、時代遅れもいいところ。
よくもまぁここでま酷いゲームが造れるなぁ~と感心してしまった。

イベントもEXガチャは昔はよい意味で新規さんや復帰組の後押しをしてきたが
現状ではただでさえ戦闘報酬で得られるアイテム量が増えているのにこれまた
得られるEXチケットはその大量の報酬アイテムの一部なため
全くと言っていいほどでないwww


運営頭だいじょぶか?時間の無駄だよこのゲーム。

プレイ期間:半年2013/09/01

慣れれば楽しくなるゲーム

リョウタsさん

まずタイトルの解釈からします
通常の大規模選に入ると・・・まずボコボコにされます
格闘にD格でボコボコにされます
ですが何日もやっていけば結構うまくなります(人によりますが)
僕はこれが始めてのアクションゲーで1ヶ月たちますが上位には入れるようになりました
いい点ではさまざまな機体があり、3日もあればガシャの目玉機体GETできます
一応すぐに強い機体が手に入るので戦力不足にはあまりなりません。
戦闘が苦手な人でも後ろからスナイパーで敵狙撃したり修理したりと活躍することは
多いです
ですが運営の対応がちょっと悪いのでゲームはいいですが3点です
クソゲーいってる方多いですがあまり僕は思いません。
まぁ後はやってみて気に入れば続ければいいと思います

プレイ期間:1ヶ月2015/03/20

そこまで悪くない

まっすぐさんさん

BZオンライン、格闘オンラインが終わってからはや4ヶ月程経つか。

現在のガンオンは連邦ゲーである。古参の方なら分かるであろうが、昔から連邦ゲーになったりジオンゲーになったりと、不安定なシーソーゲームを繰り広げるこの作品なのでずっと連邦ゲーではないかもしれない。だが、今月で連邦ゲーになってからはや一年が経つ。

やはり戦闘特化のアレックスのミラーが凸特攻機体のケンプファーは攻撃を当てやすく当たりやすい一発屋、本拠点絶対殴るマンのふれぴくのミラーのなはとは、とある要素が追加されてからもう本拠点たどりつけないマンになってしまった格闘ブンブン丸、この差が大きいのかと。

たった2機だと思うなかれ、上位勢は強い機体を使う。趣味機体に走る者もいるが大半はそうだ。故に、似た機体が多めになるが、この関係図の為現状はジオンの機体は不利を強いられている。

しかし、それに対するテコ入れは悪い方向へ進んでいる。ふれぴくが進入しにくくなる為に天井の蓋しめましたという調整は、もともと本拠点までの到達確立が異常に高いふれぴくには本拠点にどうやって入るかなどどうでもいいわけで、むしろふれぴくを退治する為に本拠点に戻ってきたプレイヤーが簡単に本拠点内に入れずふれぴくの生存時間が増すという最悪の結果に終わった。

ここの開発はセガの大ヒット作ボーダーブレイクとFEZとかいうゲームを足していくつかで割ったようなゲームを生み出している。それが今作なわけだが。ようは、他社のゲームをもろパクリするような開発にまともな調整など期待してはいけないわけで、開発にやきもきする覚悟があるのならば、まっとうな調整を望まないのならばそれほど遊べないゲームではない。

かつてのバランスに比べれば、上記のような勢力を覆すことが絶望的なバランスとはいえ、普通に楽しむ分にはまだバランスは良好といえるので、BZゲーに萎えた人たちには結構楽しめるのかもしれない。

逆に、自分はポイント的に禿げ散らかしてでも勝利に貢献し常勝プレイヤーになりたいというがち勢思考な方には一切おすすめできない。

エンジョイに徹するのなら☆3、できないなら☆1,5だ。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

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