最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームどころかただの詐欺行為
kkkさん
絶対にしてはならないこととして、特定のチームに肩入れをする八百長、これだけは何が有ってもしてはならない。
どのスポーツでもこれは永久追放に値する重大な罪。
しかし、このゲームではこの八百長が公然と行われている。
しかも行っているのは運営であり、片側のチームに対し明らかな補正を入れ戦況を有利どころか、絶対に勝つように設定する。
したがってこれは詐欺行為であり、課金分の金銭を返納するのは当然のこととして、さらに検挙されても良い位の犯罪にも等しい行為です。
すなわちゲーム会社というよりも詐欺集団といった方が妥当。
まともな会社ならこれほど批判を受けることや、恨まれることなどは通常はない。
レビューにある、「糞」だとか「ゲームですらない」などといったレベルの話ではない。
評価とはゲームに対して行うものであり、ただの詐欺行為に評価も糞もない。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/11
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GOOD LUCKさん
チーム戦なので一定レベル以上のプレイヤーが多く居るチームが大体勝ちます。
登場するMAPの数が多く、全てのMAPで重要なポイントや5種類ある戦車の車種で行くべき場所が異なっているので(チームの初動でまた変化もする)。
最初は何所へ自分が向かえば良いか?すら全くわからないでしょう。
戦車はレベルに相当するTIER(タイア)という10段階基準にわかれていて、弱点や砲の威力、装填するスピード、戦車の機動力、など膨大なデータをWIKIなどで学習して暗記していないと、自分が会敵した車両に攻撃して勝てるのか? 何所を撃てば貫通出来るのか?さえわかりません。
既に数万戦を闘って来た人達が大勢居るので、初心者はなす術も無く狩られる餌になるでしょう。レビューで怒り狂ってる方々は餌で終わった人ですね。
学習必須なやり込み要素が強いので、ライトユーザーには向いていません。
序盤負け続けながら腕を上げていく苦行がある点は実に洋ゲーらしいです。
アドバイスとしてはTIERを急いで上げない事!。
TIERが上がればそれまでと違う知らない戦車がごそっと増えます。
MAPも増えます、敵のプレイヤーの練度も上がります。
このゲームは戦車の性能は頭打ちしますが、乗務員は経験値がたまり徐々にパワーアップして戦車の性能を上げていきます。
なので初心者は全然育っていない乗務員で闘うので非常に不利です。
乗務員を育てながら、MAPや戦車を覚えながら、徐々に進みましょう!。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
ユニカムもツライんださん
勝ちマッチと負けマッチの当選型ガチャと言う事を踏まえてアカウントおよび車両当選率を考慮してプレーすれば自ずと勝率は上がります。
1.古いアカウントは負けマッチが多く当選する。何万戦もやっているアカウントはチャット専用と車両コレクション専用とするか、新規実装車両とストア購入車両のみでしか戦闘は行わない。新しいアカウントを作りそちらをメインとしてプレーする。
2.古い車両は負けマッチが多く当選する。ツリーに以前からある車両は負けマッチの当選が多いので新規実装車両、ストア車両以外は何百千もやらない事。
3.以前からある車両を新規で作った場合も100戦を超えると負けマッチが多く当選する為、勝率がゆっくりと下がる傾向となる。100戦前後で必ずやめる。100戦終了時に一度売却しておけば未練がましく乗って負け越す心配は無くなる。ただし後からでも買い戻せる車両のみ。
4.ボトムマッチだから負けるのではなく、負け当選の大半はボトムとなる。ボトムだから負けたのだとユーザーも納得し、矛先もそれる。トップで連敗のしたら勝敗のカラクリを疑われてしまう。
5.大活躍したプレーヤーの戦歴を戦闘後に見ると20000戦41%などと思いのほか低い場合をよく見ます。どのアカウントにも一定確率で勝ちマッチにクリティカル最大値が与えられる為に誰でもヒーローになるチャンスはあります。逆にユニカムでも負けマッチ+低確率で罵られるほどの結果になります。
6.まとめると、勝ちマッチもクリティカルも発生しやすい。
比較的古い車両は負けマッチが当選しやすい。
一定課金による当選優遇は言うまでもありません。
ユニカムプレーが古い車両に乗るのを100戦できっかり辞めているのはランキングだけが理由ではありません。
万戦ユニカムの戦闘数がほとんど変化しないのはサブアカウントでプレーしているからです。古いアカウントは負け当選が多くなる傾向にある事を知っているからです。私もユニカムアカウントではたまにチャットに降臨して仲間と会話するのみとなっています。青文字の優越感を感じる為だけのアカウントとなっています。課金していたので初めは新しいアカウントをメインにする事に抵抗はありましたがとにかく勝てます。もちろん負けもありますが本アカウントと比べて比較にならないほど勝てます。
どう言う理由がわかりませんが、アカウントをたくさん作成させる事を推奨している為と思います。アカウント数の増減もアプリ評価の1つの物差しだからでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/01/05
ななしさん
ゲーム、暇つぶしとしてなら3点
最近流行りのe-sportsとしては0点
これをe-sportsと言ってる輩はちょっと理解できない
美学や戦術論を持っている方にはおすすめしない
ソ連アメリカ戦車が一方的に強く、戦術なぞ一人二人が理解していても意味がない
固まって味方の車両が破壊される前に相手の車両を破壊するだけ
敵を画面の中央に捉えて射撃するだけの姿はさながらチンパン
ソ連アメリカ以外は狙うところや立ち回りを考えることが必要(それでも勝てる見込みがあるわけではない)なので少しはマシか
プレイ期間:半年2014/08/20
【戦闘開始】をタップして確率ガチャのスロットを回します。
その時点で勝敗結果は決まってしまいます。
決められた勝敗の下、決められた範囲内でダメージを味方同士で競う事は出来ます。勝敗は覆りません。
敵・味方のBOTや視野・隠蔽・命中・ダメージ・故障....などの演出によってどう足掻こうと決められた勝敗結果に導かれます。
ガチャの確率を上げるにはアカウントを複数所持して切り替えながらプレーするか定期的に課金を継続する必要があります。
最近になって高戦歴プレーヤーの引退が目立つのは以前のゲーム開始からバージョンで定期的に課金をして高い勝率を維持してきたのにアップデートによって確率計算が一新されてしまって事と、以前ほど定額課金をしなくなった事とが折り重なって全く勝たせてもらえなくなった事で引退して行ったと思われます。
4万戦もプレーして65%を維持していたプレーヤーが100戦中70敗してしまうほどあからさまな勝敗調整が行われています。
この勝敗ガチャの偏りによって古参プレーヤーは本垢でプレーする事が無くなりました。ほとんどの高戦歴プレーヤーはサブアカウントでプレーして本アカウントではチャットのみをするというプレースタイルとなりました。古いアカウント、旧バージョンで高勝率を得てきたアカウントは今のバージョンでは一定の勝率まで下がり続けるからです。おおよそ50〜55%まで下がり続けるものと思われます。勝率平均化によって新規ユーザーは訳も分からず勝つ事が増えたでしょうがスキルのついた古参にとっては最悪のゲームとなってしまいました。新規アカウントだと放置しても一定に勝ててしまうのです。ガチャの結果で決定している勝敗は演出とBOTの流れで勝敗は見えてしまいます。
プレイ期間:1年以上2020/10/31
owariさん
続けたり辞めたりを6年位かな 結論は おもんなさ過ぎる
ひさびさにやってびっくりする位終わってるゲームになっている
30秒移動だとして2分位でほぼ勝敗が決まる 戦略もくそもない
負けた側に移動しようかなとか時間は無い もう勝敗は決している
足遅い重戦 駆逐これが まったく機能してない間に終わる
足の速い中戦 足早重戦の撃ち合いが始まってそこに参加できない戦車は何もする事が無い
つまりその戦車をピックした地点で初動のファイトに参加できてないのでほぼ負けが決まる なぜなら相手は足の速い戦車を使ってその戦闘に参加してるから 自分が足遅のせいで枚数に差が出来る=ほぼ負けが決まる
当然駆逐が撃てるポジなんかに顔出さないから(ド下手以外)駆逐は何もする事が無い
バランスが崩壊してる とりまChieftainに乗ってください 無いなら中戦に乗ってください 間違っても激重HTに乗らないでね
プレイ期間:1年以上2025/08/13
ずんどこ餅さん
下のレビューで熟練IDで途中から非課金で62.99〜62.90%
新規IDで連勝して1000戦程度までは勝率70%キープ
新規アカウントで熟練プレーヤーを無双出来るなんて
なんと面白そうではないですか。
それも課金を一切しないで勝てるんですね。。
どちらにしても新規IDも課金を途中で止めた熟練IDも
素晴らしい勝率をキープ出来るなんてプレイする
価値はかなりありそうですね。
工作員とか妄想ぶっこいてるアンチさん
嫌ならやめれば良いのにね(笑)
プレイ期間:1年以上2017/10/15
ジェダイさん
金弾だろうが、課金戦車だろうが雑魚は雑魚
課金しなくても課金戦車や格上戦車を倒すのは容易いが、その後が問題だ
クランとか格上戦車、課金戦車を倒しまくってるとDMの殺到が凄いね
自分より強いプレーヤー、ましてや無課金だとかなりひどい
敵だった奴が味方になったマッチングだと邪魔してくるし
クランだともっと悪質
ゲーム性やらマッチングがーとか問題じゃない
圧倒的にこのゲームをやってるプレーヤーのモラルがなさ過ぎて呆れるわ
プレイ期間:3ヶ月2017/12/13
イカサマクソゲーさん
タイトル通り、すべてがインチキ。
ごくごく一部を抜粋。
・攻撃は全て無効、
・15mルールなど無い。
・視認は相手にだけあり、こちらには無い。
・隠ぺいなどと言うのは全て嘘、どんな時も相手に丸見え。
・射線など全く通ってなくても被弾する。山や障害物をすり抜けて被弾する。
・弾が相手戦車をすり抜ける。
・敵はワープが可能で10mの距離にいきなり現れる。
・敵は視認範囲内を通るときにこちらには全く見えず、安全に渡りきってからでないと見えない。
・消火器、修理ツール、救急キットは都合の良いタイミングで使えなくなる。
・勝負所になると戦車の操作は不能になり、相手に無条件で倒される。
・瀕死の相手にいくら撃っても無駄、格下LTに金弾だろうが無駄。
・被弾すると100%履帯が外れる、もちろんこちらは相手の履帯など絶対外せない。
・95%以上BOTOMである。
・350mm貫通弾で13mmの紙装甲に弾かれまくる。
・占領時のカウントが異常に遅くなる、逆に相手は異常に速い。
・装填時の1秒に2秒かかる。
ハッキリ言って、もっともっと無限におかしな事象があげられる。
再度言うがこんなものはほんの一部でしかない。
重課金をしなければこの様な目に遭う糞ゲー。
こんな状態で50%勝てる神がいるのなら教えてほしい。
もちろん未だかつてお目にかかったことはありません、例外なく重課金者でしかない。
プレイ期間:1週間未満2019/05/13
あばびょーさん
他の方のレビューをなぞるかと思いますが、個人的にはマッチングよりも性能が下方調整されることのほうがストレスが溜まります。いわゆる勝率調整というものでしょうか、色んな人が指摘している通り、視界・隠蔽率や砲性能はおろか、撃った砲弾の消失や弾速の低下まで見られ、格下どころか軽戦車・自走砲にすら真後ろから撃っても弾かれます。更に自身がこの状態のときは、相手は上方調整がかかっていることが多く、どこであっても撃ち抜かれるため、こうなると自分の腕だけではどうにもできなくなります。特に脅威になるのは自走砲。どこへ移動しようとも寸分狂わず当ててきます。
もちろんこれに異を唱える人も多く、自分なりに調べたところ、勝率50%が境になっているようです。つまり50%以上であれば上方、以下であれば下方調整がかかりやすくなっている模様。勝ち・負けチームに入れられる確率も同様みたいです。そして勝率含めた戦績は、下がりこそすれど上げるのは本当に大変で、ここに一つ壁があります。
また、忘れてはならないのがプレイヤーの質。FPS・TPSゲームはその特性上どうしてもギスギスしがちですが、これは異常といっていいでしょう。FEZ並とのレビューがありましたが、個人的にはそれより酷く感じます(wikiや公式にて煽ったり説教するプレイヤーが賞賛されている)。基本的に差別主義者が多いせいか、事ある毎にnoob、idiot、stupidなどの単語が飛び交い、「どうしたいのか」を決して答えないため、不快になるだけでとにかく会話が成立しません。そして勝率・戦績が低いプレイヤーはスケープゴートにされ、小隊・クランの加入はおろか、ゲーム内での発言権・救援要請・公式フォーラムでの発言権すらありません。
カタログスペック以下のものを渡され、まともな指示は一切なく、勝って当然文句は言うな、常に罵倒を甘んじて受け入れろ…とまあ、ゲームというよりもブラック企業ですね。アップデートは頻繁にあるものの、運営は上記の問題点について改善するつもりは一切無いようです。それでもプレイヤー数が多いのは、とっつきやすく現状かなり珍しい「(一応)戦車ネトゲ」だからであって、他に同種の良いものが出れば、すぐに人が減るのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2015/03/22
noobotさん
戦車の基礎データは運営の不正操作でデタラメ
戦闘数における課金比率で個人成績があがる
ただし必ず勝てるとは言えない
大量課金した上級者でも短時間で味方崩壊の大敗セッティングを必ず遭遇してる
つまりそういうゲーム
運営はチートし放題
なぜなら「そういう仕様です」で片付けられるから
課金で成績を買える仕様にしたことでゲームバランスは崩壊崩壊
ベラルーシの崩壊と時同じくしそうな勢い
倒産近いナ
プレイ期間:1年以上2016/07/15
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