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サービス終了

エコーオブソウル

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3.1520 件

サービス終了

終了を告げる人さん

本日、ハンゲーム内において
2017年1月31日にサービスが終了する事が告知されました。

ユーザーからは約1ヶ月前の急な終了の告知に怒りの声が上がっております。

なお、注意事項にこのような記載が・・・。
使用の有無を問わず、ご購入後のゲーム内アイテムはハンコインへの交換および、
現金での返金などの対応は行うことができません。予めご了承ください。

これは訴えられたら負けるレベルな気もしますね。
どちらにしても運営は逃げ終了のスタンスですので
間違っても課金はしないように、お気を付け下さい。

プレイ期間:1週間未満2016/12/21

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軽い、ハイクオリティー。スキルがまあまあ派手 がそろった両作品 レベルもクエストしておけばなかなか上がるし やるやすい感じかな

プレイ期間:1週間未満2015/06/21

その人次第で楽しくなる

鬱くしき人さん

ゲーム説明  キャラ&特性(職)(男3人?(ウォーリア(*狂乱:近接、攻撃(攻撃し攻撃を受けCP回復!スキルを連続で使い猛攻撃強靭な肉体で敵を吹っ飛ばせ!)*守護:近接、タンク(盾)(圧倒的体力、防御力先頭に立ち見方を襲う敵を一網打尽にしろ)、ローグ(*強襲:近接、攻撃(アチャに続いて攻撃速度No,2だけど行動不能スキルを連発し、高い回避力で敵に攻撃をさせずに瞬殺しろ!)*毒:近接、攻撃(高い防御で攻撃を耐えデバフ(DOT)を重ねて最後にを全て込めて究極の一撃を食らわし牽制逆転だ!)、ヲーロック(*呪術:遠距離、攻撃(スキル組み合わせで火力No,1でもDOT固定放題高火力を出すにはむずかしいだがマスターすればNo,1だ)*降霊:近接、攻撃(敵を弱化自分を強化デバフをバフに変える瞬間を見極め息の根を止めろ)半魚人?もしくは宇宙人ぽい)女3人(ガーディアン(*嵐:近距離、攻撃(バフスキルで自分を徹底強化嵐のような攻撃で敵を逝かせろ!)*大地:近距離、タンク(盾)(絶対的な防御力、敵を引きつけ仲間を守る守護に比べたら体力ないけど回復&バリアスキルで乗り越えろ!引きつけスキルで敵を逃がさずノックアウト)、ソーサレス(*火炎:遠距離、攻撃(火力は呪術についで2番だけど呪術は組み合わせであって1つのすきるではNo,1攻撃に時間がかかるのがたまにきず防御はないけどやられる前にやっちまえ!)*氷結:遠距離、攻撃(火炎よりは火力は劣るが攻撃速度はUPバリア+デバフを駆使して優位に戦いをすすめろ!)、魔女っ子幼女ちゃん。)、アーチャー(*射撃:遠距離、攻撃(攻撃スピードはNo,1連続攻撃で敵に息を付かせるな!)*旋律:遠距離、攻撃+支援(バフを状況に応じて入れ替えスキルの特徴を見極めバフのオンパレードで自火力+周囲火力を大幅UP!!)
*注意*(火力=1スキル火力(%)を指す)
特性はLV10になるとどちらか1つを選択することができます。
攻撃は棒立ち攻撃になるがVP、IDボスなどではギミックその場の対応で動き回っての先頭を行いなかなか楽しいですカンストすると金銭のやりくりは難しくなりますがコツコツプレイで楽しめますカンストするまでは同じことの繰り返しでもその先は沢山のコンテンツで飽きずにできますスキルはスキル選び組み合わせで1人1人違ったものが出来て個性を持って遊べます

プレイ期間:1年以上2015/12/16

良作と思いました

のほんさん

良い点
レベル上げが楽です
クエストでしても良いし戦場でも負けても経験値も入ります
今カンストは60ですが59→60は3時間程度でもなれるのでサクサクあがります。
IDは盾と火力の5人揃ってから入れる使用です
道中もボスも難しくはないのでMMO不慣れな方でも安心です
59までは戦場では基本ステータスが同じになるので装備差を気にしないでいける処も良い。

悪い点
街やフィールドの広さと比べ移動が遅め
乗り物もあまり早くない
60になるとデメリットが出てくる 装備差や回復系アイテムのお値段 ダンジョンチケット等々
いきなりいけるIDが一気に出てきて戸惑う


プレイ期間:1ヶ月2015/08/10

飽きるね。

名無しさん

MAP広大だがMOB点在すぎ。おまけに鈍足。
別段加筆するほど良いシステムはない。
普通すぎるのと、まったくサクサク感もなければ、レベルUPげも鈍亀のごとし。
正直OBTでほとんどのユーザーは離れるだろうか。
期待するほどのゲームではなかった。残念。

プレイ期間:1週間未満2015/07/19

先がほぼ真っ暗け

ペペロンチーノさん

本国でサービスが終了、その余波で中国でもサービス終了が告知された。

日本ではまだ続きます!と運営が躍起になって不安を取り除こうとしているが
そもそも本国ですら終了してしまうゲームでいくら日本で続きますと言われても
その分の売上が無い分開発は遅れるのは当然。

なので先が非常に暗い。ゲーム自体も59までの楽ちんプレイと60になった
後の厳しさが半端ではなく、60以降の金策が厳しすぎる。
最近のぬるま湯民である日本人にはこれは向いてない。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

社会人向け

社会人さん

個人的には社会人向けの様な気がします。
特徴などは調べればある程度わかると思いますので主観的な感想を。
レベル上げがサクサクなので休日暇な時にサクッと出来るのがいいですね。
MMOをやり込んでる方には物足りないかもしれませんがMMO初心者、又は時間がない社会人にはすごい適しているゲームだと思います。
まだリリースして間もないのでなんとも言えませんが廃人が少ない様な気がします。
プレイマナーが皆さん良いのもいいですね。
ゲームパッドは指定のものでないと使えませんがキーボードに飽きたら買えば良いだけなので問題はありません。

今後も期待してます。

プレイ期間:1週間未満2015/08/10

楽しいです。

kanonさん

様子見るためちょっと始めましたがはまっています。
最初はどこに行って良いのか迷ったりしてましたが 慣れて来ると返っておもしろいです。
ただいろいろ皆さんの意見読むと 過疎化だの先がない、もうすぐ終わりだとかの意見があってこれからずっと続けたいのに心配になります。
結構な課金したのに終わっちゃうとショックが激しいです。
おもしろいゲームなのに 今考え中です。
運営さん 日本だけでもぜひぜひ頑張って続けて、もう終わりだなんて言ってる人達を見返して下さいね。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/18

近接職などのスキルは発動までが早いがダメはそこまで大きくもないのは特徴だが、【魔法職の場合はチャージする時間分】ダメ値は近接の倍値から3倍値ないとおかしいのに、海外のほとんどのゲームはほとんど近接職と変わらないダメージ。
そもそもダメ値が変わらないのならチャージさせてまで攻撃させる必要性もなく、また素早くサクサクと楽しみたい者のほとんどは近接に行くだろう。
どうして海外のゲームのほとんどがこの法則を無視するのだろうか?
頭に蛆虫でも買っているとしか思えない。
の、くせに紙装備は忠実。
ほんと外人の脳みそ割って見てみたいものだ。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/28

製作費40億、構想10年とは

バリアントさん

良い点
・サクサク遊べる
・一通りシステムが揃っている
・オンラインゲームはじめてだったら無難に遊べるかも

悪い点
・量産型オンラインゲームでこれといった特徴がない
 このゲームじゃなきゃダメだ!と思わせるものがない
 つまり別のゲームでも楽しめる要素しかない

お金と時間かけたせいか
数年前の量産オンラインゲームが
いまごろ出てきた感があります・・・。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/20

操作性・・・

ふぇぇさん

右クリック押しながら視点を変えるというのはちょっと操作しづらいのでちょっと・・・。マウス・キーボードでやるのは無理があるかも。ゲームパッドが必要になりそうです。

触りだけでイラッとする操作性だったのでゲーム内容に関してはほとんどプレーしていませんのであしからず・・・。

キャラクターメイキングに関しても最近のゲームに比べあまりいじれない印象です。

全て中途半端な感じで良いと思う点がひとつもないゲームだと感じました。

プレイ期間:1週間未満2015/08/09

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