最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金しても時間が足りない
gamerさん
期間限定イベントで艦やアイテムが入手できるが・・・・・・・・・
大量の経験値や条件(敵の砲塔を吹きとばせ等)をこなさねばならず、それ自体を仕事にしてるユーチューバーやニートでもない限りコンプするのは絶望的です。
また、課金していたとしても経験値が1.5倍程度であり、マシになるだけですし、経験値の計算も味方の活躍によることが大変大きく、個人のプレイではどうしようもありません。粘って惜負するより、味方に頼り切って適当に勝った方が経験値が多く貰えてしまいます。エースコンバットのように、自分の活躍で戦局を変えるのを期待してる人は止めた方が良いです。上手くても時間がない人は、リアルマネーで壱億円あっても足りません。
ユーチューバーのプレイ動画は楽しそうにしてますけど、ここまで苦しさを乗り越えてやってるかと思うと、ホラー動画に見えてきました。
このような理由で、学生や社会人で期間限定の艦を全て入手する人は、受験を諦めた人と定時に帰ることができる人か、余暇を全てこれに費やして、イベントを欠かさずチェックし、長時間の作業に耐えられるネトゲ廃人だけでしょう。
また、プレイヤーのガラも大変悪く、公式、非公式問わず掲示板も不満と他のプレイヤーへの上から目線の説教ばかりです。(平日にPCから何で書き込めるんだよ?働け!
)知恵袋や小町やなんJ民どころじゃすみません。彼らはプレイヤー数が減ってると嘆いていますが、ひきこもりじゃないと成立しないバランスでは自業自得としか言いようがないと思います。
戦術の面では、MAPが狭いため空母は弱いです。航空機よりかは遅いものの、航空機に対する艦の速度は大変早く、MAPの大きさと時間から換算すると、冗談抜きに音速は出ています。更に後期の空母を使うほど、敵は航空機よりも強力な対空砲火を備える艦となり、「ジパングのみらいだろ!?近接信管どころかCIWSとイージスシステムはあって当たり前だよね!!!」って思えるくらいに撃ち落とされていきます。映像だけでリアルでも、バランス調整がおかしく、全てを台無しにしてくれたゲームになってしまいました。
以上のこと運営に言っても、基本聞いてくれないので、諦めましょう。
似たゲームをしたいなら、提督の決断4PKや、PC版の鉄の咆哮シリーズをした方がいいです。あれでもマシです。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
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TTKさん
このゲームは大変すばらしい まずすばらしいのは戦艦が少しあたっただけでよく
燃えるたいへんすばらしいです。 つぎにすばらしのは潜水艦が突然現れて戦艦を
魚雷でボコボコにする大変すばらしい 次に素晴らしのはどんな手を使っても
勝ちにこだわる 大変すばらしい ★ なし いままでやったゲームでルールを無視 勝ちにこだわる 大変すばらしい★ なし 次に素晴らしのはアップデート
なんのアップデートかと思ったら、換金のアップデート大変すばらしい★なし
これから始める人 これは長くやるゲームではない。 1ゲームよくて2ゲームぐらいがいいだろう 換金は絶対ほすすめできない。
こんな素晴らしいゲームはほかになないだろう
プレイ期間:1年以上2022/08/28
トリケラトプスさん
無料で出来るオンラインゲームとしては、グラフィックも音楽も◎です。
グラフィックはPCのスペックに合わせて設定が出来ます。
相手の動きを先読みして、味方の位置を確認して立ち回らなければいけないので、非常に奥が深くて面白いです。
各艦の特性を利用して、三すくみになっているところが良い。
課金しても艦が強くなるわけではない。
空母はたしかに強力だが、それはそれで面白い。
AIMの技術も需要だけど、それ以上に頭脳戦になるのが面白い。
プレイヤーが多いので、対戦相手に困ることが無い。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/24
漬け物さん
最初は楽しかったです。課金もしました。
Tierが上がると段々と公平さを疑問視するようになりました。
そして日本駆逐の弱体化です。
頑張って続けましたが酷いチャットと負け続きのストレスで心が折れました。
グラフィックはいいんですが、ただそれだけのゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/07/30
名無しさん
クソゲーの極み。優遇アカウントは死ね!!!!!!!!!!!!
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プレイ期間:1年以上2024/08/05
名無しさん
優遇アカウントばかりが得するクソゲー以下のカス。
いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも優遇アカウントへの優遇ぶりへ理不尽な思いをさせられるのは、本当にクソ。
こんなクソゲーするぐらいなら、ほかに幾らでも有用な時間の使い方がある。
この最低最悪のクソゲーは、一刻も早くこの世界から消し去るべき。
プレイ期間:1年以上2024/08/25
ひゅーさん
マッチングの事書かれてるの見たので書き込みしてみました。
このゲームのマッチングは本当に最悪です、対戦系のゲームを好きで色々なゲームをプレーしますが、これは1位2位を争う位最低な状況です。
プレーしてる方の掲示板やHP、ゲーム内のフレに聞くと帰ってくる答えが運だそうです(笑。
確かに運要素はありますが、でも運だけならPVする必要無いと思いますし、運としか言えないのは、これはPVゲーとして破綻してると言う事を物語っていると思います。
だからこれだけの低評価に繋がってる訳です。
私が思うにこのゲームのマッチングの酷さの理由の一つは、運営が何も考えず設定した事で、艦艇間の三竦みが完全に崩壊してるからと思います。
古参の方たちはそれを補うスキルがある方が多いので良いですが、月レベルの初心者の人には絶対無理な話です。
その為、マッチングで分隊を組んでる古参側、月レベルのプレーヤー側と別れた時、極端な試合になるんだと思います。
酷いと一方的に倒され、相手が無損失で味方は全滅なんてしょっちゅうあります。
以前、某有名な戦争オンラインゲームで乗り物の性能に関して開発者のコラムがあり、その時書かれてたのは、武器や戦闘機材間の三竦み設定が一番重要と言ってました、私もそれが一番重要と思うのですが、残念ながらこのゲームはそれが崩壊してる様にしか見えないです。
例えば、潜水艦などは隠密で一撃必殺、攻撃して見つかれば命取りみたいなところがあるに、堂々と見える場所にいて随時攻撃出来る仕様、隠密行動が主の艦艇が航空機、レーダーなどで全く機能しない仕様(機能するのは数が減ってから)など、このゲームはその基本的な事が崩壊していますので厳しいと思います。
こんな内容なので海外のプレーヤーとか話すと、勝率、勝敗を気にしてない方が多く、単純に打ち合い出来ればOKの方が多いです、割り切ってプレーしてる方多いです。
プレー歴2年半でクラン戦も出てますが、このゲームを新規の人に勧めるか?と聞かれたらまず進める事は無いですね。
プレイ期間:1年以上2023/07/09
ストレスがたまるぜさん
やっぱりというべきか、
当然というべきか
いよいよこのゲームはサービス中止が現実味を帯びてきた!!
ウォーゲーミングJPの今期決算が大幅な減収となった模様だWWW
前期が4億9千万の利益に対して今期はたった7千万の利益だった( *´艸`)
これもそれもすべてユーザーを無視し続けて
勝率調整という名の八百長マッチ、
ゲームログイン数の水増し、
等々数え上げたらキリが無いほど、ユーザーの意見を
無視しまくった結果だ(*^^)v
この分では来期の決算は赤字確定大変喜ばしい(*´▽`*)
ユーザーを楽しませる事を忘れ、ストレスを溜めさせる事に終始した結果だ!!
これから始める方、もしくは今もゲームをしている方は、
課金はもうしない方が無難ですよ(*^▽^*)
サービス終了が射程圏内に入ましたからね( *´艸`)
気を付けましょう。
ざまぁみやがれクソ運営( `ー´)ノ
プレイ期間:1年以上2018/05/13
クソゲさん
ティア6あたりから20回中1回くらいしか勝てないチームに入れられやらなければ良かったと損させるゲームです。
シューティングゲームなのにお金を注ぎ込めば勝てるというクソ仕様。勝率30%から5万円前後アメリカ戦艦買うために課金したら2日後から1日に10回中2回しか負けなくなりました。運営に聞いてみたら言い訳ばっかw運営も理解してるのかな?
ここまではチーム分けですが日本艦の火災発生率が異常。旗つけてようやく被弾してもある程度は燃えなくなる。紙装甲のアイオワが耐えて、大和が3箇所も燃えるとか意味わかんない。しかも火災のダメージ量がかなり高い。艦長スキルで50秒にしておかないときつい。
唯一良かったのはグラフィックと軽さ。最高設定4Kでも60fps〜150fpsとかなり軽い。TITAN X sliでもこれだけ出るからgtx1080ti sliだとめちゃくちゃ軽そうw
最近戦艦ストライクルってwowsのパクリゲームが出ましたがグラフィックは低いですがwowsよりはチーム分けがまともで楽しいですw
プレイ期間:1年以上2017/09/25
まんたんさん
酷いなんてもんじゃない
WGジャパンのプロデューサー柳沼恒史自信が
格差プラでグレミャを使い
グレミャ×2 ラングレーで違反行為
3400戦で65.4%はいいんだけどさ
Tier5.7平均って草
WG社員のトップがグレミャ(強すぎて販売中止)使って
初心者狩りなんだからゲームが荒れるに決まっているだろ。
「WG_hsashy」で戦歴を見てくれたまえ。
http://asia.wows-numbers.com/player/2007657457,WG_hsashy/
プレイ期間:半年2017/04/24
プレイ期間2年以上、ティア10まで行った感想は、タイトル通り運ゲー。
基本12対12で戦うゲームで、誰がどちらのチームになるかはランダムにマッチングされていることになっている(本当か?)。
しかし、どう考えても勝てるわけないヘタな奴らとばかり連続で組まされたりして、どんなに頑張ってチームでトップの成績を収めたとしても連敗して見る見る勝率が落ちるというクソゲー要素がある。
その一方で勝ち組ばかりに入れてもらって大して活躍しなくとも連勝してるプレイヤーもいる。
結果が10対0(全滅)とかいう不公平マッチはザラである。
こんな無理ゲーで負けたチームは楽しいわけがない。
私自身、900戦して勝率54%になったあたりから負け組にされ52%まで落ちた時期があった。
この期間はどんなにもがいても勝つことはできず、何十戦黒星を増やしたかわからない。
いくら腕を磨いてやり込んでも負け組にされたら最後、勝率にこだわるストイックプレイヤーほどストレスがたまる仕様となっている。
個人的には運営の人為的なマッチング操作による勝率調整が行われていると思わざるを得ないが、これは大半のプレイヤーも一度はそう思った事があるのではないだろうか。
公式フォーラムをみてもマッチングに対する要望、苦情をよく目にするが、運営はランダムだからグダグダ言うなの一点張りで、改善する気はさらさらない。
ここのレビューを見てもマッチングに対する不満が圧倒的に多いことはすぐにわかるだろう。
ではこの改善はそんなに難しいことなのかと言うと、そんなことはない。
プレイヤーの強さは与ダメ、撃沈数、航空機撃墜数、取得経験値、陣地占領頻度などの平均値によって予測することができ、これは一般プレイヤーもデータを閲覧可能。
つまり、これらの要素でソートするだけで限りなく公平な2チームを簡単に編成することができ、これにより拮抗した対戦を楽しむことができる。
こんな簡単なこともしないのは、他のレビューに書かれているような運営の黒いウワサも信じずにはいられない。
ゲームに成績や向上心を一切追及しない温いプレイヤーなら、暇つぶしになるかもしれないゲームである。
プレイ期間:1年以上2017/04/16
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