最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金しても時間が足りない
gamerさん
期間限定イベントで艦やアイテムが入手できるが・・・・・・・・・
大量の経験値や条件(敵の砲塔を吹きとばせ等)をこなさねばならず、それ自体を仕事にしてるユーチューバーやニートでもない限りコンプするのは絶望的です。
また、課金していたとしても経験値が1.5倍程度であり、マシになるだけですし、経験値の計算も味方の活躍によることが大変大きく、個人のプレイではどうしようもありません。粘って惜負するより、味方に頼り切って適当に勝った方が経験値が多く貰えてしまいます。エースコンバットのように、自分の活躍で戦局を変えるのを期待してる人は止めた方が良いです。上手くても時間がない人は、リアルマネーで壱億円あっても足りません。
ユーチューバーのプレイ動画は楽しそうにしてますけど、ここまで苦しさを乗り越えてやってるかと思うと、ホラー動画に見えてきました。
このような理由で、学生や社会人で期間限定の艦を全て入手する人は、受験を諦めた人と定時に帰ることができる人か、余暇を全てこれに費やして、イベントを欠かさずチェックし、長時間の作業に耐えられるネトゲ廃人だけでしょう。
また、プレイヤーのガラも大変悪く、公式、非公式問わず掲示板も不満と他のプレイヤーへの上から目線の説教ばかりです。(平日にPCから何で書き込めるんだよ?働け!
)知恵袋や小町やなんJ民どころじゃすみません。彼らはプレイヤー数が減ってると嘆いていますが、ひきこもりじゃないと成立しないバランスでは自業自得としか言いようがないと思います。
戦術の面では、MAPが狭いため空母は弱いです。航空機よりかは遅いものの、航空機に対する艦の速度は大変早く、MAPの大きさと時間から換算すると、冗談抜きに音速は出ています。更に後期の空母を使うほど、敵は航空機よりも強力な対空砲火を備える艦となり、「ジパングのみらいだろ!?近接信管どころかCIWSとイージスシステムはあって当たり前だよね!!!」って思えるくらいに撃ち落とされていきます。映像だけでリアルでも、バランス調整がおかしく、全てを台無しにしてくれたゲームになってしまいました。
以上のこと運営に言っても、基本聞いてくれないので、諦めましょう。
似たゲームをしたいなら、提督の決断4PKや、PC版の鉄の咆哮シリーズをした方がいいです。あれでもマシです。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
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tsrさん
ゲーム自体は非常に面白く興味の湧くものであるが、プレイヤーの質が非常に低い感じがする。このゲームは少しやってみれば分かるとおり、複数のプレイヤー同士で艦隊を組んで同じ数のプレイヤーのいる敵陣へ攻め込んでいくというものである。
しかし殆どの場合全てのプレイヤーの足並みがそろう事無く、てんでばらばらの方向に攻めていくものだから、勝てる戦いが勝てないのも道理である。ちょこっと敵にちょっかい出しては撤退するの繰り返しをするプレイヤーが数多く、そんな中敵陣に単艦乗り込んでいけば、轟沈するのも当たり前である。勿論敵に乗り込んでいく際には仲間内からの援護射撃など期待できない。後ろから「バカだな。一人で乗り込んでいっても勝てるわけ無いのに・・・」という感じで放って置かれるだけである。
また酷い時には味方からの流れ弾、魚雷などで沈む事もある。もう少し経てば各プレイヤーの質が上がる可能性もあるかも知れないが、自分としてはその可能性は限りなく低いと思っている。しかし敵も味方もなく大混戦の状況を楽しめるのなら、プレイしても面白いと感じるのではなかろうか?逆に足並み揃えて艦隊戦を行うイメージを、このゲームに求めている方には、おすすめできる代物ではないだろう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/05
おんさん
私自身このゲームを始めて一年目位迄は、どうしたらランダム戦の勝率を上げ戦果を見栄えの良いものにできるか試行錯誤し、数字的な根拠や戦略立ち回り等の知識を積み重ねて少しでも上へ行きたいという思いがありました。
しかし、回を重ねるごとにこのゲームはプレイヤーのスキルだけではどうにもならない「調整」と呼ばれる所謂「インチキ」が存在することをはっきりと自覚し、以来真面目にプレイすることが馬鹿らしくなりました。
たまに、このゲームのロビー活動をしている海外の配信者(全てのこのゲームに関わる人気配信者がそうではありませんが)のランダム戦ライブ動画などを見ると、毎斉射火災はつけ放題、相手の奥転回避読みのエイムもしていないのに回避している相手のバイタルは抜き放題でいとも簡単に戦果を上げています。
とにかく相手艦が下級botかと思わせるほどの命中率で見ている限り主砲の命中率は95
%を超えており、回避読みのエイムをしているかといえばそうではなく、毎回ただの直進読みのエイムばかりで、見ていて感心するよりも「ここまで差をつけるか」と見ていて気分が悪くなる程です。
まあ、こんなプレイヤーがいればその逆も然りです。
そんなゲームですので勝率上げる為にプレイヤーができることと言えば、スターリングラードやペトロをなるべく使用することぐらいでしょうか。
最近は画像描写の遅延も酷く、打ち合いをしている相手がとんでもない所にエイムをしていたり、船半隻分離れて海面に落ちている弾でダメージを受けたりと色々終わっています。
また、ゲームの途中でAFKになる味方艦が最近結構な頻度で現れ、最初は「回線の不具合かな?」と思っていましたが、前の方がレビューしたとおり負けのバイアスが掛かったときにバカバカしくなり、ゲームから抜けてしまうのでしょうね。
その気持良く判ります。そんな時は相手チームのスキルに関係なく「俺ツエー」と思わせる為だけに浮かんでいるようなものですからね。
プレイ期間:1年以上2025/11/16
ユニオンコアNO.521さん
残念な事に酷評が目立つゲームです。
実際にプレイした感想は「難しい」と「奥深い」の二言です。
メンテナンスの度に、細かなアップデートや調整が入っているので、ユーザーからの意見はしっかりと反映されていると思われ、チームメイトに恵まれない事や戦術的知識、技術上位者に当たる不運もゲームの内だと考えます。
良い点
・綺麗なグラフィックとモデリング
・好きな艦艇を大海で操作できる開放感
・大口径砲の咆哮、雷撃による一撃必殺の緊張感
悪い点
・チャット機能が貧弱で英語が共通言語(他国の言語も使用可能)
・対戦マッチングのバランスに振り幅が大きく偏る事が間々ある
・プレイヤー個々の技術レベルに左右される
大きく抜粋して善悪を挙げるならこの様な点をあげます。
悪い点を埋める事は難しいです(マッチングとプレイヤー技術)が、チャットは英語ができなくてもショートコマンドを上手く使う事が出来れば、ある程度は緩和出来ます。もちろん英語以外の言語は日本語・中国語・韓国語・ロシア語と様々な言語が飛びます。
マッチングに関しては運の要素が強く、こればかりは運営の努力次第・・・極稀にですが、11:13など数のバランスが狂う時もあります。
プレイヤー個々の技術レベルですが、プレイに当たり覚えていた方が良い用語(駆逐艦=DD)やマップの攻略セオリーを一度は目を通す(wiki等)、使用する艦艇のステータスや特性を理解する事から始めましょう。CoopでNPC相手に予測射撃や雷撃の練習を踏んでから、実戦に参加することを薦めます。
長々と書きましたが、私から新規参加者に言える事は数点・・・勉強を怠ると成績が伸びない点は現実と一緒です。自分と艦艇との相性、戦闘の流れや機転を見出す戦闘センスが問われる、とても奥深い海戦ゲームです。
チームパワーに頼り切った戦闘や一騎当千は愚の骨頂です。これはチームで戦うゲームです。勝てないとNoobTeamと騒ぐ前に、まずは自身の戦術を見直す事が大切です。
心頭滅却、怒りで熱くなるのは必然ですが、ぐっと堪え冷静に戦うのがコツだと思います。
初心者も熟練者の皆様も良い航海を・・・そして、多くの戦果を挙げる事を期待します。
プレイ期間:半年2016/03/30
通りすがりさん
>あかさたなとか言う人
「このゲーム面白いです!」といいつつ「日本人は民度が低い」「旭旗は戦犯旗」とは。いやあ釣られちゃいましたわ。
そう考えてるなら民度の高い中国・韓国の掲示板にでも書いたら如何でしょうか。
中国・韓国人に勧めて不正ツールでも買ってもらえば?これで「戦犯日本をボコボコにできますよー」って。きっともっと釣れますよ。
私の感覚では国に関係なくマナー悪いのはいました。今はどうか知りませんが特にハングルは文字化けしていて意思の疎通どころではなかった。まああちらもこっちと意思疎通するつもりはないんじゃないですかね。応答なくてもずーっとコメ打ってたし。分隊コメ導入されてからはそういうの減ったと思います。ただ結局は分隊レベルの連携しか出来なかったのが実際です。まさにあなたのように「~人はマナーが悪い」なんて思ってる人が大半なので、野良で協力できる訳がないのですよ。お分かりでしょうか。アジア鯖でまとめたのは失敗でしょうね。ロシア鯖がどんなのかは知りませんがアジアよりはマシなのかもとは思います。
酷いとこも何も個人の感想なんですがね。擁護したいのかも知れませんがいちいち否定するものでもない。あなたがそう思ってるならあなたの中ではそうなんでしょう。他の人の感想も私は嘘とは思いませんけどね。
プレイ期間:1年以上2017/07/16
ぽんぽこさん
初弾夾叉で当たらんかったり弾速が近距離でもなんか遅かったりああっやってんなと感じたらどうせ戦果も稼げないからゲームから抜けるようにしているんだけど名前がピンクにならない
もしかして運営が仕込んでる時って途中抜けしてもペナルティ付かなくなっているんじゃ?
責任取れんからお勧めはしないが時間がもったいないと思ったら抜けるのもねありかなと
プレイ期間:1年以上2025/11/16
U/Oさん
課金をしてティア10のツリーを2本程作成しましたが、低評価の方々の言ってる事もある程度理解できますね。
私はある程度課金もしていますが、残念ながら課金アーマーや優遇の恩恵は受けたことはありませんね。普通に爆沈して即退場もあります。逆にマッチングの不公平差だけは実感する事が多々あります。
片方に腕の立つ人間が集中すると、まさにボロ負けで敗走という言葉がぴったりの状況に陥りストレスがたまります。
逆のパターンもあり、この場合は極端な話、自分が何の操作もせず見てるだけでも勝てる状況になるでしょう。ただここまで極端なマッチングばかりではないです。
後は多くの方が言ってますが、戦艦に期待してこのゲームはじめるとガッカリするというのは本当ではないでしょうか。
自分は乗ったことありませんが、敵も味方の戦艦も戦艦は、いつも燃えてるイメージですね。鈍重で図体が大きいので、私もよく火達磨にします。
課金に関しては、ガチャ要素等はないので、マシな部類に感じます。
プレイ期間:1年以上2016/12/14
このシリーズって軍艦、戦車あるけど絵が違うだけで勝敗決めるシステム全く同じ。
視野範囲と隠蔽時間の確率をコントロールして勝敗シャッフルしてるだけ。複数のアカウントで試すとインチキ臭い調整がなんとなくわかる。それと過疎って人が居な過ぎ。オンラインゲームでこれじゃあオワコンだね。ここまで過疎ってるオンラインゲームにお金出す奴なんていないね。
プレイ期間:半年2019/06/29
konnchannさん
稀に見るストレスゲーですが、そこに開発者の悪質な意図が隠されていると思います。
私も一時は理不尽な思いをさせられるのが悔しくてのめり込みましたが、まさにそれが開発者の意図するところだと思います。
プレイヤーの心理をギャンブルと同様な状態に持ち込み、所謂ハマらせる事に注力し開発したゲームに感じられます。
そこにはプレイヤーのスキルとは関係のない運の要素が多分にある様見せかけられ、散布界、σ値、等おかしなゲームの言い訳にされる要素が多分にあります。
マッチングについても同様で、プレイヤーの心理を上手くコントロールするため理不尽なマッチを組ませているのではないかと思います。
まあとにかくこんなストレスのたまるゲームは初めてです。
プレイ期間:半年2024/11/28
タイトル通りさん
僕は無課金でソロ勝率55%ですが、自分で言うのも何ですが数字以上に上手いと思います
サーバートップクラスのプレイヤーと当たって、1対3で返り討ちにした事も有ります(こっちが1ね)
しかし最近気付いたんですが、3日連続・あるいは2日連続で10連敗以上する事が有るんですね。それも月1~2くらいの周期で
これ10連敗って、仮に勝率50%でも1/500とか1/1000くらいの確率でしょ?
乱数に偏りがあるのは分かるんですが、こんな低確率が2回3回と連続するのはおかしいでしょ
明らかに不公平なマッチング分けがされています
腹立ったので公式にアカウント削除依頼したら、しつこく「何で辞めんの?ねえ何で?」と根掘り葉掘り聞かれました
湧き上がる怒りを抑え、マッチングには言及せず、「もう2度とプレイしないからです」と書き込み退会しました・・・
プレイ期間:1年以上2018/01/26
名無しさん
これだけ嫌われてる環境で潜水艦に乗る陰キャが気持ち悪すぎる。
ここまで潜水艦が有利なゲームで、経験値は稼げるはテメエは隠れて水上艦に嫌がらせばかりし都合が悪くなれば味方の戦艦にすり寄っていく様な陰キャが、どうして経験値までもが優遇されているのか理解に苦しむ。
ここの運営も潜水艦を取り入れるのであれば、ユーザーから再三クレームを入れられているのだからいいかげん少し調整を入れてはどうなんだ?
とにかく潜水艦などを使用する事を考えるプレイヤーが気持ち悪すぎる。
頼むから潜水艦同士でマップの端でやり合ってくれ。
プレイ期間:1年以上2025/11/10
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