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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,219 件

課金しても時間が足りない

gamerさん

 期間限定イベントで艦やアイテムが入手できるが・・・・・・・・・
 
 大量の経験値や条件(敵の砲塔を吹きとばせ等)をこなさねばならず、それ自体を仕事にしてるユーチューバーやニートでもない限りコンプするのは絶望的です。

 また、課金していたとしても経験値が1.5倍程度であり、マシになるだけですし、経験値の計算も味方の活躍によることが大変大きく、個人のプレイではどうしようもありません。粘って惜負するより、味方に頼り切って適当に勝った方が経験値が多く貰えてしまいます。エースコンバットのように、自分の活躍で戦局を変えるのを期待してる人は止めた方が良いです。上手くても時間がない人は、リアルマネーで壱億円あっても足りません。

 ユーチューバーのプレイ動画は楽しそうにしてますけど、ここまで苦しさを乗り越えてやってるかと思うと、ホラー動画に見えてきました。

 このような理由で、学生や社会人で期間限定の艦を全て入手する人は、受験を諦めた人と定時に帰ることができる人か、余暇を全てこれに費やして、イベントを欠かさずチェックし、長時間の作業に耐えられるネトゲ廃人だけでしょう。

 また、プレイヤーのガラも大変悪く、公式、非公式問わず掲示板も不満と他のプレイヤーへの上から目線の説教ばかりです。(平日にPCから何で書き込めるんだよ?働け!
)知恵袋や小町やなんJ民どころじゃすみません。彼らはプレイヤー数が減ってると嘆いていますが、ひきこもりじゃないと成立しないバランスでは自業自得としか言いようがないと思います。

 戦術の面では、MAPが狭いため空母は弱いです。航空機よりかは遅いものの、航空機に対する艦の速度は大変早く、MAPの大きさと時間から換算すると、冗談抜きに音速は出ています。更に後期の空母を使うほど、敵は航空機よりも強力な対空砲火を備える艦となり、「ジパングのみらいだろ!?近接信管どころかCIWSとイージスシステムはあって当たり前だよね!!!」って思えるくらいに撃ち落とされていきます。映像だけでリアルでも、バランス調整がおかしく、全てを台無しにしてくれたゲームになってしまいました。
 
 以上のこと運営に言っても、基本聞いてくれないので、諦めましょう。

 似たゲームをしたいなら、提督の決断4PKや、PC版の鉄の咆哮シリーズをした方がいいです。あれでもマシです。

プレイ期間:1年以上2016/12/30

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レーダー一強のアプリ

駆逐乗りさん

課金してレーダー付きの船を買えば勝てますよ。13キロ先から山陰に隠れて一方的に攻撃をするだけです。所詮旧ソ連の属国が企業が作ったアプリ。頭使っている開発者なんていないゲームと呼ぶには程遠く、アプリケーションと呼称するのが適切でしょうか。スマホゲー以下のゲーム性ですね。ゲーム性皆無ですね。失礼。船を眺めるアプリ。そのために苦痛を強いられるアプリ。

プレイ期間:1年以上2018/10/12

バランスという改悪を続ける

ハリボテ艦ゲームさん

βの時からプレイしています

バランスのとり方への方向性がおかしい

艦の性能は元々かなりあるわけで、その性能差を踏まえたうえでのバランスにすればいいのに、本来の艦の性能を下げたり上げたりしてバランスをとろうとする辺りがもう駄目

史実で当時最高峰の対空駆逐艦なのに対空が強すぎるから対空弱くすとか、空母が強すぎるから弱体化するとか、当時世界最速の戦闘機の一つでもあるゼロ戦が早すぎるから遅くするとか、アメリカ艦の装甲が硬すぎるから柔らかくするとか、バランス化の名目の元に悪化されていき、史実設定の面影はガワだけになってしまった。

なーにが、史実艦を操作しようだよ、ただのハリボテ艦じゃないか


あと皆さん仰ってるようにマッチングが酷い
3連続勝利なんぞしようものなら次のマッチングで勝てないようなマッチングが2~4回は続く

50%以下になるように調整されているとしか思えない
20戦すれば平均して9勝11敗になるようにされてる感

逆に言えば、皆40%以下にはならない(笑)

艦長スキルを課金してMAXにしたうえで課金艦や課金外装や旗をてんこ盛りにすれば丁度、平均50%超えれるぐらいに調整してると感じる


となるとどうなるか?
勝率の高い船にみんなが乗る→バランス改悪→繰り返し→人が減る

ここの開発は戦車愛はあっても戦艦や戦闘機へのどうでもいい感がにじみ出ている
内陸国に海のゲームは無理だったんだ


プレイ期間:1年以上2018/07/27

まず【1番の問題点は運営のマッチングシステム】
・片側に強者多 もう一方に弱者多 こんなマッチングを平気で繰り返してクソつまらない
地獄の様に理不尽満載で連敗する事が多い(ヌルゲで連勝もするが


そもそも公式がゲーム内で親切なチュートリアルを用意してないのが悪いんだが、
それにしたってある程度情報は与えられる。

Tier5もやれば基本が理解できるはずなんだけど理解してないする気のないチンパンが大量におり、それがそのまま中~高Tierで脳停止であふれかえっていてゲームをぶち壊す。
何故勝てないのか?上手くいかないのか?wikiも見ず仕組みも理解せず漫然と遊んでるチンパンと、もう抜け出せない古参ぐらいしかいません。

その2つが合わさってランダム戦(対人)は地獄絵図。

一人で無双したり裏取りしたり英雄蛮勇的な行動は通じないし先に味方が死んでいくと数で不利になり、分艦隊(2、3人)でもどうにもならない。

ゲームシステムがアクションよりSLG(思考ゲー)よりなのでどっかんどっかん撃ち合いたい【だけ】のチンパンには無理
アホが多い方が露骨に負けるゲー

なのに運営のマッチングはバランス無視 潰れろクソ運営

プレイ期間:3ヶ月2018/06/29

味方が雑魚過ぎる

sabadayonnさん

運営もプレイヤーもゴミ、課金する価値ないです。
正直wowsをやるよりもwtの方がずっと楽しいですwar gaming自体がゴミのようなゲームしか出していないのでwot wowsもしたがってくそゲーです。艦自体の特徴を殺しているようながさつ運営なのでさっきも言った通りwtの海戦をやった方がよっぽど楽しいです。

プレイ期間:1週間未満2022/04/04

去年に続き排出率不正操作

サンタギフトはゴミさん

サンタギフト、メガサンタコンテナを60個かいました。
去年は、ほとんどの人がオチャコフ。いろんな人がオチャコフ。
ズバリサンタギフトはオチャコフしか出てこねー!
って、なってましたが、ものの見事に今年もオチャコフしか出てきません

販売停止になったGeorgiaやBelfastなど、でたなんて聞きません

まぁ、勝率の操作をやってるクソゲーメーカーですから
ガチャの排出率も操作してるんでしょうね

あぁ。そう言えば。去年は排出率の不正操作で返金事件とかありましたね。
すっかり忘れてた。買うんじゃなかった。

とまぁ、お金を捨てていい人ならぜひプレイしてください。

プレイ期間:1週間未満2021/12/19

つまるところこれは

しあとれさん

勘違いされている方が多そうですし自分もそうだったのですが、これは敵艦隊と戦うゲームではありません。
襲ってくるのは圧倒的な理不尽と、それによるストレスであり、つまるところこれは、忍耐力を高めるための訓練ツールなのです。

その用途で見れば星5に値するのですが、多くのプレイヤーが求めているのはそうではないはずなので、星1とさせて頂きます。

プレイ期間:1週間未満2019/03/25

ある程度慣れてくると
「あっ、接待マッチングだ・・」
ってわかるほど露骨に勝敗が分かるようになるので
「それでもOK!勝ち負け?シラネーヨw!」
MODで艦の外観塗装を変えられますので落書きレベルの幼女絵つけて
「ボクの大好きな艦娘を動かせればOK!チーム?シラネーヨw!ブヒブヒ!」
という方以外にはまったくオススメはできませんw
腕と技と連携を競い合う他のFPS&TPS対戦オンラインゲームなどと
一緒とはけして思わないことですw

( ゚∀゚)o彡°インチキクソゲ!インチキクソゲ!

プレイ期間:1年以上2017/06/27

戦艦扶桑で12キロ圏内の至近距離にいる扶桑に少なくとも6斉射、72発も撃って一発も当たらない。全弾夾叉しているので、狙いは正しい。が、モーゼの如く、弾が上下にそれて水柱を上げるのみ。相手は回避行動も、装甲角度も生かさない腹さらしのお馬鹿さん。が一発も当たらない。久しぶりに復帰したが、勝率調整露骨すぎ。調整無いって言ってる奴は幾ら貰ってるの?参考までに教えて欲しい。

プレイ期間:1年以上2019/02/14

終わりの始まりが遂に

ストレスがたまるぜさん

やっぱりというべきか、

当然というべきか

いよいよこのゲームはサービス中止が現実味を帯びてきた!!

ウォーゲーミングJPの今期決算が大幅な減収となった模様だWWW

前期が4億9千万の利益に対して今期はたった7千万の利益だった( *´艸`)

これもそれもすべてユーザーを無視し続けて

勝率調整という名の八百長マッチ、

ゲームログイン数の水増し、

等々数え上げたらキリが無いほど、ユーザーの意見を

無視しまくった結果だ(*^^)v

この分では来期の決算は赤字確定大変喜ばしい(*´▽`*)

ユーザーを楽しませる事を忘れ、ストレスを溜めさせる事に終始した結果だ!!

これから始める方、もしくは今もゲームをしている方は、

課金はもうしない方が無難ですよ(*^▽^*)

サービス終了が射程圏内に入ましたからね( *´艸`)

気を付けましょう。

ざまぁみやがれクソ運営( `ー´)ノ

プレイ期間:1年以上2018/05/13

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

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