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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,219 件

課金しても時間が足りない

gamerさん

 期間限定イベントで艦やアイテムが入手できるが・・・・・・・・・
 
 大量の経験値や条件(敵の砲塔を吹きとばせ等)をこなさねばならず、それ自体を仕事にしてるユーチューバーやニートでもない限りコンプするのは絶望的です。

 また、課金していたとしても経験値が1.5倍程度であり、マシになるだけですし、経験値の計算も味方の活躍によることが大変大きく、個人のプレイではどうしようもありません。粘って惜負するより、味方に頼り切って適当に勝った方が経験値が多く貰えてしまいます。エースコンバットのように、自分の活躍で戦局を変えるのを期待してる人は止めた方が良いです。上手くても時間がない人は、リアルマネーで壱億円あっても足りません。

 ユーチューバーのプレイ動画は楽しそうにしてますけど、ここまで苦しさを乗り越えてやってるかと思うと、ホラー動画に見えてきました。

 このような理由で、学生や社会人で期間限定の艦を全て入手する人は、受験を諦めた人と定時に帰ることができる人か、余暇を全てこれに費やして、イベントを欠かさずチェックし、長時間の作業に耐えられるネトゲ廃人だけでしょう。

 また、プレイヤーのガラも大変悪く、公式、非公式問わず掲示板も不満と他のプレイヤーへの上から目線の説教ばかりです。(平日にPCから何で書き込めるんだよ?働け!
)知恵袋や小町やなんJ民どころじゃすみません。彼らはプレイヤー数が減ってると嘆いていますが、ひきこもりじゃないと成立しないバランスでは自業自得としか言いようがないと思います。

 戦術の面では、MAPが狭いため空母は弱いです。航空機よりかは遅いものの、航空機に対する艦の速度は大変早く、MAPの大きさと時間から換算すると、冗談抜きに音速は出ています。更に後期の空母を使うほど、敵は航空機よりも強力な対空砲火を備える艦となり、「ジパングのみらいだろ!?近接信管どころかCIWSとイージスシステムはあって当たり前だよね!!!」って思えるくらいに撃ち落とされていきます。映像だけでリアルでも、バランス調整がおかしく、全てを台無しにしてくれたゲームになってしまいました。
 
 以上のこと運営に言っても、基本聞いてくれないので、諦めましょう。

 似たゲームをしたいなら、提督の決断4PKや、PC版の鉄の咆哮シリーズをした方がいいです。あれでもマシです。

プレイ期間:1年以上2016/12/30

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運営にチケット作成・・・二日後に返信がくる。それも対応を早くしますみたいな感じでまだ対応していない内容。その二日後にようやく動き始めた感じ。←まだ解決はしていない

おそらくこの運営はものすごくマイペースなのか休憩してるのか・・・そもそも出勤してるのかどうか。対応が遅すぎるしこちらとしては楽しく遊ばせてもらってる分どうしたらいいかわからない。

こっちも課金してるんだから頼むから働いてくれ笑

運営批判などの投稿は削除に値すると書いてますが、寝てるなどのこちらの勝手な解釈以外、運営の対応速度は遅すぎる。無視されてるレベル

プレイ期間:半年2018/06/06

今までいろんなゲームをやったが、こんなに楽しくないゲームははじめてだ。
なぜならルールが公平性にかけるからだ。 相手のHPもはるかに強いし、いいところで戦艦や駆逐艦が消えてしまう。消えたところから、砲弾が飛んできてハチの巣にされる。艦船もばらつきがり、日本の船、イタリア、ドイツが弱く設定されており、特に日本の艦船が戦一番弱い、特にロシア、アメリカの観戦は強く設定されている。 初めてゲームする人はアメリカ、ロシアの観戦で戦う、といいかもしれない。 でもこのゲームはおすすめできない。 なぜなら、ランクやラムダム、は、ぼろ負けするの当たり前、優勢に戦っていても、艦船が、面白くらい消えてしまう。勝ち負けにこだわらない、なら、そこそこ遊べるだろう。艦長のレベルを25
まで上げたげーどやっぱり面白くらい艦船が消えてしまう。 まともな人はこんなゲームはしないだろう。やればやるほどストレースがたまる。このゲームももう長くないだろう。もっと違うゲームをお勧めします。

プレイ期間:1週間未満2022/01/11

勝敗は上手い人の数ではなく、AFKや下手な人の数で決まる。最後までAFKだけでなく、開始1~2分のAFKも同様で、勝敗に多大な影響を与える。AFKは相手に戦績スコアを献上する存在であり、12vs12の戦いだと思っていても、実際は12vs11あるいは12vs10であったりするので、20分最後まで拮抗したゲームが続くことは少ない。Wikiや動画をみてテクニックを磨いても、AFKによる数の劣勢を覆すことは困難。味方にAFKがいるゲームが1~2戦でもあると、ひどい連敗になってしまう。ゲーム開始直後にAFKがいると負けが分かってしまうので、20分のゲームが大変なストレスを伴うものとなる。
敵チームにAFKを送り込むことができれば、有利な展開となるので、意図的なAFKが目に付くこともある(AFKから復活したと思ったら、敵の中に無謀に突っ込んでいくなど)。
全員がアクティブで12vs12として成立しているゲームであれば、勝負をしている実感がわくのだが、そのような充実した内容は少ないので、不満が蓄積されていくのがこのゲームの評価。
AFKの排除は簡単にできるはずなのに、これを放置している運営に問題がある。アクティブな12人のメンバーが揃わないチームで試合をして何を楽しめというのか。

プレイ期間:1年以上2017/09/10

運営氏ねよ
池沼空母ゲー
*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
操作とかバカか
ゴミ運営どもまじで氏ねよ
戦闘機なしとかエアプゴミ運営氏ねよ
運営氏ねよ
池沼空母ゲー
*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
操作とかバカか
ゴミ運営どもまじで氏ねよ
戦闘機なしとかエアプゴミ運営氏ねよ

プレイ期間:1週間未満2019/03/01

このゲームは2チームに振り分けられて戦うのですが、運営がどうしようもない無能なので
マッチングの時点でほぼ勝敗が決まってしまいます。
勝負のカギとなる艦種の数が同数ではなく、相手側にだけ強力なレーダー艦が居たりすると
もう始める前から勝敗は決まってるのに1試合20分間ただ無駄な時間を過ごす羽目になります。
ゲーム内の民度も最低で、自身の勝率が他人から見えてしまうので
ゲーム内のチャットで暴言が飛び交ってギスギスしすぎています。
一部の課金艦が異常に強かったり、ゲームバランスもとっくに崩壊しているので今からやる人にはオススメしません。

プレイ期間:半年2018/02/12

いいねぇ

高野豆腐さん

自分、オープンβテストからのプレイヤー

なんか、戦艦だと遠距離からぽこぽこ撃つことがいっぱいあって、つまんないって言う人いるけど史実の戦艦どうしの殴りあいは遠距離砲撃が大半だからねw
近距離の砲撃戦がやりたきゃ、駆逐艦と巡洋艦で敵に殴り込みに行くんだね
他にも、飛行機の量が日本とアメリカで偏ってるから日本の軍艦でアメリカ航空機が対空火器で落とせないし、日本の空母搭載機数が少ないって言ってる連中は、ただのアホ
史実の日本の軍艦の対空火器の搭載数と日本の空母の搭載機数とアメリカの対空火器の搭載数とアメリカの空母の搭載機数を知らないだけ
そうゆうところを知らないでやるんだったら、やらないでほしい
史実を知ったうえで、WoWsをプレイしてもらいたい


プレイ期間:半年2015/08/08

さんざん指摘されていますがマッチングに疑問が多いゲームです。
例を挙げると
1、空母が混じると、その人の技量でかなりの確率で勝敗が決定してしまいます。
相手空母は20数機の航空機撃墜に対して味方空母は数機のみとかよく発生します。こうなってしまうと味方の駆逐艦の活躍が出来なくなってしまいじりじり押されて負けてしまいます。

2、CAP戦で駆逐艦の数に差異があります。相手に見つかりにくい駆逐艦の役割がCAP行為なので、多いほうが優位です。

3、分隊に差異が出ます。ある程度の意思疎通が可能な人たちが分隊を組んで参加しますがこれに差異が出ています。相手に分隊2、味方1などが発生します。
組織的に動いたほうが優位にゲームを進められるために少ないほうが若干不利です。

4、国の偏りがでます。高Tierになるとレーダー搭載している艦等が出てきますが相手にはレーダー搭載艦がいて味方には居ないが発生します。
レーダーは8Km程度の距離にいる艦を強制的に補足できますから、CAP戦に優位です。

上記のマッチング不備と合わせて理不尽さを感じてしまい面白くないです。

また日本運営のサポートは問い合わせをしてもテンプレ回答くらいしか返信せず
質問内容を理解していないことが多いです。

最初は面白いかもしれませんが長く続けるゲームではありません。
凄い腹が立ちますよ。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

スポーツ系ではないのでそうそう爽快感があるわけではなく、こだわりのシムではないのでマニアを満足するようなものでもなく中途半端です。
また面白い時とつまらない時の落差は激しいです。
その原因はプレイヤーと、マッチングでしょう。
プレイヤーはリスポーンがないので、外れを引いて簡単にやられる馬鹿と一緒になると開始早々負けが確定します。
マッチングについてですが、ゲーム会社の独断と偏見に基づくマッチング振り分けのために公平性はを感じられません。
艦種ごとに同数で分ければいいものを、何故か素直にそうしようとはしません。
チームや分艦隊を過剰評価している節があり、巻き込まれる野良プレイヤーはたまったものではありません。
またそうでなくても制圧戦で足が速くて見つかりにくい駆逐艦を1:3で振り分けられたり(なぜ2:2にならない…)、耐久力のある戦艦の隻数が合わないとかザラです。
やればやるほど理不尽に感じますが、楽しいからもういいやになるまで課金しなければ十分遊べると思います。
課金はするだけ無駄でしょう。人気もプレイヤー数もこれから盛り返すこともなさそうですから。

プレイ期間:半年2016/02/22

クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!クソゲー消えろ!! カス!!!

プレイ期間:1週間未満2022/07/09

1年以上やり続けましたが、一言でいえば運ゲーです。

テクニックというより、運が必要なゲーム。
良い味方に会うか、手ごわい敵に会うかほぼそれで勝敗が決まり、
「戦闘開始」ボタンを押した時点で勝敗は決まっているようなもの
マッチングは負け続けたからといって、次戦では勝ちやすいマッチングになる
というわけではない。

主砲の命中率も調整されているんじゃないかと勘繰りたくなるほど、不自然な命中率を感じる。
戦艦で観測機を飛ばして偏差うちして確実に当たる位置に撃ち込んでも敵船を避けるように着弾する。そういった場合はほとんど負けになる。
これで負けフラグを確認できる。
命中率が調整されていてあまりにも散布するようであればこのゲームは負けだとわかってしまうので非常につまらない。

あと☆1をつけている方のレビューは全くその通りだ。

プレイ期間:1年以上2017/06/28

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