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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

頭の悪いゲーム

ちょんちぃーぱあさん

狙うと消えてまた現れる狙うと消えてまた現れる
なんだあ?
こんな頭の悪いゲーム見たことない!
これを賢いと言える奴は頭悪いぜ!
一度やって見たらわかる!
このゲームは韓国製なのかあボロすぎ!

プレイ期間:1年以上2016/12/31

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無課金の場合マッチング

便所の落書きさん

暇だったので久々にやったところボトムTierばっかりだなと思い
僅か10戦ですが調べたので投稿します。(TD、MT使用)

〇がついているのが自分

⑥78
⑤67
⑤67
⑤67
⑤6
⑤67
⑤67
4⑤6
4⑤6
⑤67

10戦中
ボトム8回
ミドル2回
トップ0回
2Tier上とマッチングされるのが7回

まあこれが無課金の実態なのかもしれませんね
尚SPG、LT使用時にはもれなくトップTierになるもようw
課金すればこれが変わるのかどうかは知りませんが..

プレイ期間:1年以上2018/01/03

ネットでは有名なインチキゲームだとは知らずに課金してしまいました。本当に頭にきます。
対戦ゲームに見せかけた確率ガチャのパチンコゲームでした。
あらかじめプログラムされている勝敗を各アカウントごとにシャッフルされる設定で勝ちの割合が決まっています。シャッフルされる設定はおおよそ3種類あり、それをA、B、Cとすると
A=8 : 2、B=5.2 : 4.8、C=4.2 : 5.8 の3設定が約100戦ごとにシャッフルされるようです。A=高設定、B=通常、C=低設定
2つのアカウントを別の条件で連続プレーしてみました。

6000円課金、プレミアム車両、プレミアムアカウント購入後にプレミアム車両で連続プレーした以下のように場合100戦毎に設定がチェンジします。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
A → B → C → B → B →C → B → B → C → B → C
【約1000戦後の車両単体勝率=72%】

無課金、ノーマル車両、通常アカウントで連続プレーした場合
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

B → C → B → C → B → B → B → C → C → B →C
【約1000戦後の車両単体勝率=62%

課金直後は高い確率でA設定が貰え約100戦80%程度の勝率をキープすることができます。しかし次第に200戦後には無課金と同等の設定シャッフルに戻ります。
継続してデータを取ると数百戦に1度再びA設定が出る時もあると思います。無課金アカウントにも低頻度にA設定が出現することもあると思います。
しかし、1000戦後の車両単体勝率を見ると同じ人間がプレーしてもこの様な差が生じる事から、プログラムにより作られた勝敗だと言わざるおえない事は明確かと思います。
また、課金直後に高設定などの待遇は貰えるものの約100戦と言うわずかな時間のみの為、金額には到底見合わない内容となっている。無課金でプレーする事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/09/10

同一車両でも対戦のマッチングにより
同車両の攻撃力や搭乗者のあらゆる性能や
あらゆるスキルが全く異なる事でチームや個人の勝敗を
意図的に決めているのが分かります。

現時点では普通にお試しで無料でやれば
運営によって操作されてるのが初心者のプレヤーでも
分かってしまう程のお粗末さで
例えば同じ条件なのに敵からは見えて
こちらから見えなくて連打を喰らったりします。
同じ戦車から連打されても敵は見えませんw
まるでステルス戦車ですね
そんな戦車に勝てる訳がありませんよね(笑)
又は敵が格下車両なのにこちらの攻撃は全て弾かれ
敵からの攻撃は全てダメージを負い大破させられる
デタラメ丸出しの現象がおこります。
そんな謎の現象が現れると味方チームは
ほとんどが敗戦します。

このゲームはかなりの金額をつぎ込まないと
楽しめない様になっているようです。

全ての能力の強弱が課金額により
調整されてシステムを組まれているのが
あからさまに分かるゲームでした。
プレイヤーの実力では無く金の力によるゲームです。

但し重課金者でも勿論全ての対戦が勝てるわけではありません
当然の事、重課金でも勝率の調整はされています。

このゲームに捨てるお金がある人には
ストレス解消の為には持って来いでしょう。
このゲームに対するお金をかける事の出来る人は
マニアック的な感覚の価値観の違いでしょうね・・・
沢山のお金を消費すれば実力が殆ど無くても
簡単に楽しめるので☆5をあげます。

プレイ期間:1年以上2018/05/29

非課金様にはキャンペーン時期は大いに
泣いてもらわなきゃ

非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

人の心理を良く分かった素晴らしく出来たゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/12/26

あーつまんね

心折れた兵士さん

高い確率で格上と対戦させられ
良いカモにされる事は日常茶飯事
運良く同格との対戦になっても

強い味方に敵を倒され何もできずに終わり
不味い経験値に1日1回のボーナスがついて
大した額にならない

敵の弱点を調べたり優位に立つ戦術を使うも
相手の方が経験が上なので歯が立たない
そこに格上の理不尽な火力と装甲が加わって
何もできずに終わる

活躍できたとしても見方が弱けりゃ
試合には勝てないから経験値ボーナスが
美味しくならない

レートや戦績があるにも関わらず
それを考慮したマッチングは行われていない

「無課金が勝つ」という姿勢を呈しているが
金を出せば性能の良い弾薬、装備、アイテム
が手に入るシステムになっている

上手い奴が勝つのは当たり前、
勝ちたいのなら自分のスキルを磨けと言われるのは間違ってはいないと思うが
圧倒的差をつけられ攻撃しようと
一歩踏み出せば集中放火
集中放火を回避しようと迂回すると
見えない敵からの一方的な狙撃

「このゲームは何度も死んで学ぶ死にゲー
だ」と言われればどうしようもないほどの
数々の理不尽が突きつけられ一切の救済措置は無い

こんな環境でまともにスキルが磨けるはずがないだろう

そんな感じの糞ゲー

プレイ期間:1ヶ月2016/09/10

真面目にやる必要は無いどころか推奨はしない

何故ならプレイヤー人口の99%以上がゲームの基本を間違えて覚えているから

どの部分について話をしているのか疑問に思った人は改めてwikiを見る様に

全ては其処にある

例として攻略に斬撃属性と打撃属性の両方を必要としているのに片方を認めて片方を否定するという非効率な解説と認識が広まり過ぎている

腕を磨こう。ただし縛りプレイをする様に。という常識が罷り通っているのがアジアの現状であり、特に、とある地域のプレイヤー達に蔓延している異常事態でもある

偏った知識と常識によって多くのプレイヤーが機会的損失を被っている中に正しさを証明したとしても掻き消されるだけなのも分かった

そして、そんな世界の中でゲームに参加しても周りが正解を知らない所為で試合が開始直後から崩壊している

もはやゲームとして成り立っているとは言い難い

正しく理解するほど虚無になる稀有なゲームだろうと考える

アジアが冷遇される巨大な原因を作っているのが何者なのかを知った時、離れる決心もするだろう

プレイ期間:1年以上2020/04/16

名無しの戦車兵

名無しの戦車兵さん

バグが酷いだのマッチングが不公平だのと言っている人が多いが、港という遥か昔に消されたマップがあった頃から無課金でやっている俺はそんな風には感じない。ここで指摘されているバグとやらは全て「視界/隠蔽率/茂み/発砲補正による発見システム、戦力値、砲精度、単発火力、モジュール損傷率、空間装甲、避弾径始、距離による貫通力減衰」、あとはプレイヤーの腕で大方説明がつく。正直バグがどうこう言っている人は今挙げたワードをほとんど説明できないのではないか。ゲームシステムも知らないようなプレイヤーが自分の好きなゲームのことを好き勝手書いているせいで初心者が勘違いして離れていくのは見ていて不快だ。このゲームはpay to winに偏っている訳でもなく、地道に知識と経験を重ね腕を磨いたプレイヤーが勝つ、そんなゲームだ。すごく楽しい。自走砲は使うな。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

累計課金額早よ出せや

たこ焼きさん

早よ累計課金額出せよ
プラ出場率、課金弾使用率、プレ垢使用率、食料使用率も出せよ
成績を問答無用で公表するならこういったデータも公表するのが筋
それがフェアプレイというものだ
そうでない現状のベラルーシの言うフェアプレイは欺瞞だ
早くしろ

順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません

プレイ期間:1週間未満2020/03/29

ドMな人・無尽蔵にお金が投下できる人向け

最初の1年は無課金でプレイ、倉庫拡張をきっかけに課金を開始した人です

・前置き
戦車戦を楽しみたい人にはお勧めできないゲーム
リアルwを売りにしておきながらダメージ補正が±25%ありますw
戦車がちょっとした起伏で横転しますw

まずプレアカと無課金では投入されるTier(戦車のレベル)およびチーム編成に偏りがでることを覚悟してください。ゲームの運営上課金者を優遇するのは仕方ないですが、ここまであからさまに行われるとやる気がそがれます。というかここ一か月でやる気が削がれたのでこれを機にWOTをやめます。

また韓国サーバー等が統合されマナー・タイムラグがひどくなりすぎです。自走砲への補正がひどすぎます。
今までの課金分のお金を返せとは言いませんが、無課金で楽しくできるゲームではありませんし、ましてや戦車戦を楽しめるゲームでもありません。
最近導入されたスタン効果w物理エンジンwとか笑わせるなという感じです。

試合の勝ち負けは試合開始時点で決まります。
課金者優遇のため、車両編成の偏りから始まり・命中率およびダメージの優遇・隠ぺい率の操作が平気で実施されています。
WOTwikiを読んでも無駄の一言です。重課金者が気持ちのいいプレイをできるように運営がデータ補正を実施しています。
よく運営が試合毎にデータをいじるのか?命中が悪いのは初心者だからだ!!と否定している人を見かけますが、そもそも火のないところに煙は立ちません。
今回プレアカの期限が切れ、様子見の為ここ一か月程プレアカへの更新はしないでゲームしていましたが、あまりにも運営によるデータ補正が横行していることを実感しました。

プレアカは命中率等々補正がかかっているので走行中に射撃しても当たるし、レティクルが収束しなくても当たります。砲弾も平気ではじいてくれます。
逆にプレアカ以外はプレアカの接待要員の為、あの手この手でマイナス補正がかけられていますので注意してください。砲弾は当たらない、当たってもダメージ補正がマイナスにかけられダメージ0が頻発、履帯切れが頻繁に発生し良い的になります。

上記のことを踏まえ、このゲームに興味を持った方はやるかどうか判断してください。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

サーバーによる。

うんこさん

日本からは、現状HongKongとAustraliaの2サーバーへアクセスできます。
AustraliaServerは、日常アクティブユーザ数が1000人程度でマッチングに時間がかかります。5分TimeOutも煩雑に起こります。こちらでは電撃戦を好む人はあまりおらず、しかし上級者が多い印象です。LTもちゃんと仕事しています。

HongKongServerは、アクティブユーザ数は7000~15000人と多く、マッチングが早いです。ただしこちらは電撃戦を好む人がとても多い。ランダム戦で、味方が動かない狙撃者ばかりだと、すぐ一点突破されて3分程度で全滅負けとなります。LTもあまり索敵業務は行わず、もっぱら巴戦ばかりやっています。HT/MTも防御姿勢をほぼとらず、HP交換攻撃する人が大半です。

WOTをオーソドックスに楽しみたい、腕を上げたいなら、AustraliaServerがよいと思います。
HongKongServerでは、防御姿勢の研究などあまりする余裕もなく、また、Tir8プレミアム車に乗る新規さんも多数いらっしゃって、当然、マップタクティクスなどご存知なく、一気にやられて負ける事も多いです。電撃戦やって楽しいでしょうけれど、上達は見込めませんね。。電撃戦をやるユーザが多く味方にマッチングされると簡単に勝てます。その程度のサーバーです。

あなたはどちらのサーバーがお好みですか??

ちなみに、課金者への命中率Upなど優遇措置はないと思います。3年やってますが、課金額により優遇を受けたと感じた事は一切ありません。弱点をキッチリ狙う事が重要だと思います。マップの攻略セオリーもググれば参考文献が見つかりますので、それくらい理解して臨む様にしましょう。それと隠蔽射撃もできなければ上Tirでは即死にます。これもキッチリマスターしましょう。
それをマスターした上で、どちらのサーバーでプレイするか、決めるとよいでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/01/10

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