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機動戦士ガンダムオンライン

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もうひと工夫

薄っすいゲームだよねさん

ジオVSジオ
ジオが多いほうが勝つ!
じゃなくて、ジオも戦術の一つとして絶大な戦果を上げられるマップ
ジオだといまいち活躍できんな~ってマップをもっと作って欲しい。
サイコジャミングエリアや戦術支援で(ミノのようなイメージ)覚醒出来ないとか解除されるとか、他の機体を選ばせるような工夫もしないと、いつもの火力上げました!でDP制度前に戻るだけだろう・・・・・
もうそろそろ時代ごとのMSで制限ありのマップとか、ジムザク系しか参戦出来ませんマップだって有っても良いだろうに、当然格闘武器装備必須マップ(コスト340まで)とか、工夫が足りないと思うバンナムは、機体ない人はその戦場のみレンタル機選択出来るようにしたら良いじゃん。

後、相手をラグらせた方が有利なゲームだから、回線弄んでるの多数居るのでpingでどんどん鯖から蹴りだすようにさっさと変更して欲しい。
規制が緩すぎるから、拠点に突撃する瞬間大ラグワープ、HPミリでスイッチ・上り絞りするのやたら居る、核運搬なんておかしな挙動がざらだし。
何故そんな事までして活躍しようとするのか、両軍の機体が公平でないからで、ヒットボックスは基本両軍同じ、基本足の速さも同じDP制度にしたなら盾ありなしの分で若干差が出るように両軍まず平等なものにして(ジオンも連邦も汎用シールド装着化にする)、どっちの軍でやっても同じ~~とユーザーに評価されるようにゲームを作れバンナム
ビムコなんてモジュール追加で盾に反映出来るようにしたらいいじゃん・・・・・

プレイ期間:1年以上2017/01/31

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〉盾を持っていないのにそのような表示がでる等はラグの問題である

失笑しました。
1対1でほかに敵も味方もいない状況で、バズ食らってで転倒しているガンキャノンに
追い討ちのシュツルム直撃させてガード?
これがラグとははて・・・?

>混ぜれば混ぜるほど重くなるのはプログラムの常識

NPC説とチート説両方という発想はなかったのだろうか・・・


>ラグなどをおこして一部的には重くはなるが
>全体的に重くなるという事はまずありえない

自分も体験してるが全体的にとは言ってないと思うが・・・
タイマンとはいわずとも2対3などの乱戦でも明らかに重くなる上に左官戦場ではそれさえも
発生しない。


まあいずれにせよこのクソゲーは末期であって結局無能な運営が悪いと思うので
とにかく早くサービス終了するのを望むわ

プレイ期間:3ヶ月2016/09/07

ひどい

ミニゴリラさん

以前から色々と問題がありましたが、ジオ実装はそれらの比じゃないひどいものです。
現状において覚醒したジオの拠点凸を防ぐ手立てはなく、前の方が仰る通り、戦略もクソもありません。ゴリ押しです。
なぜなら敵拠点に核を決めるより、数機のジオで拠点に凸した方が戦力ゲージを削れますから。
従ってPSが高い方が勝つのではなく、デッキにジオを入れている人が多い方が勝つゲームです。
そんなジオをデッキに入れて勝て という運営の方針なのでしょうが、基本無料といいつつ、無課金では重課金者の餌になるだけで何もできません。

これから始めようという方は恐らくガンダムシリーズのMS戦をやりたいと思うでしょうが、このゲームはただのお金&時間が余ってる人のためのレースゲームです。
長くなりましたが、私個人の意見としてはオススメできません。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

ガンダムと言うキャラゲーでありながら、非常にバランスよく纏まった良作だと思います。
大規模戦と言う事で、様々な機体が闊歩し、戦っている様子を眺めているだけでも、楽しめるかと思います。
課金に関しては今の所は大きな不満は無いですが、今後どうなっていくのか心配な部分もあります。課金機体や課金をして強化した機体はやはり強力で、今後それらも踏まえたバランスの調整がどのように行われていくかは、開発や運営の手腕に期待したい所です。
キャラクターゲームでありながら、操作していて不満を感じることはあまりなく、高い水準でシンプルに纏められている良作だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/11/26

やる価値無し

テラフォーさん

久しぶりにプレイしたけどかなり酷かった。
戦略ルームでは会話がほとんどゼロであっても片言。
バイトプを雇う金も節約してるっぽい。
ユーザーがプレイしてるっぽくみえるけど試合はほとんど無人で単なるプログラムだよね。
相手に指揮が居ないのにもかかわらずA行ったりB行ったりと振り回されるのやたら不自然だし。
すぐ下の人が言ってるような課金日やメンテナンス日に必ずロビーに沸きでてくるユーザーを装ったバイト(多分一人複数役)だけど、これは嘘のようで本当の話。
いくら工作しようがみんな知ってるんだよね。
だから雑誌やらターゲティング広告やらいろんなメディア使って新規捕まえそいつらから徴収しようと必死になってるわけですね。
早く終わってテラフォーマーズオンラインの企画でも出してくださいよ佐藤さん。


プレイ期間:半年2016/10/27

統合により今迄死に絶えていたMSが復活したことは評価できるが
結局ズッコケオンラインを細分化してそうは見えないようにしただけという
お粗末なでき。正式アプデ5日前の突然の延期告知等4年目を迎える
ゲームとは思えない出来。今は試行錯誤で楽しんでいる某しるび氏も
保ってあと2週間だろう。すでに理解しているユーザーがこれまた離れて
行っているのだから。賞味期限はぇーなおい。

それもそのはず、そもそもズッコケの隠れ蓑であるダウンポイントを追加した
だけでそれ以外は全く変わってない。システムもマップも何もかもそのまま。
こんな小手先でなんとかなると思ってる事自体統合整備計画なんて大それた
事をする必要性もない。どうせやるならβの頃のようにグダグダと数年かけて
やり直せよと。

ちなみに、サクラ対策なのか無駄にAIだけ賢くなってたところには評価するわ
今までは案山子だったがそれなりの動き、攻撃をするようになっていた。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

新規ではじめるとまず最初に少人数戦が始まりますが、新規が寄り付かないのか待った挙句一人で参戦;二回戦目は他にもユーザーがいたけどリアクションがなにので全く面白くない。アクションをこちらが誘っても同調も何も無い。
伍長昇格後、100人対戦らしきものになったが、またもや同調しない仲間だらけの中、BAで戦ってる人何がしたいの?とチャットが埋め尽くされるくらい連呼する基地外がいたのでキックを押してアンインストールした。とてもじゃないがこれでは新規が定着するわけない。

プレイ期間:1週間未満2017/05/08

無課金でプレイしてるがいくら階級を上げようが、大将などが配信する動画に出てくるキャラクターなんか出てこやしない。
毎度毎度見たことあるような面ばかり。
課金具合で戦場もマッチングも変わるという糞仕様。

更にユーザー装ったNPCとさくらだらけの糞戦場にぶち込まれ、モニターで監視されてるがごとく、意味不明の変な煽りを受ける。

残り時間30秒でS負け確定の試合に
「最後エース乗ってる人」何がしたかったの?」
と幼稚な煽り。
大概そういうときに限って敵はほとんど神AIMのユーザー装ったNPC。
課金させるために煽る行為はまさにチンピラのやり口。
もっとうまく煽れよ^^
運営は頭に蛆がわいてるね
楽しければそんなことしなくても課金しますけどね、つまらないんだからしゃーないw
運営は北風と太陽の童話を100回読め
北風(寒いゲーム)でピューピューしたってユーザーは課金せんよ。
太陽(熱いゲーム)はほっといても課金するわw

プレイ期間:半年2016/11/29

相変わらずのクソゲーです

クソゲー大好き子さん

※ノイローゼになる危険性があるため
容量用法を守って正しくゲームをしてください

すっごいストレスを抱えます(。・ω・。)ノ♡
ユニコーン・シナンジュを出たおかげで、一方的なゲームになります。
そのため初期からの機体を使っても一瞬で溶けてしまうので楽しいです
そのため「今日もクソゲーやってるなー」って生きてる実感がわきます。

運営自体利敵行為では?と思えるほど連邦優遇であります
ただ連邦は面白くないです。機体はダサいですしそれにかんしては
ジオンの方が圧倒的に優遇ですね。


もう少しマップ調整をしてほしいのと機体を上方修正するだけではなくて
シナンジュとユニコーンを弱体化させて初期からあるMSをできるだけ早く調整してあげてほしい。今のままだと引退者は続出する一方です

プレイ期間:半年2018/07/14

それはリプを見ればわかっちゃうんだろうしその陣営でまじめに頑張ってる人に失礼だし迷惑行為だからあまり頻繁にすると頑張ってやってる人に通報されちゃうかもしれないよね。まーこの運営だからしてる人を対処するかどうかは疑問だけどもねwただ。リプには残っちゃうだろうからその辺は承知してやったほうがいいかもね。もちろん気持ちはわかるよ。凄くわかる。この運営が勝ちか負けしかないゲームにあくまで勝ちに重点を置いて階級の上下を決めてるみたいだからね。でもさ、そこまでするのならもうやめちゃえばいいと思うよ。ぽちぽち作戦も同じね。負けそうになると選択画面に逃げてずっとぽちぽちするんだろうけどそこまでしてこのゲームしないでいいじゃないのw
それは連邦だろうがジオンだろうがまじめにこのゲームしてる人には凄く失礼な事だからそれする位なら参戦しないで欲しいと私は思う。
次にタンクと砂は消えろだの、タンクと砂をデッキに入れてる人は迷惑だ!位に言ってる人最近またいるみたいなので言わせて貰うとさ。そういう人のリプをくまなく見るのが私は好きなんだけどwそういう人はハイエナしか出来ないような人が多いよね。全員とは言わない。でも間違いなく多いよ。とりあえずさ。人には個人差があって得て不得手がある訳よ。ならそういう人はさタンクや砂で点取ってみなさいよ。なかなかどうして取れないからwみんな自分が一番得意とする兵科使ってるのよね。もしもタンクや砂が簡単だって言うのならみんなタンクと砂を使ってるってのw申し訳ないんだけども前にいてうまい人って言うのはまったく無駄にしないよ。タンクが当てた砲撃や榴弾を。それは後ろで見てて良くわかるし私の点も取れるし前の人もキル取れる。それでウィンウィンだから前にいてうまい人っていうのはそういう事言わないよね。うだうだもんく言ってるのはハイエナばっかりするタイプ。私はここの運営嫌いだし今回の階級システムも認めてはいない。でもこのデメリットばかりの階級システムでもしも良かったなと思える点があるとするならば勝ち馬に乗ってた人は泣いてるかもねw前の階級だとほぼ負けしかなかった階級の人も腕次第ではこの秘密のレートによって前よりもよっぽど勝ててるのは事実かもw
まーもしかしたら時間をかければかける程レートがしっかりしてくるシステムなのかもしれないので中毒になっちゃった人は様子をみるのもいいかも。

プレイ期間:1年以上2015/09/10

・ガンダムに釣られてやってみたがCPU依存で粗いグラなのに重い
・無課金では廃人並にやっても課金者に勝つのは厳しい
・とはいえ課金してもバランス調整との名目ですぐ弱体化する。強機体を作って売りさばいてはすぐに弱体化し、また強機体を作って買わせるのが運営のやり方。課金しないとここでは人権がない
・ユーザーもこんな環境でピリピリ。喧嘩もよく見る。人もどんどん減っていく

最初は改善を期待して耐えていたがもう付き合いきれなくてやめた
不用心にも課金して沼に入ってしまったから恨みもある
クソったれバンダイナムコ

プレイ期間:半年2018/07/28

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