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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

えーと

ため息しか出ないねさん

問題視されている[故意の退出]について何故退出するのかを考えると
①相手が連帯や格差で歯が立たず、つまらないから退出する。
②機体差が大きく相手に歯が立たず、つまらないから退出する。
③嫌いなMAPが連続して選択されるので、つまらないから退出する。
④チート・ツール・マクロ利用者ばかりが相手で、つまらないから退出する。
⑤階級が上がると活躍できない(通用しない)から退出する。(勝ち戦場)
⑥味方が弱く、一方的に負けるのでつまらないから退出する。
⑦階級を下げたくないからシステムの穴を利用して退出する。(負け戦場)
⑧急用が出来たから退出する。
⑨階級が上がると格下狩りが出来なくなるから退出する。(勝ち戦場)


をバンナムさんが考えると
[ペナルティが甘いので退出する]→ペナルティを厳しくします。 だって
対策するところも要因も見当違いですが、企業として大丈夫ですか??

プレイ期間:1年以上2015/10/07

他のレビューもチェックしよう!

運営の贔屓や明らかに見破れる嘘に超絶いらだつ。片方の陣営に肩入れしたり、連隊という勝てる確率をシステムを上手く利用して勝つユーザを優遇したり・・・。マスターチケットという高確率でレベルの高い機体を作れるチケットを使って95%ぐらいまで確率あげても3回連続失敗とかマジ????公平とは何か勉強した方がいいのではないでしょうか?なぜこのような点数になっているか理解をしてない頭がイカレた運営はバンダイナムコだけwwいつまでもあるとおもうなよガンダムブランド(大笑

プレイ期間:1年以上2017/10/02

人生(薄)最高のゲーム

風より速い風見鶏さん

ずっと尉官と佐官をいったり来たりしているのですが楽しいです。51VS51ができてガンダムが扱えてそれなりに楽しい、今までガンダムはseed系しかみたことありませんでしたが、ガンオンをやってから他作品も見るようになりました。あり得ないかもしれませんが、将来的にseed系の機体も実装されたらなっと思っています。いろんなネットゲームをしてきましたが今も続けてハマれるゲームがこれしかないです。みんなゴミゴミ言ってるけど実際はみんなガンオンのこと愛してるから。愛してなきゃわざわざレビュー書かないでしょ。真剣に愛してるから悪口言えるの。
流行って!!

プレイ期間:1年以上2017/10/27

火消し工作員の意味ないよ
まさに飛んで火に居るイーガw
そこまで落ちぶれてしまったようだな

ガンオンのNPCの存在を2ちゃんねるで出したとたん
運営がそんなNPC作れるわけないだろ、BOTだろ、精神疾患があるんだろ
と、イーガがチームを組んで沸いて出る

https://www.youtube.com/watch?v=pvx0apznGj0
しかしながらこのプロデューサーが携わった過去の作品でNPCがちゃんと動いてるではないかwww



最後に一言だけ言わせてほしい
「イーガ使って誤魔化してる運営がまともなゲーム作れるわけないだろ!」

プレイ期間:1週間未満2015/11/28

他のレビュー見たら判るとおりです、新規が入り込めるような余地は今のゲームシステムだと皆無です、GPガシャを廃止し新たに仕様変更したガシャがありますが、チケットを戦闘報酬から取得するようになっている為、仮に上位が取れてもユニットモジュールやパーツ開発の素材で圧迫されてほぼ取得できるような状態に無いと思っていいでしょう、また本来それらを解消する為のイベントについてもやっていないに等しい絞り具合です。
運よく設計図を入手しても納得いくまで強化の繰り返しで費用の捻出がなかなかできず金欠に陥るが、いつの間にか階級は上がり古参のマスチケ強化金設計図機体と対峙することになるでしょう、ここまでのスパンはかなり短いです、以降やられ役として延々とループ作業となります。

運営については、統合整備とは名ばかりで未だにコストに見合わない機体についての強化もしなければ武装が足りない機体への追加もしない、マップの導入についても、とてもガンダムの世界観とは思えない突き抜けっぷりです。最初期に転倒値6000で設定されていたものが今は30000になっている事も見れば新規がワンチャンなんて要素はありませんし、火力インフレを加速させてきた運営は投げっぱなしでテストもしていない事がよくわかります。ここ最近はログインの人数が気になるのかよそ様で独り相撲を取る方が散見されいい仕事してるなぁと関心しています、実際伸ばさないといけないの参戦数じゃないんですかね・・・。

プレイ期間:1年以上2016/05/03

もったいない。いろんな意味で。

だめだこりゃ。さん

ガンダムというドル箱コンテンツなのに、もったいない。
がんばって強くしたモビルスーツが、いきなり弱体化されてもったいない。
「ろくにバランスとか考えないで新MS売りつけるだけ」なので、
やたら修正が入るのでクソゲーやる時間がもったいない。

プレイ期間:1年以上2014/07/09

50vs50、連邦vsジオン!

モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!

五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!

とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。

まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。

運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。

そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。

ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。

ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。

怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。

以下、個人の感想

機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。

つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。

まず機体バランスに関して。

このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。

どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。

この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
 →課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
  →課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。

この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。

ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。

もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。

それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。

しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。

ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、

遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。

もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。

ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。

が、しかし。

「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。

この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。

そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。

赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。

結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。

プレイ期間:1年以上2021/05/10

大馬鹿野郎で屑なバンナムとヘッドロック。
最低が1ポイントだが1ポイントも与える気になれないほど
腐りきった集金専用ゲー。

バンナムに至っては一体過去にどれだけガンダムのゲームを開発、運営してきたか
わからないほどなのに、なぜこれだけ幼稚なシステムを組んで来るのか?

結局そこが最もな理由ではないだろうか?

ありえない格差の戦いを仕事のように強要され作業に従事る。
しかも今だに途中参戦がまれにあり、これに当たると降格確実な状況に陥る。
はっきりいって最初からシステム的詐欺を働いているため暇つぶしにすらならない。
今どきさ盾を遠距離武器用としてしか考えてない=バカだろ?
なぜ格闘時に防ぎ用として用いれないのか。

基本数ゲーです。

プレイ期間:半年2013/09/05

もうムリだわ

あーさん

ジオ実装でさすがにもう続けるのはムリだわ。

これまでシュツルム2発当てても死なないアーマーミリのボールとか、ロケシュ5ペズンのチャージビームバズF当てても落ちないスナとか、そんなんにも耐えてきたけど、
もはやジオがいないと話にならん。
これまでの機体が息してない。ジオの前では旧機体にワンチャンすらないわ。
ここ数日でジオ50機対ジオ50機のゲームになりつつある。


よく
「初心者でもDXもらえますし、長くやったら機体揃いますよー」
なんて書いてる人がいるけど、安心してください。全然揃いません!

大将垢放置して1から垢作って完全無課金で5ヶ月間ほぼ毎日やった結果、
DXガチャは各50枚くらい回せたけど、手に入れたのは
連邦:金アレックス1枚、強タン1枚
ジオン:ペズンドワッジ1枚、プロケン1枚
これが精一杯。
これらは比較的浅いところで出たからまだいいけど、もし深かったらいまだに持っていなかった可能性もあるわけだ。完全に初心者お断りの仕様ですよ、これ。
これから始めようとするあなた。もう一度よーく考えて!

プレイ期間:1年以上2016/08/18

チートツール使用者=運営のアルバイトor NPCだけです。
人なんかほとんど居ません。プログラムで100人対戦風を装ってるだけで、最大10人対戦出来るかどうかのなんちゃって100人対戦アクションゲームです。
よーく観察すると自我のないプレイヤーが多く存在することに気づくことでしょう。
戦況をを操作し、煽る為だけに配備された運営アルバイト。
最悪です。世間ではこれを詐欺と呼びます。
チートなんていません良いねそもそも人じゃないんですから。
ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
ガンオンCMの2秒目に社員と一緒にガンオンで某有名なYOUTUBERがなぜか混ざってます。
すべてがやらせ。そういうことなんですよ。
色々検証も証拠も集めまたら物凄い悪質な糞集金TOOLだということがわかりましす。
い勧めするとかしないと、もはや関係ないですね。
まだ続けてるということは騙せる人が数十人いるのだと思います
途中で気づかれた被害者の方々お悔やみ申し上げます。

プレイ期間:1週間未満2019/07/29

NAOKIさん妄想です

ナンカンと佐々木さん

被害妄想にとりつかれている方が居ますが、支援にアピールすることはプリセットチャットでのお願いや、お礼を併用していればマナー違反ではありません。ご安心ください
統合失調症のカウンセリング及び治療は弊社のサービスに含まれませんので、なにとぞご了承ください

テトラ以前は一年にわたり連邦超優遇でしたので問題御座いません。ジオンでも課金して頂くことでより快適にプレイしていただけます。是非お試しください。

また、現在実力では無く、運にのみ依存した
完全実力無視マッチングを採用しております。
階級やじつりょく、戦歴によらず完全ランダムにマッチングしておりますので
どなた様にも平等に勝利の確率が割り振られていることと存じます
どの戦場にも上級者と初心者を万遍なく混ぜ合わせておりますので、勝ち負けは限りなく平等になっているはずです、負け続けたとしても参加する戦場に変化は御座いません。御安心ください

プレイ期間:1年以上2015/09/07

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