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移民して良かった。
蘭間さん
他のFPSをしていたのだが、課金ゲーと化したのでSF2に移民した。
人いないとか言ってるけど1chは普通にいるし楽しめた。
もう前のには戻れない。
スナイパーは非常に難しいがその他の武器は扱いやすく、すぐに慣れることが出来た。
3chは上級者のチャンネルなのか人が少なかった。
他のFPSと比べたら少ないのかもしれないがこれからどんどん移民してきてもらえばいいのでは?
とりあえず自分も前遊んでたゲームのクラメン達やフレを誘ってみようと思っています。
移民を考えている方はSF2で一度遊んでみて下さい!
プレイ期間:1ヶ月2017/02/04
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...さん
大会等何回か決勝まで上がっていましたが上位陣がもう壊滅状態に居ないためレベルは他のFPSに比べて極めて低いです。
頭の判定がかなり大きく頭あたりを横に振りながら決め撃ちするだけで狙わずともヘッドショットが出るので運要素も大きく大会でも毎回優勝者が違うほど荒れます。
クラン戦は勝率の制限ばかりで初心者以外はあまり相手がいません、始まるのに毎回10分以上使い、1試合すると部屋解散でまた探すの繰り返しです。
野良も爆破はFPS初めてみたいなプレイヤーばかりなのとヘッドが出やすいので爆破にすらなっていません、ひたすら足音を消して出てくるほうに飛び出して「頭」このようなゲームです。
ただグラフィックは綺麗なので初心者にはお勧めします。
戦略など連携を楽しみたい方はAVAかcs goの方が断然面白いです。
プレイ期間:1年以上2015/02/12
あげさん
>チーターはいません、はっきり言います。雑魚のひがみです。
さっきチーターに会った。
ウォールハック 弾無限 無反動でした。
毎月チートは処罰されてますが はっきり言いますとか
このレビュアーは頭おかしいのか?
youtubeにチート動画はたくさんあるし
販売もされている。
プレイ期間:1年以上2015/03/21
SF2大好き~wwwさん
可もなく不可もなく超微妙www
本当はちゃんとバランス取れてんの?ってチーム編成だったりマップによっては一方的な展開になったり、当たり判定がクソで体2つ分離れててもヒットになってたりとで2点だけど1000円で89式のガチャ当たったので甘甘にして3点です
プレイ期間:3ヶ月2013/01/15
wxyzさん
書かれている様な初心者に優しくはない。
ミッション中に何をすれば良いかも判らず、トレーニングモードでもシステム(ギミック)の動かし方も判り辛い。
チュートリアルなのに銃とナイフの使い方しかしない。(グレネードの指示とか無し)
大ジャンプ出来るらしいが大して高くジャンプ出来ない
更に低スペックでも快適!とか言っているが最新式の3Dシューティングが普通に動くPCなのにやたらカクつく。FPS(フレームパーセコンド)が300とかどんなゲームなんだ?
あと確かに過疎っている。初心者鯖に1人しか居ないとか・・・多い鯖でも2~3部屋で合計30人くらいしか居ない。
やるだけ無駄だった。
プレイ期間:1週間未満2018/05/03
cさん
今日本でサービスさせてるFPSのオンラインゲームの中では
なかなかのゲームだと思います
というのもCODを丸ごと真似ているので当たり前ですが・・・
運営がハンゲームなので、サポートとチート対策の緩さなど
諸々を我慢できるのであれば楽しめると思います
プレイ期間:1週間未満2012/05/14
ぎてんさん
スナイパー遺跡というステージで
前3秒以上自キャラが通り過ぎていない位置に当たり判定が出ていました。
完全に狂ってるし、ラブショットがでない糞仕様が出る人は圧倒的不利なので
PCや回線を買い換えるかやめたほうがいいかも。
ヘッド付近の当たり判定でヘルメット飛んでるのにキルカメラで
発射すらされていないのを見て笑いました。
動きがコレだけもさもさとろいのにわけわからない判定が多すぎる。
何にメモリ使わせてんだろ。
プレイ期間:1年以上2014/01/12
THEさん
まず今現在のゲーム性です。 G36Cという武器(課金)ですね これげーです。 M4とかでも勝てるとか言いますが、すでにバランスが崩れているので、面白味もありません。
今からされるかたは無料げーだとAVAをお勧めします。
さらに人も過疎っているので、一般ではKD1以下が入っていることが多いです。 それで俺つよどやとか芋芋してるやつが多いので楽しめないです
プレイ期間:1年以上2014/11/02
KD1.7さん
基本無料FPSの中では面白い方ですが、手放しに面白いとは言えず、欠点が目に付いてしまいます。
見た目はよくなっても前作と同じような動きのゲームですので、ペラペラ感は前作同様です。
次に、ASDWを押しながらのSR狙撃は必ず弾道がぶれます。ストッピングしようとも無理です、というよりストッピングがそもそも無いので、キー移動として認識されているようです。結果、置きAimに対して角から出て狙撃するにはジャンプして着地した瞬間に撃ちます。こうすると全く弾道がぶれません。訳が解りません。
最後にMAPの造りが微妙です。本当にシンプルな造りか、あるいは無駄に障害物が置いてあるだけで、微妙な立ち回りはあまり必要ないです。この辺は先ほど触れたキャラの動きや蛙跳びSRで相まっているかと思われます。TDMではリスポーンポイントを切り替える事で流れを流動的にしている点は評価できますが、そういうの無しに裏取りや立ち回りを工夫できるMAPが欲しいところです。
欠点と感じた部分ばかり書き連ねましたが、次に良い点を。
他のゲームによくあるゾンビモードなどは、これっぽっちも面白くないと感じる自分ですが、SF2のハンティングは素直に面白かったです。
人間側は如何にカバーしあって布陣を敷くか、クリーチャー側は如何に相手の布陣を崩すかという点が良いです。それは、勝敗がスコアで決するので、お互いに「自分からは何もしない」という訳にも行かず、頭を使って連携を上手くとって打って出る必要があるということです。毛色の変わったモードですが、そういった基本的な部分を押さえているから面白いと感じるのだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/29
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