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御城プロジェクト

  • PC
  • シミュレーション
  • タワーディフェンス
  • 戦略

2.29270 件

初めの内は楽しいかも

シリスさん

低レアでも気に入った城娘がいれば初めは頑張ってはいけます。それが高レア城娘なら数万の課金が必要だけど(笑)キャラ育成はソシャゲでよくある同キャラ重ねてレベル限界突破してなんぼのゲーム。
イベントなんかは特に酷くて、周回重ねてやっとイベント建造で新城娘ゲットできると思ったらガチャ産の見飽きた星3が出るとか嫌がらせにも余念がない運営の鏡。MAPの自軍配置場所の悪意は日々進化して周回のイラつきを増幅させてくる徹底ぶりです。どう楽しませようより、どう苦しめてやろう根性の運営はさすがでした。イベ期間に対して建材要求数が多すぎるのは運営もわかると思うんですが。

要石建造に至っては毎回同じ顔が毎回同じ挨拶して煽ってくるところ・・・スキップくらいあって当然じゃないでしょうか?資金も使いどころなくてやたら余るし、その遊んでいれば普通に余る資金をおみくじ引いてまで貰う必要もないです。

まぁReで再出発してから課金しつつ付き合ってはきましたが、システム改善よりも新ガチャ追加だけで投資する意味もなくなってきたので私は終了です。これから始めようとする方には厳しすぎるゲームですよお城Reは。

プレイ期間:半年2017/02/16

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レア度と計略の格差やべえwww

謎加湿器(コスト15)さん

身代金で破産しなくなったのは評価するw

でねー、自宅PCと実家PCの両方にアカウントあるんだけど・・・

自宅PCはアイギスコラボで貰った石で引いたブラン城でなんとか戦い抜けた。
一方実家PCは普通にやってるだけなので、せいぜい☆4と☆3で計略ナシ娘・・・
もうね、全然話にならん。

☆3☆4程度なら、使えない奴は使えないと割り切って改築素材に使ってしまったほうが生き残れるかもしれない。
低レア城娘を愛でて楽しむなんて幻想は捨てたほうがいい。

それと、城娘とのコミュニケーションで選択肢いる?
なんでわざわざ喧嘩を売るか、歯の浮くようなご機嫌取りを選ばせる必要が?
なあ、なんで真田丸に「信繁が無駄死にだった」なんて言う必要がある?

プレイ期間:1年以上2016/10/29

主題の通りです。

要望を送るといつも喧嘩腰の文面で回答をしてくる問い合わせフォームの上から目線の偉そうにしている担当者。

バフデバフ全部盛りの雑魚を作って数の暴力で城娘を強引に沈めていくパワーバランスが崩壊するほど難易度調整が出来ない無能担当者。

ピックアップが全く仕事をしないガチャを導入した担当者。

所持枠を増やすとか、アイテムをスッタク化するとか、アイテムの一括投入とか
全く何も出来ていない無能のUI担当者。

こいつらがこのゲームの評判を落としている元凶なんだよ。
さっさと更迭すべきです。

プレイ期間:1年以上2022/01/01

※このレビューは前作と比較しての評価がメインとなります。

☆良い点

【グラフィック関連のクオリティが大きく向上】
背景の出来、敵モーションの増加など随所に見受けられます。
各装備ごとに異なるエフェクトが細かく用意されているのも特徴です。

【捕虜システムの廃止】
前作で多くのプレイヤーを悩ませたであろう捕虜システムが廃止されました。
これにより敗北時のリスクが軽減され、気軽に試行錯誤を重ねられます。

【戦闘中のランダム要素を排除】
前作では戦闘中にランダムで敵の移動速度が鈍るなどのシステムがありましたが、
これも廃止されたため、安定してステージ攻略に臨めるようになっています。

【レベルが強さに直結する】
今作ではレア度によるステータス格差がだいぶ是正されています。
特定の低レア城に愛着のあるプレイヤーにとって大きな励みとなりました。

【委任システムの追加】
前作は周回作業が完全手動だったため、資源稼ぎ一つするにも面倒でしたが、
今作では委任による周回が可能になり、手間暇が大幅に削減されました。

【スマホ版のリリースが迅速】
上記の委任システムとの相乗効果で出先でもスタミナ調整やレベリングが容易です。
環境によってはブラウザ版より挙動が軽快な事もあるようです。

【ランキング制度の廃止】
前作はランキング報酬が高性能だったため、過酷な競争を強いられましたが、
今作では廃止され、張りつきプレイの必要性が低下しました。


★悪い点

【ブラウザによってはフリーズしやすい】
前作に比べフリーズすることが増えました。
特に使用するブラウザとの相性差が大きいようで、早期に改善してほしいと思います。

【進化要素の撤廃】
前作では進化を続ける事で高レアキャラになる…という進化的要素がありましたが、
今作では撤廃されたため、一部キャラの価値が低下してしまいました。


○総評
パワーアップして帰ってきました、というキャッチコピーはうなづけるものがあるので、
前作で見切りをつけたプレイヤーも一度触り直してみることをオススメします。
今後は前作で使用されたボイスやBGMの流用もバンバンしてほしいところです。

プレイ期間:1年以上2016/07/15

キャラの進化を無くしたのはほんとに悪手だったと思う
イベントの難などは高レアリティがいないとまずクリアできない
低レアリティキャラはいくら育てても弱いためイベントの出番皆無でガチャで高レアリティを当てなければいけない
その排出率も低い
こういうゲームで好きなキャラも使えないしコモンキャラに価値見いだせないのは最悪だと思う
運営が課金絞るために改悪しすぎ

プレイ期間:1年以上2016/05/27

この会社は末期だよなああ

国連事務総長さん

このゲームの運営会社は一生懸命にやろうという姿勢が感じられないし常にユーザーに喧嘩腰です。

というか言っていることとやっていることがこんなに真逆な運営会社はそう無いと思います。

それから開発ですが、我が道をゆくというスタイルです。
そもそもユーザーの意見を運営会社がフィードバックしていないからこんなことになっているのだろうと思いますけども。

だって何年もキャラの所持枠が不足していて沢山要望や意見が上がっているのにガン無視ですから。

まともな神経を持つ会社であれば、ユーザーからの多くのクレーム寄りの要望に対して、謝罪や今後の展望など何かアナウンスするでしょう。

この運営会社は今まで客の要望を聞いて実行した試しがありません。
無視をするという一番質の悪いことをやっているので、頻繁に炎上します。

所持枠が一杯なのに次々に新キャラを投入し続けるゲームは城プロとアイギスくらいですよ。

プレイ期間:1週間未満2021/11/08

閻魔の闘技場は酷いね

ガッカリさん

掲題の通り、新イベントの閻魔の闘技場がひどすぎる。
大量の高難易度MAPを、短期間の間に、ほぼ属性縛りでクリアしろというイベントです。
ついでに周回も必要という極悪イベント。

超難モードは初めて1年そこらの初心者では
攻略サイトを見ても動画を見ても、キャラ不足で無理ゲーでしょう。
当然ガチャ課金しまくってる人は別ですが。

昔からやってる人はキャラ揃ってるでしょうから、無課金でも余裕ですが、
今から始めるなら重課金して、全属性の主要キャラ揃えないと話にならないです。
どうしても始めるなら覚悟したほうが良いです。
今から気楽にできるゲームではない。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

まずこの程度の難易度ですら課金ゲーとか言っちゃう人は根本的にこういったゲーム全般に向いていません。自分の相性に合ったゲームを探すことをおすすめします。
☆7がいれば楽になる場面が多いことは確かです、でもぶっちゃけ要らないです。☆6もそこまで要らないです。というか☆1や2縛り、近接系じゃ不遇な槍縛りで最高難易度クリアしてる人すら居ます。
はっきり言って甘えです。もう一度言いますが根本的にこういったゲームに向いていません。
レベル上げは同じくタワーディフェンスのアイギス等々と比べたら天と地ほどの違いで上がりやすいです。好感度アイテムなんて腐るほど余ります。
そもそもよっぽど強いキャラでもない限りレアリティよりも地形ボーナスの方が大事です。計略や特技が壊れだからと言って高レア至上主義主張はシステムを理解していないとしか思えません。
☆3や4なら無課金でも集めやすいので改築して運用すれば主力になります。自分も程々に課金はしていますがそれでも低レアキャラにもよくお世話になっています。
配布される霊珠50個で10連ガチャすればとりあえず☆5は確定で貰えますがまずその50個分をレベル上げや強い、使いやすいイベントキャラ収集に使った方がサクサク攻略できることでしょう。
特に初期から居る柳川城や低レアすぎていくらでもお目にかかれる浦添城あたりは改築して大化けします。
☆7や☆6をある程度所持している自分でもよく使うくらい大化けします。というか下手な☆5や6よりも有能です。

システム面ですがスタミナ回復速度は確かに遅いですね、学生にとっては辛い点かもしれませんが逆に社会人にとっては非常にありがたいです。
ある程度まで殿レベルを上げてスタミナ上限拡張してあれば8時間労働どころか多少の残業があっても回復しきっていないのでスタミナが漏れる心配がなくなります。
そしてアイギス等々と比べてもイベントによるイベキャラ集め系統が全体的に温いため、ゲームに張り付く必要もなく。長時間の拘束がありません。
艦これのように逐一遠征や任務を確認し、イベントに備えその時に全力で何時間もやるようなゲームではないのです。
画面起動してイマイチやる気が出ない、仕事で疲れて眠い、ならサクッと委任でスタミナ消化して終わってもいいんです。イベントで焦る要素なんてありませんし。

プレイ期間:1年以上2017/07/01

まずは復活おめでとうございます。
復活してから早半年、公式の要望板で言われ続けていた音量調節機能と
敗走・撤退時の霊力減少半分がアイギスより先駆けて実装されて
逆にアイギスがそれに習う等、只の後追い作品にならなくなってきてます。

過去のイベント産城娘もイベントの復刻によって入手の機会が設けられました。
攻略も専用スレで先輩殿に聞けば何時かの復刻タイミングでクリア出来るようになります。
ガチャは専用キャラもあり入手出来れば楽にはなりますが別段必須ではありませんし
ゲーム中で入手した霊珠はキャラ育成に使った方が楽になるまであります。
一応築城でも極低確率で最高レアリティは出ますのでゆっくり長期間プレイ推奨です。
霊力回復時間はデリケートに課金に繋がる部分なのでまだ手付かずですが、
プレイ時間の短い社会人にとっては放置出来る時間が長くて逆にありがたい。
難易度が足りないユーザーの為に絶難易度を追加してくれたり
要望を汲み取ってくれる運営に期待を込めて☆5です。あと城娘かわいい。

プレイ期間:半年2016/10/10

頭使って試行錯誤できる賢い人にはとても良いゲームです。配布キャラとイベントドロップキャラだけで最高難易度ステージも全て普通にクリアできます。イベント復刻も頻繁にあります。難易度やキャラ能力が非常にバランス良く調整されており最初期キャラと最新キャラ目に見えるインフレもありません。思考能力が低く工夫することが出来ない脳筋のお猿さん以外はプレーに行き詰まることはないでしょう。個人的にはもう少し霊力回復スピードを上げて欲しいと思うので星4つ評価です

プレイ期間:1年以上2018/06/27

運営が言葉道理に酷いの一言。
広報がまるでなっていない上、見え透いた集金体制に入っている。
判りやすく言うと、終了末期のガチャゲー体制のTDもどきの艦これ。
期間限定で建造できる新城娘実装と共に、課金でアイテム使うとレアが出やすいと謳いながら確立不明記かつ、コモン連発ちなみに課金アイテム1個500と300円。
せっかくのお城と言うアイコンをコレでもかってぐらいに無駄にしている。
城娘が不憫でならない、せっかくかわいいのに。
・コストが無いため、とにもかくにもレア城至上主義。
・史実もへったくれも無いカットできない無駄ストーリー。
艦これ感覚で手を出すと時間を無駄にします。

よい所はユーザーインターフェイスが良い、あとは一部城娘がかわいい所だけ。

大きな経営方針の転換が無い限り、早期サービス終了が見えて怖くて頑張れないです。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/25

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