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CONQUERX2 (コンカークロスツー)

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 協力・対戦

2.5520 件

まーまーかな

ジーンさん

 開始位置でかなり差が出るのは運ですが、何でもリスタートはできますので序盤のやり直しは可能です。

苦労して製造した艦隊が全滅すると立て直すよりもやり直したほうが早いこともしばしば。

帝国(ギルド)に加盟すると味方からの支援が出来る点はプラス。

基本的に建造に時間がかかるので(中レベル建造でも3~7時間とか)村ゲームではあります。

チャットは充実しているのでチャット好きなら問題なし。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

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酷すぎる

nineさん

最低なゲーム
一方的に狩られるだけのゲーム初心者虐殺ゲー
格差が酷すぎてはじめたばかりノプレイヤーはほぼ何もできません

ランクの高い帝国に入るとか書き込みもありますが入るメリットはありません
同じ帝国の方も何もしてくれません
侵略されても戦力を揃えない方が悪いと言われるだけです

資金の援助といいますがそれもほぼありえません

プレイ期間:半年2015/08/31

おれには合わん

さとやんwさん

暇つぶしのつもりで始めたが、せっかく作り上げた艦隊がみてないうちに攻撃されていて全滅。時間の無駄になった気分。戦力差があると一方的に略奪されるだけなのできぶんわるくなる。
結局張り付いて監視してないと戦略的な行動がまったく取れない。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/21

廃人奨励&ニート招待

トンヌラさん

課金以上に時間が重要なため、ニートが大量に集まってきているゲーム。現在アクティブにプレイしているユーザーのほとんどが廃人なため、普通にプレイすると喰われて終わる。気分の悪い思いをすることを保証する。絶対にプレイしてはいけない。

プレイ期間:1ヶ月2013/12/18

鯖が稼働してスタートダッシュ組がまず勝ち残る、1ヶ月遅れで開始しても戦力差が開きすぎて狩られるだけ、今は日韓サバなのでまず外交機能が動いていない言語の壁が厚すぎる、初期スタートで韓国75%、日本25%の割合なのに日韓戦になってしまい日本勢はボロボロに。日韓サバじゃなかったら外交機能とか駆使したりできる良ゲーなんだろうけど。

プレイ期間:1週間未満2020/06/07

時間の無駄

元野菜さん

24時間張り付いていないとマトモにプレイできないという鬼仕様。せっかく育てた惑星は自宅警備員のランカー様に奪われる。ちなみに彼らの中に日本語の通じる知性をお持ちの方少数派なので、潰されるのが嫌で野菜におりました。上位ランカーは頭おかしいですけど、同じ帝国にいれば攻められないですからね。マグロとれんこんでキチガイドンなんてね。が、頃合いを見て同盟に攻められてハイ、サヨナラ。もう一度やる気なんて全く起きない。とんでもない虚無感。膨大な時間を費やして育てた惑星が一瞬で奪われる。野菜だと標的にされるし、幹部は守ってくれない。1鯖でも同様の状況。どの勢力にいても、近辺に自宅警備員が一人いたら、絶対に勝てない。それで終わり。24時間ゲームのことだけ考えられる人間なんて、社会不適合者だけだと思うんですけど、そんな人だけが残っていくゲームなんて、需要あるんですかね?とにかく、後味の悪い終わり方をするので、お勧めはしません。

プレイ期間:1ヶ月2013/11/07

すべてを許します

dsbさん

まるで宇宙の理を神秘を縮図を体現するかのようなゲーム
脳内麻薬が分泌されるのも時間の問題
どのゲームでも課金した者の負け
私は頂点に興味がない
それゆえ燦然と輝く象徴として崇められる
私はこのゲームに出逢えて良かったと思う
あと3年は頑張るつもりだ

プレイ期間:1年以上2014/02/08

学生にはおすすめしない

男のロマンさん

「おそらく誰でもはまってしまうゲーム」それはCONQUERX2、このゲームだと僕は思う。どんなゲーム?そう思っているPCに前の人間ども、どんなゲームかは教えない。だからといってWiki...、YaOOO知恵袋等で見てはならない。(絶対)私は中2の夏休み、wowgameのIDをもらい、なんか面白そうなゲームを探していた。そしてなんやかんやあり半年もこのゲームをしていた。もうやめよう。そう思ってもやめられない。その証拠が「MY成績表」だ。いままで得意だった歴史が2学期末試験で30点というサイテー点数を私一人とってしまいバカにされ、先生にも「どうした」と心配されました。このゲームは誰もが膨大な時間を費やしてしまうゲームです。決してやらないでください。

プレイ期間:半年2014/07/27

村ゲーとしては良い方

あうあうああさん

SF世界観の普通の村ゲーです。
村ゲーというジャンルの中では面白い方かな。村ゲ好きならどうぞ。
拠点が数十~百超えでも操作しやすいシンプルさ(殺伐さ)があります。
余計な箱庭グラフィックが無いのがいいですね。
ただし、村ゲーらしく張り付き毎日ログイン必須で×戦略○物量のごり押しゲーでもあります。
↓は「村ゲー」のwiki転載ですが、これもその通りそのまんまです。
実態[編集]
国家運営ゲームと聞くと聞こえはいいが、 ほとんどの作品では、一度、攻められるないし略奪されると、数ヶ月かけて育てた 「村や都市の資源」および、「軍事力のほぼ全て」が一瞬で略奪ないし消滅するシビアな面を持つ。 それ故、一度攻められると実質、引退に追い込まれる場合が多い。
また、これはログオフ中であっても容赦なく起こる。 基本的に、ほぼ純粋に相手との国力(軍事力)差によって勝負が決まるため、 長期的には、「廃人や強課金相手に為す術は殆ど無い。」
不完全ながら一時的な退避を行える作品もあるが、壊滅を防ぐために、結局24時間体制で張り付きが強要される場合も多々ある。

プレイ期間:半年2013/09/11

酷評が多いけどレビューを書き込んでいる大半が引退に追い込まれてモニタを叩き割った人なのでスルーしていいと思う。
タイトルどおり村ゲーとしてはグラフィックやシステム面においても上質でこれ以上のものは今のところみたことはない。
侵略ゲームで面倒になっていくのは占領地の維持だが、保有惑星一覧で各占領地の状態が人目でわかるため管理しやすい。(グループによって惑星の機能毎にわけることもできる。)
また管理画面から複数の惑星に対して一括で生産キュー(戦力となる艦船や艦船を生産するためのパーツ、防御装置、他惑星の情報を得るための偵察機や偵察機を妨害するための監視など)を押せるのでプレイ時間の大幅な短縮ができる。
上記は課金の必要がなく、デフォルトの機能であるため村ゲージャンルのゲーム性を熟知した人はプレイしやすい環境にあると感じる。(他の村ゲーだと占領地の一覧管理は課金であることが多い。)

建築キュー生産キュー攻撃コマンド偵察コマンドなど、1つの行動に対してエネルギーと呼ばれる行動回数を消費するため、(デフォルトだと10分に1エネルギー回復する。)このエネルギーを回復する手段が主な運営の資金源となる。(ゲーム後半ストレスフリーでプレイするなら最低月3000円は投入することになる。)

占領システムのないゲームから予備知識無しでの参入はどの村ゲーにおいても同じ。
占領され、惑星が1つもなくなり、発狂して、ここに「糞ゲー!」とレビュー書いて終わり。

そんなことにならないよう、村ゲー初心者に対するアドバイス
1.ゲームスタートしたら上位帝国の役職持ち(放置の可能性があるため複数人を宛先にすると良い)にメールを送って帝国加入を認めてもらう。(礼儀正しい日本文が好ましい。それが第1印象になる。)
2.帝国に加入したら掲示板やメール、チャットなどで効率の良いプレイ方法を教えてもらう。(このゲームに限ってはぐぐってもそのような情報は公開されていない。帝国の秘匿情報にあたる。)
3.帝国のバックアップを受けながら他のプレイヤーとの差を埋める。

完全初心者にとって重要なのは「コミュニケーション能力(知識)」>「時間」>「課金力」となるので新規参入者はその点を踏まえて遊ぼう。

プレイ期間:半年2014/06/04

開始位置に恵まれれば楽しいゲーム。恵まれなくても、リセットがあるので上手く立ち回れると思いますよ^^酷評が目立つけど、さほど悪くないですb

プレイ期間:3ヶ月2014/09/23

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