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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

ソシャゲとしての一つの到達点、だと思う

みっつうえさん

ガチャ渋い。基本期待してはいけない
単調。神プレイ不可。繰り返し、飽きる
キャラゲー。グラとミニキャラのモーションがすべて

と突っ込みどころ満載で、クレーム付けたい人には格好の的ですが、
それと同時に

神運営、神対応。他のオンゲ・ブラゲの対応が陳腐にすら思えてくる
シンプルながらチープにあらず。考えれば確かに通じる。運頼みもあるにはある
因果応報がしっかり。正しく理解すれば、相応に報われる

と、ソシャゲに必要と思われる要素が一通り高水準でそろっています
むしろ、全ての機種においてこの水準に到達しうるゲームそのものが少ないです

ゲーム関係で心がささくれだった人に、特におすすめです
まさにお花畑なんです。花なだけに。これが冗談でも無く本当にね……

プレイ期間:1年以上2017/02/25

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ゆる~く楽しみたい人に最適

ぽんぽこりんさん

私は個人的に以下の点がとても好きですね。
 ・ゲーム難易度がゆるく、最高レアキャラや所謂「強キャラ」を必要としない。
 ・重くなく温かみのあるシナリオ。(一部例外はあるけど。)
 ・なかなか人格者の主人公。(新進気鋭の騎士団長だしね。)
 ・さすが騎士だけあって女の子達も基本人品が高い。
 ・キャラモーションがとても良い。
 ・低レアキャラにも高レアキャラと同量のボイスがある。
 ・低レアキャラにもモーションがちゃんと追加されたりする。
 ・花騎士劇場や庭いじり等、課金にはまるで繋がらない部分もしっかり作ってある。

このゲームは基本的に、一人でのんびりと、愛着を持ったキャラを愛でるゲームだと思います。なので、
 ・鍛え上げた最高レアキャラを揃えて戦略を練り、超絶難易度に挑みたい。
 ・大多数がクリアできない超絶難易度をクリアし、カタルシスを得たい。
という人には、物足りない、ともすれば退屈なゲームかも知れません。

逆に、私自身もそうですが、
 ・高難易度化競争も暗くて重いストーリーも、疲れるから好きじゃない。
 ・そもそもゲームで疲れたり神経をすり減らしたくない。
という人には、最適なゲームだと思います。

確かに、ガチャで最高レアを引くのだけは相当渋いので、そのことで-1点しますが、私はこれからも、頭をゆる~くしながら、のんびり楽しんでいこうと思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/16

運ゲー。最近はこの傾向が強いと思う。
回転床というランダムで行き先を決められるパネルがあるが、酷いマップでは3回以上当たりを引かないと最高評価が取れない。
イベントの金キャラは素の性能が微妙なことが多いので、評価を高くしてスキル発動率やアイテム装備数を増やしたいが、この仕様のせいでかなりストレスを与えられる場面が多い。

ガチャも最高レアは0.5%と狂った確率。金はまだ出やすいが、金のなかでも格差は大きく、ハズレ扱いのゴミはあからさまにダブリやすくしてます。射幸心を煽ってジャブジャブ課金させるには持って来いですね。ちなみに曜日ミッションの進化アイテムも絞ってます。

結局、高レアキャラを育てて運ゲーマップでお祈りするのが多いので飽きやすいです。キャラも上記の仕様なので重課金しないとガッカリキャラばかり掴まされるでしょう。キャライベントも一般版だと、続きは18禁版で見てね、という手抜き仕様。一般版用のキャライベントなんてありません。

毎回メンテ時に不具合を出して緊急メンテもやったりしてるので、運営のクズ具合も垣間見れます。こんなゲームがプッシュされるなんて世も末だと思います。


プレイ期間:3ヶ月2015/07/16

何が凄いってこの人気

ばたーかっぷさん

恐らく今DMMのゲームで一番人気が急上昇してるゲーム
艦隊コレクションとかも勿論人気だがゲームオンリーで言うならフラワーナイトガールも負けないくらいなのではないかと思われる
何故なら一般と成人でランキングが別れていてフラワーナイトガールは正直言ってしまうと一般でやる意味はほとんどないたまに一般でやってると声を大にして言う人達も居るが登録数が視覚かされている以上成人側が多いのは揺るぎない事実である
つまりフラワーナイトガールは一般のランキングは全体の半分以下で集計されていることになる
しかし先日のランキングでは一般と成人両方で1位を取ったのだ勿論売り上げの上がる施策を打ったのが一番でかい理由だがいつもなら沢山課金する人達からの金額を10分の1以下に下げより多くの人に破格の値段で好きなものを売ると言ったものだ
この施策は売り上げは上がるが爆発的にとはやや言い難いもので今までピークで売れてそうな日のこれでは10倍はおろか2倍の売り上げすら出るような物ではとてもじゃないがない
つまり普段から半分以下の力で一般ランキング2位に付けると言うことは全体で言うなら既に1位である可能性が限り無く高いと言うことだ
また妄信的やら信者やら考えもせずに書いている方も居るようだが自分が批判的になりすぎているせいか短い批判する為だけの自分の文章内既に矛盾が生じてしまっている
確実にお得でお勧めの商品があるなら
それをまず教える店と
一切教えない店と
はたしてどちらが良い店なのか「商売なのはわかるが」←こんなことをまるで自分がわかっているていで書いておきながら客の事をなにも考えられてない
貶めたいゲームの評判を落とすことに躍起になるのもいいが他人に妄信的とか言う前に自分が他の物に妄信的になりすぎているのをまずはどうにかした方良いのではないだろうか?
この書き方では見てもいないニコ生についても妄想で語って居るようだしこういった輩はちょっとレビューを書く資格すら無さそうですね

プレイ期間:半年2015/11/08

センティ実装、ここまでは全然よかったし楽しめていた、しかしその後のフラワーメモリー、これはかなり良くなかったと言える。イラストだけで楽しめたらよかったが効果つきで使えるものと微妙なものがはっきりしすぎていて、しかもガチャで当てないといけない。これで正直モチベーションは真ん中と底の間でログイン勢になりかけてました。そして私があ、このゲームやめよう。となった原因が虹色メダルのラインナップが大幅に変わったからです。どう変わったのかと言うと今までは虹色メダル300枚集めると好きな星6(初期から最新まで)のキャラクターを交換出来ました、もはやこれのお陰で虹色メダルを貯めることが楽しくて、ラインナップを見るとみんな可愛くて最高のゲームだと言うことで他人に強く勧めれるレベルでした。それが今となってはどうでしょう、ラインナップが虹色メダル限定キャラクターとショボいフラワーメモリー、400枚必要な装花等と言ったとても虹色メダルを集めよう!とは思えないラインナップに。更に話によると更にシステムが複雑な育成要素が追加されるんだとか。手軽に遊べていろんなキャラクターと戯れて癒され、ちょっと編成を考えて攻略する。と言うところでユーザーの心を掴み、不具合等の対応で神運営と言われてた頃の面影は残念ながら一粒足りとも残っていません。もし今からこのゲームをやろうと思ってる方がいましたら私は強くひき止めたいです。もう運営はユーザーを一人のお客様として見てません。

プレイ期間:1年以上2020/02/06

最高レア☆6(虹)について今後の実装待ちですが、☆5とかでも☆6の虹にできるようになるので、運営が大量にばら撒く石とガチャチケットと☆5キャラを簡単に獲得できるイベントで無課金でも最高レアのキャラを揃えることが可能です。

課金石とガチャチケットの配布は尋常じゃない量でして、他所のゲームでは考えられなくらい貰えます。

貰った石をガチャで50個使っても一週間後には30個くらい貯まっていることはザラにあります。

あと、どうしても欲しいキャラが居る場合には、定期的に開催する好きな☆6を選べるチケット付き10連ガチャをすると良いです。

その他スタミナ回復アイテムを何かにつけて沢山くれますので、結構遊べます。

プレイ期間:1年以上2018/01/19

18禁

あかんわさん

エロゲーだけあって、底辺しかやってない

完走後にトライサンボントラップ流す奴やっぱなくならんのな。高レべ・虹副団長とか確信犯。 -- 2015-12-13 (日) 11:56:59

↑↑こんな言い争いずっとしてる
まじで頭おかしいわ

プレイ期間:半年2015/12/13

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

キャラやシステムには特に文句はない
ただし、ガチャの操作が酷い
他の人も書いているが、チケットすら買わない知り合いとID交換をしたら、そちらにばかり虹が来るよう操作される

知り合い11連で2体の虹が来る

こちらもチケット買って虹を増やす

知り合い11連で1体の虹が来る、しかも新キャラ

これだけガチャの確立が酷すぎると書かれていて、200回連続引いても1体出るかどうかの虹がだよ
22連で虹3体も出るか?
確立的に考えて到底ありえないですわな
運営がID別に操作して、強制的に虹が当たるようにしているのがほぼ確定

挑発してまたチケットを買わせる魂胆なんだろうけど御生憎様
運営が操作してると分かった以上、虹チケットはもう買わない
チケットを買ったところで、また知り合い側に虹が出るよう操作されるのが目に見えてる
そんなイタチゴッコに付き合ってられない

さらに1年未満のユーザーは、古参が使っている金キャラがまず引けない
今回も1~2体しか攻撃できない上アビリティも微妙な金が来ただけだった
全体攻撃持ち、スキル発動率上昇持ち、ソーラードライブ上昇持ちなどはまず来ない
1年未満のユーザーには、古参に使用されない金のハズレキャラが出やすいよう操作してるのではと思えてくる

以上の理由から課金する気をなくした
今後はその分を艦これアーケードに使うことにする
5000円もあれば、1プレイ300円(900GP)で16回もプレイできるし

ってか始めて1年も満たないユーザーにチケットを買わせようとするよりも
1年以上も実質無課金でやってる人達にチケットを買わせるよう努力した方がいいのでは?

プレイ期間:半年2016/09/18

プレイし始めて2年程になる団長です
変な星5信者が出始めてから、花騎士の雰囲気が悪くなったなとつくづく感じますね

ユアゲの新井PやDMMのはせPが、批判的な意見を鎮圧しに来ているのか
または運営側が雇ったサクラなのか
どちらにせよ言論弾圧という手段はユーザー離れを起こすだけですよ
今の艦これを見ていればよく分かるでしょうに



花騎士はキャラの数は多いのですが、イラストやSDがよくても肝心のキャラ設定が非常に淡白です
例えば初期に手に入る、それなりに印象が残るラベンダーでも気のふれたヤンデレというだけ

なぜそのような性格になったのか?
過去に何かがあってこうなったのか?


そういった掘り下げが何もないんですよね
ラベンダーですらこの程度ですから、他のキャラに至っては設定が皆無と言わんばかりのものが多いです


昔やっていた艦これもそういった部分が非常に不足してましたが
同人作家が史実を元にして、艦これの世界観やキャラを勝手に掘り下げてました
だから問題なかったわけです


ところが花騎士の場合は同人誌そのものがほとんどありません
史実というのも存在しません
同人による掘り下げがないのでキャラ設定が淡白のまま

いくら外見がよくても中身がスカスカでは魅力が半減します
よって能力やスキルでしか見られなくなるわけですね



コンシューマの例でヴァルキリープロファイルを挙げますが
キャラがエインフェリアとして仲間になるまでの苦難や、主人公自身の過去やラグナロクに至るまでのシナリオがしっかりしてます
だからこそ名作になりえたわけです


キャラメイキングを少々甘く見てるんじゃないんでしょうか?



別の例としてグラブルを出しますけど
あのゲームは同人が少ないかわりに、公式側で世界観やキャラの設定を掘り下げてますね

ヤンデレ枠であるヴィーラと比較しますが
メインストーリにて、アルビオン領主問題での確執、カタリナを巡っての主人公との衝突など
そういった設定があるからこそ異常なまでのヤンデレぶりが受け入れられ
常に人気上位に来ているわけですよ


そういった中身の部分が花騎士には足りないわけです


ウインターローズのお屋敷組などは人気が高いのですから
あのメンバー中心のイベントで掘り下げをするとか、いくらでもやりようがあるんですけどね

今のライターに掘り下げる力がないのか、適当な話で引き伸ばせばいいという低い志で運営しているのかは知りませんけど

花騎士という素材はいいのに、それが全く生かされていないのが非常に勿体ない


戦闘に関しても、アンプルを最大までぶち込んだ虹を投入して見ているだけですね

イベント自体は楽にクリア可能ですが
少し前に開催されたナイドホグルになると艦これイベント最深部マップ以上の運ゲーになります


戦闘中での試行錯誤要素を入れないとバランスが悪いです

プレイ期間:1年以上2018/04/07

最近SDの出来が酷いふに

新種のふにーが欲しいさん

正月花騎士4人の内
イベ金以外の3人のSDの出来が酷いふに
一つ前のクリスマス花騎士のSDもサフランの出来はいいけど
クリタエギクとクリサバナゴンのSDの出来がオリジナルの
シロタエギクとサバナゴンよりも出来が酷いふに

ふにーあと本開花が永遠に来そうにないゲスト絵師は
虹で出さないでほしいふに。人気上位でもスノードロップとか
忙しい有名絵師の花騎士は能力開花は来ても本開花する予定すら来ないふに
ちなみに本開花するとスキンが増えボイスも増えるふに
能力開花は能力だけ本開花と同じになるけどスキンやボイスが増えないふに
スキルレベルを上げれる技花の交換出来る限度を現在の二倍にしてほしいふに

他にこれといった不満はないふに
相変わらず低レアやイベ金のクオリティが高すぎるし
最近のイベ金のパラメータも初期のイベ金並に強化されてきたし

プレイ期間:1年以上2017/12/26

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