最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう用済み
ガロン塚本さん
DMMゲーは正直言ってクソゲー揃い
その中でも多少は遊べるなというのが艦これ、アイギス、これだったが
神姫プロジェクトというゲームが出てきて御三家の中からこれと入れ替わった感じだ
花騎士:ゲーム性× エロシーン× キャラ◎
神姫 :ゲーム性○ エロシーン○ キャラ○
このような感じか ゲーム性とエロシーンの出来でもはや花騎士は用済みである
エロに関しての差はかなりでかい
花騎士ではちんこピクリともしないが神姫では1ガロンは精液出したね
プレイ期間:1年以上2016/06/11
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タツさん
キャラゲーだから「この娘が可愛い!」っていうキャラを見つけられないと、まぁ、辛くはあるかもね。
キャラコンプとか目指さない限りは課金しなくても十分に遊べる。イベントでのキャラ配布もあるからキャラは結構揃うよ。石だってしょっちゅう配ってくれるからログボ生活でもすぐ貯まる。無課金でも相当数ガチャ回せるよ(実際貯めようと思えば2000個とか貯まるらしい
キャラゲーだと思ってるからストーリー云々とかはおまけだと思ってるからそんなもんでしょう。言うほど酷いとも思わないし。あとSDがすごくかわいいよ。
ボーナスイベントも低レアキャラまで漏れずに実装してくれてるし、不具合には迅速に対応してくれるし、ユーザーの声に結構答えてくれるところもあって相当優秀な運営だと思うんですけど…。
ガチャの確率云々に関しては、それはもう自分の運だと思うし、それをゲームのせいにするのはお門違いでは?当たる時は当たるし、当たらない時は当たらないよ。そんなもんでしょ。始めて半年だけど周りに無課金で☆6当ててる人もいるしね。(自分は持ってないけど
何度も言うけどキャラを愛でるゲームだからお気に入りが居ないとやってけないかもね。
あとは心に余裕がない人もやってけないかもね。
最後に、クリックゲーだとかやることがワンパターンだとかを理由に低評価つける人はそもそもソシャゲ向いてない気がする。
あとガチャの確率が課金を煽ってきてるとか言ってる奴、向こうも仕事でやってるわけだし金入らないと運営していけないことも分からないんだろうか。「このゲームで遊んでやってる」ってスタンスじゃどこ行っても不満しか残らんと思うよ。
個人的にはキャラが可愛くてツボだったので評価5を。
「やる人を選ぶ」ってのはどのゲームにも言えることだし減点対象ではないと思って。
プレイ期間:半年2016/06/30
ウメ団長さん
まず最初に一言ソシャゲにゲーム性を求めるな。
正直言って艦これから始まってかんぱにグラブルとやってきたけどゲーム性を求めようとしたら必ず課金が必要になった。
何やるにしても行動ポイントが必要だしなかなか強くなれないからつまらない。
その点このゲームは1ヶ月程度張り付いてやっているだけで中堅プレイヤーになれた。
それが飽き性の自分には一番大きいところだった。
それと運にもよるだろうけど3ヶ月で無課金のログボだけで引いたガチャで☆6を1体と☆5を5体手に入れられた。
大体1ヶ月に2回くらい10連を引いていたが自分は運が良かったのだろう。イベ金だけの状態からそこそこの戦力を回せるようになった。
なによりゲームにずっと張り付く必要性がないからイベントで必要なものを手に入れたらさっさと他のことを出来る程度に余裕がある。その点が自分には合っていた。
まったりとまではいかないが、頑張れば成果がすぐに出るゲームだ。3ヶ月経ってもうイベントを追いかけてキャラをコンプする意味はなくなってしまったが、クジラや咲、開花などでまだまだやる要素がある。このゲームを飽きるときは今いるキャラ全てをフルアンプル(最終強化のこと)してもクリアできないクエストが出たときだと思う。今のところそれをするには時間が足りないし、なにより必要なアイテムのドロップ率が低いからまだまだ遊んでられるだろう。
多分1,2ヶ月して中堅になったプレイヤーはイベントを最上級まで回れるようになったからやる意味をなくして飽きるだろう。そういう人は根本的にソシャゲに合っていない。
育成や戦闘に戦略性をもたせるようなゲームを求めているのなら普通にコンシューマゲームをやったほうが金と時間の効率がいい。なにより面白いからそっちをおすすめする。
まとめると
中堅プレイヤーになるのに期間が短い。
単純なゲーム性。
無料でガチャれる回数が結構多い。そして当たればモチベが上がる。
このことが自分が続けている理由だと思う。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/30
お花さん
ガチャゲーなのにガチャが渋すぎです。
55連銀以下なんてこともざらにあります。
運が悪いのかと思いましたが、始めたばかりのころは普通に11連で金以上が来ていたので、ある程度揃うと課金を誘導するために、運営が操作しているのかもしれませんね。
とにかくガチャが渋すぎてイライラします。課金しないのであれば、ストレスがたまるだけなのでやめましょう。
プレイ期間:半年2016/03/28
カイサルカエサルルンさん
ソシャゲ時代の昨今
数多に出て来てしまったゲームの運営は質が年々下がり調子で
不具合があっても無反応でお知らせすら出ない勿論治さない
要望があっても年に数回しか対応しない
皆が使い辛いとか不便と思って声を上げていても無視
ミスを犯しても謝らない(これに関しては本当に些細なことにむやみやたらに謝れと言うモンスタークレーマーみたいな人も居るので一概には言えないが)
こんな運営ばかりになって何処へ行っても運営とユーザーが喧嘩をしている
ユーザーが運営に対して文句しか言ってない
そこには建設的な意見や要望も埋もれ誹謗中傷ばかりが目につく
そんな時代になりつつある中
ここの運営はやって当たり前が本当によく出来ている
いやそれどころかそんなこと気にしてないよと思う様な所まで気に掛けて動いてくれる
しかもその速度と対応数が恐ろしく多いと来たもんだ
他のゲームでは数か月かけてやっている様なことをここは1週おきにやってくる
ゲームのお知らせ欄を見ると1回の更新内容がもの凄い量なのが見て取れる
ここまで意識の高い運営は中々無いだろう
勿論そんな量の対応をしているのでちょいちょい微細な不具合は出すのだが改善や改修の量で見ると実はかなり比率としては少ない
勿論不手際があった際はしっかり謝罪がされ
更にお詫びの課金アイテムだったり機会損失にあたるメンテ日に取得できたであろうアイテムなどもかなりの量を補填してくれる
ここまでやられると逆にこちらが申し訳ない気持ちにすらなりそうになる
こういうのを見て俺は騙されないどうせ商売として外面良くするための作戦だろう炎上させないため媚び諂っているだけなどと言う人も居ますが
道でよそ見してぶつかったら謝るのが当然でそこで避けなかったお前が悪いと言ったら喧嘩になる上に悪いのは勿論ぶつかった自分自身だ
実際に自分が悪いことをした時は誠心誠意謝るのは当たり前だし
何か過失をしてしまったら何らかの手段でそこを埋め合わせする手段を講じるのはやはり当たり前のことだろう、それが出来ていない所があまりにも多いのだ
仮にそれらの行いに裏の思惑があったとしても
この可能な限り手を尽くしてより良くしようとする姿勢を2年以上もコンスタントにやり続けていることは紛れもない事実なので
逆にその思惑がこの行動力に結びつくのであれば全ての運営に持ってもらいたいと感じました。
最後に
>あからさまな点数操作して、ここのDMMランキングでお城プロジェクト超えて1位になりたいのが見え見えですよ・・・
こんな風に悪意と偏見に満ちたレビューする気の無い人も居ますが
ちょっと考えると大分おかしいことに気が付けます。
まず点数は最初からお城プロジェクトよりフラワーナイトガールの方が高いです。
また、そもそもお城プロジェクトと言うゲームは既に終了していて遊ぶことが出来ません(※現在はリメイクされて別ゲーになっています)
更に点数がお城プロジェクトより高いDMMのゲームは幾もあるランキングですが何を持って点数操作でランキングを超えると言っているのでしょうか?
逆にここら辺をなにも考えずにこの様なレビューを書き込んでる人は
ここへ他のゲームの低評価のレビューを貼りつけているだけのレビューを見て点数操作と思わなかったのでしょうか?とても疑問ですね
プレイ期間:1年以上2017/09/12
団長だるいさん
結局ね、ガチャで欲しいキャラ引けたら信者になり、爆死したらアンチになるかひっそり引退してるのがこのゲームのユーザー
上がってる動画だってガチャ回すものばかり、つまりゲーム性についてはたいして語ることがないってこと
良い運営ガー良い運営ガーとやたら誉めちぎってる人もいるけどこれ商売だから、当たり前のことしてるだけだと思うんだ
法律に関わるような重大なミスでも詫び石1個配っておしまい、ってやり方はどうかと思うし
「どうせお前らこれ(石1個)で黙るんでしょ?」と言う考えが透けて見える
かく言う自分も自引きで虹4枚はひいたそれなりに運のいい奴なんだろうけど流石に飽きた
ゲーム自体は手軽に遊べるけどオート進軍もないからクリックだるくて結局張り付かないといけないし
最後の楽しみであるガチャも「はいはいいつもの銀銅でしょw」と何も感じなくなったしでログインしなくなってきた
演出付きのカードダスって感じなのでこれから始める人は参考にして下さい
プレイ期間:1年以上2017/07/03
はるなさん
プレイした感想は、アイギスの亜種だと思ったんだ
ただね、アイギスは配置するだけでよかったのに、これは毎回行動ボタンを押さないと駄目なんだ
アイギスやかんぱにのオートに慣れているので面倒に思ってしまったんだ
イベント自体の難易度はまともだと思うんだ。
課金ガチャを一度もしていないのに最終エリアをクリアできるからなんだ
満点(3×8)は無理でも合格点(20前後)はだせると思うんだ
商品が出るのは7からなんだけど、試行錯誤していればクリアできると思うんだ
ノーマルガチャは☆4まで出るとなっているけど、☆3までしか出た事なんだ
☆3は結構出るんだ
☆3でも進化させれば主力になれるので、配慮されていると思うんだ
☆(レア度)の明確な差は体力なんだ
それ以外の数値は誤差なんだ、スキルの有無は大きいかもしれないけどなくても困っていないんだ
アイギスをプレイしていたから特に困る事はなかったんだ
プレイ期間:1ヶ月2015/02/27
エアプお断りさん
少し下にやたら長文で★1つけてるレビューがありますが、エアプ丸出しの印象操作なので騙されてはいけません。
>露骨なデンドロビウム対策、スペチケでデンドロを取る人が多い
この時点でこの人には現環境の知識が全くないですね。1年以上前の知識でいい加減にわめき立てて印象操作してるだけのエアプ確定です。
現環境ではいわゆる『1.65倍勢』などを集め「1ターン目に味方全員のスキルを確定発動させる」スタイルが人気です。このスタイルに合致しないデンドロビウムの(性能面での)スペチケ優先度は下がっています。さらに現在は『属性付与』アビリティも登場しており、これらのアビ持ちのキャラがいれば擬似的な2属性以上のキャラとして運用可能です。たとえば「デンドロ+斬付与虹+斬キャラ2人+他1人」という編成にすれば確実にデンドロへの斬付与が可能になり、打属性のデンドロでも斬弱点の敵相手に大暴れ出来るのです。従って「○○が×属性だから、敵を違う属性にして対策」という理論自体が成立しません。
1.65倍も属性付与も、現環境でプレイしていてスペチケも購入する層なら常識レベルの知識なので、まともなプレイヤーがこんなレビューを書くはずはないのです。
さらに今回の「決戦イベント」の難易度を批判していますが、これも重要な部分を意図的に隠した印象操作です。
決戦イベントは「初級、最上級、極限級、EX級、コア級」の5段階の難易度があります(コア級は超高難易度+周回不可能のやり込み用なので、実質4段階)。EX級以上はいわゆるエンドコンテンツの難易度ですが、重要なのは『どの難易度でも基本的に手に入る報酬は「千花繚乱の勲章」というポイント1種類であり、決戦イベントはこのポイントを収集して報酬と交換するイベント』という点です。ストーリーなども特にありません(一応コア級クリア時にはささやかな演出がありますが、特に重要性はありません)。
つまり『必ずしも高難易度をクリアする必要はない』のです。EX級がクリア出来なくても極限級や最上級など自分の戦力に見合ったレベルを周回していれば、いずれ報酬は手に入るのです(もちろんEX級周回に比べればスタミナあたりのポイント効率や副産物の質は落ちますけどね)。この点を無視して『EX級がクリア出来ない』という点と悪質な批判内容だけを抜粋して叩くのは印象操作以外の何物でもありませんね。
ちなみに花騎士には他にもいくつかエンドコンテンツ級難易度のクエストはありますが、それらはいずれも「ただのやり込み要素」「低難易度でもポイント・報酬が獲得可能」などの形で『必ずしも高難易度をクリアしなくても問題ない』ように調整されています。
さらにグラブルを持ち上げて叩いていますが、『キャラの強さ自体が重要』な花騎士と『装備の強さやスキルLVが重要』なグラブルは強さの基準が全く違います。また前述のように決戦イベントはエンドコンテンツ級難易度も含むので、向こうで言えば撃滅戦(ゼノシリーズ)が近い感じですね。イベ石マグナ3凸(シナリオイベなら十分行ける強さ)程度でゼノの100-120HELLに挑むようなものです。
ちなみに向こうのシナリオイベに当たる通常の緊急任務は相変わらずガチャ金でも余裕、虹なら無双のお気楽難易度です(今回も決戦イベントとは別に通常の緊急任務が併催されていました)。
このような感じで、ここ最近の低評価レビューは嘘や誇張だらけの印象操作ばかりですね。困ったものです。
プレイ期間:1年以上2018/03/06
とろきちアンチさん
このゲームはかなりロースペックで遊べるくらいには軽いです。
実際MeからXPにアプデしたレベルのPCでも止まらずに遊べます。
更に通信エラーの件で言うならステージが始まり操作できるとこまで来なければスタミナは減りませんしステージ上級終わりのリザルト通信でセッションが切れた等のエラーが起こっても結果を再送信してくれます。
つまりこれでもエラーが起きて無駄になると言うことは自分の環境が最悪に劣悪なのを運営やゲームのせいにしている悪質なクレーマーと言うことになりますね
またFLASHで作られているため右クリック等からクオリティの選択も出来るためプレイヤーが調整出来ないなんて言ってることからも情弱の極みなようですね
ワンプレイ15回程度のクリックも出来ない用ですしブラウザーゲームに向いてないのは自分自身だったというだけの話を他人のせいにするとかどれだけ性格悪いのか・・・まぁこんな悪質なレビューしてる時点でたかが知れますね
プレイ期間:半年2015/12/30
玩駄無さん
ブラゲはちょっと息抜き程度にやりたい人向けなので
長時間やりたくないし1日に何度も遊びたくない
お金も大量に注ぎ込みたくないし
面倒な操作や頭を使った試行錯誤もしたくない
これらを満たしてくれているのがフラワーナイトでした。
2週間中1日1回を数日遊ぶだけで大丈夫な楽なイベントに
最高レアの強さが全くいらない難易度設定
クリックするだけでゲームしてる感が味わえるお手軽さに加え
ゲームの機能拡張にも使える課金石が大量に取得出来ます。
どれほどかと言うと最低で1ヵ月で11連ガチャが2回出来き
更に何かとホントに微細なバグ(誤字や脱字レベル)でも石を配ってくる上に
何かと記念を理由にいきなり40~50個唐突に配り始めたりします。
また始めてから最初の方は初心者用の専用石配り機能が充実しまくってるので
上記の他に更に配られる量が増えます。
これだけ配られるのには一応最高レアの
ガチャ確率が0.5%と低いからと言われてはいますが
実際どうなのかを見てみると普通この手のゲームでは
最高レアの立ち位置がゲームのイベント完全クリアに必須な能力を有していて
下手をすれば更にその最高レアの中でも必要なキャラが限定される
なんて事態になっているゲームが多い中
フラワーナイトガールの場合一つ下のレアリティのキャラが居れば良いどころか
イベント完全クリアに必要な戦力は最低レアだけで大丈夫です。
またゲーム内で一番難しい難易度のステージでも最高レアの戦力を必須としない設定なので
実質他のゲームで言う最高レアの確率と同意義にあたるのは6.5%と言うことになります。
尚強さ以外に最高レアと一つ下のレアで差異はありません
キャラによっては強さを除けば準最高レアの方が優秀なものもあります。
ゲームちゃんとやってる人はここら辺も理解しているので良運営という評価を下すのでしょう。
こういった部分はこのゲームをやっていないと恐らくわからず
他のこの手のタイプのゲームは往々にして酷いものばかりなのでそれに当て嵌めてこれもその類だろうとレビューを書かれている人も居る様でちゃんと遊んでみれば全然違うことが理解出来るのにと思いました。
もしかしたら他の人が言われている通り仕事でわざと悪意をもって書かれているのかもしれませんが・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/04
にくおさん
複数絵師ゲーム全体にある問題ですが、この作品はキャラ絵のクオリティにあまりにも差がありすぎます。
ただ好みの差だけではなく、全身の関節が複雑骨折しているのに笑顔な気味が悪いキャラ絵が多すぎます。
花がモチーフなのに華がないしかわいくないし絵が変なキャラが大半です。
元の花の色や花言葉に関係ないキャラデザばかりで、初見でこの作品は花がモチーフと気付ける人はほぼいないでしょう。
自分もそうでした。
なぜか声優が非公開。
声と演技が違和感すぎて下手なボイスが多い。
聞きたくないくらい下手でわざとらしい喋り方で気持ち悪いと感じるボイスのキャラが多すぎます。
とくにお姉さん系やギャル系はひどいです。
このキャラはなにか理由があってこういうキャラを演じてる?かのような違和感がある声と喋りのキャラが多いです。
ハイペースで新キャラ(その他水増しバージョン違い)を追加しているので、絵師と声優のコストを減らすためにギャラが安い底辺絵師と素人同然な自称声優みたいなのを使っているのでしょう。
ゲーム面もバランスブレイカーなぶっ壊れキャラ投入と、そのキャラ必須の高難易度ステージ連発で面白みもありません。
歴が長いからか全体的なUIデザインが古臭く使いづらいですし見づらいです。
ストーリーはメインもサブもイベントも、これといって可もなく不可もなく全く印象に残りません。
フラワーナイトガールといえば、な名物になる程のセリフもありません。
オススメできる要素はありません。
プレイ期間:1週間未満2022/08/09
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