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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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回し募集

bさん

夜のゴールデンタイムくらいしか人がいない
朝、昼、夕方なんて人がいるのはブレイブくらい
そのブレイブも募集自体が少なく活気がまるでない、募集しても人が集まらず
募集文を下げる、あるいは回し募集、個茶下さいという文字が目立つ状況
広場にも放置しているだけの全く動かないプレイヤーの姿が目立つ
モンスターを増やしすぎた事、クエストを増やしすぎた事
そして武器や防具に使う素材を細分化しすぎたことによる
プレイヤーの目的の分散、さらにソロ化傾向が進んだことにより
PTを組むために募集をする時間で一人でクエストクリアした方が早い結果に
これらの要因により
オンラインゲームの魅力の一つである他プレイヤーとの交流が薄くなる事態に
モンスターを増やしては使い捨てのように放置を繰り返しすぎた結果
やることが真秘伝、辿異、Gラヴィと何年たっても変わらない同じような事の繰り返し
要求素材数と、素材排出量のバランスのおかしさ
それをエンドコンテンツだからこれぐらいの延命仕様で構わないだろうという判断
なんでしょうが、正直それで大失敗したG1から何も学んでいないという印象
マンネリ化を打破できず何年たっても同じことの繰り返しでしかないゲーム内容
運営もゲーム内容も何も進歩がないままここまで来たために
世間や周りのゲームの進化に置いて行かれた時代遅れのゲームに
新武器、新アクション、モンスターの輸入とここまでやり続けても
人が増えないというのは根本的な所でもう駄目なんだろうという印象
お金と時間をかけるのに値しないただ集金するために続いているだけのゲーム

プレイ期間:1年以上2017/03/07

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クソゲー

うんこさん

昔は楽しくプレイしていたけど極限征伐戦が実装されたあたりから
本当につまらなくなりました。LV1では募集すればすぐに集まるけど
LVが上がるのと比例して人が集まらなくなりやりたくてもできない
のでつらいです。それとパローネ大航祭が実装されてからは
極征→パローネ→祭りのループでやることを強制されてのんびりと
自分のやりたいことができなくなりました。そしてとどめを刺されたのは
至天征伐戦です。攻撃がすべて即死なので防御力の意味がありません
今までは防御の高い装備で下手な私でもなんとか最前線を維持してきましたが
今度ばかりは完全に心が折れて引退を決意しました。

プレイ期間:1年以上2014/10/01

何言ってんの?

↓これがエアプレイヤーさん

強キックのみでベガ倒すとか例えが意味不明
てかその縛りプレイの方が難しいだろ
このゲームは挑むだけならどんな地雷でもできるよ
楽に倒せるかどうかは別として
まぁみなもととか狩りコっていうダメ70%カットとかいう公式チートがあるから
どうにでもなるんだけど
ランク上げアホみたいに緩和してるし
装備は課金装備の方が強いし
装備に詰める装飾品量産する方が大変とかいうアホみたいなことになってるけど
緩和に次ぐ緩和でラスボス(笑)とかしてるし
てかモンスターとかもはや棍棒4人で囲ってフルボッコにするだけの脳死ゲー
モンスターと戦うこととかもうただ同じ流れ作業を繰り返すだけの作業ゲー
古参はもうやることなくなって美味いバラまきが来たらやるかー程度
課金しまくってれば即最前線よ
金で装備も素材も手に入る大課金推し時代
G1で大ゴケしたうえにCS展開も大失敗して統合する羽目になったからね
もはや一人一人のプレイヤーから単価絞り上げてくスタイルに変更
無料でコース開放とか全くしなくなったし、年末ぐらいコース開放しろよと
ガチャ推しや極端な課金防具の高性能化が目立つようになりましたとさ
あと肝心のコンテンツが実装→苦情→即緩和・修正の流れが多すぎるわ
塔なんて実装遅らせてもこれかと
儲からなければサービス終了するならイクシオンもwiiU鯖もとっくに終わってます
難易度は大幅に緩和します、でも延命のために長時間連戦する仕様にします
人が減ったので単価を上げるために重課金推しにしますとやった結果が
今の有様ていうか末期ゲー


プレイ期間:1年以上2014/12/31

面白いです
ですが問題があります
1、装備
まず無課金者と課金者の差がハンパないです
装備がしっかりしていないとお話にならないのがMHFです
そして装備を揃えようとするとドでかい壁が立ちはだかります
FはPと防具の強化方法が全く違います
Pは武具珠などで強化できましたが、Fは強化にも素材が要求されます
その要求素材がドでかい壁な訳です
なぜかというと、とんでもない数を要求されるのです
ガチでやれば1部位作るのに1ヶ月はかかるのではないかというレベルです
それを5部位です。心が折れます。これが1つ目の問題。
2、プレイヤーのマナー
基本的にはいい人が多いです
しかし2サーバーでは絶対にやらないほうが身のためです
2サーバーは所謂廃人サーバーというところです。生半可なフレイヤースキル、装備でクエに行くとMHF2chあたりにID込で晒されます。なので1か3でプレイしましょう
しかし1,3サーバーでも当然廃人がいます。ただの廃人なら全然問題はありません。むしろ見習う所が多くとても頼りになります。しかし厄介な廃人がいます。それが効率厨という存在です。彼らとプレイすると少しでも非効率的なことするとすぐに2chに晒したりチャットで文句を言ってきて最終的にPTを追い出されたりします
しかしこういうものはクエに同行しないと見極められません。なので一回クエに行き「あ、こいつ何かソレっぽい…」と感じたらすぐフレに呼ばれたとか言ってそのPTを抜けましょう。見極め方は自由ですが、私は「挨拶が無愛想」、これを基準にしています。ちゃんとした人なら、顔文字や記号などを定型文に書き加えて明るい挨拶をしてくれるのですが、効率厨はあいさつしても定型文そのままの原文で挨拶してきたり、更には挨拶自体しない奴がいます。こういう輩がいたらさっさと抜けましょう
後問題なのが自慢してきたりする奴ですね。これはもうなんとなくお分かりになるでしょう。装備を自慢したりしてくるクセにプレイヤースキルがとんでもなく低い奴。まぁほかのPTに寄生でもして楽して素材を集めたんでしょう。こういうアホがいたら追い出さず抜けるまで待ちましょう。追い出せば晒したりするんで

ちゃんとしたフレを見つけて礼儀正しく楽しくやりましょう
長々と失礼しました

プレイ期間:1年以上2012/10/09

8年やってますって進化全種終わってるレベルかな?
やることなくなるはずなんだけど?
たかがゲームのレビューだからって嘘はやめようか?w

・マンネリ化する要因
狩煉道も結局同じようなモンスターの周回→あきる


Gラヴィは不退作るまでに200戦以上支援や放置でようやく作成。
進化武器できてからは、戦闘に出たりして楽しいが結局あきる。
スウィートに至っては非協力的な民度の低い放置クソ野朗が集まりすぎて進行が進まないことも。装備もスキルも復帰区から産地直送みたいな奴らが戦闘に出る始末。


無双もナルガ来てから更新されない始末。双頭はラーヴォー更新したが支店シジルの方がマシ。片手シジル限定でってならまだ使える。
シジル集めも病的な作業。200戦やっても30超え6個程度。


10周年でイベントも豊富だっけ?エアプかな?大草原だからやめて?腹筋崩壊しちゃう
やることないから運営ちゃんが精錬60種配信したけど、で?wwって話。

ある程度やってる人はやることなくなってマンネリ化します。

前のレビューにも書きましたが、新規の手伝いなんか誰もしません。どころが新規を見下す民度の低いゲームです。団員とブレイブで新規の手伝いしに行った時に新規の方は「2時間募集したんですが、誰も来なかったのでソロでやってました><」っとおっしゃってました。新規の手伝いされる物好きな方も稀にいますが、ほとんどは新規なんか知らね。みたいな民度の低いプレイヤーの集まりです。
スウィートのGラヴィ放置民がそれを物語ってますね。(自分さえよければ進行なんかどうでもいいし、最悪中止になったって抜けて他探せばよくね?)みたいな感じでしょうかww


こんな状態で放置した運営も問題ありますね。
参加条件でも付ければいいのに。支店はなんで付けた?

新規に始める方は、お金とプレイできる時間があるかじっくり考えてから初めてください。



プレイ期間:1年以上2017/09/18

レビューを見てどちらが正しいか、大多数の意見を見ていれば分かるとは思いますが騙されない様にご注意ください。
課金シジルは出さないとか言っていた筈なのに手のひらを返して課金欄にオススメ!って書かれてます。
G開始直前まで居た約3万人も今や1万人ちょっと、サービス開始1年も経たずにサーバー統合されたXーBOX、さらにはPS3サーバーも同様に4月に統合されます。
この様な状態を見ればどちらが信者でどちらが一般人かお分かりになると思います。どぉか今から開始しようとかMHを前にちょっと遊んだことあるからやってみようとか思わないようにして下さい。このゲームで消費するお金で美味しいものでも食べに行った方が断然良いと思います。リアフレの子供がPS3でやり始めて~って言われて反射的に辞めさせた方がいいですよっと言ってしまうほどのゲームですww

プレイ期間:1年以上2014/03/29

人が減りすぎて3つあったサーバーがついに統合。
最初はどこのワールドもいっぱいになったが、それも一時のこと・・・
ゆっくりと減り続けるプレイヤー。原因は期待を裏切り続けた運営。
半年かけて作り上げた「至高の装備」「目指すべき装備」はあっさりと産業廃棄物にされてしまい、完成した喜びなどつかの間のこと。
批判を受けて運営はその装備の強化先を追加・・・しかし産廃、装備してPTに参加しようものなら汚物を見るような目で見られる。
課金で買える装備は最初こそ強いものの3200円も出して使える代物ではない。
あっという間にゴミになる。PTにも参加できない。
新しく実装されたモンスターは最新の装備をしても即死させられるほどの強さ。
じゃあ、即死しないようにスキルで補おう・・・ところがそのスキルの発動条件を非常に厳しくする。そんなことをされて楽しいわけがない。
批判を受けて装備の制作条件を緩和、緩和、また緩和。それでもプレイヤーに見放され続ける。
プレイヤーを楽しませるゲームのはずなのに苦行になりつつある。
いつまでもつのやら・・・。

プレイ期間:1年以上2013/10/02

G級自体が楽しくない!とは思いません。G級の新モンスターは楽しんでますし、既存モンスターも新モーションが個増えていて新鮮な気持ちでプレイしています。ですから個人的にはG級がつまらない!とは思いません。ですがG級には難易度に応じ内部的に防御力に減算が掛かる仕様が実装されました。この事を多くののハンターは知らないでしょう、これがG級上がり立てのハンターのMHFG離れに繋がっていると思います。G以前に杉浦氏が「G級では高防御が重要」と言っていたと思います。そりゃそうだ、運営自らハンターの防御力を内部で引き下げるのだから高防御は重要ですよね?運営が狩猟の妨げをしG級ハンター全ての足を引っ張っているんです。それを楽しいと言う人は少ないでしょう。仮に強いモンスターを狩猟するのが楽しい!という方がいても、そのモンスターの武具を作るのに同じモンスターを1000戦近く狩猟するのは楽しいはずがありません。狩猟はパターン化され最初の驚きや新鮮さは皆無でしょうし長時間の連戦は身体的にも負担が大きいと思います。この状態を回避するために多くのハンターが追加課金しているのが狩人応援コースです。公式チート言われるのも当然の課金コースで。剥ぎ取り回数+1、HC・GHC素材の排出確立が2倍などの効果は問題ではないと思うのですが次に書く「自分(とレスタ)の火力が常時1.25倍ダメージ軽減が70%」と言う狩りの難易度に関わる効果に問題があると思うのです。例えば課金者4人のPTと非課金者4人のPTではクエスト達成の難易度や狩猟に掛かる時間に大きな差が生じる事になります。追加課金で武具作成に必要な素材の緩和策という意味で楽をするのはいいと思うのですが、簡単にモンスターを倒す事が出来さらに死亡する要素がほぼ無い状態・・・、それ楽しい?となってしまいます。常にこのコースを課金してプレイしている全てのハンターに問いかけたいです。運営が用意した3日間限定の最強の矛と最強の盾を自分が装備して狩りに出かけて楽しいのか?と。引退する気は無いですが長らくいた最前線からは身を引こうと思います。団メニューもフレリスも真っ黒でギスギスな野良でしかPTを組めないGの現状を楽しいとは思えません。
新規参入を検討してる方は始めないのが一番ですが始めるならスタート地点が皆同じなPS3・WiiUをお奨めします。最後に一言、運営がクズです

プレイ期間:1年以上2013/08/27

ベータテストから「モンハン」が好きで続けていましたが、現運営陣が先日公開した
第12.5回 開発運営レポート(動画版)にて怒りが頂点に達しました。
もうお金を払う価値がないと断言できます。

もともとユーザーを楽しませたいという意識が優先順位としてかなり下なのは、
史上最低の大型アップデートG1を平気でリリースしたことで容易に理解
出来ますが、ここで大事なのは失敗だったと我に返り、学ぶことです。

(延命したくて重課金してすら武具が作れない、運営が意図的に作成の楽しみを
妨害レベルで調整してリリースしたことが大量引退の根本的な原因です・・・・)

それでも改善を期待して残ったユーザー(半減した生き残り)に対し、動画で
「重課金コースの売り上げが好調なので、ユーザー数が減ったことはちょっとは
気にするけど売り上げ的には成功です、まぁ慢心しないようにするよ^^」と平気で
言ってしまえる、ここが大問題です。。。
今後の開発方針の底が透けて見えます。

楽しませようという想い(面白いものが作りたい!という想い)が一片も感じられません。
クレームが半端ないからめんどくさいけどやっつけの対応した感がありありです。
なんかユーザーがうるさいからふてくされてるカンジですね。。。。
絶対言わなくていい上記の発言をわざわざ言う事自体、もうそういうことです。
ユーザーを馬鹿にした学ばないそういう態度に皆愛想尽かすんですよ・・・・・・・。

※会社として利益を出すことは当然の行為ですので、あくまで重課金
(月額4万3千円)前提の仕様へ大幅に改悪したことそのものの批判では
私の場合はありません。


HR100までは月額のみで本当に面白いです。ゆっくりHRを上げながら
遊ぶとバランスよく楽しめます。
(今だとHRPたっぷりクエ等が邪魔です)
※ただHR100まではPS2のモンスターハンタードスという基となるゲーム
のバランスだけを見直した内容なので、運営の開発努力の結果の面白さ
ではありません。

プレイ期間:1年以上2013/08/22

☆調整のため☆1

プロハン(笑)さん

何も内容のないレビューで☆5って意味が分かりません
1年以上楽しめたならG1の状況でも☆5をつけろとでも言うのでしょうか
正直、G1でこけたのが大きすぎましたね
連戦強要、嫌ならやめろで実際人口大減少した結果が今ですよ
あれがなければここまで人口減少、サーバー統合、不具合頻発、課金推し
修正、緩和、バラマキの繰り返しと負のスパイラルになることもなかったでしょう
今は課金防具の性能が高すぎる上に強化も楽で下位からG級まで一貫して使えます
非課金防具は作るのがマゾイ上にランクが上がるとすぐ産廃になります
剛種防具にしろ秘伝防具にしろ生き残ってるのは極わずか
近接秘伝は紙防御すぎて防具として使えず、装飾品に精錬されるだけのものに
剛種防具はアルテラとオディバが使われてるくらい
昔作った大刀神や超ウブワフなんてもう使うこともないでしょう
というか近接は穿龍棍が一強すぎて他の武器を使う意味がありません
G50ヴァシムフワァール作ったら他の武器種使うことほとんどないし
対抗できているのは双剣くらいかな
というかもうこのゲーム必死にやることないでしょう
剛撃5一閃装備にG50武器持ったMMちゃんと進めてるの 4人集めれば
大概のクエストは楽にクリアできます
緩和のし過ぎでG50もGX珠も簡単に作れるようになりました
秘伝珠もそのうち作って当たり前みたいになるかもしれませんが
もう潮時でしょ後はいつサービス終了するか

プレイ期間:1年以上2014/07/17

復帰者支援を前面に押し出してあったので、ためしにインしてみました。

結果、2日目で挫折。

何も変わってない。同じモンスターを永遠と駆り続ける作業だけで、防具の強化なんてひとつも進まない。

MHFを楽しむために求められるのは苦痛か重課金のどちらかだけ。

はっきり言ってまともなゲームじゃないですこれ。

集金したいのはわかるけど、もっと根本的にプレイヤーを楽しませる気持ちをもって開発したほうがいいのではないでしょうかね。

プレイ期間:1年以上2015/08/09

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