最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんだかんだで安定性はある
レイスさん
ライト勢にも優しいと思われる(なぜ濁したかは後述する)仕様、廃人との差も異常にはないのは個人的にはかなりの良い点
ただしネット上では結構ライト勢に対するヘイトは多い(気になるなら検索かけてみても良い、結構気に入らないと思っている人が多いです)ため、この点は注意した方が良いです
アクション性は中~上の下ぐらい、ただし基本的なPSがあればまず死なない優しさをどう捉えるか(ただし自分で難易度を上げる事も容易、例えば複数人必須とされるボスを敢えてソロで攻略してみるとか)
キャラクリは最大の売りであり、色々とカスタマイズ可能だが、服装に関しては時間がかかる(ゲーム内通貨を稼がないとね・・・)、他のゲームやアニメ、実在の人物等の再現も結構できるが物により出来の差は激しい(それでも他のオンゲと比べると再現度はどれも上)
尚ストーリーは基本的に駄目です、これだけは何とかならないんですかね・・・(最近のであるep4は若干まし、ep2と3のヒロイン?はかわいいが)
まあなんだかんだで良く続いてますし安定性は一番だと思います、ただしPS4特需が切れてきた感が出てきた(まあとっくの前に感じてる人もいるだろうが)のでもう一度同接を更新するような事はもうないはず、なのでここからどれだけ落とさないかが重要か、落ちないようなら累計で十年持つ可能性も(ただし次作が出ない事が前提だが)、一回大事件起こしたにも関わらず同接更新してるし・・・
プレイ期間:1年以上2017/03/08
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へっぽこアークスさん
ゲーム自体はなかなか面白いです 自分なりのコーデを考えるのもよし、マイルームに好きな家具をおいて楽しむのもよし、SSを撮影して楽しむのもよし 更にデイリーオーダーがあることによって新規の方でも比較的楽にメセタを稼げると思います ただ、少し作業になってしまいがちなところもあります。マイナスポイントとしては以前ヒーローとかいうクラスが実装されたんですが、確かにソードを片手で持って片手で振ってるのはかっこいいなとは思ってますし、自分も使ってみたいとは思いますが、何しろヒーローにするために、Hu、Fi、Boの中から1つlv75、Gu、Ra、Brの中から1つlv75、Fo、Te、Suの中から1つlv75にして、称号を取らないとヒーローになれないというシステムが良くないかなと思いました。もう1つのポイントとして、ヒーローの異常な強さからヒーロー以外のクラスを見かける頻度が少し減りました。ヒーローは強いので自分としても助かるのですが、流石にヒーローしか使わない人が増えてきてつまらなく感じることが増えました。ヒーローだけでなく、ちゃんと他のクラスにもまた触れてほしいなと思っています。
プレイ期間:半年2017/09/10
麗しの山田兄弟(弟)さん
かなり長文になります。
とにかく覚える事が膨大にある
他のmmoやmoと比べ物にならない程にある
覚える事が沢山あるのに
豊富すぎるアップデートで新しい要素が次々増えていく
仕様変更を把握しなくても緊急で12人もいればどうとでもなる
不安があるなら難易度を落としてみるのもいい
Wikiを見てあれこれ学んでもローカルルールがあるから
チャレンジクエストは徐々に慣れていくことをオススメする
ネットゲームは憶える事が多くて当然で
沢山の時間を調べる事、理解する事に費やして
当然かもしれませんが
根本となるシステムなどの仕様変更は
最近ではほとんどありません
弱体はしないという方針がバランス重視に傾いたから
撤回したのは残念でした
個人的に沢山のオンラインゲームをやってきましたが
時間に比例して差がつきにくく
時間に余裕のない方に焦点をあてているバランスは
従来のネットゲームよりもソーシャルゲームに近いものです
レアドロップについては運に左右されて
一説では新規アカウントを優遇するなどと言われています
アカウント数が増え続けるのは
レアドロップ目当てに複数作るからなんでしょうね
あるクエストでは「ユーザーの要望」としてドロップ率を上方修正
火力を出せる面子を募って身内で高効率狩りを開始
運営はクエスト自体の受注回数を4回に制限する対応を
報酬に開きがあり過ぎるとして実施します
身内以外でクエストへ行くとだいたい4回程度になっていたので
個人的に妥当な修正だと感じています
速く倒せる方はキャラクターを変更して従来通り稼ぐこともできて
身内で集まれるような方は別段影響はないような…
マガツに氷テクニック耐性をつけるなどと言っていたようですが
単体のイル・バータではそれほど変化がないように思いました。
さらっと擁護しておきましたが
別にいつ止めていい気楽さで
たいして腹も立たないのですよね
無料だから面白ければやって
面白くなければ止める
バランス調整よりも真新しさで人を呼び込むことが最優先です
ソシャゲに過度の期待はしないほうがいいですよ
プレイ期間:1年以上2015/04/06
クルミちゃんさん
初めて2週間の者ですノ
このレビューサイト荒れてるけど評価させていただきますね~
・良い点
初めてまだ2週間ですけど思ったことはレベルが上げやすいです。2週間でベリーハードまで行けます。ストーリーはマターボードというのがあって楽しいですね。先が気になります。後ソロプレイヤーでも気軽に楽しめるところがいいです。
服とアクセサリーが可愛いものばかりでオシャレがすごく楽しめて素敵でした^^
・悪い点
初めて2週間なので特にあまりないですがあえて言うならばチームはどこに入ればいいのか迷うところです。
まったり楽しめてとても良いゲームに巡り合えたなと思っています。
これからも頑張っていきたいです(*^_^*)
プレイ期間:1ヶ月2015/04/13
アベラさん
PSU・PSO2とやっております。
PSU初期の通信事件も懐かしいw
・・とここまでやってきて思うのは、作ってる人達ってゲームに興味が無いんだなと。
いえ、ここまでやって来てるのでやり始めたら面白いよ うっすらと。
でもそれの何が面白いって、チャットでのやり取りとか、他の方とのコミュ部分ね。
ソロで面白いのは「わ これで武器振るんだ(・∀・)」 から始まって、キャラ育成が進んでるところまで。
ある程度キャラが育ったら はて?? 状態になる事請け合い 保証します。
全部の職を最高に上げろって?
それってプレーに何のポリシーも見出すなって事よね?
レア堀りにしろ、そこまでハマってやり続ける方って何人おります?
レアやっと出て自慢する頃には、周りに誰もいないヨw
長文すいません。。やっと本題∑(゚□゚ノ)ノ!!?
ゲームに興味・・・うんぬん
要は何が面白い(万人ウケ)するかってこと。
私が長年愛してるゲームにディアブロってモノがございまして
このゲームはドロップアイテムに、ランダムで効能がつくのであります。
だから同じ名前のアイテムでも、それぞれ強さが違う(強化なんてレベルでないよ)。
それなら、同じ「堀り」でもやる内容が変わってくる。
そんな大それたレアなんて出なくても、今持ってる武器よりちょっとでも強ければ
「あ~やっって良かった(´∀`)」になるのよね。
・・・・そりゃパクりは悪いけどさ
ディアブロなんてもう何年前よ?もはやシステムとしては古参の域。
でも今でも愛好者が何万人もいる。
自分が開発者だったら良い所は取り入れるけどね。。
今の開発者は「ディアブロ」なんて知らないんだろうね。
ともかく!
今のPSO2は、たまたまソロで入って「あ~やって良かった」なんて
事は皆無です。チャットゲーならMHFだって出来るw
プレイ期間:1年以上2015/06/10
過疎過疎さん
過疎すぎて スク金策すらできなくなってる
課金してた人達がゴッソリ消えたんでしょうね・・・・
日に日にフレやチムメンがいなくなる
ツイッターでも他ゲーの話ばかり
使いまわしと同じ武器がNTなったのを掘るだけ
クソみたいな運営が好き勝手やってセンスないのに 勘違いして偉そうにして呆れる
年内もっても 来年でサ終だと思う。
プレイ期間:1年以上2018/10/22
monkosさん
良い点
・キャラクタークリエイトが秀逸。
・武器やダンジョンの種類など、とにかく内容が豊富。
・ストーリーもよく練られている。
・どの職業にしてもそれぞれ別個の要素があって楽しめる。
・グラフィックがとても美麗なのにそこそこのスペックのPCでも十分遊べる。
・スマホ用の連動アプリがある。
・欲張らなければ、無課金でも十分遊べる。
悪い点
・後から追加された装備やコスチューム類が変なのが多すぎて、せっかく練り上げられた世界観を完膚なきまでにブチ壊しにしている。初期コスチュームや弱い武器のほうがずっと秀逸なデザインだったりする。
・これだけの内容を抱えながらということを踏まえれば、ゲームバランスは或る程度の安定性は保てていると思うが、昔と比べ少々レアアイテムをばら撒きすぎではないか。それが特定のクエストに限られている点も頂けない。
・操作に関するカスタマイズ性がもっとあっていいと思う。初期設定でもよく考えられていて十分遊びやすいが、例えば特定の技にクイックアクセスできるようなボタン配置を設定できるようにするとか。
どちらとも言えない点
・課金する対象が武器などのアイテムではなく、システムの利便性などになっている。これは私としては、課金しているか否かが(間接的に大きく影響してくるとはいえ)直接的にキャラクターの強さに繋がっていないという点は好ましい印象を受けるが、人によっては課金しないと不便な思いをする(倉庫がすぐいっぱいになるなど)ほうを嫌う人も多いのではないかと思う。
・ダウンロードに幾らなんでも時間がかかりすぎではないか。これだけ内容があるのだから仕方が無いとは思うが、これでプレイを断念するユーザーも少なからずいるのではと思った。光回線ですらけっこう時間かかる。
オンラインゲームというのはその性質上、ずっとプレイしていればどんな優れたゲームでも或る程度のマンネリは避けられず、そうした際に目に付くのは悪い点ばかりとなってしまい、文句ばかり言うようになってしまうので、ベテランユーザーがこうしたレビューで悪い評価をつけるのはもう見慣れた光景にはなったが、いまいちど客観的に眺めてみれば、これだけのクオリティと内容を伴って、且つゲームバランス崩壊ギリギリでも何とか運営維持できているのは他にないと思う。これからはじめる人は星2という評価はあまり参考にならないと思っていい。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/23
KKさん
過去存在したオンラインゲームの問題点を可能な限り潰そうとした事によりこの結果になっているという印象。
1つ1つの要素が今の時代になるべくしてなってしまったと言うのが正しいと思う。それを挙げるとキリがなくなるので割愛するが・・・
このゲームで評価できるのは、RMT業者、BOTerの気配が通常プレイ時には全く感じられないこと。(実際はどこまで取り締まっているかは不明だが)
ここを評価できるか否かでこのゲームは5点にもなるし、1点にもなる。
レア堀系統で低評価をつけている方は、一度末期状態のMORPGをプレイしてみる事をおすすめする。
また、今後プレイを検討している人も同様に末期状態のMORPGとはどんな物かを知ってみた上で、PSO2と比較すると良いであろう。
オンラインゲームの運営で難しいのは
・良いコンテンツをユーザーに提供し続けること
に加え
・コンテンツは飽くまでユーザーのものとして守る
という厄介な要素が加わる。これを阻害するのがBOT使用の業者などだ。
詳細を書くと1000字では収まらないため、割愛するが
ゲームシステム的に可能な限り業者対策した作りを目指すと、どうしてもPSO2の様な形になるのではないだろうか。
その結果となる、ゲーム内容についての感想は概ね大多数のレビュー通り。
ただ、上記の感想含め、ゲーム自体にも不満を解消する抜け道は多々あるのでこの点数。
この作りがオンラインRPGの限界なのではと思う。
過去作やMORPGに幻想を抱いている人はプレイはおすすめできない。
似たようなゲームを探すことをおすすめ。
私個人、こういったひねくれた見方をしているため現状楽しめている。
同様にプレイを検討している人は、こういった見方をするといいかもしれない。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/15
ヘビーユーザーさん
まぁ、しょうがないんじゃない?w
ヘビーはヘビーらしい効率重視のプレイするに決まってるし、ライトはライトらしくぬるま湯のままレベルだけカンストして肝心のPS(プレイヤースキル)が上達しないままXH来て、運営は12武器が行き渡ってないからという阿呆な理由で12解禁するとかもうどかしてるだろw
こういう理由で解禁していく運営だからkuso2というんだよ。
他にも色々とんでもない不具合起こしてるがなw(PCのHDDを壊した不具合等)
事実を正確に書いて周りに伝えてるのに弁えろとか↓のやつ頭大丈夫か?w
プレイ期間:1年以上2015/06/23
新規さんへさん
・次に行く場所・やることが明確なので、初心者でも世界に入り込みやすい。(広告に力を入れているため)未だに初心者が次々と入ってくる。
・最高難易度のクエストで周囲の人たちが黙認してくれるような装備一式は、ゲーム開始1~2ヶ月で手に出来るほど、値段が下がっているし流通量も多い。
・ただし、それらの武器・防具を買うにはチケットが必要。
・完全無課金者だとそれらチケットの入手が困難なため、チケットが必要のない低レベル装備しか選択肢がない。
・しかし、それら低レベル装備だと、メインコンテンツである12人で行うクエスト(ボス退治や防衛戦)において、ベテランプレイヤーからは白い目で見られていることを知っておくこと。
・なぜそうなるかというと、クリア報酬は全員平等のため、装備が整っていない人がいると他のプレイヤーの負担が増え、クリアにかかる時間が長くなるだけだからである。
・最近では、ソロプレイでは絶対に稼げない報酬を目当てに寄生プレイが増え、真面目にやっているベテランプレイヤーの怒りが爆発。チャットで直接不満を言う人も以前よりかなり増えている。
・そんなギスギスした状況を防ぎたいと思うのなら、一度だけ月額課金(1300円)をする必要がある。
・課金期間中はチケットを交換できるので、装備を整え、あとは敵がドロップするものを強化したり、買ったりすればよい。
・その1300円さえ惜しいというなら、集団戦には一切参加せずソロプレイに徹するか、辞めて別のゲームを探して欲しい。
プレイ期間:1年以上2015/11/17
【クエ&バランス関連について】
・<ストーリー> なんか独特の喋り方するNPCが語りかけ分けわからん→EP2
辺りからシナリオ1人追加で何とか持ち直す、詳しくはウノリッシュで検索
・<マターボート> 進めないとストーリーが解放されない→とてもダルイ
・<クエ> だらだらMAP周り(30~40分)→ゴミドロップばかり。
・<難易度について> N,H,VH,XHがあるが、ただパラメーターいじっただ
けの小学生でも出来る手抜き仕様、新モーション無し
・<アルティメットクエ> 最高レア度☆13が出るため周回→敵硬過ぎて大量湧
き動き早くて床ペロゲー
・<アドバンスクエ&エクストリームクエ> 現状オワコン化→次のUPDでアド
バンステコ入れ、しかし高額アイテム大量要求
・<チャレンジクエ> コミュなど連携が取れないとギスギスして空気が最悪状
態
・<金策クエ>時間がかかる上に再受注まで1週間→結局ガチャで金策させる気
満々かな?
・<緊急予定クエ> 敵&周りのプレイヤーが止まった→時は動き出す→死んで
いた&他のキャラはるか彼方
・<職のバランス> パラメータ等の数値をいじる簡単な対処→実際は運営お手
上げ状態
・<緊急予定待機ゲー>アクティブPが少ない→時間来たら一斉にINするため
回線系統が不安定
・<エフェクト> 眩しすぎて目に悪すぎる
・<NPC> 音声と口パクずれ過ぎ
・<スキルツリー>小分けにし過ぎ
【コンテンツ関連】
・<カジノ> 息抜き目的のため常設→開始早々から人がいない、景品も微妙
で、大して面白くもない
・<強化&特殊能力追加> 失敗の連続→破産→NPC達「素晴らしく運がないな
君は」「なんとお詫びを申し上げたら…」→殺意が湧く…
・<マイルーム> ただの趣味倉庫圧迫の原因の一つ
・<クラフト>レア度が低い装備をある程度の基準値まで強化するコンテン
ツ→金及び時間がかかるためオワコン化
【課金&アイテム関連】
・<プレミアムコース> 別になくていいかも
・<アイテム所持枠拡張> ほぼ必須、お値段1,600円
・<スクラッチ(ガチャ)> 欲しいコス出ない…男性コスより女性コスの方が
魅力的なのが多いので男性コスは安いのばかり、
・<倉庫> 微妙に良いOP付き装備を捨てるに捨てきれず圧迫し、直ぐいっぱ
いになる為、常に整理&断捨離の精神を
・<アイテム出品> プレミアムコース&無料スクラッチで手に入る利用権をゲ
ットしなければならない、無料でいいだろう…
・☆12~13の取引が解禁されないので皆不満が募る
総評 全体的にテンポが悪く時間に追われる人には合わない気がする
プレイ期間:1年以上2015/05/22
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