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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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これぞオンラインゲームという印象

田中さん

とにかくやれることが非常に多い。戦闘してもよし、レア武器集めもよし、キャラづくりに励んでもよし、服集めてもいい、ロビーアクション集めてもいい、シンボルアート作成してもよし、自分の部屋を作ってもよし、、チームにはいってもいいチームをつくってもよし、フレンドいっぱい作ってだべってるのもよし。

「オンラインゲームってどんなのか知りたい」っていう人に一番おすすめする。
あと課金要素はほぼなくても余裕で遊べるレベルなのでそこよし。

問題があるといえば☆1個つけてる人のコメントを見たらわかるが、ほとんどが戦闘関連であるということで、まずこのゲームは基本的に一人でもボスを倒せる設定になっていますので、その状態で最大12人のパーティメンバーが集まると、永遠とボスをボコボコにできる仕様になっていますので、超強い敵をみんなで倒したいと思ってる人はまずその願いがかなわないです。

あと運営の職バランスの調整が非常にヘタです。昨日まで一位だった職がアップデートで最弱になったり、近距離職が異常に不利だったり、最強武器が異常な安値で発売してたりで、ラグもかなり起こりますので、

ゲームにおいてとにかく『戦闘』を重視するタイプの人間がこれをやると非常にイライラしますが、

逆に、RPGゲームの中に存在している結構どうでもいいミニゲームが好きだったり、衣装や称号を集めるのが好きだったり、コスプレしたり、サブイベント的なものを好むようなタイプの人がやると非常に楽しいゲームとなります。

プレイ期間:1年以上2014/11/05

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オンラインゲームで一番いいゲームだと思います。
いろんな人とアルティメット、チャレンジ、緊急など楽しめてこのゲームに出会えてよかったなと今でも思っています。
ゲームに完璧なゲームなんてないので悪い点もいくつかはあると思います。
基本プレイ無料であれだけ楽しめるので気になった人はやってみるといいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/05/30

先達の意見は大事よ

ヘビーユーザーさん

まぁ、しょうがないんじゃない?w

ヘビーはヘビーらしい効率重視のプレイするに決まってるし、ライトはライトらしくぬるま湯のままレベルだけカンストして肝心のPS(プレイヤースキル)が上達しないままXH来て、運営は12武器が行き渡ってないからという阿呆な理由で12解禁するとかもうどかしてるだろw
こういう理由で解禁していく運営だからkuso2というんだよ。
他にも色々とんでもない不具合起こしてるがなw(PCのHDDを壊した不具合等)
事実を正確に書いて周りに伝えてるのに弁えろとか↓のやつ頭大丈夫か?w

プレイ期間:1年以上2015/06/23

何故ここまで落ちたのかってそりゃ他の人が書いてる通り。
運営がアホだから。
昔は良かった。ホントに。
ガルミラ持ってたらチート使ってるって言われた時代に戻してほしい。
ヒーロー、ファントム、ゴキブリ、それ以外使ってる人なんて少数。
ただボタン押してれば敵が死んでいくジョブ以外は誰も使わない→代り映えしない絵面は飽きるっすよ。
運営の能力のなさが露骨に表れてる。

プレイ期間:1年以上2019/10/03

今の状況

いえんうなほあさん

4年間プレイしてきて評価できるところは一つはEP3の批判は承知の上で試みたバランス調整です。EP2までオンラインアクションRPGの真似事だけをしたくて始めたPSO2で本当にバランス調整が酷かったため今までやってきたユーザーさんからの非難は必至の上で行ったが現状またあのEP2までのディレクターや口出しプロデューサーが舵取りをし始めた結果また状況が戻りアクティブ層がいなくなりつつあります。二つ目は音楽です。ボス戦のメインテーマ曲はエルダー戦が実装された時から聞くとどんなに不利であっても周りと協力して闘おうという気にさせてくれます。程よい疾走感や躍動感があり良い感じです。三つ目は初期のころはキャラクタークリエイトがアクセサリなどが豊富だったためさまざまなことができていたため良かったと思います。ただ、現状は人気のアクセサリが異常に高くなるため折角のコラボなどであっても現金で引けなければ何千万メセタというゲーム内通貨での購入を余儀なくされるため現在は自由度がかなり低くなり、着せ替えゲーと言われたのは過去の話となっています。
以下、現状を示しておきます。
・スクラッチ・・・利益が減ってから色違いなど暈増しが目立ち始めました。また、一度確率詐欺をやってから確率を表では表示させています。売れなくなった理由は誰の目にも明らかです。方針がふらふらしている運営でもここと後で述べる姿勢だけは初志貫徹(笑)です。引きたいと思わなければ引かないのはユーザーさんたちの当然の動きだと思いますがね^q^
・バランス調整・・・オンラインアクションRPGとしてはやはりSEGAのゲームともあり、バランス調整がお座なりです。特にアクションの基本と言われる攻守のバランスが完全に終わっています。どう考えても現状のゲーム環境を考慮すると防御に関する仕様が割に合わないためゲームとしての楽しみ方がないです。ただ単純にボスであろうが、モブであろうが高い火力で殲滅するだけ。現状はどこでもボコボコするだけ、防衛戦という緊急がありますが「虐殺戦」になっています^^;また、最近公式のコメントでプレイスタイルの排斥をするなとありましたが、一番やっているのはここの運営自身です。運営も「気に入らなければ排除」という姿勢をサービス開始から強めてきています。
上記二つ以外にもまだありますが、これが主に新規さんに勧めたくない理由です。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

レビューの文句を書くバイト

頭おかしいんじゃね?さん

他人のレビューなんて何書いても自由じゃねーか
それに文句言うヤツの方がオカシイとみんな知ってるだろ
そんな事書くからバイトだと言われるんだよ
面白いと思ったらみんな辞めねーよ
面白いと思うなら面白いトコだけ書けよ

無料勢が居るから経済が回ってる事に気が付いたヤツは賢い
ガチャアイテムが高額取引される事に意味がある
無料勢にメセタ与えて、買わせる事によって
メインの課金のガチャが回る
そうすればセガが儲かる

こんな単純な仕組なのに、何を必死に擁護してるんだ?
面白くねーものは、面白くねーんだよ

そりゃー必死に書くよな

無料勢が居なきゃ、ガチャアイテムを買うヤツが減るんだからよ
安くなったら誰が必死にガチャ回して買うんだ?わかりきってるだろう?

大体ゲームの内容がお粗末過ぎるのに面白いと言えるのはなんだ?

EP4からトンデモナク酷い事になってるぞ
新クエ+13武器バラマキ 取るのには必死にクエ通え!
これしかねーじゃねーか

結局強化に金が必要
ガチャ必死に回して現金投入

無料勢が居なくなったら即死だろ、このゲーム
いつか治る、きっと治ってくると思って我慢してるのも限界だぞ

こんな物絶対に勧めねー月額課金でも面白いゲームやったほうがマシ
フレが居るから残してるだけ
チャットツールにしかなってない

レベルが上がって、武器探ししてるまでが面白いゲームだが
マンネリしすぎてすぐ飽きるオススメは出来ない
1ヶ月も続ければ判ると思うぞ

プレイ期間:1年以上2016/10/08

毎日お仕事ご苦労様です。☆1で批判書くと読まれないから☆5にしておきます。ごめんなさい。

さてこのゲームはクラス間バランスが悪いみたいですけど、書いている人はどのようにバランスをとったら良いのか文中で書かれることは稀ですね。理想も語らずに批判だけする。素敵ですよね!頭良いですよね!関心しちゃいます。開発は自分の頭の中を察して改善してくださいってことですか?エスパーかなんかですかね。
なぜどのクラスを選んでも同等の強さに均衡させなければならないのか?それは使いたいクラスで特定のクエストに行くとPTから省かれる場合があるから。また近接と遠距離が混ざると、DPSを同等にすれば近距離よりも遠距離が有利になるのは当然で、近距離が攻撃する前に遠距離攻撃で敵が消えて近距離職が面白くない。DPSの基準をカタナPAのシュンカシュンランに合わせようとしていたため、遠距離火力がおかしくなってしまった。このことについて個人的意見を言うと、壊れた上でバランスは取れていたように思います。爽快感とは、壊れた火力で敵が蒸発すること。その強さはそれはそれで楽しいものでしたよ。アップデートを繰り返して新要素を加えても、結局はインフレ方向に向かうため、今強さに制限をかけておこうという意図でしょう。自分が強くなるから努力します。何も変わらないなら努力する動機もないです。つまりインフレさせることしか追加要素がないのですよね。

ついにEP2最終章来ちゃいましたね。ついに深遠なる闇さんなんてのも登場しちゃいました。オールドファンも必見の展開になって来たんじゃないでしょうか。EP3楽しみです。

プレイ期間:1年以上2014/08/02

嘘つくんじゃねえよ

嘘つくんじゃねえよさん

月2,3万課金したらレアでるだあ?この糞詐欺ゲーは幾ら課金しようが出ない奴には出ない 低評価装った課金誘導とか地に落ちたな 今消費者センターに問い合わせる動きが急増中です。皆さん絶対に課金はしないように、プレイするならほんとに人生でやることなくてもう死のっかなぁってぐらいの状況で暇つぶしでやる価値すらない糞詐欺ゲーです

プレイ期間:1年以上2015/01/09

全てにおいてギャンブル要素しか無い・・・
武器強化・・・完全確率なんで、いつ完成するか分からない
武器・・・完全確率なんで、目的の武器を手に入れようとしても、いつになるかわからない
結局、確率なんで同じ敵を倒しても倒しても目標に近づけるのはいつになるかわからない・・・逆に、運の良い人はみんなが苦労してる間にサクッと武器を手に入れて強化も終わってる。しかも何種類もww
クエスト部分では、毎回クエストポイントを貯めろ→ボスを倒せの使い回しクエストですぐに飽きる
クラス・・・役割分担無しの全員火力職でゴリ押しのみで、戦略も何もない(敵の攻撃を避けてボタン押してるだけww)
ロビー・・・え?皆クエスト行かないの?っていうぐらい放置が多いww(逆に30分だけ定期的に来る緊急クエストの時だけログイン率が増え、それが終わればログアウトw)
要するに、緊急以外は行く意味が無いクエストばっかww
課金・・・プレミアというのがあるが、こんな薄い内容で課金する気は起きないw
良いところをあげるとすれば、まー、無料で制限なしで遊べるので「こんなもんか」と割り切れるのであればいいかも?

プレイ期間:1年以上2014/12/22

PSO2はどの位置でしょうねぇ……

ph.1 初期-サービス開始期
ユーザの立ち位置:運営の良き理解者

アップデートミス・バグ・鯖落ちにも寛容で、むしろ労う反応が多数を占める
運営に疑問符を付けるユーザはいるが全体から見れば少数
運営とユーザが和気藹々としており、することなす事が賞賛されユーザに受け入れられる
運営の放つ冗談などがいちいちユーザの心をつかむという幸せ(はた目には異様)な時期
ユーザ同士の交流も非常に良好
ph.2 成長期-プレイ人口増加期
ユーザの立ち位置:熱中

運営に距離を置き疑問符を付けるユーザが一定数出現し始める
鯖落ちなどに理解を示しつつも苦言を呈すユーザが徐々に増加
絶許!謝罪と賠償アイテムを要求する!派もじわじわと勢力を伸ばし始める
大多数は楽しめている状態でプレイ人口もまだまだ右肩上がり
新たに始めた人が多く、各所に新鮮な言動が溢れておりゲーム内外の空気は良好
まだ運営とユーザの間に目立った軋轢はない
イベントなどは非常に注目され、些細なことでもユーザは喜んで享受しようとする
攻略サイトやプレイ動画などが活発になり新たな知見やバグも含めてたくさん出てくる
ph.3 最盛期
ユーザの立ち位置:ゲーム評論家

運営方針やゲーム仕様に不満をもつユーザが一定数出現する
ユーザ側も仕様に詳しい人が増加し、改善案を建設的に討議する派と、クソゲやってられねー派(でもやる派)が拮抗し始め各所を賑わす
徐々に和気藹々とした空気はなくなるが、ゲーム自体は楽しめている層が依然大多数
この頃既に鯖落ち時などは絶許勢が大勢を占め始める
度重なる失態で運営も冗談などが徐々に言えなくなってくる
ユーザ間でのつまらない罵り合いなどが目立ち始める
プレイ人口はこの頃ピークを迎える
イベントなどには依然、高い注目と期待が寄せられている
ph.4 安定期-緩やかな衰退期
ユーザの立ち位置:情熱ある敵対

ph.3などで議論された内容からは斜め上、もしくは真逆のアップデートが続く
さらに議論や口論がヒートアップする
クソゲやってられねー派が大勢を占め始めるが、実際に辞める人はそれほど多くはない
運営に対する辛辣な論調や「俺はもう諦めた」という意見表明も、実は期待の裏返しであり熱はまだ冷めてない
とはいえ新サービスなどに一旦人口を奪われるなどを繰り返すうちに緩やかにプレイ人口が減少する
各種オープンβを渡り歩き新たな移住先を求める動きが目立ち始める
この頃になると運営も事務的な(いわゆるお役所的な)対応に終始し始め関係は寒々しいものとなる
本来ならば褒められる内容の運営の仕事であっても賛辞は少数となり、逆に「今更・・・」と批判される
ユーザ間の空気も排他的な傾向となり初心者にとって参入しづらい雰囲気が醸成されている
ph.5 衰退期-プレイ人口激減期
ユーザの立ち位置:賢者とゲームクリア者

ph.4での運営とユーザとのすれ違いを何度も繰り返したことで、諦めと無関心が全体を覆う
「やってられねー」と宣言することもなく無言でゲームクリアを迎える人が急激に増える
まだプレイしている層は現状への不満はあるものの幾多の諦めを乗り越えて悟りを得ている
運営やゲームへの関心は薄れ、アップデートやイベントでもユーザの反応は薄い
運営の放つ人口減少対策はいずれも既に手遅れとなる
残っているユーザは是非はともかくとして現在の運営を受け入れている層なので、関係は一見悪くはないが、熱量は相当に低い
人口減少による影響が各所で如実に表れ始め、一抹の寂しさを醸し出す
ph.6 第二安定期-低空飛行期
ユーザの立ち位置:残された村人

一定数のユーザは存在している
新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく減少は止められない
新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
攻略サイトやプレイ動画は完全に下火となる
運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる
ph.7 終期
ユーザの立ち位置:頭コインチェックから言わせればPSO2はph.6からここに行き着いた手前って感じ。もう低性能な延命治療で生きてるのが不思議なくらい。

ユーザの減少が続き閑散とする
ユーザの減少によってゲームが成立しないことが多くなる
サービス終了が秒読み段階に入っており、正式発表がいつあるのかのみが焦点となる

プレイ期間:1年以上2018/02/07

FF14の様に外部ツールでDPS測定するツールが有ったが
先日一部のバカのせいで公式通達で封印され
いよいよPT内での力量を測るすべがなくなった

これによって、装備強化一切しない地雷・寄生が野良に蔓延
DPS測定できていた時ですら、レイド内の半数以上が地雷・寄生を占めていた
クリアできるのは残りのまともな2~3人のおかげ

まともな人は固定を組み野良に来なくなる?
廃装備固定で行けば超ヌルゲー?

いいえ、コレクトファイルという仕様上、常に固定だけで埋められる訳もなく
嫌々野良ででも行かざるを得ない状況である
まともな人同士なら5分でクリアできるものが、
地雷・寄生が居るために倍の時間かかるのである

今までは、それでもクリアできればよいとされてきたが
先日実装されたオデン常設クエストでは、削りきれないと問答無用の失敗
12人制限というレイドで低下力が多いと当然失敗する
失敗すると約10~15分が無駄になる
道中のドロップ品も全てクリアしないと手に入らない為全くの骨折り損

そして誰がどれだけ貢献したかもわからない為
失敗時に一番低下力の地雷・規制がこう文句を垂れるのである

 「 お 前 ら 雑 魚 す ぎ w w w 」 ←PS4勢

これが現在のPSO2という臭い宇宙船の実態である

プレイ期間:半年2016/07/11

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