最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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旧国βからプレイしていますが
暇潰しなら◎さん
旧国からプレイしていて、旧国でチームに所属し、それなりに会話をして交流がある人はチャットメインで楽しめます。
レベリングに関してはストーリーを進めていけば時間はかかるけど上がっていきます。
旧国の時のような目に見える装備格差が現状ほぼなく、その点は評価かなと、
不平不満は↓の偉大な先人様方の通りなので割愛。
たまに闇めうクラスのキチガイはみなくもないけど、要求スペックが上がったおかげであちゅらや闇めうといった所謂、粘着性の高いキチガイ勢がいい具合に淘汰され平和そのものです。
逆にエイペなどの敷居が低いゲームに流れましたので遭遇したら気をつけましょう。奴らは平気で攻撃してきますので。
プレイ期間:1年以上2022/01/24
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やらみさん
ずっと張り付いている奴が図星突かれ、使い回しの評価で星2未満を防ぐために星5連投の次に我慢できず今度は言い返すだけに。カタナ特化と言う物はかなり危険な状態になってきた感じに。
高いアクション性→各クラスほぼ使うPA(技)が決まってしまうためそんなものは個々のPAのみでの意味かと。
装備作成の楽しさ→低評価に新能力とかの絞りがあります。また、ディフェンスブーストと言う運営の嫌がらせ代表例があってユーザーの好きなように装備作成は許されていません。
課金→上で言ったディフェンスブーストですが、カタナ特化と言う物は課金すれば幾らでも入手可能とほざいていますが、他のブーストアイテムはユーザー間で自由に取引できますし、実際貯めたSGと言う通貨で5600程分引いて一つも出なかった覚えがあります。必要数分欲しくとも確実には入手できないようにしてあるのです。また、このPSO2では火力以外意味を成さないゲーム性の為明らかにこの入手手段は割に合わないものになっています。
プレイスタイル→火力特化以外は悪と言われています。カタナ特化がここのページで何度もディフェンスブーストの取引解禁に関する低評価への噛み付きで書いています。自身のブログでもその程度上げる意味もないと書いています。
ワクワク感?近くの評価にありました、その言葉を使っています。カタナ特化の特徴らしいです。
それと私もシップ4、他にもサブキャラが別シップにいますが、緊急クエスト以外に人はいません。実際にプレイされているユーザーさんになら言わずともわかっている状態です。
さて、新クラスですが、ここで書かれていた味方のダメージ軽減するフィールドとかがスキルにあればヒーローの時と同じですね。ユーザーさんに意見要望を出させてクラスに利用とか、デザインコンテストと同じことしてます。叶えてやってる、でも運営の気に入らないものは望む形にはしない。EP4からこんな感じで正直もう渇いた笑いしかないです。
カタナ特化、どんどん症状が悪化しているが?遂に一週間すら我慢できないよいになるとは。本当にPSO2内でやることなくなったのだなとここでの星5連投を見ていて哀れに思う。あなたのバカにしているカチ勢のように火力が無くとも徒花UHをSランククリアでもして自身のブログに挙げればどうでしょう?最近のユーザーには根性がないでしたっけ?それを示して下さい。あ、言われたのでやらないですか。イクス刀、火力特化、火力アイテム、ドリンクぎっしりでギリギリでしたか?まだまだ頑張れるはず、本当にPSO2が好きなら頑張って下さい。
プレイ期間:1年以上2019/08/19
暇つぶしに投稿してみるさん
タイトルの通りだけどPCのゲームって面白いのがほとんどないかも。
玉数ばっか多くて当たりが超少ない。
そんな中でもPSO2はマシなほうかも。
ただ、他PCゲーよりはマシなだけですごい優秀ではなく、時間を忘れて夢中になるほど楽しくはない。
どちらかというと退屈な時の方が多い。
その人の好みによると思うけど、自分で評価するとしたらつまらないPCゲーム類の中でPSO2を比べたら評価★5
昔からの歴代ゲームや今プレステなどの人気がある面白いゲーム類の中に入れて比べたら評価したら★2くらい。
つまらないPCゲーム類の中でも★1のゲームはなんですかと評価するならファイナルファンタジー14。
クソゲーオブザイヤー大賞があるとするならファイナルファンタジー14がサービス提供している限りPSO2は惜しくもその座は勝ち取れないと思う。
レアドロップについては、★12も★13も自分がメインで使用しているクラスの武器は出ないようになっている。
何本でても1本も出なくても自分が本当に欲しいメインクラス用武器は出ない仕様
楽しいか楽しくないかはその人次第。
どんなゲームも飽きるときは必ずやってくる。
プレイ期間:1年以上2015/01/11
銃乱射さん
新規の頃には気づかなくとも半年近くやってみて振り返ってみると、結局は
カネ、金、リアルマネーを要求しまくるタチの悪いチョンゲーというコトが分かるヨ。
そして皆が指摘する問題だらけで鬼畜な運営、
コイツ等はどういうワケかチートやRMT業者などの違反プレイヤーを
長期間にわたり野放しにし
課金者含む正規プレイヤーにはゲーム内マネーを殆ど入手できなくしたり
レアアイテムのドロップ率をコンマ001%に下げてほぼ入手不可能にしてみたりと
ありとあらゆる自由度を奪って窮屈なプレイ環境を強要している有様。
奇しくも武器や設定などちょいちょいと
今旬の「進撃の巨人」からネタをパクっているというのもあってか
正規プレイヤー側が狭い塀の中で怯える人間側といった漫画の設定と
ちょうど被ってしまっている。
ちゃんと作者の許可を得ているのか、それとも本当にチョンだからなのか、とにかく
武器や装飾品や敵キャラは漫画やアニメや他社様のゲームから悪びれもなく
パクリまくってるネ。
それって他のマイナーなチョンゲーでさりげなくやればいいことだよネ。
なんでPSOという大きなタイトルでやっちゃうのカナ?
酒井、オマエの出生にとやかく言うつもりはないが
オマエの作品じゃないないからな、そこんとこ勘違いするなヨ。
プレイ期間:半年2013/05/17
暇リーマンさん
【良い点】
・キャラクリ、アクセ、コスチューム、カラーリングの選択肢が多い
細かいところを言い出したらきりがありませんが、コスチュームだけで何百種類もあり、カラーリングも異なったり、アクセや体型や種族を変えたり、その点では飽きません。
他のネトゲでは上位に上がるにつれ、全員似たようなキャラになるのが多い中で他人と中々被らないのは非常に良いと感じます。
・プレイに関する敷居が低い
エンドコンテンツに達する前までであれば、特段どのクラスが極端に飛びぬけているという事も少なく、どれを選んでもある程度は遊べる
・ソロプレイに優しい
登録しているフレンド、NPC、またフリー登録によるパートナーキャラを召喚し、クエストに連れまわすことができます。
攻撃力は低いですが、回復等でのデメリットが無く、積極的に回復もしてくれるため、とことんソロプレイヤーには優しい印象
・ある程度の装備であれば簡単に整う
レアが出ないと低評価を下されている方が多いですが、とんでもない勘違いです。
極一部の激レア装備が出ないというのは当たり前の話であり、ぽろぽろ出てしまうとそれはレアでもなんでもありません。
エンドコンテンツで十分通用する中級レアと呼ばれる存在の物でも1日に2時間のプレイでも3日に1本程度で拾えますし、それより火力が10%低い程度の物であれば1日に5本とか平気で拾えてしまいます。
この現状に文句をつけるというのは、何かしら感覚がおかしい人々なんでしょうね。
【悪い点】
・エンドコンテンツが少なすぎる
難易度スーパーハードが実装された現状、エンドコンテンツと呼べるものがほとんど存在しません。
過去に作られたエンドコンテンツも新難易度実装に合わせて修正するという宣言があるも放置ですし、通常のクエストの方がリスクも低く、参加にアイテム不要、経験値もレアもおいしいとなれば行く人なんて誰もいません・・・
・ゲーム全体の調整不足
エンドコンテンツレベルまで達してしまうと、現状では一部職が極端に強く、その職だけで良いという状況なっています
・特殊能力追加が異常にマゾい
武器強化は楽ですが、能力追加が非常にマゾい仕様。
課金などもほぼ影響しませんが、現状最高難易度でまともに通用する装備を作るとなると、一苦労です・・・いい加減緩和を希望
プレイ期間:半年2013/11/25
呆れたさん
最近エキスパートの条件が変更になってからクリアしたプレイヤーのゲーム内やSNS、
動画配信マウント行為や暴言、クリアできないプレイヤーの排斥運動が
常軌を逸している、
白チャで「エキスパクリアできない人間は死ね」「PSO2する資格がないから引退しろ」などの暴言やチーム内のクリアできないメンバーにチームから抜けるか引退しろと迫るなど完全に空気がおかしくなってきている、
本来ならこういう暴言や排斥運動する輩こそバンにすべきだろうに
運営は何をやっているのか、
最初は寄生対策だったはずなんだがいつのまにかプレイヤー同士の紛争の元に
なっているのに運営はマウント勢の後ろ盾になってその状況を楽しんでいる、
これでは新規はもちろんクリアできない人が排斥されてますます収益も苦しく
なるだろうし恣意的に条件をコロコロ変えるとますます雰囲気が悪くなり
自滅は必至だろう。
運営もユーザーも民度最悪自分で自分の首を絞めてるって分からないんだから
あきれてものが言えない。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
3年間のプレイ期間の感想です。まず実装当初からいままで、ずっと緊急ゲーで変わらない。1番強い武器は交換で、時間をかければ誰でも手に入ります。しかも手に入れたとしても緊急クリアにかかる時間が早くなるぐらいしか恩恵がない。強くなったからといって特に何もない。
良かった点…キャラクリの自由度の高さ。服やアクセサリーの多さ。チャットのしやすさ。
総合すると仲の良い人達とワイワイチャットしながら、のんびりと過ごす。緊急が来ると一気にログイン数が増えるので緊急に行く。残った時間はゲーム内通貨の手に入るクエストにこもる。またはソシャゲのような課金性のギャザリングを楽しむ。 ストーリーは、先が読めるが、そこそこ楽しかったような気がする。
プレイ期間:1年以上2016/05/19
あーくすwさん
最初は割りと楽しめると思うんですよね。無料なので気軽に始められる。
アイテム課金では無いですが、アバター関連、強化関連の一部はスクラッチに混ぜ込まれています。それなり、を求めるのであれば無料でもやれるのはやれますね。
ゲーム内通貨を稼ぐのは他の方も書かれている通り、現状では非常に困難。とにかく下方修正されましたからね。最近は業者を見かけなくなりましたが、一時期は洒落にならないレベルで英数字羅列ネームがそこらにいました。それらが不正をして稼いだ通貨量を見ているために一般人が煽りを食ったわけです。自分たちの無能を棚に上げてインフレやばいw って感じ。
最近は取締りが機能するようになったようですが、稼げ無くした仕様はそのままです。その為に通貨の価値が爆発的に上がっています。数ヶ月前は一回スクラッチを削れば最低でも20万メセタ程度にはなりましたが、現在では8~9万メセタ程度です。収入は下げても強化費用などはほぼ据え置きですので、特殊能力付与などをすればレア度にもよりますが大抵40000程度持っていかれます。つまり100円で成功率の悪い強化をする感じですね。そこらのソーシャルよりタチが悪い。
あとはレアがとにかく出ませんね。
レアはレアだから出にくくて当然、という理屈は分かりますがいくらなんでも異常です。
確率を開示してもいないものに対してレア150%アップ(課金アイテム)等を売りつける前提なのでしょうが、使ったところで何も出ません。このゲームは課金に対する誠実さが全くありませんね。金払う方が馬鹿w と思ってそうです。
敵の動きもイライラするものばかり。超重量の体格を持つエネミーがぴょんぴょん飛び跳ねて攻撃を当てさせる気が無い。追いついて攻撃を仕掛けるタイミングでまたぴょんぴょん弱点を避けるようなアクション。これの繰り返しです。だから瞬間的に攻撃を仕掛けられるフォース一辺倒になるわけですね。
アバターを着飾る楽しみをせず、レベルだけ上がり強い装備、見た目の好みの武器も興味なし。チャットしながらのんびりやれればいい、という方なら遊べるかもしれません。
強化はともかくレアに関してだけは本当に異常なので、バージョンアップで取らせる気の無いアイテムをドヤ顔で乗せるなと思う。
プレイ期間:半年2013/04/09
暇潰しに見に来ましたさん
同時に操作性や装備強化等について行けない人が増えて行き脱落していった。
これに対応するべく強化の緩和、コレクトの実装等がされたんだろうって印象。
➡ps4のサービス開始 コレクトファイルの実装 新生武器の実装は全て同じ日です。
ちなみに大和実装はそのあとだよw
まともにプレイしてる奴から見ても邪魔でしかないんで少しは自重してくれよ。それか誰にも迷惑にならんTwitterかチラシの裏にでも書いてくれよリューン君
プレイ期間:1年以上2018/01/31
それなりけりさん
幾らグラフィックが綺麗でも、声優の声に力が入っても、キャラクリエイトが良くても内容がペラペラなので直ぐに飽きます。
LV40までは超楽しいですが、それ以降は苦痛のLV上げです
そして、苦痛のレア掘りと苦痛の武器強化、苦痛の金策のタイムアッタク
なので、普通の方はここで大体は終了すると思います。
それ以降は楽しい事が得に何もありませんので、LV40でこのゲームは終わりかな
これは、どうあがいても修正は不可能だと思いますので、早くて3年後には殆ど誰もINしてないかもしれませんね
プレイ期間:1年以上2013/10/06
赤さん
EP5当初に多くのプレイヤーが離れた理由は諸々あります。
最もわかりやすく嫌われたのが上級クラス「ヒーロー」と、
ヒーローを前提にした新コンテンツ「魔神城戦」です。
ヒーローは多数の敵を相手に戦うコンセプトを持ちます。
単独で敵を殲滅、単体への高いダメージ、高速移動、回復手段、
即死ダメージの回避に加えて、必殺技が使えます。
既存クラスの上位互換となっているものもあります。
つまり「そのクラス、ヒーローで、よくないか?」ということ。
魔神城戦は、そんなヒーローの能力をフル活用するためのコンテンツでした。
つまり「そのクラス、ヒーローに劣るから、使ってはいけない」ということ。
結果的に、新規&復帰プレイヤーはヒーロークラスの解放条件が困難で
(打撃・射撃・法撃各系統から最低1つ、合計3クラス分のレベル75達成)
継続プレイヤーはそれまでのプレイング→ヒーロー一択への移行が迫られ、
(ヒーローの攻撃テンポに他クラスのほとんどが追いつけない)
(ヒーロー実装と同時に既存クラス全体への大規模な下方修正が行われた)
これによって、一時的にログインするプレイヤーの数が激減しました。
EP6現在、これらの問題は解消されています。
ヒーロー以前のクラスがコンセプト見直しを受け、劇的な変化を遂げました。
新たなクラス「ファントム」は問題視されることなく評価されています。
クラス解放条件はいずれか2クラスのレベル75となり、
ヒーローの条件も合わせて緩和されました。
以下、評価に値する点を列挙します。
新規・復帰プレイヤーが必要とする装備の入手手段があります。
経験値やゲームマネーは、新設されたアークスミッションの
報酬に集約されて退屈なプレイ時間の削減を実現しています。
ロビーに表示される人影、白チャットの発言が目立つようになり、
ログインプレイヤー数が増加しました。
信頼回復に向けた数々の対応が、結果を出しつつあると実感できます。
プレイ期間:1週間未満2019/08/01
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