最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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う~ん調整が下手だねこの運営
さすらいのゲーマーさん
とりあえず一ヶ月やってみました
ドロップ率、、技の倍率、スキルの倍率等ゲーム内のシステムどれをとっても調整が下手っていうのが第一印象
素材はいいのに料理したらくそまずいものがでてきたみたいな感じのゲームでとっても残念な出来でした・・・・
プレイ期間:1ヶ月2014/03/29
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ぼんさん
圧倒的に中身が無い
過去作の使い回し多数新たな試みをする気なし
つまらない戦闘
馬鹿みたいなドロップ率
コロコロ意見の変わる運営
思いつきで実装されるくだらないコンテンツ
もう書くのも嫌になるくらい欠点だらけ
褒める点はキャラクリくらいですが、それも作りこみが甘い点が多数
ここの大半の人の評価が低いのはアンチだらけだからとか思っている人がいるかもしれないけど、3週間くらいやれば本当のことだったって思い知るでしょう
面白いゲームなら評価が高いレビューだってちらほらあるのに、このゲームにはないということは、そういうことです
プレイ期間:半年2013/06/08
プレイヤー?さん
PSO2はかみげーアンチはち○こ*なんでぴーえすおーつーやらないのぉ?
それはね他ゲーやっているから~・・ゲフンゲフン・・
なんでPSO2やらないんですかは衝撃だったなぁ~~幸子もそういうギャグセンスは
ある意味あるなぁ~お祭り的ダンスみたいなのは今もあるんですかね?あれよかったね
とにかくぷそにかみげーみんなもやろうぴーえすおーつーぴゃああああああああああああ
プレイ期間:1週間未満2019/01/10
ぶたえもんさん
なにが境界を越えるRPGだよ氏ね
プレイ期間は2年以上ep2までは常時プレミアム
Ep3あたりから無課金
ハッキリ言います
クソゲーです
いいところをあげるならキャラクリくらい
あと全部がクソ
かわいいキャラかっこいいキャラ作れるけど
ゲームの中身がクソゲーすぎて続かない
まず戦闘システムは
アクションゲームにも関わらずラグが酷すぎて
まともに動けない
特に突発的に発生する緊急クエスト中は強烈なラグ
格ゲーでいうと家庭オンラインで電波が悪いがためにコンボもまともにできない自分の思った通りの動きができない
中このクソゲー
続いてゲームバランス
色んなクラスを組み合わせて自分だけのプレイスタイルが確立出来る!
なんてやってたら地雷扱いで即BL行き
強いクラス弱いクラスとの差がありすぎてどうしようもない状態
完全協力ゲームなだけに好きな事して戦ってたらリアルファイトに突入します
中このクソゲー
続けてレアドロップシステム
これが一番のクソ
このゲームは当たりIDとハズレIDが存在していて
ブログを書いたりTwitterしてゲームを宣伝してくれる人には当たりIDになれます
ゲーム内アイテムにレアドロップ率を上げるアイテムなどがありますがブログ書いて持ち上げておけばそんなもの使わなくても最新の武器が実装当初に手に入る
怒りが爆発したハズレのユーザー達の魂の叫びが聞こえたのか運営が重い腰をあげてくれた
それが石拾いシステム
最新のレア武器がなんとクエストをクリアするたびにもらえる石を集まるだけでハズレのユーザーでも手に入るというシステム
当たりのユーザーは石なんか集めなくてもポロポロ出るのに対しハズレのユーザーは何百週もして石を集めてこい。そしたらくれてやるというものだ
こんなくそつまらない作業ゲーのクエストをして石を集めて手に入れた武器になんの価値があるのか
他にも書きたい事は山々だがこれだけは言える
歴史に名を残す伝説のクソゲーだと
プレイ期間:1年以上2015/09/10
PSOさん
2キャラまで無料で作成でき、キャラメイクも楽しい
かわいいキャラ、変人、いかついおっさん・・etc
ストーリーはそんなしっかりやらなくても、普通に戦闘して、キャラ可愛くして(かっこよくして)、いろんなスキルや技やっていればレベルも上がり楽しめます
そして、ここまでの要素は無料で全てでき、最低レベルから最高レベルまで無料で楽しむことが出来ます
アクセサリーや髪型は課金が要求されますが、実はゲーム内マネーで買うことが出来ます
ここまでなら☆5でも良かったのですが、偏った職バランスや武器やモンスターのレアの出現度、ストーリー・文章の稚拙さという部分で☆4です
やりこまず、のんびりやる分にはすごい面白いゲームですよ!
プレイ期間:3ヶ月2013/07/23
カズさん
コレクトファイルは対象の武器を選択すると、その武器に必要な対象の敵が出なくなり、その武器をとる事ができない。
特に、雨風2016コレクションは、雷閃タガミコウガと雷銃タガミコウガを選択すると、ニャウが選択していない方のエネミーしか出なくなり対象武器を貰えない。
コレクトファイルの武器を選択すると、その対象のエネミーが出なかったらいつまでたっても武器をとる事が出来ないから、何の意味があるのかがわからない。
プレイ期間:1年以上2016/05/10
太陽はさん
「1行書かれたことに対して」←3行です。
「あなたの方が顔真っ赤にしか見えませんよ」←貴方が他者の投稿に反応して必死に返信しています。
「汚い言葉はお里が知れますよ」←「うっとおしいです。消えてください。」と汚い言葉を吐いてるのは貴方です。
責任転嫁が得意なのは〇国ですよね?
私は日本人で貴方は韓〇人です。
人種まで偽装するのですか?
無理です。
投稿の内容でバレバレです(笑)
返されたらそんなに悔しいのですか?
言葉を返せば勝ちだと思ってますか?
貴方がルールを破って、ここで晒し行為をしたのですよ?
それを謝罪し、今後一切関わらなければいいのです。
あちらのスレでもそう言われたでしょ?
それを守れない。
和解しようとしないで相手を煽り続ける。
言い訳を返さなければ納得できないのですか?
〇国人の性質そのものですね。
こちらは貴方が返さなければ返されないと言いました。
そこでまたこうやって煽ってくるのです。
異常なまでの執着心ですね。
イアンフーとか70年もガーガー言うのも納得できました。
話が通じる相手ではないです。
※【私は、日本人に対してどう思うのか晒し行為のレビューをしています】
違反行為(プレイヤーの行為)はゲームの内容に関係があります。
マルチプレイは、他者との関りが重要なのは当然の事なのです。
自分の都合が通らないとすぐに晒してきます。
実際に、ここでルールを破り晒していますし、挙句に「ここを晒しスレとして使え」など言っています。
自分主義の象徴です。
まさにニダですね(笑)
「新規にも問題ない」←嘘です。
晒されている内容との矛盾点がありますね。
「チームに新規を誘う(勧誘する)危険ニダ!」←晒した奴がそうするんでしょ。
問題がないの?
晒した内容を否定してきましたね(笑)
「新規に危険が伴う」と言っといて「新規にも問題がない」とか(笑)
文句があるのなら自分からやめればいいのです。
他人を晒してまで続ける価値があるとは思えません。
それが評価です。
プレイ期間:1年以上2017/08/21
はたぽちさん
オカルト説のIDが仮に本当にあるとしたら運営がわざわざ手間かけて作るメリットってあるの?
プログラムの事よくわからないけど作るのには多少なりとも手間と金がかかるだろ 集客目的に考えたらハズレを作る意味ないんじゃないのかな いつまでも出ないとかでモチベーションが続くのは時間が有り余ってる相当の暇人ニートくらいだろ もしあるとしたら運営的にもアタリの方を多く導入した方が強化費用目当てでガチャやる奴が増えてウハウハだと思うんだけどな ハズレ多くしても辞める奴の方が圧倒的に多いだろう
まあ確実な証拠もなくて毎回同じ人が出まくるとか 数万倒してでないとかの理由だったらそっちの方がオカルトレベルだわ
まあ普通に考えれば そんなシステムないわって気づくと思うんだが 自分がでない理由をオカルトにして他人を羨望して怒ったりする人は性格歪んでる人だと思うなー
プレイ期間:半年2015/05/02
こまったさん
ネットのレビューなんて、不満のある人しか書き込みしないんだから低評価になるのは当たり前。
そんなのにいちいち噛みつくようなレビューをするのは、むしろそのゲームの民度を下げるだけ。
個人ブログとか見てれば分かるが、楽しんでる人はそんなこと気にせずに楽しんでる。
ちなみに運営がウェルカムバックキャンペーンとかで離れたユーザーを戻そうとしているわけだが、そうなれば当然このサイトのような不満が多数でるに決まってる。だってやめたユーザーは不満があるからやめたわけだから。
復帰して欲しいなら、辞めた人たちの不満を解消しなければひとが戻るわけなし。
そもそも「嫌なら辞めろ」を連呼していたユーザーが今まで以上に課金をすれば済むこと。というか、そうしないと売り上げが落ちてるサービス終了になるのも当たり前。
あと、防御系を入れれば未来があるなんて誰も言ってないと思う。そういう特定プレイスタイルを排除した結果が、不満をためて大幅にユーザーを減らしたということだと思うが。
最後になるが、自分は未だpso2は続けているしこのゲーム自体は好きだが、いまの状況ではとても課金する気にはならない。
なぜならば、こんな不満が多い状況では近いうちにサービス終了になるのが目に見えているから。
プレイ期間:1週間未満2018/11/26
実験動物1号さん
タイトル通り、現在のPSO2で主流となっている武器取得方法である"コレクトファイル"に絞ってレビューします。
コレクトファイルは、大不評であったマターボードと石集め、加えてビンゴの悪い点を全て集めて悪化させた最悪のシステムである…というのが率直な感想ですね。
一部のコレクト以外は予告された緊急クエストに参加し、指定された数値分のエネミーを狩る必要がありますが、そもそも運営の指定した時間にプレイしなければコンテンツに触れる事も出来ない為、コレクトFを進める事が出来ません。
また、最悪な事にコレクトFには期限があり、期限内に実用上必須な最低限3本分(属性60強化+32)を集められなければ意味が無く、倉庫のゴミになります。
更に更に、ファイル自体が同時に3種類までしか保持出来ない為、指定された緊急クエスト以外に行く意味が無い…というか、むしろ身動きが取れなくなります。
加えて、意地悪な事に通常中々遭遇出来ないエネミーや、特定のクエストでしか落ちないレアドロップをコンプリート条件に指定したり、わざわざ面倒で不人気なクエストやコンテンツに行かせようとしたり…本当にただの嫌がらせですね
つまり、運営の指定した時間に、運営の指定したクエストに行き、運営の指定した通りの敵を倒し、運営の指定した期限内に、運営の想定した武器を入手する事を強いらる訳です。
あれ?これって毎回ビンゴに赤箱やQメセタン入れて来るのと同じじゃね?
そもそもEP2~3の石集めには直ドロップ出来なくてもコツコツ貯めればいつか目標の☆13が手に入るというモチベーションがありました。
しかしコレクトファイルには期限がある為それも出来ず…。
例えば今"レイシリーズ"のコレクトファイルを進めているとして、来月には"アウラシリーズ"のファイルが配信されますが、レイ武器のコレクトが埋まらない内に
アウラが来ても、現在受けているレイ~のファイルを破棄してしまうと徒労になるし、かと言って新規実装のファイルを受注しないのならば、新規実装のクエストに行く意味も無いのです(新規実装のクエストの攻略と周回をコレクトファイルが指定する為)
ここまでがんじがらめのシステムを実装する運営には、プレイヤーを楽しませようという気持ちが一切無いのが伝わります。
社会心理学の研究か何かでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/06/28
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
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