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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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コレクトファイル

カズさん

コレクトファイルは対象の武器を選択すると、その武器に必要な対象の敵が出なくなり、その武器をとる事ができない。
特に、雨風2016コレクションは、雷閃タガミコウガと雷銃タガミコウガを選択すると、ニャウが選択していない方のエネミーしか出なくなり対象武器を貰えない。
コレクトファイルの武器を選択すると、その対象のエネミーが出なかったらいつまでたっても武器をとる事が出来ないから、何の意味があるのかがわからない。

プレイ期間:1年以上2016/05/10

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サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。

このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になって強制してきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルならば使われていない=ゲーム内で利用価値がない・使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。しかし放置ですね、何かあるんでしょうね。物凄く腹が立ちます。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かず、「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、日本刀ベース武器実装の要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイド用武器として実装してきたのがまさにその続きです。

今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーⅢとボディⅢの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。

嫌になる。

プレイ期間:1年以上2017/03/04

目が覚めた

とある雇われプログラマーさん

マジで、俺に基本無料ソシャゲのクソさ限界をわからせてくれたクソゲだった。
プレイヤー、苦しめる「ゲーム」が存在してるんだぜ?、みんなおかしいと思わないのか?
高評価の人らマジありえねーよ、高低評価の人らマジで異常じゃね??

プレイ期間:1年以上2015/05/25

βから課金と無課金、それぞれのアカウントでやってみた感想として今現状のことを述べてみます。
結論:新規でプレミアムだけを課金して始めたほうがボロボロとレアが落ちています。今までのβテストからの高額課金アカウントはほぼ99%と言っていいほどいいレアの直ドロは一切なかったのですが新規にしてプレミアムを1か月投入してみるとゴロゴロと出るようになりました。それこそ★13なんて今までとえらい違いなくらいボロボロ出ます。
少なくともこれをやってみて当たりIDだと確信しましたし散々運営が否定してきた当たりID,外れIDはあるものだと断定できました。
ストーリークエストは強制以外一切触っていませんので何とも言えませんが仮に見ることになってもスキップしてます。
コレクトファイルの実装によりESでも毎日1回は無料でコレクトサーチとガレル、ユルルングルの1回無料を毎日行い、課金アイテムのコスチュームの一番安いをTAやエクストリームで稼いだ200万で10~15着購入(shipによります)。
今だとコスの愛着度MAXで1回10SG貰えるので、それらで稼いだSGはすべてコレクトファイルの再受注権に回します。1回80SGなので8着分SGをためればリセットできます。
これを欲しい武器に限定して回せば少なくとも、メイン75サブ75レベルであるならば100%狙ったコレクト★13武器が手に入ります。
スロットに関しては通常鑑定ではなく上級鑑定すれば6sくらいにはなります。
そこからとりあえずはその武器を+35にして因子をつけれるようにして後は好きなスキルをつければいっぱしの上級者になれます(PSはまた別の話)。
お金に関しても少なくとも効率以外の不要なアクセサリーなどを無駄に買わずに倹約すればそんなに必要ではなく、お金もたまります。
大体お金がらみでないないと文句を言う人は見た目重視にして馬鹿なお金の使い方をする人や、ちゃんとした稼ぎの方法もあるのに面倒がったり↓の人らのようにだれか人のせいにする人らです。
ちゃんとWIKIやPSO2がらみのブログを見て判断しましょう。
一度慣れてしまえば楽です。
時間がない人でもできるので時間や暇がないことを理由に他人をバッシングする人らに騙されないでください。ただのキッズなので。
それとship6に来るときは、あちゅら『不死鳥の如く』は避けたほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2017/02/05

PSO2しかPSシリーズやったことないので過去作がどうとかは分からないのですが、無課金でやるにはいいと思います。面白いので380時間くらいはもうやりました。いい点は、経験値が結構稼ぎやすいことです。緊急以外でもハンスのCOなどを駆使すればそんなに苦にはなりません。また、エネミーのモーションにもアルチ以外にはそれほど理不尽なものはないと思います。あと個人的には惑星固有種とダーカーの小競り合いを見るのが結構好きですwこれらのことがあって、エステなどでキャラクリを楽しむことをしなくてもこのゲームに価値を見出すことができました。悪い点は、ブーストを使っても☆12や☆13が全く手に入らないことです。一応、防衛で集めた☆10や☆11をエクスキューブに交換してそれをブーストに交換することもできますが、防衛は緊急な上に偏りすぎてしまっています。エルダーなども経験値が偏りすぎています。このあたりが緊急待機ゲーと言われたり課金してももったいないだけだと不満を呼んでしまう原因、つまりPSO2離れを起こしてしまう原因になってしまっているような気がします。実際アルチは☆13がほとんど出ないせいで過疎になってしまい、12人前提の難易度にも関わらず12人揃わないという状態になってしまっています。つまり☆13が満足に掘れないということです。しかし、私のような無課金でかつ非ガチで☆13や☆12にあまり興味はない!という人には楽しめるのではないかと思います。結論は、やり込むには向いてないが暇つぶしにやるにはいいということです。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/07

運営の意地の悪さだけが残ったクソゲー

さよならハサウェイさん

それなりに楽しんでやってきたつもり勢だが、ここで他の方々が言及している通り何か嫌な感じがしてきたのでもう離れようと決めました。

嫌な感じと言うのは、運営のこれだけはやらせたくないと言うものをはっきりと確信が持てたことです。このゲームはオンラインアクションRPGらしいです。そして、運営はアクションゲームをやったことがないんでしょう。アクション=エネミーを速く倒す、なのだと思います…。まぁ、流石にゲーム業界でこんな風に考えを持ってる者はいないでしょうがPSO2運営はそうらしいです。ただのタイムアタックだろ…と罵声を浴びせたいくらい腹が立ちます。

更に言えば、多分運営はここで叩かれている特定の特殊能力付加のアイテムを取引不可にしていることについて現在は無視とダンマリを決め込んでいますが、追い詰められた時の正当に思える「言い訳」にするつもりなんでしょう。

私も同意できるものがここの評価にありました。僕らが損、ギャザリングをサポートパートナーにやってもらえるようにしたら…やらなくなるんでしょ?なら絶対に実装しません!とか言いやがった某Dがいるのならもう決まったものだな、と。

ディフェンスブースト、ガードブーストなるアイテムを取引不可にしている理由はゲーム内で需要かないと運営が把握しているため実装はしてやったが、ゲーム内通貨で容易に手に入らないようにしたい、と彼らの中では会議で即決だったんでしょう。考えただけで胸糞悪いです。

生放送を見ている感じもうサービス終了までこのことに関しては無視して逃げ切るつもりなんでしょう。この前、Twitterの質問にSGスクラッチ品のブーストアイテムについて取り上げていたようですが、ブラフです。放送で故意にNGな話題にしてない、と見せ掛けるためで何も改善や検討すらするつもりがないこともかなり伝わって来てました。

正直、ここまで酷い運営だとは思ってもいなかったが、新しいDになってから更に運営の想定外の遊び方に対する排他的な方針が強まっていると思います。個性によるプレイスタイルや遊び方を否定するような運営にはオンラインアクションRPGなんて作ることなんてできるはずがなかったんです。最初から結論は見えていたんだなと、ここまで惰性でこのクソゲーをやってきて後悔してます。EP3,4辺りから一切課金しなくなっていたのでその時点で気付くべきでした、ここの運営は気に入らないユーザー層の遊び方を運営と言う立場を利用して潰すことを楽しみにしているんだと言うことを。

新規で始めることは絶対にオススメしません。

プレイ期間:1年以上2020/01/17

人それぞれに面白い、または面白くないの違いがあるので ★5をつけてる人も当然いると思う。(中には火消し目的、セガ社員の自演もあるだろうけど)
たが、1000人のうちの700人が★1の低い評価を付けている時点で、類を見ないほど酷い
ゲームだとうらずけている。 数値に如実に現れている。

レアドロップに、対して差別化を行っているかのような極悪のレアドロップ率。確率詐欺と思える特殊能力追加成功率、又は強化成功率。(確率70%と表記されているが、実際には20%位しか成功しないなど)

本当にユーザーに苦痛しか感じさせない運営の態度。

もはやゲームとは言えない詐欺のようなゲームであることは700人もの人が★1評価している以上言い逃れ出来ない現実ですね。

早急にサービス終了を願ってます。またHDD破損事件のようなユーザーの信用を裏切るような事件を起こす前にね。
会社つぶれても知りませんよ?

プレイ期間:1年以上2013/12/15

FF14の変に意識が高い連中からの要望でエキスパートルームが出来ちゃったか?
14とコラボするべきじゃなかったんじゃないかな〜何の得にもならんだろ?あんな死亡遊戯。変な意識を14からもらって来ちゃったか?

プレイ期間:1年以上2017/01/29

シャイニング・社員

都市伝説 その1続きさん

その1からの続きとなります。
SEGAの経営陣にもなにかしら関与してる方がいることでしょう。だから禁止なんてしたら、後援してもらえなくなってしまって、くやしいじゃないですか。SEGAも営利を得ることを目的とした会社なので、どこぞの本社もどきのため、社員のため、バイトくんのため、工作員を雇うため、信者さんを増やすため利益をあげなければならないのはわかります。ですが自分たちに都合のよい部分を保護過評推奨し、さも好評です!との過大広告を垂れ流し、悪い箇所をあからさまに無視する見捨てる切り離すという大陸的な考えは、ブラック的要素が強すぎて今の日本では受け入れられ難いでしょう。プロデューサーの公式ブログとそのコメントの検閲がいい例です。もしかしたらプロデューサーでさえ、検閲された良コメントしか見せられていないかもしれませんし、それでは声が届くはずがないですよね?ある程度の期間続けてて、それで離れていく人たちの意見こそ大事なのに、ヨイショしてる仮面的意見しか見えない…。「現在のSEGA」ではPSO2について皆さんの考えているような改善は見込めません。この現状を変えるには、まずPSO2で利益をあげさせないこと、魅力的な資金源と思わせないことが有効かもしれません。つまり、みんなで課金を控えるということです。そうすれば「現在のSEGA」も拝金方針を見直して、プレイヤーの方達の声に耳をかたむけ、誰もが満足のいく、課金したくなるような良体制へとコストかけつつも変更するのではないでしょうか?希望的観測ですけども…。評価の差はあれど、レビュー書き込むぐらいだから自分を含めた皆さん、本当はPSO2が好きなんだと思います。なんとかは愛情の裏返しともいいますし…。だから良くなってくこと、生まれ変わることを願っての意見だと思ってます。なので、現状に愚痴だけ言ってあきらめて引きこもっているいるだけじゃなくて、改善のためには自分が動くことが必要かも?って思います。要望メルとか意見メルとか消費者庁メルとか働くとか…。Pそ2、良くなってきたんじゃね?とおっしゃる方もいますが、まだまだ良くしていけるはずなので、さらに良くなって行くように自分はいろいろ足掻いてみるつもりです。

プレイ期間:1年以上2014/03/21

GTA5や三国無双なんかは、そもそもの考え方が違いすぎて比べるのがおかしいんだけど…
モンハンは比較として出せるほど良いものなのか疑問。2G以降落ちぶれ感がハンパないし、ワールドなんて言ってる割に内容がゴミ。
何が悲しくてやってるのか分からないし、装備も見た目重視でいけば能力が発動しないかマイナス効果が出る始末。
逆に能力重視で行けばチグハグになる。
天鱗とかも取りにくく、PSO2の14武器よりひどい仕様。
そして、人気が落ちてきたら過去作のモンスター出して繋ぐだけ。
こんなのに8000円も出してよく買ったなってつくづく思う。
これも1つの勉強って思ったね。
opだって、するかしないかは自由だし新しく出たからと言って必須ですらないです。
必須だーっと騒いでるのはここと頭がおかしい人くらい。
自分だってopの構成で言えば2年と対して変わらない仕様です。
それなのに訳が分かりませんね。
防御ネタもそうですが、クエストによる必要な職数を運営が決めるようなゲームはゲームじゃなくてただ業務。
それがないからPSO2は楽しいんじゃないですか。

プレイ期間:1年以上2018/06/11

cβからやってましたが、最初はプレイヤーの意見をよく聞き入れる運営かと思ってたが、本当は自分にとって都合のいいことしか聞き取れない残念な運営だった
仕様変更するたびに改悪し、現状に至ってはまともな人間がプレイしていける環境ではない
▲良い点
 ●グラが綺麗
 ●キャラの見た目を自由に弄れる、毎月新しいアクセやコスがでるので着せ替えゲーとしてはいいかも(ただしすべて課金)
▲悪い点
 ●ブロックやクエスト人数仕様上、フレと一緒に遊ぶのが困難
 ●普通のやり方ではお金がほとんど手に入れません
 ●接近職はネタで何の役にも立てません
 ●フォース強すぎ 一部PA射程無限+超範囲+厨火力+スキルや武器固有で無限に近いppでPA連射が可能
 ●レア武器のドロップ率がありえない
 ●ドロップしたところで、2ヶ月もすればゴミになる(新規レア武器の性能は既存より遥かに上
 ●☆10以上の武器が取引不能、使わない武器が出てもリサイクルしか道がない・・・しかもリサイクルの景品はかなり微妙
 ●一部の上位武器を狙うとしたら数年はかかる(レコードドロップ数などを参考)が、数ヶ月もあればその上位武器も永久に倉庫入りになる
 ●経験値、ドロップ率上昇効果のあるゴミ武器で寄生するプレイヤーがほとんど、火力に貢献できなければPTいる意味がまったくない仕様なので、他のゲームで言う支援やバフの必要性もほとんどないため、人によってもストレスの元になる・・・が、これだけマゾい仕様にした運営がすべての元凶であり、プレイヤー同士が争うのも運営の狙いなのでしょうか
 ●ミッションがつまらない、内容は全部同じようなもの
 ●クライアントオーダーの報酬がしょばくて、中盤以降からやる必要せいがほとんどない
 ●なぞの複数ヒットで即死
 ●NPCの性能が低すぎてネタにしか使えない、火力は無いに等しい上、mob以下のAI
 ●終盤はPT組まないと何もできない、出来たとしても非常に効率が悪いのでソロするだけ時間の無駄
 ●敵のAIが異常に低い。難易度を上げても攻撃力が上がるだけで行動パターンは変わらない
 ●ほとんどのPAが死んでいる、どの武器クラスもまともに使えるpaは3割りもない
  
総評
  宣伝だけは頑張ってるようだが、内容がコレじゃ誰も長続きしない

プレイ期間:半年2013/03/21

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