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艦隊これくしょん

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同じ人間が何度も投稿してもよさそうなので

あくしずフレンズさん

チームあくしずさんに聞いたつもりだったのですが、
同じ方が名前を変えて投稿されてるんですかね。
まあ答えてくださるなら誰でも構いません。
ついでにもう一つ質問なのですが、
あくしず戦姫は、戦闘機も擬人化されてますよね?
なら戦闘機を発艦して攻撃する空母が戦闘に出るのってニ度手間じゃないですか?
擬人化の本家本元ということで、かなり凝った内容をされていると思うのでとても期待しています。
できれば、世界観など色々語っていただけると幸いです。
なぜ、戦闘機と空母、両方がフレンズ化されて戦っているのか。
何かしら意味があると思うと、とても興味深いです。

大鳳はCV種田さんで黒髪ロングのキャラだったので、
艦これの大鳳よりあくしず戦姫の大鳳の方が見た目は好きですね

プレイ期間:1週間未満2017/03/16

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攻略情報は、先行してやってくださる資源や艦娘、リアルでの時間等に余裕のあるプレイヤー達のおかげで作成されています。彼等から与えられる情報は大変有意義なものであり、参考になるところが多段にあります。

しかし、お忘れではございませんか。

それらは、「余裕のある」プレイヤーにより作成されることが殆どなのです。

つまり、まだ始めて一週間と経たない方や半年しかやっていない方等、本当の初心者にとっては参考にならないという点で参考になります。

どういうことか。

では、オススメとされる編成を揃えてみてください。艦娘達は改や改二等になっていますか?装備は十分に整っていますか?改修は進んでいますか?
そもそも、その艦娘や装備を持っていますか?
この時点で、初心者向きではないことがお分かりでしょうか。初心者は十分な艦娘や装備が揃っていないのに、それらが揃っているのが「前提」として話が展開されています。

大抵の作品では、特にRPGにおいては、旅の最中に手に入る装備やアイテム、過程で得たレベルでもって(多少レベリングはしても)次の中ボス・大ボスを倒せる仕様・設定となっています。
しかし本作では、ラスボスどころかクリア後の裏ボスを倒すような(実際にはそれらを揃えても勝てないこともあるのが本作の酷い所)装備やアイテム、レベルを序盤から要求してくる仕様・設定となっています。攻略情報から見てもそのことは明々白々かと思います。
これが顕著なのが、イベントに関する攻略情報でしょう。

一応、「初心者向け」の情報もあるにはあるようですが、まあ、真の初心者の方々はそれらを参考にしてみて下さい。参考になりませんから。
参考になるのは恐らく、レベリングの仕方や遠征の成功条件程度でしょうか。
とある海域における攻略、特に編成や装備については、上記の裏ボスの話のようなことになるでしょうから、参考になりません。

更に付け加えるとするならば、一度イベントを逃すと限定艦や装備までをも逃すことに繋がり今後の攻略にも支障を来すという(運営による)仕様が最悪であり、再挑戦する機会が与えられないという(運営の)姿勢が最低でしょう。そして、そのイベントを全くクリアさせる気がないという(運営の)精神も、決して誉められたものではありません。

プレイ期間:半年2019/06/14

最低の運ゲー

雪風ルーキーさん

タイトル通りこれは最悪の運ゲーです。
私は運ゲーに勝てたので着任3ヶ月でしたが今回のイベント、最低難易度で最終ステージまでクリアできました。
しかし逆を言えば運が悪ければ、どんなに頑張ってもクリアできないクソゲーです。
ここにたくさん書かれていますが、荒ぶる羅針盤や戦闘システムなど運が関わるものが多すぎる上に艦娘を育てても一撃で瀕死状態になるなど、全く努力の欠片も感じさせない素晴らしいシステムになっております。

また今回のイベントで様々な課金要素を増やしたこと、今回のイベントの最終ステージが最低難易度でも上級者(またはニートなど時間のある人前提)の難しさだったことから、これからは新参や微課金プレイヤーを徹底的に排除していく方針だと思われます。

はっきり言います、キャラがかわいいだけのゲームです。
しかし、一部の艦娘にしか追加グラフィックなどの要素は無く、自分が好きになった艦娘がそこから外れた場合、その魅力すらも無くなります。

正直、キャラに惹かれてるだけならもうゲームはしないほうが良いでしょう。
あなたの精神や生活が崩壊します。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/08

ハングル文字ばっかりでわからない。
日本語でちゃんと書いて。ここ日本だから。
半島人さん。
少なくとも自分の思い通りに行かないから子供のように駄々をこねて怒り狂ったこと言っているのは感じる。

やっぱり田中謙介だろうな。
都合の悪い正論かかれると瞬間湯沸し器みたいにわめき散らす。

田中謙介はしばふ絵のキャラを推しているが、人が増えていくごとにしばふ絵の需要が少なくなる。
で正規空母・装甲空母枠でも、フミカネ絵、しずま絵、コニシ絵、くーろくろ絵の方が人気になるが、それが面白くないのか1月辺りから五航戦叩きがはじまる。
ミリオタは頭が固いためか史実とか持ち出すが、多くの人は知ったことではない。
「で?だから何?」
こういう反応が大概だろう。
ますますミリオタなどのイメージダウンは免れないだろう。

で2月3月に行われたイベント
しばふ艦率多め。最終マップの報酬もしばふ艦。
様子見していたプレイヤーは、その報告を見てさらにやる気をなくすパターンをやってしまう。
ただでさえアクティブ人数が酷いのか、サーバー攻撃で気を引こうとしたり、佐世保バーガーのコラボを匂わすツィートしたりと必死だったが、やる気をなくすしばふ艦がこの冬のイベントのアクティブ人数にトドメを刺した。

この後親会社にも説教食らったと思う。
「だからお前の趣味の押し売りは逆効果だといったろうが」
とかそんな感じで。

ユーザーのやる気をなくす行為事態何度も繰り返して、愛想が尽きてユーザーが離れる。
復帰しようかなと思って色々なところから情報収集しても、やる気をなくす内容でさらに遠のく要因を作る。
ユーザーのやる気をなくす原因を繰り返すこと続けた結果が今の状況。

民度もやる気をなくす原因の一つだろうがね。

学生時代、俺ツエーしたいためにボードゲームを作り、友人のやる気をなくすようなこと友人をなくしたことを雑誌インタビューの時に自分で言ってしまった。
この時点で精神年齢が小中学生のままとわかると思うが
今も同じこと、相手のやる気をなくすような要因をお構いなしに出し続ける時点で
商売人として終わっていると思う。

後は課金=商取引に関する信用問題だね。
信用の代償として課金はするが、この信用がゼロになったら?
課金額もストップされますよね。
相手に信用されなくなった時点でも商売人として失格。

相手のやる気をなくすこと
相手の信用をなくすこと
を同時にやっている時点で配信側としても商売人としも失敗しているんですよ田中謙介という男は。

これからも自分勝手に好き放題続けてサービス終了するんでしょうね

最後に
人気になったのは声優さんとイラストレーターさんのお陰だと思う。
田中謙介、お前さん勘違いを拗らせすぎだろうに。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

総合評価:クソゲ

れいかちゃんさん

総プレイ期間は1年8ヶ月。基本評価ポイント3からスタートで
・キャラの性能がレア度にそこまで依存しない +1
・ほぼすべてにおいて敵に有利な戦闘システム -5
・クソマップにゴミ艦を連れて行かせることによるお手軽な難易度上げ -5
・資源馬鹿食い連合艦隊システム -4
・口ばっかりの運営 -3
・5-4 +3
・イベントの度に楽しいBGMを作りだす大越香里女史 +2
・運ゲーにすら持ち込めてないのに文句しか言わないアンチ -3
・なかなか面白いtwitterとスレッド自鯖界隈 +5
・軽巡へ級flagship -2
・装甲395 -395

まぁ内輪でtnksとフラ軽をdisりながら楽しむには良いんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/10/05

ログインゲー

もうむりぽさん

ログインすることができるか、まともにゲームが動くか、絵の表示などがまともか、などというところからこのゲームははじまる。私はどうも不具合に見舞われることがままあって辞めてしまいました。不具合があってもつづける人もいるので何かいい点があるのでしょうが、わかりませんでした。他人の話を参考にしてください。私個人の趣味にはあわなかった。それだけは伝えたかった。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/31

ゲームをやる必要性は薄い

夏イベで終戦さん

キャラクターは魅力的です。舞台設定も妄想の余地があります。2次創作を追うのは楽しいです。

ただ、ゲームとしての楽しさは皆無です。イベントや中盤以降の海域は、wikiで完璧に知識を仕入れ、キャラ育成を完了させ、装備をそれなりに集めてやっとスタートラインに立てるといったゲームバランスです。
さらに、戦闘が全自動であり、敵側の強さがインフレを起こしていることもあり、あとは「運の良いパターン」を引けるように祈りながらひたすら試行回数を重ねるだけの作業が待っています。レベルや装備は「前提条件」であり、どこまで強化しても楽になるわけではありません。

今はwikiで有志が最適解を更新し、一般ユーザはそれを見て攻略するという流れが成立していますが、wikiなしの自力クリアは一般ユーザには(消費資源、拘束時間的に)かなり難しいため、その流れが滞ったときがこのコンテンツの終焉だと思います。
ちなみに、各海域毎にボスに辿り着くには編成にかなり制限が掛けられていますが、それを示す情報はゲーム上のどこにも存在しません。wiki前提でクリアしろという運営のありがたいご意思ですね。

自分は2015年夏のイベントで運営側から作品への愛が全く感じられなかったため愛想を尽かして終戦させていただきましたが、2次創作が好きな方は、キャラ把握のために少し触ってみる程度なら良いかもしれませんね。まぁ、キャラによっては序盤では手に入らないかもしれませんが。

プレイ期間:半年2015/09/28

そろそろ店じまいかのう

仏陀?仏像さん

DMMの人気ランキングも、じりじり下がり出しましたのう。
因果のなせる業ですわ。
周回もすぐ終わるような、ポチポチゲーであることが望まれてたのに、
何を勘違いしたのか、妙に複雑なシステム導入して時間かかるようにしたり、
難しいと称して、敵のステータス盛ったり、乱数いじくって
勝てなくしてるんだから、ユーザー減っても仕方ないよなぁ。

レイテイベントは最悪でしたな。
あれで、シミュレーションゲーマーは一斉に愛想つかしたと思う。
シミュレーションって、史実とかを何とか覆そうといろいろシミュレーション
するのが楽しいのに、史実をそのままトレースしてるだけ。
装備編成を弄ったあとは、ひたすら周回するだけ。
まさにパチスロ。ゲームですらない。
どけぇとかみて感動したとかいうコメントみて、乾いた笑いしかおきませんわ。

艦これは、乱数がよければクリアできるんだけど、
その乱数が絞られてるのを難しいゲームだって言える神経わからんわー
ただ乱数が絞られてるだけで、難しいもへったくれもないだろう。

あと、よくよくみるといろいろキモイ。
長波の田中押しウザいなぁと思ってたら、プロデューサーと苗字が同じなんだね。
田中頼三って、戦争下手で空気読めない発言のコミュ障で、左遷されたんでしょ。
大事な輸送船を座礁させて、ほとんど物資揚陸できなかったりとか、
唖然とすることばっかりやってるよ。
あぁ、そこらへんは似てるのかな。

伊勢改二のコメント欄も香ばしい。
ときどき、誤字誤爆のあきらかに筋の違う人の書きこみがあるんだけど、
あれ関係者だろうねぇ。
必死に、伊勢改二の使いどころをアピールしようとしていて、キモイ。

プログラマなので二期の予想をしてみよう。
HTML5は、Flashより重いから、パフォーマンスチューニングは必須。
もし8月にリリース予定ならば、いまほぼ完全に動いていないといけない。
マイナーバグの修正中でもう少しでみなさまにお届けできますって、
発言がでているはず。
まだ実装中なら、いろいろ作り壊しとか直すとすると普通は3か月コース。
1か月では、バグだらけのものしか出せないであろう。
あぁ泊まり込みでやれば、2か月くらいでいけるかもね。腕が必要だけど。
動いてるものがあれば、嬉々として見せるはずだから、そんなレベルでも
ないのだと予想。
あと、たぶんネックになるのが課金部分。
重くなると、課金したのにされてないとかが容易に発生する。
なので、昔よくアナウンスされた、サーバーが重いときは課金しないでね、
が復活すると予想。
さらに、この状態でサーバー統合して経費削減しようとしてるので、
さらに重くなって、猫も復活するんじゃないかな?
いつも通り、バグチェックは提督がすることに。

普通、システム移行時は機能を削減して、なるべくシンプルな形で移行を完了し、
そこから機能を盛り込むんだけど、その真逆をやってる。
ここらで失敗したのが、みずほ銀行。
うまくやったのが、三菱東京UFJ。
リアルイベントにかまけてるから、勉強する暇もないし、仕方ないよね。

二期Block1の話を見て思ったのは、いろいろ言い訳するのが得意だよね運営。
でもこれみてプログラマだったらピンとくる。
ようやく、予定通りリリースできないの、プロマネが悟ったなって。
たぶんいろんな機能盛り込ませようとして、日程が破綻したんだと思う。
艦これ改で、リリース日のびまくったあれ。ちょうど、いまそんなところ。
まぁでも英断かな。まずはそのまま移植のを出すって判断は。
でも、もっと早めにしないといけなかったね。

で、サーバー代の問題もあるから、FlashとHTML5の両立はできないんだよね。
まぁでもウルトラCがあれば、奇跡的にリリースできるかもしれないから、
生暖かく見守ってるよ。楽しみなので、☆3つ。

プレイ期間:1年以上2018/07/04

せやで

今日のツッコミした人さん

なんか指名されたので出てきましたwww

社会人だから課金優遇って資材買って間宮&いらこも買って使えばいいじゃないっすか
社会人ランカー目指すとか言って月数万単位でぶっこんでやってる人もいるみたいだし効率よくやるなら課金が強いに決まってるじゃないですかwww

新規に厳しいってのもぶっちゃけ5-4到達まではみんな厳しいと思いますよ。イオナ神の御威光の頃はやってないからわかりませんが、最初のうちは海域攻略にヒィーヒィー言うのは今も昔も変わらないと思います。それを出来てない人がイベ海域で最深部ってのは相当効率よくやらないとキツいです。

社会人で不利だから課金で少しでも有利にしたいって嘆くぐらいなら少しでも有利にできるやり方を考えることをお勧めします

最後にアンチの人はいつもの文句が言いにくい状況になってきましたががんばってください

あとタナカスは出てこなくていいです

プレイ期間:1年以上2015/06/20

運営はメンテの時間を守った事がほとんど無い
ごく稀に時間通りの時もあるが、それはちょっとした小メンテの時ぐらい。イベント開始時のメンテはほぼ遅れるというスケジュール管理の杜撰さには現役時から呆れ返っていた
おまけにコロナ禍でこれを期にゲームの方を盛り上げたり、システムを改善するなんて事は無く、リアイベに全力投球するという謎采配。仮にもあなた達ゲーム運営ですよね?
運営がゲーム並びにプレイヤーに向き合う気などさらさら無いという態度が透けて見えるので、こちらとしてもそんな運営が作ってるゲームに真剣に向き合ってやる義理など無いと感じて先日引退を決意。今思えば遅すぎたぐらいだが
最後に今開催中の冬イベントは途中で攻略をやめたが、相変わらずの面倒臭さで時間だけ無駄に食う素敵なイベントでした。最後までストレスをありがとう

プレイ期間:1年以上2022/03/20

かつて、私にも、愛した嫁艦が居ました。
けれど、艦これ運営は、どんどん艦これを私には無理な理不尽なゲームにしていき、丙難易度の存在意義すら後から消してしまい、バグやイベントの不評に対しても不誠実な対応に終始し、要望も無視するばかりかブロックと検閲で撥ね付け、それからも改悪ばかりして改善はしようともしませんでした。
私は、艦これを引退することを余儀なくされました。
嫁艦のことは好きなまま、辞めさせられたわけです。
嫁艦のことは好きなのに、運営の手で嫁艦と引き離されたのです。
さらに言うと、私の嫁艦は、運営からの扱いが、あまり良くありません。
だから、だからこそ…
田中謙介が、憎い!!憎い憎い憎い憎い憎い!憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎ニクイいいい違威亥異萎遺韋依ヰ夷忌ィィィィィィ〜!!!!!
ごめんなさい、ヤンデレみたいで。
ごめんなさい、未練たらしくて。
でも、これが私の心の叫びです。本音です。
嫁をあろうことか本家の公式の手によって、実質的に没収された怒りは、今でも消えないのです。
痛くて、辛くて、悲しくて、腹が立って、ずっとずっと身を焦がして、燃え続けるのです。
この、心の痛みが。
田中謙介を、記憶が続く限りずっとずっと恨み続けます。
艦これがゲームとしてもコンテンツとしても展開を終えたら、田中謙介は無職のホームレスになってしまえと思います。
そのくらい、このゲームの運営にやられたことに、私は傷ついたんです。
今は、傷を癒すために嫁艦と同名のキャラを、生まれ変わりだと思って、アズレンをやっています。
今のところは、楽しくて、やり甲斐のあるゲームで、好感触なので良かったです。
長文、しかも痛い文章でごめんなさい…
やばい人みたいな内容でごめんなさい…
けれども、これが私の本音であり。
私の、心の悲鳴なんです。
失礼しました。

プレイ期間:1年以上2017/12/26

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