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剣と魔法のログレス

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2.19378 件

運営が悪いってよく聞くけど

通りすがりのYさんさん

ポルポル樹海実装したと思ったら、もう新砂漠秘境実装。
おまけに、装飾品にコアが付くなど、ここ最近頑張ってると思うのだけど。
コラボもしょっちゅうあるし・・・。何が不満なのか良く解らないですね~。私は運営頑張ってるな~と思うのだけど…。

まぁ、始めたての人には関係のない実装なのだけど、そこに行けるようになる楽しみが増えるとは考えられないのかなぁ?特に砂漠なんて、以前からの秘境のさらに奥になるわけで、それまでに集めた秘境倍率が効果があるっていうのがポイント高いですね。最近は、wチャットでも、樹海や新砂漠のPT募集もよく見かけます。

運営も飽きさせない工夫をしてると私は思っちゃってます。これからも頑張ってほしいですね。

プレイ期間:1年以上2017/03/17

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久しぶりにやってみたら・・

復帰をこころみた・・さん

おもんなかった(笑
ほんまそれだけのゲーム

面白くなくって一回休憩してもっかいやったらもう無理でしたw
休憩する前と内容とくに変わってへんがなw

別に武器も要らんしガチャもどうこう言うつもりも無いけどおもろないのは勘弁してw

プレイ期間:1年以上2017/01/13

1つのアカウントでプレイ歴1年半
リセマラ無し
無課金

武器の性能格差が半端ない。
また、基本ガチャで出る武器で最高レア度でも9割がゴミ。
しかも、良い武器でも3ヶ月経てばほぼゴミになるぐらいの早さで性能差のある新武器が登場する。
私が始めた時と今では良い武器でも10倍以上の性能差があり、ゴミ武器にいたっては良い武器と比べた場合1年半前ですら20倍は差があるのに、現在と比べたら200倍は余裕で差がある。
なんで、昔の武器の性能改良したりもう少し新武器との性能差を調整することができないのか。せめて、ゴミ武器のレア度落とすか、レア度の数を増やせよ。
開発の段階でこうなったら強いんじゃねを実用化することしか考えてない気がする。
「よし、今の武器の効果の5倍強い武器を作ろう!しかも、使用時のデメリットは今の武器の1/10にしよう!! これはみんな喜ぶぞ! 」

「ただし、ゴミ武器もっと混ぜてガチャから出る確率は今の武器の1/100な!」

「「「了解!!!」」」

そのためリセマラしようが課金しようが、課金アイテム溜めてガチャ一気に回そうがしばらくするとすぐにゴミと化す。
つまり、1年間続けても1ヶ月前に始めたプレイヤーの方が新しい武器を持ち、強さでは3倍くらい差ができるため長くやる意味が無い。
長くやっていると最低限の装備やコラボ装備などか揃ってくるが、敵の強さがストーリーもイベントも新武器に合わせた強さに調整されていくためごく自然に淘汰されいつのまにか寄生アカと化す。
3ヶ月やったらアカウントを新しく作って新武器を取得した方が強くなれる。が、楽しくない。
雑魚くてもいいから長く続けてもいいが、基本寄生しかできない上に、場合によっては一切勝てないためやっぱり楽しくない。
一切勝てないのは1年間やってても勝てないプレイヤーがいても1ヶ月前に始めた新武器持ちプレイヤーが瞬殺できるととかどうなってんの()
詰んでる。

だが、一番キツイのはストーリーは対モンスターが基本のRPGなのにもかかわらず対人しかないイベントがゴロゴロやってくる。
現在も何をトチ狂ったのか知らないが、4周年記念と題し対人イベント(しかも約8時間程度ごとに30分間の開催)をやっている。
せめて、時間関係無くできるイベントがあって、より難易度が高いイベントのみ時間限定開催しろよ。とか思わないでもない。
しかも、レベル制限や戦略制限をおこなっていないため新規と古参がゴッチャになった対人イベントとなっている。
故に、自分がどれだけ強くても味方が始めて3日や、リセマラ中のアカウントみたいなのもあるため余裕で負ける。
そのため知り合いと一緒に行けないボッチは死ぬ。
知り合いと行けても廃課金者が群れを組んで新武器わんさか装備して突っ込んでくるからどうせ死ぬ。
死んでもいいから数こなして報酬ゲットしようとしても約8時間ごとに30分しか開かれないので基本2/3の時間を無駄にして終わる。
そもそも、その時間にゲームできなければ参加すらできない。

そして、今回の4周年記念イベントは報酬は一見豪華だが、イベントのゲーム内容が全てゴミのためやる気力が起きない。
(報酬も一見は豪華と書いたが、約20回分のガチャをするための課金アイテムが貰えるだけなのでそれでガチャ外したら残るものは何も無い。
基本ボックスガチャで全部引くなら300回。ボックスでも通常のガチャでも当たりを引くには100回は最低、運が悪ければ200回ほど引かないと爆死。
そして、当たりが当たってもこのゲームの性質複数当たり武器を揃える必要があるため単発で当たっても結局ゴミ。)

ちなみに、イベント報酬は勝者側と敗者側では倍以上違うためやる意味も失せる。マジ社畜。イベント参加しても参加しても時間が無駄になるだけ。
更にイベント後の配布報酬も勝者と敗者で差がつくため敗者側側だと尚更やる気も失せる。

まぁ、結局報酬が一番多くももらえてもガチャで当たらなければ残るものは何も無い。
なんで、他のゲームみたいに使えるものを配布しないのか…。
ガチャができる課金アイテム配ってもそもそもそのガチャの当たり判定が極めて低いし、当たってもすぐに新武器に淘汰されるし…。
マジクソゲ

要約
ガチャ
・当たり以外は全てゴミ!9割ゴミ!
・当たっても1個だけではゴミ!セット揃えろ!属性も揃えろ!バラバラに当たった?乙ゥ!!!

ゲーム内容
・新武器の性能に合わせて敵が強くなるのでゴミ!
・対人要素強すぎてゴミ!
・4周年記念のイベントが対人要素のみで時間指定まで入るとかマジゴミ!!4年間やっててそれか!他のゲームの対人バランス見習えよ!

プレイ期間:1年以上2017/12/03

重課金ゲーム

ゲーマーさん

私も最初は、楽しくプレイしていましたが、プリーストガチャに15万かけても、生者の護り手改すらでず、使わないハンマーなどガチャ率がかなり酷い!同じ武器が何度もダブって出てくる始末。マーベラスにメールでガチャ率の悪さを連絡したのですが、今後ともよろしくお願いします。とふざけた返信が返ってきました!これからログレスをやろうとしている人は、課金前提で頑張って下さい。

プレイ期間:半年2015/09/28

無課金でやってますが

アニマと転売のログレスさん

そこそこ楽しめてます。現在は課金してるフレンドより強くなって3ヶ月で夜砂漠のキマイラまではソロで狩れるようになりました。
課金者は数千円程度の課金では運がなければ強くなれません。課金者はガチャで外れた装備を市場で売ってゲーム内通貨のポロに変えるのですが、外れ(市場で3~5万ポロで買える程度の物)が多いんですよ。アニマ討伐や、クエストなどで手に入るコアを市場に売るだけでも、3~5万ポロぐらいはソロでも普通に貯めれるので、無課金なら、まず課金武器のRが頭についた武器を購入。コレを繰り返して防具も全てRにすれば、あっという間に微課金者と一緒ですね。そして当たりが出ない微課金者はやる気をなくして辞めて行く…。残るのは無課金者か灰課金者といった感じですね。少量の課金での恩恵が少なすぎて課金する気になりません。

想像してください、キマイラを無課金ソロで狩る人が2500円課金して6連武器ガチャをしてSR10レベ制限武器とR武器しかでない姿を・・・。誰が課金するんだ?

装備強化とポロ稼ぎのゲームですね。ポロ稼ぎのコツと使い方しだいで、他のプレイヤーと強さに差が出ます。これからはじめるのなら、500円だけ課金して武器ガチャ1回だけまわして、その武器が出た職だけ一気にレベル上げてアニマを狩りまくって他の装備をポロで購入するかも。初めてすぐの課金以外は、当たるまで回し続けられる資金力がないと、課金は報われないと思います。

せめて、自分のレベルにあった武器だけ当たるようになればガチャしてもいいとは思うんだけどね・・・。全職、全身SRとR15レベ以上防具で固めてSR武器もってる人が、2500円使ってガチャしても必ず見返りがあるくらいにして欲しいですね…。

※雪山で弱すぎてPTくんでもらえず身動き不能で、ガチャの当たりがないとすすめなくて、楽しくなってきたので課金したいけどハズレが怖くてできないんですw

プレイ期間:3ヶ月2013/01/31

及第点

ねこさん

・内容の割に比較的低スペックでもサクサク動いてくれる点は◎。
キャラデザやアバター装備も可愛いものが多いので、ネトゲ初心者でもとっつきやすい。
・クリックだけでOKなインターフェイスは触りやすく慣れやすい。
・職業は現在5種だが、アップデートのたびに仕様が変わるため、有利不利もコロコロ変わっている。が、自由に転職出来るためそれほど問題はないかも。
・現状では死にスキルも多いが、ヘイトやコストの概念と、リアルタイムコマンド方式によって、単純な力攻めに依らない戦闘は楽しい。
総じてバランスは取れている方だと思う。


・基本的に中盤以降はPT必須なゲームバランスのため、ある程度まとまった時間が取れないと手軽には遊べない点が弱点。
・その割にPT枠が5人までのため、少人数でしか遊べない点も寂しい。
・現在Lv30までしか実装されておらず、高レベル帯が飽和状態にある。


最近のアップデートで、やりこみ要素が強化された感があります。
手軽さの割には出来が良いので、初心者にオススメ。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/02

運営がだめです。課金の仕組みは悪質で、限定武器は2500円で1個のガチャと思ってください。
5連ガチャ(500×5)のおまけとして限定武器が入っている箱をもらえるという仕組みですが、そんなものは建前で、みんなそれの為に回します。それはもう回し車に入れられたハムスターのごとく回します。
そしてレアリティはR/SR/URがあってRはゴミです。
2500円がゴミになりましたね。おつかれさまです。
そこそこおいしいお昼ご飯、食べれましたよ。
Rの輩出率は3〜4割くらいでしょうか。けっこうでます。
SR。使えないことはないですが、ゴミです。
使えるゴミです。
装備していると、「ぷぷっ」ってなもんです。
URはなんか光っていますし、見た目もあきらかに違います。
それが5職分、少なくとも複数そろえないと強さなんて実感できません。
URの排出率は1割くらいです。こわいですね?
もっと怖くなる話をしましょう。
このゲームは属性が大事ですがこういった限定武器は複数属性が抱き合わせで出されます。
このゲームの性質上自分の属性と反対の属性(弱点属性)を持っていることが推奨されますが補完関係にある限定武器はクリスマスノワールシリーズという武器だけです。
光/闇 風/土 火/水
がそれぞれ補完関係にありますが、クリスマス(光)ノワール(闇)は補完関係にありますが運営は非情にも、ダリア(火)/トネリコ(風)、カザニア(土)/ベロニカ(水)の抱き合わせで販売しました。
おそろしいですね。これの意味が分かるでしょうか?つまり自分と関係のない属性が出たら、URでもそれはゴミです。2500円でUR出て、テンション上がったら、URの形をしたゴミが手に入ったのです。1割という確率を勝ち抜いてきたにもかかわらずです。
じゃあその属性もがんばれば良いじゃんって思いましたか?
おめでとうございます、運営の思うつぼです。あらたに武器防具一式をそろえないといけません。ちなみに倉庫の拡張は有料です。10枠を500円です。1つの属性を一式そろえると50〜100枠くらい倉庫が必要です。
じゃあ使わない属性はトレードすれば良いじゃん、自分の属性を不要な人とトレードすればいいじゃん!って。
あなたはお利口さんです。でも、そんなこと運営は許しません。限定武器はトレード不可です。
おそろしいですね。

あなたは回し車に入りますか?

プレイ期間:1年以上2016/10/23

アンバランスさ加減

びすこた さん

オープン当時からちょこちょこやっていました。
最初はかなりおもしろく感じたのですが
Lvの上限が30だったり
ほぼ課金しなくてOKな部分があったので
初期にはBOTが大量に発生したので
内部アイテムの価格が暴落し
アンバランスな内容になってしまっていました。
少し離れて様子をみてみたら
相当改良が加えられたのはよいことなのですが
逆に何をどうすればいいのかわからなくなり
現在は少し離れています。

プレイ期間:半年2012/06/02

規約違反も野放し、コミュニティ(掲示板)も荒れ放題。

基本的に仕事をしてない。

ガチャイベントの広告が大げさすぎるぐらい煽りがすごい、内容は詐欺同然の排出割合。

敵も追加されるマップも全て焼き回し。

イベントも敵が変わるだけでやることは変わらず。

イベント開催時間も社会人には優しいとは言えない時間に開催。

一定の所までは楽しいが、それ以降が苦痛の連発。

ゲームその物は良いものなんですけどね…運営陣が何かとダメすぎています。
ストレスを溜めながら遊ぶのがイヤ!って人は回れ右した方がいいかもです。

今更引き返すのも、と思い止まってやっている身ですが…オススメはしません。
他のゲームをオススメします。

プレイ期間:1年以上2014/07/01

ギルドジェム

にゃんこさん

ギルドジェムが手に入れやすくなりまくっている。
1年前はたいへんだったのにな…
あと英雄はやっぱいらないと思う。
ネコミミバンドが早く出てきてほしいです。

プレイ期間:1年以上2014/08/17

課金ゲー

歴戦の勇者さん

無課金でも楽しめるというレビューをよく見るがそれは大間違い。運営のサクラか気休め程度の課金者からの励まし。
現状無課金で楽しめる要素は一つもない
そもそも無課金でどうやって楽しむのか
当然として戦闘に前線で立てない、ならばサポート職でサポートしようにも無課金で得られる武器なぞたかが知れてるし戦闘メンバーからしたら半端なサポートはいい迷惑
仮に必要な武器を揃えられたとしても半年以内には上位互換が出てゴミと化す
まぁ無課金で必須武器揃えるなんて宝くじ1等が当たるより低い確率ですが。
高難易度クエストに参加したいなら月に10万単位の課金は必須
他のゲームは少し課金すれば無課金を出し抜ける程度には強くなるが、このゲームは月数千万円程度じゃ無課金とほぼ変わらないくらいガチャも渋め

プレイ期間:1年以上2017/01/04

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