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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

Falcomの大ファンだが・・

HeroHeroさん

これは、Falcom社の名も、「軌跡」シリーズの名も汚すものだと思います。
過疎化が進んでいるし、早くエンディングまで進ませて終了した方がいいと思います。
毎週の更新・バグ直しでエネルギーを取られる会社の先行きが心配になります。
「空の軌跡」は、当時、日経ソフトウェア大賞、ユーザー満足度No.1を賞され、歴代ドラクエ、FFをやってきたRPGファンとしても、「ストーリーRPGの金字塔」という評価には納得したものだった。
その名声ゆえ「軌跡」シリーズが続いたが、「空」ほどのスケール感、エンディングの充実感は及ばず、小粒と言われる面も有ったが、緻密なゲームバランスとストーリーの緻密製はむしろじわじわと上がっている部分有った。Falcomのゲームは満足度が極めて高い。「空」は、PC用だけでもOSごとに4本も買って遊んだ。
それだけに、この「暁の軌跡」は残念だ。
確かに、1か月ほどは楽しく遊べた。
しかし、そもそも完成したゲームではなく、毎日ログインして3か月経ってもストーリーは進まず(先がプログラムできていない?)、使いたいキャラは入手できている人は稀で、通信は頻繁に切断され(当方NTT光回線)、毎日、ほとんど手抜きの同じダンジョンを飽き飽きするほど回らされ、単純作業が続き、料理・材料生産システムも必要材料が多すぎるうえショップでは売っていないのでほとんど機能せず、武器屋では武器も売って居らず偶然の取得にかかっていて、バランスが最悪な金や資源の膨大な消費料、ルール無視のデタラメで作られた絶対に倒せない敵と戦うレイドバトル(魔法のはずが物理攻撃になっているなど)、納得の行かない強さ変更された対戦、etc.
仕事もあり時間が無いので月1万円程度投入して課金アイテムを入手してきたが、これほど「軌跡」愛を持って、好意的に解釈してきた私でさえ、そろそろ限界。
PCやPSのちゃんとした「軌跡」シリーズをやり直した方がいいと思う。
しかし、敢えて良い点を探すと、頻繁にサーバーとの通信が切断されること再開時は正確に中断部分から始まる、過去の「軌跡」ファンには嬉しいことに当時のキャラ絵(「暁」の主人公達とは画家が違う?)で出てくること、イベント祭りがこまめにあることetc.
私は、2か月目になる頃、やめようと思っていたら最も使いたかったエステルがしかも5つ★(取得できる最高ランク)で入って来た(エステルを取得できるガチャは無かったはずなのにプレゼントされた)。
それでやめにくくなり、育成しているうちに気が遠くなる小確率のヨシュア、シェラ姉、オリビエがガチャで降り、欲しかったクローゼも降りてきて最も自分が愛したキャラのパーティができた。
まあ、好きなキャラが取得できればダラダラと育成し、前のストーリーなど忘れた頃に先に進めるストーリーを楽しめばいい。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/17

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大まかにゲームの流れとしては以下の3つのクエストと戦闘訓練と探索を繰り返して設備や装備を強化して進めていく形式。
メインクエスト(ストーリが進むもの)
サブクエスト(ストーリは進まないがメインのキーになっているものもある)
毎日クエスト(ストーリと全く関係なくクリアするとアイテム等がもらえる)
戦闘訓練(戦闘のみ行う。メインのキーにもなっている(初回クリアのみ特別なものがもらえる))
探索(探索地を回って素材等を入手、クリアすればさらに上級の探索地に行けるようになる)

上記のような構成になっているためストーリを進めていくには、必ず戦闘訓練をクリアしなければいけない箇所があるのだが、そこでゲームバランスが崩壊する。

普通にストーリで使用していたキャラで、戦闘訓練をクリアしようするとまず死ぬ。
(ストーリの敵がレベル20くらいに対し、必須の戦闘訓練の敵は70。)
こちらの戦力まんべんなく鍛えて、装備を整えて、戦略を練る必要あり。
そうするとその後が「レベルを上げて物理で殴ればよし」状態になっているので、メインクエストがただのクリックゲーになる。

戦闘訓練はやりこみ要素という扱いでメインクエストと紐付をやめてれば、ゲームバランスは正常と呼べたのに・・・
(チュートリアル的なものであれば紐付もやむなしだとは思うが、これはやりすぎと思う。)

原作プレイしていることを前提としたストーリ(用語集くらい用意しといてほしい)のため、未プレイユーザには厳しい状況、
プレイ済ユーザでもやりこみはあまりしないでストーリだけ知りたいライトユーザに対しては課金or長時間プレイが前提という仕様

これ、無課金で最後まで行く人どの位いるんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

非常に悪い

マルトマさん

軌跡シリーズやっていた俺としては、本当に最低でした。グラフィックは本当に特に酷かったです。前の方も仰る通り、バトル性(戦闘)はやばすぎますね。それいがいでも内容はまあまあでした。残念です。なので最近はやってませんね。

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

一応レビューしておくと、ガチャはちゃんとプレイすれば1日に1回は引けます。

ゲームとしての難易度は軌跡シリーズしかやっていない人には少々難しい「かも」しれません。状態異常をかけない、移動して位置調整しない、など考えて操作しない、オーブメントを組まない等している人は難しいと感じるようです。

みんな難易度がー、と言っていますがこれはオンラインゲームなのでお子様向けのコンシューマーのように育成の作業無しでサクサク進めるものではありません。
ドラクエ民がオンラインやってレベルが上がるのが遅い等のように文句を言われていた時期がありましたよね?暁の軌跡が今その状態だと捉えてもらって大丈夫です。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/14

USER JOYという会社が運営してるようですがここまでやる気のない運営は中々ないかと思います
ストーリー更新とデイリークエストが3ヶ月連続無し、サブクエもない、週末にイベントクエストはありますがシナリオもない敵キャラを変えただけのコピペを繰り返してるだけです。

ガチャキャラも枯渇してきているので衣装替えで水増ししてますがほんの一ヶ月ちょい前に出たサンタティオの完全上位互換みっしぇティオを出すという暴挙。
しかもスキルは上げ直ししなくてはならないというユーザーを馬鹿にした内容は呆れるばかりで先にキャラを取った人が馬鹿を見る展開。

今では1万人以上いたアクティブも3000人もいません。
この会社は他にもレムリアやロボガというゲームを運営してるようですがこれも過疎っているようです。
もうそういう手抜き運営が耐えれるユーザーだけ残ればいいという考えでしょう
今はゲーム内のメインチャットはゲームとは関係ない雑談をしている数人の内輪だけで盛り上がっている気持ち悪いユーザー(社員?)しかいません。

今後もコンテンツ不足が解消される事は無いでしょうし後半年もサービスが持つとは思えませんので時間の束縛とストレスになるだけなのでプレイはオススメしません

プレイ期間:3ヶ月2017/02/13

軌跡シリーズは全作品を行なっています。
個人的にはSC,碧の軌跡がお気に入りです。

さて、、今回の作品に関しては
・操作性がよくないこと
・ストーリーの進行が遅いこと
が非常に良くないと思います。

ほかのユーザーが述べているような
”課金前提で★5が作れない”ということは
ないかと思います。

無課金プレーですが、戦艦でBCを作れるようにし
全ての戦闘を丁寧にこなせば、1週間でBC2250は
溜まり10連続ガチャは引くことができます。

私は★5が10体以上います
(ガチャで引いた:4体 覚醒させた:7体)

とにかくストーリーを楽しみたいのですが
現状の使用では拘束される時間が長すぎる
ことが一番のストレスですねΣ(゚Д゚)

システムを変更して、ハードへの移植を希望

プレイ期間:1ヶ月2016/10/12

有料Oβストレステスト

社長は好きでしたさん

序盤は面白かったです、本当に
Oβ版の頃が一番面白かったのではと錯覚するぐらい面白かった

戦闘訓練の強制化、シナリオを読むためにハード強制
上位アーツが打てない限りは意味がない
異常状態が掛かりにくくなり運ゲー度が増幅
クラフト(キャラ特有の技)をあげるには特定素材か共食い(同キャラ)させるしか方法は無いのに素材となるキャラは手に入りづらくどうしようもない
未実装(?)のシナリオがある
マップ探索が大変、操作性が悪すぎる
実装されたイベントが軌跡シリーズで言うナイトメア級の難しさ(訳:とんでもなく難しい)

やりはじめると自動戦闘でマップ探索や素材餌作るために数時間は飛びます、悪い意味で
開始三週間でここまでやるか?と思うぐらいの締め付けなので新規は勿論βテストやってきた人でもついていけないハズです、よっぽど課金してなければ
課金しても根本が変わるわけではなくキャラを入手して覚醒させても有利にはなりません、ほぼ意味はない
ならば上位アーツが組めるようにクオーツを買いに行く、売ってない
最終的にログボ貰って自動戦闘でシーダー材やBC(無償コイン)精製、ミラゲットの為の「琥珀堀り」「木こり作業」「キューブ集め」位になります
それでも操作性が悪いので敵のトラップ等に引っかったり、フィールドアクションが不完全の為、ストレスマッハ
餌目的でガチャを回すなら有りかもしれないが新規実装目玉キャラを目的とするならば期待できない
底引き単発ガチャでも確率として怪しい
肝心のシナリオも実装されていない部分が有るようでシナリオ読むことすらできません

ターゲット層が誰なのかすらわかりません、重課金プレイヤーでもなくひたすらじゃぶじゃぶしてくれるユーザーでしょうか?
とにかく新規には薦めない、現行プレイヤーも呆れるレベルなので奇特な人がやれば?という感じになります
キャラクターは可愛いし、序章〜1章はシナリオも面白いんですがね…

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

期待以上

ぷーたろーさん

まだテスト期間ですが、軌跡シリーズを遊んだことのある人でしたら、絶対におすすめしたいゲームですね。
遊んでいない人は、ゲームシステムや登場人物など理解するまで時間がかかるかもしれませんが、未プレイでも十分遊べるゲームに仕上がっていると思います。
ですが、軌跡シリーズをプレイしてからなら、もっとゲームの世界を楽しめると思います。

プレイ期間:1週間未満2016/08/28

暁の軌跡 ダメだらけ

リュナイトさん

最初から、かなりダメですw混雑でログインできなかったこと。初めてやるにしても、軌跡シリーズの中で最低ですwオンラインゲームなら、ps3 vitaで全然、問題ないはずですw動きは悪いし、3Dのキャラもダメダメですよ。空の軌跡の方がまだマシでしたwファルコムさんの意図が全くわからないし、何のために出したのか、わからないです。PS3なら、こんなカクカクな動きもなく、ロード時間も長くないはずで、暁の軌跡を何故、ブラウザゲームで出すのか?必要性、全く無いはずです。オンラインゲームに適しているのはPS3と4です。4は所持者が少ないので、売り上げはよろしくないはず。やっと、3万で買えるようになったとはいえ、買うメリットがない。暁の軌跡をPCでプレイは失敗例。エヴォリューション版でPS3出したらいいのにwノートパソコンじゃ、やり辛くて、嫌だw

プレイ期間:1ヶ月2016/10/31

単純作業10年以上できる方

エアプ無能ゴリランドさん

現在ストーリーが5章まで実装されていて、全10章?予定との事だけど
1章の3分の1ずつ追加していく方針で
3回のストーリー追加アプデでようやく1章進む。
その追加間隔がすでに5か月以上空いている。
そしてどんどんその間隔は長くなっていっている。

つまり、、、、、6章が終わるのにあと1年半くらいはかかる予想。
ストーリー完結の10章までは何年かかるだろうか??
1年半x残り5章分=7年半

ストーリー以外はコピペローテーションで
同じイベントをひたすら繰り返し作業
この単純作業を10年続ける事がこのバグテストボランティアの採用条件だ。
なお、「10年」は予定であって増える事はあっても減る事はない。

プレイ期間:1年以上2018/04/04

すべての行動に課金(BCコイン)が絡んできます。

デイリー消化しようにも、行動ポイントが足りず1回のログインでは無理です。

ちなみに運営のUJJは中華の会社です。

やればわかります。

久しぶりにみました。こんな重課金のゲーム

プレイ期間:1ヶ月2016/09/01

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