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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

引退支援

もうゴリゴリさん

複アカや運営のbotがどれだけいるかわからないが
現在アクティブなアカウントが4000くらいあり
プレイヤーのほとんどが運営の事を「ゴリラ」と呼ぶ
ゴリラ程度の知能という意味のニックネームだ
ゲーム内の全体チャットでもゴリラと呼ばれてる

プレイ期間:1ヶ月2016/12/27

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軌跡シリーズ好きなので、早速プレイ。

大した抵抗感もなく進めていきましたが、メインストーリーを進めていたところ、開始条件に戦闘訓練なるものを発見。

どうやらストーリーを進めるには特定の依頼をクリアするだけではなく、この戦闘訓練も一定の箇所まで進めていないと駄目な様子。いわゆる条件付きなので、ストーリーを早く進めたい人は焦らされるかもしれません。

しかもこの戦闘訓練、最初は簡単と思いきや、ある程度進めると関門に激突します。おかげでストーリーが進められないという、非常にもどかしい状態が発生します。なので、もしこれからプレイしようとしている方は注意が必要です。

もちろん、しっかりとパーティーを育成しておけば突破できないわけではないのですが、それでも厳しいところが多々あります。課金して強力なキャラクターを手に入れ、ゴリ押しで突破するのも方法の一つですが、それでもやはり育成が大切。そもそも戦闘自体、内容によっては非常に運要素の強い場合もあります。

他にも肝要であるキャラクターの育成や戦闘、BC(ゲーム内の通貨)要素についても少し不安や思うところはありますが、それについては他の方々のレビューを見て頂けると分かり易いかと。

前述の通り、私自身は軌跡シリーズ好きなので、できればこの暁の軌跡も長続きして欲しいです。しかし現状の有様を見ていると、このまま続けていけるのか、と不安に思います。

改善されることを願うばかりです。

プレイ期間:1週間未満2016/09/10

ガチャについて

のののさん

ガチャに不満があります。
10連してもアタリがないのは問題ありまくりではないでしょうか。
10連もガチャをやれば確率的に一つはアタリが出てもいいと疑問に思います。
一つくらいアタリがあればモチベも上がるんですけど、そういうのが全くないのならひかない方がいいですね。(特に期間限定は)
地道に誰でも推薦状を集めた方がまだマシに思えてきます。

分隊経験値を2倍にしても、やっぱり辛いものは辛い。
でも、自動探索チケットがあるから少しは楽かな。

プレイ期間:半年2017/01/08

運営がエアプ無能ゴリラ

せめて人間が運営してさん

これからこのゲームをやろうかどうか迷ってる方
「絶対にやめておけ」

このゲームのストーリーシナリオは全10章になるらしい
が、
1日3時間の繰り返し単純作業を毎日毎日毎日毎日毎日~~~ずーーーーーっと休まず
1年間続けて今4章が終わったところだ

その1日3時間の単純作業はアリアハンで経験値稼ぎするような内容だ
それをひたすら1年休まず続けてやっと4章

これからこのゲームを始める?ご冗談を
君はこれから毎日3時間無駄にするつもりか?それも10章終わるまでこれから3年はかかる作業だろう

ストーリーシナリオ部分だけをyoutubeにあげてくれてる人がいるので
軌跡シリーズファンでどうしても気になる人はそれを見ると良いだろう
その動画の4章までを見るために毎日3時間のアリアハンレベル上げ経験値稼ぎを
1年間続ける必要があるという事をかみしめながら見ると良い

「エアプ無能ゴリラ」
運営をわかりやすく表す言葉である

繰り返す、やめておけ
時間の無駄だ

プレイ期間:半年2017/08/22

バグ・不具合が多すぎて何が仕様か分からない
何を基準に作ったのか分からない高難易度クエスト
ちぐはぐなデイリークエスト
ジンバブエの如く値上がりしていく消耗品
10年前のネットゲームですら裸足で逃げ出す要求素材の多さ、ドロップの少なさ
天井22万円平均のガチャ、一応1か月頑張れば平均額を2万円くらい減らせる
最高レアを引いても下位から進化可能なゴミが2%中1.65%ピックアップ終了後は脅威の1.92%
改善されたと思ったら下位がゴミの山になった99.38%がゴミ
草型モンスターが出現しない不具合を1週間放置、1週間後に現れたのはゴリラ。また1週間放置 みんな恐れる。
ただし、ユーザーが有利なバグは即日メンテ不要で修正可能
ユーザー有利の不具合で出た格差は新規進行不可能、要求素材増加することで解消
ストーリーは軌跡シリーズが好きなら気に入るかもしれないが、誤字・脱字が酷く、シナリオの一部が削られてる形跡が多々ある為、読んでいて意味が分からない場面が多い
購入するたびに値上がりする行動ポイント、イベントキー、値上がり額が大きすぎて素晴らしい廃人ストッパーになっている、コレは悪いことじゃないと思う
メンテナンス日は台湾の祝日に合わせて変更
ランダム商店に並ぶ品物が日増しに悪くなっていく
かなりの高額を支払い買う商品の中身がランダム、最悪の商品の価値はプレイ時間30分程度で手に入るオマケ、中身の出現確率が不明
ゲーム性自体は元ゲームが好きなら楽しめる要素は多いが、時間は掛かる
外部からプレイする場合のミニクライアントが非常に不安定
イベントは盛りだくさん、多すぎて時間が足りないプレイヤーはプレイしきれないかもしれない、ただ報酬がなんとも言えないのでプレイしなくても良い部分もある

対応の速さと正確さが改善されるのであればプレイは続けられそうですが、正直期待はしていませんし、人様に勧めることも出来ないゲームです

プレイ期間:1ヶ月2016/10/15

一応レビューしておくと、ガチャはちゃんとプレイすれば1日に1回は引けます。

ゲームとしての難易度は軌跡シリーズしかやっていない人には少々難しい「かも」しれません。状態異常をかけない、移動して位置調整しない、など考えて操作しない、オーブメントを組まない等している人は難しいと感じるようです。

みんな難易度がー、と言っていますがこれはオンラインゲームなのでお子様向けのコンシューマーのように育成の作業無しでサクサク進めるものではありません。
ドラクエ民がオンラインやってレベルが上がるのが遅い等のように文句を言われていた時期がありましたよね?暁の軌跡が今その状態だと捉えてもらって大丈夫です。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/14

ひどいです。

【理由】
・バランス崩壊、難易度高すぎ
・ストーリー進行のキャップが理不尽
・ガチャ仕様で不正行為(優良誤認)
・クエストが時間がかかりすぎて苦行
・シナリオが一部日本語でない
・シナリオが一部抜けている
・達成不可能な依頼が2週間放置されている
・毎週メンテでバグと下方修正が目白押し
・公式はほとんどまともに稼働していない


お金だけはあの手この手で使わせようとしますが、時間とお金と体力の無駄です。
軌跡シリーズ好きだったのに正直がっかりです。
ファルコムの信用が失墜すると思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/20

ストーリーは続きが気になる程度には面白い
戦闘システムはバフデバフが煩雑になって改悪されている以外はいつも通りの面白さ
難易度はシステムに慣れていれば詰まることはなく、初心者は動画等を見ればなんとかなる丁度良さ
育成は全キャラ最高レアにできる上、ストーリーを遊ぶ分にはストレスにはならない
無課金ガチャは経験値キャラ以外は経験値以外の育成リソースに使いきる良バランス
課金ガチャはフルスペックは地獄だが入手難易度はそれなり
自由度は高く、バランスのいい育成以外でも、一体にリソース突っ込んで長期戦・大魔法での殲滅・無双プレイなどで遊べる
拘束時間はスマホゲー並みで、ハードには合っていない
運営が関わるイベント、更新、バグなどの要素"以外"でなら☆4は出せる
ある程度ストーリーを進めたら運営無視して、縛りプレイをしながら戦闘訓練をストラテジーとして楽しむのが適切な遊び方

プレイ期間:1ヶ月2017/02/26

ストーリーは軌跡経験者なら誰もが評価するくらい唯一まともな評価点

悪いところは残り全部といっていいくらい。
バグとかブレまくりの修正、ユーザーの知らないところでの仕様変更とか
この程度は質の低い運営なら標準装備なので割愛するとして。。。

このゲームはなんだかんだいってオープンβから今もやっていて
それなりの楽しめる。が、何をするにも面倒である。

デイリーなど、「1日のノルマ」でやらなければならないことが山ほどある
週末などでは3時間以上は当たり前というレベル
平日でも2時間は覚悟。
これはトップ層をいくためのプレイではなく、最低限レベルでの話。


ガチャなどははっきりいってゴミ
ユーザー側からして、こんなガチャやる人いるの?
集金大丈夫?と心配するほどの仕様。

ちょっと工夫すればユーザーは課金してくれるような要素ですら
運営側が全力で回避するかのごとく、課金させない仕様にする斜め上っぷり。

各種設定もそうだが、テストプレイはおろか、
社員ですらまともにプレイしたことあるのか?レベル。
こんなの1度やってみれば、どうすれば課金してくれるかなど
1発で問題点が分かるようなことですらわかっていない様子


素材はいいのに、何をどうやったらこんなに酷くできるのかと憤ってしまう。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/18

もう限界がきた

ボンさん

ベータからやってきたが限界がきて辞めました
今週のアップデートが3ヶ月ぶりにストーリー更新と分隊レベルのキャップ開放がされたが次のレベルまで45万まで必要という馬鹿げた数字
これは究極探索(約10~20分かかる)を単純に110週はしないといけない計算
必要経験値は比例して上がりこのままいけば100万とかいずれ必要になるであろう
こんなバランスじゃどうせ次のストーリー見るのに数ヶ月単位はかかるし時間の無駄です
だいたい人が順調に減ってるのにギルドシステムなんて入れてる場合じゃないでしょ
10人しか組めないし報酬も微妙、しかもレベルあげるのに途方もないセピスが必要
改善もせずVITA版、そして今週配信されたPS4版も評判が良くないことを見るともはや売り逃げしたいだけとしか思えない
ギルドレベル5なんてガチ勢でもなる前にサービス終了してるでしょうね
ということでこれに限らずこの運営が関わるゲームは今後やらないほうがいいでしょう

プレイ期間:半年2017/02/24

大まかにゲームの流れとしては以下の3つのクエストと戦闘訓練と探索を繰り返して設備や装備を強化して進めていく形式。
メインクエスト(ストーリが進むもの)
サブクエスト(ストーリは進まないがメインのキーになっているものもある)
毎日クエスト(ストーリと全く関係なくクリアするとアイテム等がもらえる)
戦闘訓練(戦闘のみ行う。メインのキーにもなっている(初回クリアのみ特別なものがもらえる))
探索(探索地を回って素材等を入手、クリアすればさらに上級の探索地に行けるようになる)

上記のような構成になっているためストーリを進めていくには、必ず戦闘訓練をクリアしなければいけない箇所があるのだが、そこでゲームバランスが崩壊する。

普通にストーリで使用していたキャラで、戦闘訓練をクリアしようするとまず死ぬ。
(ストーリの敵がレベル20くらいに対し、必須の戦闘訓練の敵は70。)
こちらの戦力まんべんなく鍛えて、装備を整えて、戦略を練る必要あり。
そうするとその後が「レベルを上げて物理で殴ればよし」状態になっているので、メインクエストがただのクリックゲーになる。

戦闘訓練はやりこみ要素という扱いでメインクエストと紐付をやめてれば、ゲームバランスは正常と呼べたのに・・・
(チュートリアル的なものであれば紐付もやむなしだとは思うが、これはやりすぎと思う。)

原作プレイしていることを前提としたストーリ(用語集くらい用意しといてほしい)のため、未プレイユーザには厳しい状況、
プレイ済ユーザでもやりこみはあまりしないでストーリだけ知りたいライトユーザに対しては課金or長時間プレイが前提という仕様

これ、無課金で最後まで行く人どの位いるんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

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