最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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マッチングがクソ過ぎて話にならない
課金はやめとけさん
ここで何度も書かれているようにマッチングのシステムが色々おかしい。
艦種の数が両チームで異なったり、駆逐艦多数のマッチでなぜか砲撃が弱い日本駆逐艦が片方のチームに寄った上で駆逐艦少数だったり。
レーダー搭載艦が片方のチームに複数いて、片方にはいなかったり。
Tierの分け方がおかしいのか、艦の性能の付け方の問題か、それは無理だろうというマッチになるとゲーム開始前から負けが確定し、実際負ける。
そしてあからさまに勝ち負けのチームをマッチングで決めているフシがあるのが本当に酷い。
ランク戦に参加してるプレイヤーだけのチームと、全く参加してないプレイヤーのチームに分かれたりとか普通にするので流石に気づく。
負けチームに配属されたのを確認したらその日はもうゲームに参加しない方が良い。
ゲームを始めようと思っている人はマッチングが改善されるまでは様子見の方が良い。
プレイ期間:1年以上2017/03/19
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スローライフさん
艦船という特性上、少しでも味方と離れたり複数の敵と出合ったりすると、逃げることもできずに集中砲火を浴びて即死する。
したがって常に集団行動を保ち、じっとカモを待つ、「狩り」を強いられる内容となっている。特に中級者以上が集まるtierV以降は芋だらけで、プレイ時間のほとんどが航海となる。
いずれにせよ艦隊のまとまりでキルデスが決まるため、本気でやろうとするとダラダラと芋に付き合う忍耐力が求められる。時間のない人には向かないゲーム。
プレイ期間:3ヶ月2017/02/04
頭WGさん
空母のReworkが来てから元々クソゲーぽい
雰囲気はあったが一気にクソゲーに。
空母のゲーム支配率が高すぎて
他の艦船は空母からの防衛を最優先にせねばならず
アップグレード・スキルといった装備面は対空一色。
行動も単艦で動くと即沈められるような状態になるため
艦隊行動が必須となり、戦術的な自由度が全くなくなった。
防衛で戦術・装備等の自由度を縛られても当の空母は
お構いなしに選択の自由度が高く空母以外が標的以外の
何者でもない。
また、上記の状況で艦隊行動からはずれたら攻撃される為
ゲームルールの一つである制圧戦などは全く機能していない。
空母は空母で単艦行動や、艦隊行動から外れたのを
削り殺していくだけの何の戦略も無く漸減していくだけで
活躍したことになる有様。
これ一体何のゲームなんですかね?
World of Warshipsなんて大層な名前つけないで
World of Aircraft Carriersとかにした方が
よっぽど今の状況にマッチしているんじゃない?
プレイ期間:1年以上2019/02/08
エアプさん
マッチングがクソ過ぎてプレイヤースキルと勝率が比例しないからモチベーションが上がらない。
いかにスキルを磨こうとも、戦術を練ろうともクソマッチングのせいで勝てないもんは勝てない。
正直やっててつまらん。
運営は1回逝ったほうがいい。
プレイ期間:1年以上2017/04/28
糞ゲーの世界さん
これに1ポイントを付けているのは0ポイントが無いから。
それだけのひどい糞ゲーム。
ゲームの糞加減もひどいが運営の対応がいちいち糞過ぎる
なにをするにしてもロクな対応をしない。
回答はフォーラムやほかの問い合わせをした時と同じコピペのみ。
でもそのコピペの内容の事をただの一度すら実行しない糞っぷり。
なんでも組織が変わったとのことだが
対応を見る限り糞っぷりは全く変わってない。
問い合わせには突然変な第三者が勝手にしゃしゃり出てきて答えて
勝手に問い合わせをクローズする。
なんなんだこの運営?
プレイ期間:1年以上2018/07/09
dddさん
このゲーム、やればやるほど実力は確かに上がります。しかし、やればやるほど実力ではどうにもならない壁にぶち当たります。そう、勝率調整です。ゲーム内では要所要所で確率が関係するであろう要素が取り入れられていて、普通なら皆同じくらいの確率に収束しなければならないはずです。マッチメイキング (マッチプレイヤーの実力、tierボトム率、制圧戦での駆逐艦数の差、AFK・PK・回線落ちプレイヤーとのマッチング率etc)やゲーム内での挙動 (散布界、火災発生率、ダメージ量、貫通判定etc)など。ですが、プレイヤーによってはこの部分で相当な不遇を受けます。例えば火災発生率は20%なのに、60回HE弾を当てても一回しか火災が発生しない(2%以下)など、確率では説明のつかない現象が次々と起こります。何故でしょうか?それは、それらの要素は完全な確率などではなく、内部で意図的に調整されているからです。調整することで下手な人でも勝てるように、逆に上手い人でも負けるようにする、これが勝率調整です。
では何故、ゲームでわざわざ勝率を調整するのでしょうか?1つは言うまでもなく課金プレイヤーの優遇、もう1つはプレイヤーを飽きさせないようにする為です。例えば、格ゲーなどは実力差があると100戦して0勝100敗といった結果になることもあります。これでは負ける側は全然おもしろくないし、上手くなる前に飽きて辞めてしまうかもしれません。
このゲームには勝率調整など無いと否定する人もいるかもしれません。そういう人はそれでいいと思います。このゲームを楽しめている証拠です。一方で自分なんかは、このゲームをやればやるほど勝率調整の存在を確信し、昔ほど純粋に楽しめなくなっています。勝ち負けにこだわり過ぎるとストレスが溜まる、そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
カスゲさん
このゲームは多くの可能性を秘めているように感じます。良い点はいままで多くの方がレビューされています。一方でそれらの良さの全て叩き潰しているのがこのゲームバランスの悪さと、それらを一切改善する気のない運営のスタンスです。様々な考え方のプレイヤーが多種多様な意見を持っており、全てのニーズに答えられないのは理解できますが、それらの一切を無視し全く対応しないのはいかがなものでしょうか。最近のアップデートを含めて、開発者は自分のゲームを一度もプレイしたことが無いのではないのかと思えるほどの改悪振りです。
プレイ期間:1年以上2021/12/13
しゃちょーさん
僕は2年くらいアメ鯖でプレイさせてもらってます。
まずグラフィックがかなり綺麗です。僕は色々なゲームをやってきたのですがここまでリアルなお船ゲームはありませんでした。最高設定にすると現実と変わらないくらいで、最高設定にしてもすごく重いわけではない(自分の環境では)のでとてもいいと思いました。
ゲーム自体もかなり良いです。
ゲームバランスも非常に良くて楽しいです。ただ駆逐艦の主機損傷率がちょっと高いかなーです。
よくチーム分けが酷すぎると言う人もいますがどんなゲームでも同じです。
modにも対応していて艦これボイスmod、旭旗mod、トレーニングモードなど入れてます。
ただ細かいバグが多いです。例えば駆逐艦で座礁した時になぜか島に乗り上げてしまってうごけなくなったり、空母で攻撃方向を指定さたら緑色の枠がでてきて攻撃ができなかったり、など多いです。
設定を落とせば低スペックの人でも案外遊べると思うのでオススメです。
それと下のレビュー見るとレビュー投稿についての注意点を守ってない人が多いので守ってください。
プレイ期間:1年以上2017/05/28
通りすがりさん
最近のアップデート以降非常に遅くなりました。スタート時他の艦艇より30秒以上遅く出だしで取り残されますね。
対人戦やってないからまだなんとかなりますが明らかに意図的にやられてます。
まあ最近一切金払ってないしね。嫌がらせまでする様になるとは、、、。
WATあるんでまあいいか。楽しい方に金は使うよ。
しかしロシアという国が発展しないのは民族的欠陥だとつくづく思うね。ここの運営元って知能足らんわ。
プレイ期間:1年以上2017/08/15
KUSOGAMINGさん
タイトル通り。
これを是正しない限りクソゲーだということを解れ無能共。
回数こなせば50%に落ち着く?バカか。
それは全プレイヤーの平均であって、個々では理不尽で不公平な大差が付くんだよ。
負けが続けば勝率を気にしなくともクレや経験値に差が出てくる。
なにより面白くない。
プレイヤーは全て平等なんだろ。
だったら少しでも同じように勝つ・負ける・楽しむ機会を与えて、プレイヤースキルが勝率に反映されるよう、最低でもMMくらいは平等に補正しろよ。
フォーラムで都合悪い指摘は全部シカトこいてるとかナメ過ぎだろ。
マジで運営がカス過ぎて終わってる。
プレイ期間:1年以上2017/04/27
WR56%さん
勝ち組と負け組の双方の与ダメージ量が運営によって操作されています。
勝ち組は撃てばバイタル(10000を超えるダメージ)をスパスパ抜けますが、負け組は撃っても弾道が異様に逸れたり、当たっても最低ダメージ(1250程度)しか与えれません。
勝ち組になるか負け組になるかはその日次第ですので、始めて2連敗でもするようでしたらその日は別のゲームをされたほうがいいでしょう。
軍艦が好きで、負けても気にしないという方はぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2018/04/23
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