最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
無料で勝敗気にせず楽しむなら有り
名前無しさん
はっきり言ってこのゲームはコンセプトがまず産業 廃棄物、リアルストラテジー要素とFPS要素盛り込む為にプレイヤーに僚機操作と自機操作の強要と言っても過言ではないでしょうをさせてきます。
更にバランスも酷い、正直3年でサービス終了となると思ってぼぼ間違いないでしょう、バランス等々の修正がかからない限り、ただ良いと言えるのは、キラャクターデザインや機体の形、BGM要素、後はコラボ要素は中々素晴らしいと思います。 始めるなら本当に遊ぶと決めないとストレス溜まりますよー
もしアーマードコアやボーダーブレイク等のゲームが無料オンラインゲームに来たらフュギアヘッズはサービス終了のカウトダウン突入確定でしょう
総合的には残念なゲームです
割りきって遊ぶなら有りのゲームと言うところです
プレイ期間:1週間未満2017/03/19
他のレビューもチェックしよう!
スクエニだぞぅ!?さん
良い点
・企画段階の世界観が面白い。
・昨今流行りの「超高速スピードアクション(笑)」とは真逆のもっさりロボゲー。
・2機のAIに対して指示を出すという疑似的なRTS要素。
悪い点
・各マシン間及び武器のバランスが非常に悪く、現状SN(スナイパー)クラスかAS(アサルト)クラスの二つ以外に選択肢がない。サブマシンガンがハンドガンより射程が短い等もはやギャグの域。
・世界観をいきなり無視。(戦闘はAIがすべて行うはずなのに隊長機はプレイヤーが操作。どゆこと?)
・不具合の頻発(リリースして間もないのである程度は仕方ないが、いくらなんでも多すぎる)
・まともな装甲を手に入れるまでに非常に時間がかかる(ゲーム内通貨で買うことは可能だが、強化しないとハンドガンを持っただけで重量オーバーと言われる。強化にも多くのゲーム内通貨がかかる)。しかし課金ガチャの装甲は最初から強化が施されており、すぐに実践投入が可能。強化するのがめんどくさい人は課金ガチャを回すとすぐに戦えますよ。
・装甲を揃えてもメイン武器、サブ武器を装備しないと出撃ができない。(装甲だけの格闘戦機体が作れない)
・すでに2~3個のアーケードゲームやオンラインゲームを早期サービス終了へと導いているスタッフが運営をしている。
泥臭いもっさりゲー(ジオニックフロントみたいなの)を期待してやったら大火傷する。
リアル志向でもなく、かといってスポーツにもなれていない。実に中途半端な代物。
世界観を生かすならば、いっそ機体に指示を出すだけのRTSにするべきだった。
蛇足だが、かつてこの会社が「フロントミッションエボルヴ」というゲームをリリースしたが、バランスが滅茶苦茶で1か月で過疎ってしまった過去がある。
そういえば、フィギュアヘッズのロボットの動きが似てる気がするけど、ガワ変えただけだったりして・・・?
プレイ期間:1ヶ月2016/04/09
rsVさん
まるでゲームをやったことがない人が作ったレベルのゲームバランスのひどさ
スポーツタイプと呼ばれるゲーム中のパーツで全身を固めたENが一人いるだけで拠点を守ったり、攻めたりする価値が激減する。
ロケットランチャーが飛び交うせいでカバーシステムなんぞ飾りにしかならない。
弾数が少ないロケットランチャーの弱点を補う無限補給とそのまま芋れる無限回復の2つでゲームが傾いた時点で分かってるプレイヤーからすればゲームエンド。
開幕の構成の段階からゲームエンドまでありえるレベルなので、好きなキャラが使いたいという人はお断りでなおかつ、それは腕でごまかせるようなレベルじゃないので、極めることもできない=マンネリ化
AIは追従だと本当に後ろを歩くだけで、攻撃すらしない。
AIの指示という戦略面もAIの指示にバグがあるせいで、意味わからない方向にいったり、目標地点に待機しない、設置しない、その場で突然立ち止まるだけになる。
などなど…肝心のキモですらおざなり。
課金も最初に述べたスポーツタイプというのは課金のガチャをしないと手に入らない。
挙句に意図的に軽量のスポーツタイプのパーツが出にくくなっているので、運がいいか、湯水のように課金できる人でもなければ差は開く一方。
財力に物を言わせ、戦略もへったくれもないほど固定化された行動を繰り返す、という対人ゲームなのにMMORPGのようにパターン化された行動を繰り返すゲーム。
キャラクターはかわいいし、探せばバグが結構見つかるのでバグフィックスするのは楽しいですよ。
報告しても全然直ってませんけどね。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/23
ライトゲーマーさん
難易度が理不尽に高く、一部マニアにしか受けないと思える。ゲームは薄利多売が基本なので世の大半のプレーヤーがついていけないこのゲームはまともな売り上げが出ないか、一部プレーヤへの高額課金だのみになると思われる。この為、サービスが悪化していくと思え、アンインストールした。セッション1のチャレンジなどは高得点を得られなかった。自機が先に格闘攻撃しているにもかかわらず、後から格闘をした敵機は被格闘攻撃中でも格闘ができ、しかも自機は敵機の格闘により硬直する。ただクリアするだけなら可能だが、高得点を得られなければ特典を受け取れないので必然、何度も同じステージをトライする事になる。が、リトライしているにもかかわらず長い説明文を再び読まされ、何度もクリックを強要される。当然スキップも出来ない。まともなテストプレイ、難易度調整が行われていない。ただ、前回のテスト時に高技能プレーヤーにコテンパンにされたと思え、その悔しさからか?製作側は理不尽な難易度に設定している。この様な思考の製作者の作るゲームにまともな物はない。一部の高技能者に大多数のプレーヤーが殲滅されるだけのゲームになりそうだ。ただし、私は対戦は未プレイ(セッション1のCPU相手ですでに挫折)。1点を付けたかったが、正式稼動前の為、3ポイントも付けざるを得なかった。ゲームが好きでアクションは得意、時間をかけられるプレイヤー以外は非推奨
プレイ期間:1週間未満2016/03/05
もふさん
ゲーム中多重ログインエラーによるクライアント強制終了バグが多発、調べてみると同じ症状の報告多数あり。根本的な解決をせず運営放置。ゲームが面白い面白くない以前の問題だと思います。ベータだから許されるとかではなく、バグやエラーによる強制終了はストレスにしかならず最近ではロードが長いだけでやらなくなる人もいる中これはさすがに酷いかと。
*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。とのことなので4ポイントですが個人的に1ポイントです。
プレイ期間:1週間未満2016/03/05
女プリーストさん
武器に関しては無課金でもいける。課金武器じゃないと勝てないって言ってるやつは操作が下手か、自分が持ってないからわからない人。課金武器にも当たりはずれがあるし、勝てる人は店売り武器でも勝てる。ただ装甲に関しては、課金装甲のほうがいいと思う。課金装甲のほうが店売り装甲よりも軽いので、重い武器を装備しても機体の速度を維持しやすい。速度があると部隊の展開が早くなって施設の制圧がしやすい。
あと運営に関しては、擁護できないなぁ...
ゲームの素材は良いのだが...
プレイ期間:1年以上2017/08/08
えんぷてぃさん
RTSはほぼない、TPS色がつよいゲーム、稼働開始にこのゲームに夢を抱いて来たユーザーはいなくなり古参(半年しかたってない)は他へいってしまっている、代わりに無料ゲーのサガともいえるクソ回線頭キッズが参入した結果、戦略性に著しく欠けた民度、プレイスキル・スタイル奴が増え、ギリギリ足をとどめている者まで離れつつある。もともと戦略性の濃いゲームだったはずだがマップをみて意味ない所でドンパチPt高いですけどなにか奴が幅を利かせるようになり、そういう者へのフォローをする立ち回りをしなくてはならないことに古参は嫌気がさしてきたのだ。
運営の方針と声デカAS勢のおかげでAS最強伝説は終わりを告げることはない。
さらに僚機枠までASに浸食されるという事象が起きている。
「アクセラSG僚機」軽量より早く、SGにより全てを瞬時に浄化し、30秒後には戦場に戻ってくる死神。
この僚機ボムをリダにぶつける戦法がある。HVでさえ太刀打ちできない悪魔の所業、SGカバーで進行してくる敵僚機はほぼ完封、「もう中量だけでいんじゃね?」感が絶賛加速中。
課金面ではPtWが加速している気がする。今は1万~BITキャッシュで払えば敵撃破で2割回復(リダは5割)するFHが貰えるぞキャンペーンにより俺ツエーしたかったら課金しよう雰囲気が漂う、1万払うくらいなら普通にソフト買った方が何倍も楽しめるゾ。
これは先行段階での投入らしい、期間限定強化武器も導入し始めてよりソーシャルゲーム集金方式に。コラボするけど強い武器はガチャに。クソゴミなら配布してやってもいいわ、ただし~戦ランクマな^^方針で報酬目当てにきたNoobキッズがランクマに大量遠征してきてランクマガチ勢も淘汰され始めている。もちろん報酬取り終わればランクマなど用済みな連中が多いのでイナゴっぷりがすごい。
元々カジュアルは「新規アセンや編成を試したい・練習をしたい・マップの確認や新しい戦術を試したい人への場」だったはずがなぜかガチ編成で蹂躙したい奴が入ってきて役にたってない味方へ暴言をはいたり途中退出し始める輩の場になっている。
考える頭がないと厳しいゲームなのに脳死突撃してPt稼ぐゲーム(Ptに意味は無い)に変貌、リーダーのキルデスの価値が高いのに情報に反映されないというクソ仕様。
ガチ勢向けのゲームではないので暇つぶしぐらいにはなる。
プレイ期間:半年2016/11/07
あぽんさん
良い点:頻繁な調整 親切なチュートリアル
悪い点:特に無し
今後不安な点:MAPの大きさと速度のバランス
敷居は低いが人口ピラミッドの大きさは小さい・小さくなると思われる。理由としてはゲームルールの作りが勝ちたい人とそこまで進めていない人の間に差が生まれるという点が上げられる。
僚機システムは昔の某キャラゲーを思いだす良システム。むしろ何故この類のシステムが多く採用されてこなかったか疑問。
初心者向けにビギナーマッチという物が用意されているのでそこで僚機の操作だけで活躍できるように練習するのが最短の上達方法と思われる。(RTSバンザイ!!)
課金要素についてはカラーパターンの金額以外には特に不満点無し。課金装備を手に入れるためのSTANPなるものがイベント等で定期的に配られる模様。
課金装備は強い装備ではあるものの僚機システムを使いこなすことでその差を埋めることは十分に出来る。
ゲーム内の金策については毎日更新されるミッションをこなす事がメインとなる。このミッションにてSTANPも入手できる。
現時点でのカスタマイズ性は低い。
今後の不安な点としてこのMAP内に射程・速度等をうまくゲームのバランスを壊さずに収められるかどうかという点がある。新装備実装毎の調整に期待。
未完成なゲームではあるけれどもそれがオンラインゲームの良い所なんじゃないかな。
時間を大切に。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/15
被害者さん
新規に不親切な手触り
荒れ放題ロビーチャット
このゲームの命な僚機関係の
不具合の長期未改善
多発する強制終了、エラー
課金コンテンツのゴールド未納から2ヵ月経過
ウォレットも返金されないままお詫びの
メールの1つもなし
スクエニ屈指のゴミ運営
その辺目を瞑れるならそれなりに楽しめる
と、思われる
軽量、中量、重量の三種で成り立ち
役割りは違うもののメタ性はない
耐久を捨てて機動力と
味方の眼になるレーダーなど
戦略性に特化した軽量
小拠点を造りあげるサプライキット
散弾、連射に爆熱と豊富な装備種
万能な中量
圧倒的な連射のガトリング
広域を爆撃し戦局の流れを変えるキャノン砲
防衛と制圧の重量
ゲーム性は凄まじく
奥深い
運営がゴミくそだけど
プレイ期間:3ヶ月2017/06/07
ひゃっほいゲーマーさん
ひゃっほーい!願わくば運営が見ていることを祈ってるぜ!
終了はサービス開始の半年の時点で見えていましたよね?
素材はいいのに運営が糞と言われ続けてようやく回収出来ましたか?
ひゃっほいさんに言わせればこのゲームの運営は
小学生でも出来ることしかやれていなかった
という評価になります
サービス開始当初よりシューター要素と戦略要素の両方が楽しめる独自のゲーム性を軸に展開を行い、多くの方にプレイしていただくことができました。
しかしながら「本作でしか味わえない体験」をご提供できたと考えている反面、
『僚機操作の難しさ』『シンプルではないゲームルール』『ゲームスピードの遅さ』等の理由にて
大半のお客様が1試合もプレイせずにゲームから離れてしまう状態となっておりました。
ってあるけど何故そうなったのかを考えるべきだよね運営は
最期の最期まで理解できなかった運営さんはゲーマーとして最期まで初心者のままだったということです
元々敷居が高いとわかり切っている要素をてんこ盛りにしたんだから
初心者に厳しいのは当然だよね?
新規参入者が欲しいのは分かるんだけどさ、ゲームっていうのはさ
プレイヤーを厳選しないと成り立たないわけよ!※ココ重要
プロスポーツを見てみろよ
あそこに初心者は居ないだろ?
つまりそういうことなんだよ
プロ野球の舞台で
プロ野球のピッチャーが投げる球を
素人が打てないからあの投手を下げろって
そんな意見通していいわけないだろ
この運営は通しちゃったんだけどね
このゲームは難しい、初心者には厳しい、みんな書いてる
それでもやろうっていう気概のない奴はゲームやらねー方がいい
ゲームだから適当に遊ぶ、そんな奴は時間の無駄です別のことをしなさい
ゲームだからこそ本気を出す
そういうコアユーザー向けのゲームでしたよね?
Q:どうしてブレちゃったかなー
A:運営も初心者と同じレベルだったからです
お客様目線は大切です
そう習ったんだろうけど勘違いしちゃったね
この「お客様」
それがどういう層をターゲットにした商品なのかを理解できていなかったね
ろくにプレイしていない、練習もしていない
そういうお客様の目線に合わせちゃったんだよね
例えるなら
筋肉が目立つようなぱっつんぱっつんの服を探しているボディビルダーに
婦人服を勧める
そんな感じ
消費者のこと全く考えて無かったよね
商品に対しても消費者に対しても失礼極まりないよね
とても残念
初心者がベテランに勝てないなんて当たり前
どんなゲームだってそう
難しいなら練習するのは当然だよね?
練習しなければ上手くならないのは当然だよね?
難しいから人が来ない
違うよ
人はいたよ
お前らがBANしなければ普通に遊べたよ
嫌がらせ目的の通報を真に受けて片っ端からBANしていって
人が足りないとか何言ってんだよ
理不尽にBANされたユーザーがどう思うかまで
運営は考えられなきゃいけなかったね
お客様目線
全く出来てなかったね
口コミやレビューという存在があるのに全く考えてなかったよね
運営批判されたから人が来なかったとか、それこそ運営の責任だよ
むしろどう運営していればあそこまで批判されるのか
運営会議の議事録とか公表して欲しいくらいだよ
ちゃんと運営で来てれば批判の声より擁護の声が大きくなるよ
何ユーザーのせいにしてるんだよ
責任という言葉の意味を理解できていない
これも小学生が出来ることしかやれなかったという評価の理由の一つだよ
このゲームにしかないことはたくさんあった。
ロボはかっこよかった
猟機があるからこその戦術があった
難しいからこそ楽しめた
ゲームで難しいは短所じゃなくて個性だよ
練習するのもゲームの楽しみだよ
そういうゲームだったというのに
運営が替わるのではなくサービス自体が終了する
それがどういうことを意味しているのか
スクエニは考えられる頭を持った人を採用すべきでは?
一貫して「素材はいいけど酷いゲーム」だった
可能性を摘み取る
という表現がどういうものかを二年間かけて体現したゲーム
レベルでステータスが変動しないプレイヤースキル重視のゲームに
楽に手に入る強さを求めてはいけないでしょう
楽をしたいならそもそも
ゲームをやらなければ楽ちんじゃないですか
ひゃっほーい!
プレイ期間:1年以上2018/04/02
いいんじゃないさん
僚機の操作が行えるのが一番のポイント。RTSを使った分隊ごとの作戦、他プレイアとの連携が重要視される。
他ゲームの大規模すぎる戦場では、全体の纏まりがつかないことが多く感じられるが、5人のプレイアは纏まりやすくストレスにならない。
機体のバランスも概ね取れているが、連携が活かせるかがポイントになってくる。
久々の当たりゲームであると実感した。
課金と無課金の比較は早く装備を揃えられる点だけであり、プレイには影響しないという感じだ。レア武器や装甲をGETしたところで、無双できる感じではない。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/19
フィギュアヘッズを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!