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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

新規の扱いは酷いがゲーム性は良好

ライムさん

今から始める人にはおすすめは出来ないですね、というのも有用なユニットを集めるにあたっての厳しさは相当なものなので
復刻の安定性はないし、手に入れるに当たってのハードルは高いし(複数手に入れないとそもそも話にならないので)
また育成要素もこのメーカーが出している中ではかなりめんどくさいので、覚えるまでに相当苦労するでしょう
ただし、このゲームの難易度は良く出来ていて、動画にあるように戦力的には無理そうに見えても戦略をしっかり練ればクリア出来たり、逆に課金でゴリ押しで楽勝も可能であったりといった感じになってます
まあジャンルはTDFなのでゲームとしての面白さは確保されてます
とにかく育成のめんどくささとイベントのきつさが新規向けとは言えない・・・が逆を言えばそれさえ乗り越えられれば間違いなく楽しめるはず

因みにRであるエロ要素はそんなに期待しない方が良いでしょう、そもそもこれエロ目的でやるようなものではなくしっかりとしたゲームがやりたい方向けなので

プレイ期間:3ヶ月2017/03/22

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2年半ほど楽しく遊んでたけど、正直今は最悪
今までは色々なキャラや好きな組み合わせでクリアできるゲームだったけど、最近は金で強いキャラ手に入れて置くだけのゲームになった。

生放送で炎上、コラボで炎上、調整で炎上してるし、多分10日の調整で炎上して、最後にコラボキャラのスキン変更でも炎上するだろうな。
これから始めるのは正直オススメしない。
次に何をやらかすかわからないってくらい今の運営は信用できない。

プレイ期間:1年以上2017/08/07

きっとレベル上げげきついと言っている人は最初の方で諦めて(^-^)⊃⌒Οポイしてしまった人なんだと思います。
確かに序盤のレベル上げはかなりキツくて自分も半年間くらいやってませんでした。しかしwikiとプレイ動画をしっかりと見てストーリーミッションをある程度の所まで進めると、レベル上げは全くと言っていいほど苦になりません。
また、これは課金ゲーではないです。おそらく課金ゲーだと仰っている人はストーリーを進めなければいけない序盤にどんどんガチャばかり引いている人だと思われます。確かにゲーム内で入手できる石は他ゲーに比べてはかなり少ないのでゲームのシステムをちゃんと理解してない人や脳死ゲーでポチポチやっている人にとっては課金必須に思われても仕方ありません(そういう人には向いてません)が、ガチャを引かなくても全く不自由なくプレイできます。私はこのゲームにおいての課金はガチャ用だと思っています。
つまり、課金ゲーと仰っている人はやり方が下手くそなだけです。面白いか面白くないかは個人の感じ方だから仕方がありませんが、少なくとも、無課金でもゲームは普通にプレイできますし、極論、ガチャは引かなくても最終的には殆どのクエストをクリアできます。また、ガチャで何十回引いても出るかわからない最高ランクの黒ですら、すぐ始めた人でも取れるようなイベント(入手は簡単だけど難しいクエストをクリアできると高レベルでゲットできたり、というシステム)などもありますので、寧ろガチャ引いても金の無駄遣いだったということも多々あると思います(無課金なのでわかりませんが)。
ですので、課金ゲーだと思われてる方は、好き嫌いは別にしてその考えは間違っていると思ってほしいです。ただ課金した方が強くなれるというのは確かです。が、それはどのゲームでも同じでとりわけこのゲームは課金が必要という訳ではありません。しかし、ガチャから黒を引く為に課金したいのであれば、確かに確率は低いので、ほかのゲームより多少お金が必要になってくるかもしれません。また、序盤ではガチャに使わなくとも、石も足りないし レベルもあがらないという事があると思います。私もその質で半年もやってなかった訳ですから…。ですが基本は無課金でも楽しくプレイできます。
最後に、このゲームをプレイするのならば、pc版ではなく、スマホでやった方がいいです。pcは冗談抜きにゲームがプレイ出来ないレベルで重いです。
コメントを見る限り、あまりプレイしないで自分が石を無駄遣いしているだけのくせに課金ゲーだという発言をしている見当違いの人が多々見られましたので、最近楽しくこのゲームをプレイさせていただいている王子(プレイヤーの事)から、訂正をいれさせていただきたした。
このゲームが楽しいかつまらないかは個人の感想ですのでよしなに。

プレイ期間:1年以上2016/08/25

やったらアカン(精神が)しぬで

グレートマイティプーさん

一つここを見て思ったのは「あぁ、やっぱりみんな思うところは一緒か」という点でした

最初に評価を言うとやめましょう、2つの意味で。まずタワーディフェンスがやりたいというなら、こんななまじ信者にもてはやされてる(人間に例えるなら立場だけ高い老害ですね)だけで、一切改善もしない傲慢なゲーム運営のやってるゲームは不快感しか与えません。もう一つは定番ですが(いやある意味定番越え)、信者が鬱陶しいを超えてもはや害悪レベル。
なまじゲームジャンルの点で頭を使う俺かっけぇぇと酔っ払ってる(実際は、高レア、人権キャラ並べてオナニーしてるだけという、そこらへんのソシャゲと全く変わらない構図)のがデフォルトであり、事あるごとにマウント取ってきます。人権キャラがいなければ「取らなかったお前が悪い」というバカテンプレ。は?ゲーム性(笑)の高いゲームじゃなかったんですかね

ゲームですが、とにかく改善をしない運営なので昔の仕様が完全に足を引っ張り、育成もままなりませんし、ガチャ石(体力回復も基本これのみ)の配布もほぼほぼなし。(低確率でしか効果のない、実質ゴミなんか配らなくていいから)じゃゲーム自体は?となりますが、基本言いましたが、高レアや人権キャラでオナニーしておしまいという、ゲーム性(嘲笑)。自己で縛れという信者もいましたが、そんなの言い出したら、ほとんどのゲームがそうだから。

ガチャも、天井(あくまで、高レアが確定というだけ。ピックアップが確定ではない)があるから良心的だろ~?というのが馬鹿の常とう句ですが、はいこれピックアップがそもそも悪名高い「神姫なんたら」や「オトギなんたら」並みに機能してない(というか個別の確率自体が明記されてない。まぁ明記できないレベルの数字なんですね)ので、びっくりするくらい外れます。単純な高レアの排出率と、石の配布数と比べて、このピックアップ率で、このゲームの本質が重課金前提というのが透けて見えますね(ついでに頭が悪いのはやはり信者連中。ダブれば複数持ちしろとかいってきますが、そもそも昔ならいざ知らず、もう最近は複数持ちは意味ないステージ構成ばっかりです。アイテムに交換・・も基本役に立たない(というかこれで交換する必要性低い)ものしかないので意味なし。昨今のソシャゲであるような、ピックアップユニットの保証要素なんて上等なものはありません)

あと、最近私は時間かけるのもクソなんでとばしてますが、ストーリーも気持ち悪いなろう系(もちろん悪い意味)みたいに変わってきて最悪ですね。昔はもっと男らしかったのにねぇ。主にベッドの上で。

これが重要ですが、運営会社の社会常識も最悪の一言。3日以内に連絡しますという表記があるのも関わらず、こちらの問い合わせに一切返答なし。普通テンプレートでも返信はしますよね?会社として当たり前、何かおかしいですかね?というか、こんなのを人気ゲームと宣伝して、あとは放置してるDMMも何考えてるんですかね。ま、所詮はAV販売メーカーが元の会社だから、お察しってわけか

おっしゃってる方もいますが、こんなひどいゲームに作品を使いつぶされてるイラストレーターの方たちが不憫でなりません

ここを見てる限り、信者様たちの有難いバッド連打はないかな?まぁあればあるだけ、私のレビューが正しいってことだと思いますよ。

というわけで、プレイするなら無課金を推奨

プレイ期間:1年以上2020/06/11

ソーシャル要素はありませんが、一人でまったりと遊べるタワーディフェンス型のゲームです。

・毎回様々なギミックが出ており、戦略性に富んだゲームです。
 基本課金をすれば楽にゲームを進めることができますが、ユニットの育成が大変になります。

最近では初心者向けのランクボーナスなども充実しており、無料で高性能のユニットも手に入れることができます。

・ソーシャル要素がほとんど無い。
 タワーディフェンス系なので、当然かもしれませんが、皆でワイワイと楽しむ要素はなく、地道に積み上げていく要素が強いです。
その分wikiやTwitterでの王子達が盛り上がり、動画やゲーム情報も事足りません。
キャラにも愛着が沸くと更に楽しめるかと。

ただ課金要素が強く、デフォルトのスタミナ・カリスマ(行動できるパラメーターなど)の閾値が低いので、ガッツリとやりたい方はそれなりの課金が必須になってしまうところか。

プレイ期間:半年2015/01/02

良い点 タワーディフェンスであること。ゲーム性がある

悪い点 配布石がとても渋い上に育成に要するコストが正気を疑うほど莫大すぎる(クラスチェンジ→好感度上げ→覚醒→第二覚醒→スキル覚醒)無課金なら配布石を全て注ぎこまないとまともに育てるのは無理。なのでガチャはあきらめるしかない。

スキップチケットがあまりにも手に入りにくい上にゾッとするほどボッタクリ価格なので無課金だと実質一切使えないに等しい上に周回を要求されるゲーム性でさらにTDの性質上脳死周回は弱者には難しくさらに一周に時間がかかり苦行に等しい

ゲームバランスがインフレしすぎており、より強大で長大な大砲でぶん殴って殺すゲームなので特定の強キャラを育てきってない弱者はどう戦術を練っても絶対勝てない

総評 TDが好きすぎてどうしてもやりたい人以外には全くおすすめできない。今さら初めても石油王レベルの廃課金するのでなければどうにもなりません。微課金程度では意味ないでしょう

プレイ期間:3ヶ月2021/07/20

手抜きゲーム

GYさん

運営の悪さとUIの悪さが目立つゲーム
イベも基本課金前提に組まれてるので面白くないです
しかも季節イベもありませんしイベ数週間無いのもあります

ボイスも無くエロに差分もないし絵師もゴミ多いので汚い絵が揃っています
詐欺もしますしボッタくり復刻もあります

インフレが進んでますしTDなのに追加速度遅くてすぎ飽きます
育成がとてつもなくマゾいので新規は厳しいです

プレイ期間:半年2016/01/25

ブラウザゲームで、他人と関わる要素が一切ないのが逆に良い。

悪く言えば、他プレイヤーとアイテム交換をしたり、PVPバトルをしたり・・・という要素がまったくないので、いくら課金しても俺tueeeと自慢できないし、誰とも話しすら出来ないw

そのため、ランキングとか他人の動向がわからないので、完全に自分のペースでプレイできる。

無課金でも地道に頑張れば、イベントのたびに強いカードが手に入るので、タワーディフェンス好きなら一度はやって欲しい。

プレイ期間:半年2015/03/03

タワーディフェンスとして極めて高い完成度。
まぁ、およそKingdom Rushのパクりですので、ある意味当然ではありますが…
それでも評価できるポイントです。よくぞここまで巧く纏め上げました。

既存の「対地/対空」や「物理/魔法」といった基本的な思考次元に加えて、
「ブロックできる/できない味方」「ブロックすべき/すべきでない敵」という次元が追加されており、この要素については本家Kingdom Rushよりも遥かに深く掘り下げられています。
誤解を恐れず極端に言えば、このブロック要素が主軸となるタワーディフェンスです。

但し、前述の通り固定配置型なので、自由配置型の様に好き勝手にブロックする事はできません。
防衛すべき地点は予めマップ各所に設定されており、それによって「その地点の防衛が務まるのは”誰”か」というキャラ選別ゲームの様相を呈します。
FEに似ているというのもあながち的外れではないと言えるでしょう。
「”誰”が、どの地点を”ブロック”するのか。あるいはしないのか」、この2点について、ひたすら思考するゲームです。

尚、ゲーム進行の上で、課金は全く必要ありません。
後述しますが、課金する事によって唯でさえ難のあるボリュームが更に不足し
あっという間にゲームが終わってしまいます。良いゲームであるだけに、これは勿体無い話です。
ここで言う「ゲームの終わり」というのは、ストーリーモードを完了する事でも全キャラクターをコンプリートする事でもなく、「自軍が強くなりすぎて、全ての思考要素が無効化されてしまう事」を指します。
どのゲームでもそうですが、常識的なペースでプレイする事により最大の楽しみが得られます。

最近にしては珍しく、「頭を使って楽しむ、本当の意味でのゲーム」です。
キャラクター性を重視したタワーディフェンスRPG、というよく解らんジャンルではありますが、プレイするだけの価値がある事は保証します。

プレイ期間:1年以上2015/12/10

☆ガチャ除外告知でサービス終了前にありがちな集金ガチャだったが、ついに末期の集金タイム到来
★有用なユニットの大半を除外。ガチャの中身が肥溜めに。
☆尚、不正操作で有名なアイギス運営だよ、不正操作してる間は絶対に手に入りませんwご安心ください。

★男にしか見えないゲイ絵のブラック実装。これもみんなPが悪いんだぜ。
☆ユニットを大量に不法投棄しなければ手に入らない糞レートの産廃ユニット実装。
★ユニットは投げ捨てるものとインタビューでのキャラ愛を全面否定。

☆表情が悪い意味でやばすぎるoba3スキル精霊。それもこれもPってやつのしわざなんだ。
★尚、ドロップ率はお察し。2周年記念糞泥周回イベントだよw
☆神級追加のついでに他のマップのドロップ率を下方修正!?

★12時間に一回しかいけないマップを最低35周しなければ手に入らない糞レート復刻
☆イベキャラ無し!結晶無し!糞レート復刻!アンナ素こす!時配布無し!鬼絞りコンプ!
★チートであらゆるユニットとり放題が発覚してアクティブ課金者が激減したからやったログインキャンペーンよりしょぼいw

☆初代竜姫の復活での事実誤認詐欺広告も復刻!これは酷いwww
★前科もちで詐欺と不正操作と糞対応で有名なアイギス運営だよ、ご安心(失笑)ください

プレイ期間:1年以上2015/12/02

 稼働当初からやっていて育成効率のシビアさに先月1年半ぶりの復帰
 相変わらずの基本育成の辛さも健在。挙げ句戦略に必要となるスキルレベルやコスト下げに至っては有能ユニットとなるとまず新規ユーザーには入手不可能な難易度。
 まあこれはやり込みゲーや課金要素を持つゲームにはよくあることなのだが、入手出来たとして、同ユニットを限界まで入手して、それでもユニットのコストを下限まで下げられるかはたちの悪い運ゲー。
所謂スタミナとバトルポイント(ゲーム内ではカリスマとスタミナ)みたいなシステムを二つ取っていてそれを回復する術は統一して神聖結晶。この類いの二種体力ゲームには別個で回復アイテム等があるのが常だがそんなものはない。
 そして極めつけはカリスマが溢れる状態でレベルが上がってカリスマ全回復しても、余ってた分が加算されるわけではなく消え失せる。上限を越えて回復します、だなんて今時どのソシャゲーもやってることを採用していない。
 初めからフルパッケージのゲームとして販売の形でも取った方が結果的にユーザーも取り込めたんじゃないのかと思わざるを得ない勢いで新規バイバイが酷い。
 新規ユーザーに確定最上位レア交換チケットみたいものも配ってたりするが先述の通り育成そもそもがどうしようもなくしんどい。銀=R、金=SR、白=SSR、黒=UR、青=SSR+みたいな感覚なのだが、まず銀の育成の時点でも、必要チーム編成分作るだけで辟易とする。
 今から始める新規ユーザーで勘がいい人は大体もう察しはついていると思うが、有能ユニットの多い黒や白ユニットの育成となると銀の育成等とは訳が違う。詳しい数値など言ってもしょうがないから大雑把な感想で言うが、凶悪な次元で日数とプレイ時間と根気が必要となってくる。
 そんなユニットを新規応援と言う名目で貰った所で、育てきるなど不可能に近い。たった一体のユニットを育成すればクリア出来ますというゲームではなく、まんべんなく育成をしていくのが新規の道なのだから、あまりにも不親切な点が多すぎる。色々なサイトを見れば情報はいくらでもあるが、戦力が整うまでが無課金だと半年か最大一年だなんていう欠伸が出る育成難度の設定である。無課金で出来るからと言って、この理不尽さを考慮せず始めると途方もない時間を費やすこととなろう。
 と、ここまでは無課金ユーザーの話。
 課金ユーザーともなれば石も割り放題、育成に必要なもののあるドロップクエストをクリアするユニットも揃えるのにあまり苦はない、と言うくらいのアドバンテージはある。それでも2、3ヵ月はかかると何処かで見たが、まあいい。
 確かにソシャゲーと言うものは課金者が圧倒的に優位になって然るべきだが、このゲームは課金してもリターンが少な過ぎる。今から無課金三年ユーザーに追い付こうとすれば初手で3~5万の課金を要求され、それで戦力が揃うかどうかと言われれば首を傾げる難易度である。
 ただ、ゲームとしてはやりがいがあり、中々骨のある難易度調整でもあるため、ある程度の戦力が整えばこなり楽しめる。
 問題はその、ある程度の戦力が整うまで、が途方もなく遠い道のりだということだ。
 色々と批判的な事しか書けないが、イラストがいい、頭を使って攻略できた際の達成感、昔懐かしと言ってもいいそこそこな高難易度など、ゲームそのものはそれなりにやりごたえがあり楽しめる。そこは間違いないと言える。
 然しやはりこの途方もない育成素材集めや石管理体力管理を続けて無課金基準で行くとまともにプレイ出来るまで半年はかかるという不親切さは頂けない。
私は無課金でそこそこユニットも成長しているためなんとかできているが、冷静になっていざ今から始める、他のソシャゲーと比較してみる、新規への配慮、はまりきった人ではない場合のモチベーションなど色々含めて鑑みるに、星2が妥当なところだろう。

プレイ期間:1年以上2017/03/09

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