最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もはや興味は…
万歳突撃さん
飽きた、この一言に尽きる。
帝国海軍艦は出し尽くして海外艦に頼らざるを得ない状況、戦闘演出もバナーが動いてカットインが入るだけ。
社にほへとの画面を見たらちゃんとSDキャラが戦闘してるし格が違いますね。
事前で伏見稲荷も出たしリリースされたら移住ですね、あ、艦これもう1年前に解体して消してたわホントごめん、あう。
プレイ期間:1年以上2017/03/24
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きぃのんさん
いやぁ~ウナフェス大盛況ですなぁ
渋滞起きるレベルとかまだまだ艦これは覇権ですね
どこのどいつだよ(笑)艦これはオワコンとか抜かしてたマヌケは(笑)
まさかこの大盛況振り見ても愚痴スレのアホ共はスタッフをわざと減らして渋滞させてるとか当日発表で採決を遅らせようとしてるとか陰謀論かますんすか?
誹謗中傷するのホント好きだよなぁ艦これ愚痴スレ民は(呆)
んな暇あるなら働けよ乞食アンチがよ、学校や会社での地位も低い癖に愚痴だけはご立派様ですね
プレイ期間:1年以上2020/11/01
アザンさん
おっかっすぃーね?
昨夜1時台で投稿した「あ」なんですが、これ24時間以内に次の投稿できないの知っているんですが復アカウント使った覚えないなー?
あーまた田中謙介か。
2月の「保父さんでも手を焼く」を3月下旬辺りから騙る手口と同じ辺り昨夜のレビューが相当都合が悪かったのね。
都合悪ければ名を語ったり、平気で嘘をつく、感情丸出しの汚い言葉や汚い口調。
本当に小物丸出しですね。
そもそも私、「尊師」「クズ」「甲13」「まあ」、運営を褒め称える文章、アズールレーン叩きの文章、五航戦叩きの文章は
確実に使いませんからね。
これらのワード使ったら確実に田中謙介の成り済ましと思ってください。
ひまわり学級の田中謙介くん、これらのワード使わずに作文作りましょうね~
今までの成り済まし見ると0点よ~
とまあそろそろ真面目にいこうか。
本当に成り済ましをする辺りやっていることが子供の浅知恵ですね。
htmlの延期に次ぎプチイベントでお茶濁し。
内容は3年前の秋に毎年やっている秋刀魚漁みたいなこと。
え?今の時期に?とみんな突っ込んだと思う。
これの狙いはお茶濁しも兼ねての資源減らしとアクティブユーザーをちょっとだけ回復させる意図がある。
悪知恵だけは妙に働く田中謙介ですから。
予測範囲内レベル。
変な強迫観念でログインさせる手段は読める。
これを5年も繰り返しているスタイル。
どんな人でも田中謙介の心理誘導に気づけると思う。
五航戦叩きの件も、自分の美的感覚が絶対だと思い込んでいる。
自分が普通だと思い込んでいる辺り、異常だとは思える。
事実、自分が推したいしばふ絵が否定され冬イベントのアクティブユーザーや売上が散々たる結果、アズールレーンに予算投資が割り振られてhtml延期が余儀なくされた。
この前兆はLAWSONコラボ直前で始まり、半月後にイベントで新キャラがしばふ絵という自分の趣味の押し売りをやってしまい、大方の人はそっぽを向いた。
そっぽを向いた人は
「最後の最後で癖の強い(オブラートに包めば)
しばふ絵か」とモチベーション下げさせるオチ。
こうなると田中謙介の立場から見ればどう反応するかお分かりだろう。
駄々っ子のように五航戦叩きを苛烈なまでに印象操作をする。
結局田中謙介の思い通りに行かないからセコい手段を騙し騙しで使う他ない。それが現状です。
成り済まし防止のためにこの名前は二度と使いません。
プレイ期間:1年以上2018/05/17
ゲームですらないクソゲーの極み。究極のクソゲーやりたい方向け
クソゲーハンターさん
えーこの変態これく・・・いや艦隊これくしょんってゲームですがはっきりいってゴミ貯め(クソゲーハンターの私からしたら奇跡の産物)です。
まずプレーヤーが操作できる部分が殆どありません。強いていうならばキャラに何のアイテム(装備)を積ませるか、次ステージに進むか進まないか選択するくらいです。戦闘中は簡単な指示も飛ばせず死んだ魚のような目をしたキャラの死んだような立ち絵のBB先輩劇場を見守るだけです。はっきり言ってくら寿司のちびまる子ちゃんお小遣い大作戦やビックラポンの方がゲームしてます。
また運営が糞です。延期を毎回のようにし、ステージの成功確率を下げるうえ経験値は貰えないし、改悪しかしません。好きなキャラで勝てるのが触れ込みのゲームなのにキャラの能力格差は大きいです。しかも前述の通り死んだような立ち絵。しかも最近は他ゲーのキャラデザをしてるイラストレーターをリストラして自分の運営内のイラストレーターしか立ち絵を描かせてませんので新規絵が絶望的なキャラが大勢います。さらに本作品はアニメになっているのですが未だにアニメオリジナルのキャラが参戦できてない状況です。期待している方も大勢いると予想されるのになぜ出し渋るのか。
最後に結論だけまとめます。はっきり言って一般人にはオススメできません。クソゲー初級者も絶対に手を出してはいけないでしょう。第一ゲームはリラックスするための娯楽なのに本作はストレスしかありません。こんなのをやったらストレスで胃潰瘍か癌になるでしょう。しかしクソゲーを極めた方、並大抵のクソゲーでは物足りなくなった方には声を大にしてオススメできます。地獄の苦しみ、これは本当にゲームなのかという混乱という新しい世界を体験できるでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/09/03
簡悔さん
ユーザーが不満に思ってることをさりげなく取り上げて意趣返しのように高評価するヤツがもう露骨すぎ
ゲームは結果がすべてだし、そもそも期待できないような運営してるのに何を期待できるんですかね?
課金しなくても楽しめる?そりゃゲームは基本無料で楽しめるって言ってるんだから楽しめて当然だろ。
むしろ基本無料で楽しめないゲームなんてやる気も起きねぇよ
ストーリー?アズレンみたいに個別のキャラにストーリーすらないのに??そもそもメインの海域で提示されるストーリー自体が無いが?全て二次創作上で補完されてるものを公式が悪ノリでアニメの設定に盛り込んだだけの話しで終わってるのに
公式自体がキャラ付けをしてこなかっただけの話しでそれに付随する設定も個性も蔑ろにされてきたのが今に至るだけでしょ
まぁ殆どのキャラの台詞を考えてるのもキモい公式アカウントの中の人てある五十路のオッサンらしいから、そこはかとなく感じられる古臭いノリの雰囲気は台詞からすら払拭しきれてないが
これから始めるなら、どちらにしても設定に関しても公式からロクに供給は無いと思った方が良い
プレイ期間:1年以上2020/06/23
高評価レビューしてるほとんどは工作活動によるものです。騙されてはいけません。ここは他人の評価に文句をつける場ではありませんが、あまりにも嘘が書かれているのは看過できません。
もしこれからこのゲームをプレイしてみようかと思っている人がいれば、高評価レビューと低評価レビューの「具体性」の違いを観察してみましょう。不自然に高評価しているレビューに具体性はあるでしょうか?
ご覧になればわかるように、低評価しているレビューはかなり具体的な批判や不満点が詳細に述べられているのに対し、高評価のものは「ちゃんと結果が出る」とか「面白い」といった抽象的なものばかりでしょう。
私も数年このゲームをプレイしており、いわゆる甲種勲章も10コ持っていますが、このゲームシステムが理不尽そのものであることは絶対に否定できません。
いわゆる「運ゲー」だと言われていますが、厳密には戦闘の状況や任務の選択状況によってプレイヤーにとって望ましくない結果(≒運営に都合のよい状況)が出るように乱数が操作されるようになっています。純粋な運ゲーですらないのです。
たとえばダメコンを積んだ大破状態の艦娘には優先的に攻撃がされるようになっています。これは単純に運営がダメコンを消費させて課金させたいからでしょう。特に今年の夏イベントのE7はダメコンなしではほとんどボスにすら辿りつくことができないような難易度になっています。(個人的には理不尽なパラメータや乱数の設定をして「難易度」と嘯く運営のスタイルには遺憾しか覚えませんがw)
そして他のレビュアーさんも言及しているように、イベント海域などではレベルという概念がほとんど意味をなしません。わざわざ700円を払ってレベルを100以上にしても、潜水艦の雷撃で一発大破など当たり前です。ちなみに今回のイベントでは相手の駆逐艦の攻撃で最も装甲の高い戦艦が大破するという信じられないことになっています。
これも田中某というおっさんが言い放った「簡単にクリアさせたくない」という考え方によるものでしょう。今の艦これの運営は「限度」というものを知らないのです。というか、難易度やバランスの調整をする能力がないのだと私は思っています。しかもそれを指摘すると開き直るという最悪のパターン。
一度ボスに辿りつくためだけに500円も1000円も使わなければならない難易度というのは頭がおかしいとしか言いようがありません。レベルを上げようが、編成に工夫を凝らそうが、装備をしっかり改修しようが、理不尽なAIと乱数操作の前には意味がありません。改修などをしていないと全くクリアできないですが、その辺りを万全にしていても、今やかなり課金しなくてはまともに海域クリアすらできないのが現状です。
※「その2」に続きます。
プレイ期間:1年以上2017/09/06
甲乙丙さん
イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。
次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。
さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。
この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。
ただ、今回のイベントにおける小鬼のバグ対応が遅すぎたことはいけないと思います。バグが起きるのはまだ許せても、公表と対応が遅すぎです。次回からは改善して欲しいものです。
プレイ期間:1年以上2015/11/23
公平な目で見てみるさん
ここの運営は上手く行っている時ほど報酬や限定グラを出し渋る性質があります
逆に人が減った時は大盤振舞をしてきます
例をあげると100万アクティブの2014年春と夏イベントは
戦艦報酬すらなくただの駆逐や特殊艦だらけ
装備報酬もしょっぱいものだらけでした
その後はグラブルや刀剣が出てきたこともあり微課金ユーザーが一気に流出
14秋で秋月とプリンツを投入する慌て様でした
多くのライトユーザーが振り落とされた15夏イベント後は
秋刀魚期間限定で磯風をドロップさせ
磯風の限定グラまで出してくるという慌てぶり
さて今年はどうでしょうか?
あれだけ多くいたアクティブも激減し17夏イベでは6万程度だったという報告があります
それを裏付けるように今年の秋刀魚では
・17夏イベ報酬だったソードフィッシュを秋刀魚報酬として早速出してくる
・航空資材まで報酬として選べる
・E5ボスドロ限定だった松輪をすぐにドロップできるようにしてくる
・出し渋っていた人気艦ヴェールヌイの限定グラを初めて出してくる
過去を超える相当な慌てぶりな事がよく分かるでしょう
さてこのような意見を見かけましたが
「プレーヤーの減少とか終わるとかいってる人もいるようですが、そもそもそんなコンテンツが莫大な予算を投じてHTML5に移行するでしょうか?」
大元である角川が現状を全く理解していなければ無駄金を使ってまでもHTML5に移行しようとするでしょうね
なぜかというとHTML5の開発費を出して角川側が課金収入を取りたいからです
もともと艦これは外部で儲けていく方針でした
そのため運営の角川側が開発費を一切出しませんでした
ところが1年目は爆発的に人が増えて課金額も70億という結果になりました
これに対して角川会長が開発費を出さなかった事を悔しがっていました
検索すればインタビューで出てきます
角川が目をつけ始めてからは急に艦これvita版を計画したりアニメ化を決めたりと
ゲームの方を放置して三越コラボなどの外部での搾取に走っていました
今度は開発費を出してゲームの方でも搾取する予定なのでしょうが
ただHTML5化しても人はついて来ないでしょう
グラフィックも低く戦闘システムとしても時代遅れ
イベントマップ1周に10分もかかり道中大破撤退とストレスの溜まる要素が多い
仮に新規がついたとしてもイベント後はすぐに辞めてしまうでしょう
それこそ他ゲーと遜色のない内容にしないと人を戻すのは難しいと思いますよ
プレイ期間:1年以上2017/09/30
イベ完走提督さん
イベ中はアンチが荒れますよね
開幕猫の件については運営に疑問はいくつかありますがもう恒例行事と化してるし、繋がらないなら明日まで様子見ってのはもう提督の間では当たり前になってるじゃないですか。そして情報も特にないから恒例行事化してるドロップ率の低さをとことん叩き資材ががががといういかにもエアプアンチが言いそうなことをテンプレ化のように書き込む。そして今回のイベがぬるいらしいって情報が来たら古参しかできない艦隊コレクションといういつものテンプレに戻る・・・前回のイベが初心者には優しいって知ると流石に突っ込めなかったみたいですが今回は比較的大型です。運営も艦隊の練度をあげて前半部のクリアを目標にと勧めているぐらい後半はそれなりに手ごたえあります。だから叩き放題なんっすねよくわかります。
イベの為に資材を貯めて10万以上ある資材をイベ中に1週間以内に使い果たしてまた次のイベの為に備蓄するというマンネリ化で本当にやることがなくなります。運営のイベ告知がいつなのかと毎日ツイートを見て、イベがはじまると高難易度に愚痴りながら攻略し、低確率の未実装艦の為に1カ月以上かけて集めた資材を溶かして、また次のイベの情報を待つという本当にこれはゲームなのか?この脅迫観念に縛られてるんじゃないのか?と思ってもなかなかやめることの出来ないジレンマに襲われてます。
って叩くならこれぐらいリアルのことを書き込めないエアプやアンチのことはスルーしましょう
ま、このゲーム合う人と合わない人がいるのでハマらないならさよならしましょう
プレイ期間:1年以上2015/05/04
悪を糾弾する指揮官さん
アズレン批判にかこつけて右翼思想と安倍マンセーする艦豚ども
オワこれがどーしようもない末期だからってアズレンの悪口は許さんぞ
今や中国製品はグローバルスタンダードなんだよな
テメーらすぐファットマンとケモミミ持ち出すけど
原爆のおかげでテメーら平和に暮らしているんだろーが
艦豚は愛国者を気取るくせにアズレン批判のためならパヨクの片棒まで担ぐブレっぷり
ケモミミがなんだって?戦争中は日本人が鬼畜行為したのは歴史事実なんだがなw
テメーら日本鬼子はケモノ畜生以下のちょんなんだよ
アズレンキャラのケモミミ可愛いの妬いてんのか
艦豚が危険思想なのがよくわかるわ
オワこれと一緒に安倍マンセーの艦豚は早く消えてくれ
まあもうすぐ中国とアズレン淘汰されて消えるの目に見えてるけどなw
あと艦豚共は艦これ終わっても迷惑だからアズレン来んなよ
安倍マンセー日本鬼子と艦豚は調教だ
プレイ期間:1週間未満2018/02/13
ルシファーさん
秋イベント前に、500位入賞しようと思ったが、仕様的に継続戦果が1月にリセットされるらしく、今年はランカーをやめて高速修復材を量産。
現在1400ぐらいしかないので最低でも来年になる前に2000までためて、500位入賞を狙おうと思う。
ごく普通にEOを5-5以外こなして、WEEKLYやデイリーで高速修復材を使わなかったら、月に400以上はたまるので秋イベントで消耗が酷くなければどうにかなりそう。
基本的にキラ付け遠征や遠征の艦隊演習、演習10戦の入る経験値は地味においしいので、レベリングは助かる。
weeklyを全部こなし、マンスリーも改修資材がもらえるのを全部やって、デイリーも制海権以降以外を毎日こなしていれば最低限の戦力増強もこなせる。
もちろん3-2-1や5-4周回などをしていたほうが強くなるが、7月に500位入賞したときの戦力増強で、戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡あたりはレベル90以上がごろごろいるので、軽巡や駆逐の育成なら、キラ付け遠征+αという形になる。
高速修復材以外の資源の回復はなかなか早いが、高速修復材はなかなか回復しないのでランカーやるなら高速修復材2000以上ある月とマイルールを決めてやれば、レベリングも兼ねて戦力増強できるかもしれない。
戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡のレベリングが不足ならレベリングを兼ねて、500位入賞という手もあり
明石(2016/4/1~継続中)
•卯月(2016/4/1~2016/6/1)
•お飾り材料およびプレゼント箱(2015/12/24~2015/12/29)
•初風、谷風、江風、大淀、Littorio(2015/12/08~2015/12/29)
• Libeccio(2015/10/30~2015/12/08)
• 秋刀魚 および 磯風(2015/10/09~2015/10/30)
• 菱餅(2015/02/23~2015/03/13)
• 山雲(2014/12/26~2015/1/9)
•プレゼント箱(2014/12/12~2014/12/26)
• 明石(2014/10/24~2014/12/01)
• 卯月(2014/03/28~2014/05/09)
という感じで毎年、期間限定ドロップがある時期なので、レベリングとドロップの両立が可能ならば出撃してもいいかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/01
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