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艦隊これくしょん

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新規と復帰お断りゲー

hidoinさん

システムは操作感も悪く非効率的でよくない
改善します連呼して2年してこれだけかよぐらいの改善しかしない

またランキング報酬があるのだがこのランキングに入るためにはマクロ使ってのアタックをしている連中が独占していてまずリアル生活ある人は報酬最下階ゲットすら不可能
しかも当初は3ヶ月もすればドロップ落ちするといっていたにもかかららず嘘でした

まあそれでもまったりとプレイする分にはキャラクターの特色付けはとてもうまいと感じるし声優大好きな人には悪くないのでしょうというかこれで持ってるといえる

むしろ問題なのはイベントであり装備が足りない新規や間隔の開いた復帰者お断り仕様ということだろうか
質の悪い事に復帰組などなら資材をつぎ込んでボス撃破まで可能な調整でありながら最終ゲージ破壊の時だけ前イベントなどの装備が1つでもなければ”確実”に破壊できないという鬼畜仕様である

イベントには資材を時間をかけてため込むか公式ですらお勧めしないという割高な公式課金で資材を買い込むかしないと難易度を下げてリスタートすることすらできないのである、つまりは実質苦労させたあげくイベントクリア不可能でしたざまぁ状態でイベント期間が終わるわけである

継続してプレイしている人にはいいかもしれないが新規には向いておらず
また経験値効率のよい対人戦も嫌がらせをするプレイヤーも多く地味にストレスがたまることだろう

まあ信じられないのならやってみればいいだろう

プレイ期間:1年以上2017/04/01

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2014年秋イベント前から始めたので約3年やっていました。

最後にやったイベントが17年冬イベで、春夏ともにスルーして遠征と演習のみ行っていましたが、夏イベの惨状を見てこれ以上やる意味は無いなと思いログインをやめました。

以下プレイして良かった点と悪かった点をあげて終わりにします。

~良かった点~

・艦娘を通して実艦や史実に興味を持てた

・素晴らしいBGMが多く、イベが始まる度に楽しみだった

・色んな性格・容姿の子がいるのでお気に入りの子が見付け易かった

~悪かった点~

・戦闘がスキップ出来ないため、周回するのが苦痛(近年は基地航空隊の実装や、敵連合艦隊により1戦が冗長でテンポが悪い)

・いわゆる掘りをしなければ手に入らない新規艦娘の多さ、ドロップの渋さ、理不尽な掘りマス

・道中の雑魚(雑魚じゃない)からの攻撃が外れるようにお祈りし、ボスマスについたら敵旗艦をスナイプするようお祈りするストレス

・戦闘は陣形を選んだ後は一切の指示が出来ない、艦隊がボロボロになるのを指咥えて見てるだけの提督

・一番簡単な筈の難易度丙ですら加速度的に理不尽難易度になっていった

・装備も艦娘もイベ先行実装で、そのうち本実装しますという話しだったがイベですら落ちない、装備に至っては幻の存在に(取り逃したら終わり)

・テストプレイしてないだろ?と疑いたくなるようなイベや海域の実装

・Wゲージとかいう、実質1海域増えたようなものを頻繁にぶち込んでくる

とまぁ、個人的には不満点のほうが多く(書ききれない)、習慣で惰性でダラダラとやっていたのをやめた今、ログインしようという気も起きない。
これから始めようという方には、ハッキリとオススメ出来ません!と言いたい。

プレイ期間:1年以上2017/09/15

ゲームその物はいい物ですがやはり自分がどのスタンスで遊ぶかで難易度は大きく変わります。
戦果で上位を狙うなら毎日コツコツやつ必要があり最上位となると噛り付きが必要になります。
ゲーム内イベントも甲(ベリーハードとなるとかなり厳しく歴戦のプレイヤーでもゲーム内資源が散在するぐらいの覚悟はいりますが難易度丙(ノーマル)まで下げれば割と普通に遊べますのでハードからカジュアルまで幅広く遊べます。

とにかく、のんびり楽しむのが一番。焦っても天井にすぐ追いつけるわけではないので、ゆーっくり艦隊を育てて1年後とかに甲に挑む!自分への挑戦が大好きな人に向いています。
別にランキングアイテムなくてもなんとかなっちゃいます。限定艦もそのうちまたドロップするさくらいの感じでゆるくプレイすることをおススメします。

プレイ期間:1年以上2020/05/17

艦これは時間がかかるさん

イベントで改二艦が必須と艦名を羅列されていますが、
改二艦を使わなければクリアできないイベントとはいつのイベントのことでしょうか?
今年の春イベントでも駆逐艦のみで最終海域を甲クリアされてる人がいる時点で、絶対にいなければクリアできないと言えるほどの艦娘はいないと思うのですが。
気になったので、必須と言う根拠を教えてください。

万歳突撃さん
いつも楽しく宣伝レビュー読ませていただいております。
最近宣伝されている3作目の天華百剣ですが、目論見通り評価が急激に下がっていますね。さすがのお手並みだと思います。
どうやったら、未来予知のように失敗やらかす運営を見分けられるのでしょうか?
新しく始めるゲームに無駄金を使わないためにも、秘訣をお教えいただきたいです。

プレイ期間:1年以上2017/06/25

・まずはwikiに行き艦娘のリストを見てみましょう。その中で気に入ったキャラの入手条件を調べてください。なお、「これくしょん」と謳っているにも関わらず何人か現状入手不可能なキャラがいます。
・このゲームは公表されている情報が非常に少なく、攻略にはwikiの情報が必須となります。このwikiを利用するにあたってコメント欄を覗くことは推奨しません。ヤフコメ並みの民度です。
・年に四回イベントがありますが、まともな新規はまずクリアできない難易度()と思ってください。そのくせ先行実装艦は本実装までかかる時間は未知数です。そのことに文句を言えば運営はお茶を濁し、憲兵プレイヤーからは乞食と呼ばれ軽蔑されます。

結論としては、運営が不誠実な対応をとり、プレイヤーも新規層に対し辛辣な態度をとる人が目につくゲームですので、今からはじめることはおすすめしません。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/03

確かに他のガチャ系ブラウザーゲームよりかはお金はかからないです
ですがその変わりに受けるストレス量が凄いです
まあ、運営のプロデューサがクリアされるのが悔しいと言う様なのでお察しですが
あんなに可愛いと思っていたキャラクターの一言すらイラつく用になります
これならお金で解決できるガチャ系の方がストレスもないし諦めもつきます

また最近はガチャ系ゲームでないにも関わらずキャラの出し渋りが顕著で
これから始めようとする方は尚ストレスがたまると思うのでおすすめはしません

プレイ期間:1年以上2015/08/23

ストレスを煽るゲーム

ノーネームさん

最低なゲームです。
レベルを最大まで上げ、結婚して限界値を超えて成長させても苦戦ばかりです。
装備改修も限界までやってもそれは変わらず。
そして苦戦するところにさらにランダムという名の羅針盤で、苦労してボス前までたどり着いた艦隊を外れマスに追いやったり、敵からの結構な命中率で起きる一発大破、一発で熟練度0にしてくるなど様々な障害を設けてプレイヤーのストレスを煽ってきます。
なかには状況不利の大破多めの編成で、さらにボス前で8割逸らせるというバカみたいな任務もあります。

ずっと指摘され続けてきた操作性なんかは最近意識して変えてきてはいますが、的外れも多く欲しかったものが来ていません。

悪いことは言いません、このゲームをプレイすることだけは絶対にやめたほうがいいです。
ただクリア困難にしてるだけのゲームですので。
クリア困難なゲームなんてただの作り手の自己満足で、誰にだって作れます。
一番大切なのは面白いかつまらないかなんです。

艦コレはストレスを煽る上につまらない。最低なゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

戦略や兵站を楽しめる?
それならhoi4がおすすめだし、多分あちらの方からも「なんだこりゃ?」と呆れ返られるゲーム性です。

課金をしてもhoi4はパソコンさえあればセールで1600円程度、高くても8000円とリーズナブルな価格です。

コンシューマーとオンラインゲームは違うんだと言っても、未だにデバイスがパソコンだけだからそんな事言われたくありません(そう言えばhoi4もオンラインで楽しめるようになったようです)。

帝国海軍の悲哀、悲壮感と言っても、ゲーム性、設定があれでは「それしか言えんのか」と呆れ果てられ見向きされないのは当然。

最近ではゲームよりもカレー店、遊園地、水族館等の催事に力を入れてるようだけど、これも自粛しない人が出てきたと問題になりましたね。

その前に問題行動を興しても猛省をせずに頑迷に責任転嫁をするのだから、成長する機会を失ったも同然です。

それらを含めてしょうもない、程度の低い連中の巣窟と言えます。

ほんと、課金に問題があるならコンシューマーに切り替えるとか、時間を膨大に奪われるなら筋トレとか資格取得、読書をするとか、自分を客観視する発想なんてありませんから。

リリース時の状況と今の状況は全く同じだと成長を止めているんだから、何を言っても無駄だということは言っておきます。

そのように人間関係なども疎遠になって孤立化して攻撃的になるのだから「犯罪者予備軍」と世間から白眼視されて当然。

衰退、無名になったのも他のコンテンツが目立ったのではなく「関わらないでおこう」と見捨てられたからそうなったとしかありません。

プレイ期間:半年2020/06/16

このゲームを良くする方法を考えてみたのです!(電ちゃん風に

・羅針盤を無くす (アーケード版ではなんと実現した)
・全海域の経験値を今の2~4倍に設定(もらえる経験値が少なすぎる アケではタイムボーナスにより2-3で経験値が2000を超えたりする)レベリングぐらいサクサクやらせて欲しい。蒼龍改二のレベル78牧場とか今のままだとニート以外無理
・改造だけではなくちゃんとレベリングでHPがあがるようにする 敵側はHPが900を超えるバケモノが出てきていますが艦これではいまだに最強の大和でHP105というモロさ。下手すりゃ駆逐艦にワンパンさせられる大和や武蔵という悲しいゲームになってしまっています。大和型なら400~500ぐらいは欲しい。なんのための決戦兵器か
・レベルであがるステータスと近代化回収であがる数値を別で計算し、火力キャップを無くす。深海棲艦の異常なインフレを考えればこれぐらいやらないとバランスが保てない。
ドラクエで例えるならレベルが20までしかあがらないのにゾーマ城に突撃させられるようなもんですよ今のバランス。
・素のステータスと近代化回収した数値をプラスする仕様にする。これで艦娘を育成するゲームとしての楽しみが増す。
もちろん改や改二にしても近代化回収した分は継続される仕様に変更。
・任務はオート受注にする。一日中PCに張り付けるニート前提で作っているからこんな仕様。
・ドロップ率も1%以下なんてのは無くすべき。
どんなレアでも2~5%以上にしておかないと人がよりつかないと思うよ。
レア出現率なんてポケモンレベルでいいと思うわ。ただでさえ掘りは時間がかかるのだから。
・自然回復の上限なんてMAX30万の半分の15万ぐらいにしても罰当たらない。
大型建造が全然回せないんだけど イベントは3カ月周期だし。
・いっそのこと大型建造は各資源10000資材50使う代わりにレア艦が100%もらえるとかにすればいいと思う。もちろんランダムではなく選べる仕様。花とかにある確定ガチャをリアルマネーではなく資源と資材で時間をかければ出来る仕様にする。
3年プレイしても大和や武蔵や大鳳が出ないという人の悲鳴を聞いていると大型建造に改善策を用意しない運営の遣り方はおおいに問題。
・司令部レベルがあがることが罰ゲームでしかない。敵が強くなる仕様やめて。

プレイ期間:1年以上2016/06/26

具体数?
自分で聞いて答えたらレビューしろと言うマッチポンプですねわかります(笑)

丙なら燃料換算で開始から見た目ー14000(遠征で回復しているが
バケツが見た目ー500
延期告知前に完了
敵編成見てもう+2〜3万までは事故を想定

夜戦3種きっちり入れて第二を重巡1高速戦艦2(片方が探照灯)にした以外で目立った変更ないよ
甲との編成の差で道中突破を優先
重巡2が主流だったが真似したら俺も嵌ったかもな
道中に夜戦が無いのだから戦艦に
探照灯を積むは最初から確定
駆逐は魚雷2照明弾(二隻)

どうせ運がって
言い訳するんだろうがそれなりには逸れたよ
戦艦>>重巡の育成状況ありの解だから高レベル重巡が多いならベストは変わる
重巡依存鎮守府なら道中1巡の戦艦なしも人によってはありだろうし

僕が大変だから☆1?(笑)
じゃあやり方次第だから☆5で
甲が初期廃準拠なのは異論ないし


プレイ期間:1年以上2015/11/05

先に投稿した内容に誤りがあったので訂正します。
プレイ期間1週間→1ヶ月

×艦これ>越えられない壁>バトルフリート
⚪️艦これ<越えられない壁<バトルフリート

以下追記

戦略性→ファミコンウォーズに負けている。
戦術性→バトルフリートに負けている。
自由度→メタルマックスに負けている。

ファミコンに負けていますよ。
艦娘という萌え要素を除いたら何も残らないです。

艦娘という要素があるのに、キャラ同士の絡みがないのもつまらない。
笑わせてくれる要素がない。
アズレンをパクリというけれど、アズレンには"バカ三銃士"や、蝶々を追いかけるグローウォームに魚雷が迫るグラフィックなど、プレイヤーを笑わせてくれる要素があります。楽しくプレイするには重要な要素だと思います。

艦これも、例えば阿武隈と北上・深雪と電・龍驤と愛宕を同一編成したら戦闘時に(ほのぼのと)言い合いしたり、攻撃ミスった時にざまぁとか言うような、いろんな編成を試して笑える要素があれば楽しめるのでは?

擬人化で個性あるのに各艦一匹狼状態なのは、つまらない原因の1つだと思います。

現状では神ゲーでなく、軍人将棋並みの紙ゲーレベルですよ…

プレイ期間:1ヶ月2020/06/27

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