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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,173 件

毎度民度の低い的外れな批判

ふりまさん

隠蔽システムが可笑しいだマップがつまらない、課金艦結局強いじゃんとほざいてる輩が一向に減らない
そんなに史実通りにやりたいなら糞長い時間やれるならどうぞ
此処の艦の能力に文句があるなら強いと思うのに乗って下さい
そういう人は多分癖の強い課金艦は乗りこなせないと思います
数百戦しかやってない人が一体どこまでわかってるのか
仮に高ティア経験してるならそれは課金してますよね?
後悔もなにも基本がわかってないのだからやられて当然
ボコられた腹いせでしょうが的外れな批判もいい加減にしてもらいたいものですね
叩かれるのは当たり前だがくだらないどうでもいい意見で批判されるのは癪だな

素直に一貫して叩くべきはいつまで経っても改善されないマッチング
幾らなんでも圧勝するような試合はバランスとしてどうなの?
勝率が片方だけ60近いのが半数いるのにこっちは40数%が大半とか真面目に酷い
艦長スキルも反映してほしいもの
片方だけ制空権付き空母とか隠蔽付き駆逐とかほんと理不尽
別に味方と敵に同じぐらいいればいいけどこっちはあからさまに居ないとかおいとしか言えない

他にもは?っていうのもあるがずっと張り付いてやるようなゲームじゃないので気にならないもんよ
負ける日はとことん負けるからその時はすぐに消せ
勝てる日にやってるとかなり勝てる

プレイ期間:1年以上2017/04/11

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ゴミゴミゴミゴミ

ゴミは処分しろさん

いつまて経っても改善されない、何十連敗もする糞マッチングシステムに、糞潜水艦の実装ととにかくやる事成す事全てが糞。

本当にゴミ、いやゴミ以下のもの。もう形容する言葉が見当たらない。

ゴミ以下のこのものはゴミ箱、いや量子レベル、空間レベルで消滅させるべき。このものにかける全てのものが無駄。

プレイ期間:1年以上2023/10/23

最低最悪のクソゲー。このゲームをするぐらいなら死んだほうがまし。
本当にクソゲー。ストレスが溜まるだけ。絶対にやってはいけない。
バランスは悪いし、悪質な勝率操作があるし、無課金者は絶対に勝てない。
本当に最低最悪のクソゲー。

最低最悪のクソゲー。このゲームをするぐらいなら死んだほうがまし。
本当にクソゲー。ストレスが溜まるだけ。絶対にやってはいけない。
バランスは悪いし、悪質な勝率操作があるし、無課金者は絶対に勝てない。
本当に最低最悪のクソゲー。

プレイ期間:1週間未満2022/07/08

最初の内は勝てますが、艦のレベルが上がってくると勝てません、なぜならお金を使っている人優先のマッチメイキングになります、お金を使ってない人をどれだけ自分が頑張っても勝てないです、最初のマッチメイキングで負けチームになっているからww
お金を使う人はやってもいいと思いますけど、使わない人は絶対にやってはダメダメ
ストレスがハンパないですからwwやればやるほどストレスがたまって時間の無駄です、動画をアップしている人の見ましたが明らかに下手くそな人でもお金を使っている人は勝率50%以上はいってます、という事はお金を使わない人は負け組設定です。

プレイ期間:1年以上2018/01/16

前置きしておきますが、「勝てない人間の不満、愚痴」ではありません。
勝率58%でそれなりに勝てる人間としての意見です。

タイトル通りマッチングがゴミすぎる。明確な悪意を感じるくらいに。
例を挙げますと、防空能力の高い船に乗ると空母には滅多にマッチングしません。
砲撃能力の低い日本駆逐艦などに乗ると、高確率で大量の駆逐とマッチングします。
鈍足の戦艦に乗ると、主戦場から最も遠い初期配置にされます。酷いときには目の前に島まであります。
そして共通して、8割以上の確率でボトムティアとして格上の相手と戦わされます。

逆境じゃないと燃えない、みたいな人ならおすすめできるんじゃないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/09/08

優遇アカウントへの優遇が酷すぎる。

プレイしているとすぐに分かる。余りにも命中率やダメージが違うからだ。

ギャンブルと同じ依存性を生じさせるための悪質な仕組みだ。

こんな反社会的企業は追放しなければならない。

消えろクソゲー!!!
消えろWG!!!

消えろクソゲー!!!
消えろWG!!!

プレイ期間:1年以上2024/08/01

シューターの皮を被ったRTSゲームです
そのため知識のない人/知識を探せない人/論理的思考の乏しい人は非常に苦労します
RTSゲームですので知識と経験がものを言います
逆に反射神経はほとんど必要ないため30代から還暦以上の年齢の方も多く見かけます
サーバ基準で当たり判定等のすべての処理が行われるためチート使用者は他のシューターゲームに比べて極端に少ないです
(APEXなどのFPSは通常クライアントで当たり判定を行うため弾道改ざんのような操作が可能ですが、サーバで当たり判定を行う場合は当たるような弾道改ざんのチートは原理的に不可能です)

また課金をしても強くなれる要素はありません
ゲーム内通貨の収支が良くなるためプレ垢の課金は推奨しますがそれ以上の課金が必要だと感じることは稀です

プレイ期間:1年以上2022/08/02

このゲームに腕の差なんてありえない

究極最大のクソゲーさん

このゲームの勝率、与ダメージ、K/Dの差を分けるのは、「優遇アカウント」かどうかだけ。たまたま優遇アカウントに選ばれた奴が偉そうなことをいっているがが、それらは全てウォーゲーミングの采配によるものである。

優遇されていないアカウントでは本当に弾が当たらないし、当たってもカスダメージが連続する。

本当本当に、本当に最低のクソゲーである。

プレイ期間:1年以上2023/10/28

・勝率等、戦績が判るMODを導入しよう。

PR値と総合勝率で、大まかなプレイヤーの力が分かります。
数千戦してその両方が高い(勝率60以上/PR1800以上/寒色系)プレイヤーが敵に複数いた場合は、そのマッチングは負けです。
なぜなら、そのプレイヤーは何らかの案件で優遇されているプレイヤーなので、こちらが絶好のタイミング・距離・姿勢の時にそのプレイヤーの真横の腹に戦艦弾を斉射しても、当たらない、か、当たっても軽微なダメージで済まされてしまうようです。

反対に、そのプレイヤーに撃たれた場合、こちらが艦を縦にしていようが横にしていようが、不思議なほど大ダメージを受けます。
これはもう、腕うんぬんの話ではありません。
「そうなっている」だけのようなのです。

つまり、優遇されているプレイヤーは真剣に甲冑、そうでないプレイヤーは竹刀にタンクトップで戦っているようなものなのです。
勝てますか?
多少の立ち回りの違いはありますが、与ダメージ、被ダメージについては、システム上そうなっているようなので、どうしようもありません。
たまに勝率が高いプレイヤーが、何故か悠々と腹を晒して無防備な事があります。しかし、それを撃っても不思議とほとんどの弾が当たらないか、弾かれるか、当たってもクソダメであること以外の結果が出たことがありません。不思議です。
勝率高いプレイヤーは、まるでその事を先刻ご承知であるかのようです。経験上、知っているのでしょうか。

ですので、そのようなMMに遭遇したら、そのプレイヤーには一切手を出さないのが最善手です。
十中八九負けますが、他の艦を相手にダメージを稼ぎ、そして負けましょう。
最後に一言、寒色系は勇者の剣に光の鎧でフル装備、そうでない人は裸エプロンにフォークですよ?
タイマンで勝つとしたら、ラムるしかありません。
それでも、ラムる前に不思議と沈められてしまうんですけどね。
不思議とね。

プレイ期間:1年以上2020/08/23

古参しか居ません。
運営も古参しか見ていない状態です。
課金要素も相まって新規はとにかくしんどいです。
ほぼソシャゲの対戦ゲームですね。こう書けばわかってもらえると思います。
流行っていない理由はプレイすればわかりますがプレイ不要です。
強すぎるから販売停止などなど過去に販売されたOPなプレミアム艦の存在がやっかいです。
書きたいことは他の方々が書いているので☆1に貢献するために投稿します。
150文字もかくことないよね

プレイ期間:1年以上2023/06/25

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

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