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HOUNDS

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • アクションRPG

2.24130 件

面白い

  さん

運営はクソだけどゲー的にはおもしろい
あwふぁふぁwふぁおwふぁほうぁおwgはをがんwごうあんwごうわんかをうをおおおおおおおおおおおおおおおおっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっふぁwっっっっっっっf

プレイ期間:1年以上2017/04/16

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個人的感想

♪( ´▽`)さん

HOUNDSをプレイしての個人的感想です。

ストーリーモード(COOP)は、非常に楽しいです。
銃でゾンビや巨大ボスを倒すゲームはこれが一番です!

COOPでは最大6人でプレイすることが可能です。ソロもOK!
殲滅作戦や仲間の護衛、制限時間内にクリアしないといけない物もあります。
そして、ボスミッションが迫力満点です!
クリアしていくと、次のマップが解放されていきます。
解放されてないマップにも行くことは可能です。他の方が立てた部屋にはいればOK。
そして、プレイする際は、攻略法を知っていれば楽にクリアできます。

条件付きの部屋もあります。レベル100〜など、銃の単発攻撃力はこのぐらいなど。

HOUNDSをプレイしようか悩んでる方もいると思いますが、どんなゲームでもそうですが、一度やってみてみないとわかりません。
低評価や詐欺、暴言、人の邪魔をする人が多いなどのコメントは無視してください。
どのオンラインゲームにも、そんな方はいます。
民度が低いから、過疎ってるからやらないでおこうといのは、もったいないです!

私から見ればHOUNDSでの、そういう方は正直あまりみたことがありません。
全体チャットでの、この人詐欺です。放置、暴言吐きますなどは度々見かけますが、そういう方達とプレイすることは、ほとんどありませんし見かけません。

100人のプレイヤーがいて、10人はそういう方達で本当に一部の方達です。

これからプレイするにあたって、色々わかってくると思います。
やっぱり民度がひくい、意外にそういう方はいないなーなど。
そして、慣れない内は迷惑かけまくってください笑
必然的にそうなります。自分の所為で味方に迷惑かけたと気づけたら、どうすればよかったのか考えて次はこうしようとか、攻略法見てみようかな、高レベルの人はどんな動きをしているのかなど参考にしてみてください。

どんどんHOUNDSが楽しくなっていくと思います!!

最後になりましたが、プレイすることがあれば、良きHOUNDSライフを!!


これは個人的感想です。

プレイ期間:1年以上2016/03/18

PVPに於いて、極度なラグが発生。これはオンラインゲーム、ましてやPVPでは大問題である。それゆえ、βからせっせと遊んでる者としても、どうしても☆3つまでしか評価は出来ない。

しかしながら、他の方が言うような課金武器でなければ必ずしも敵わないというようなパワーバランスでもないのは確かで、かつ、一部の武器を除き武器防具の入手は比較的楽な方である。
更にいえば「一部の武器」は課金武器より強く、細分化すれば課金せねば得る事のできない武器もあるが、概ね無課金で得ることが可能である。

さて、ここまでこのようなレビューを書いてみたが、当該ゲームの本当の醍醐味はPVEにある。(と、運営はしている。私はPVPが好き)

グラフィック面は大変満足のいくもので、最高画質でプレイすれば人によればリアルに怖いと感じるかもしれない。
しかし安心していい。リアルさを恐れる者も、最高画質が動かない低スペックPC使用者であっても画質の調整が可能である。
最も低い設定であればオンボードでもプレイ可能だ。

難易度も幅広い。いや、プレイも長くなるといろいろ注文をつけたくもなるが、これから始めようとしている人にとって無理なく楽しめるレベルだ。

PVEのMAPは複数あり、さらにはゲームシステムも複数ある。
ざっと言えば「ストーリー」「サブストーリー」「でっかいボス戦」だ。
ストーリーには「Normal」と「challenge」が設定されている。
12月13日現在、ストーリーは完結しておらず現在は3部目。
1・2部と3部で難易度が違い、3部になると敵の攻撃力やHP(防御力?)が格段にあがる。難易度でいえば「1・2部のNor/Cha」「3部のNor/Cha」の6段階と考えていい。

ストーリーも進めば、ドロップする武器防具もレアな物が出て強化できる。
それに加え、RPSと銘打つとおり日本人におけるロールプレイングのイメージ「レベルがあがるとHPや攻撃力があがる」も実装されており、決して課金しなければなんともならないって程では断じてない。あと、これも大切なことだが4種の兵科によっても身体的な面とスキル面に特性があり、これはゲームを始める前によく調べる必要がある。

紙幅の都合、ごく一部の内容を無理やり詰め込んだ上、乱文で読みづらくなり申し訳ない。

感じ方は様々かもしれないが、言うほど悪くないと私は思う

プレイ期間:1年以上2015/12/13

運営がバカではサービスもたぬ

ぶえっくしょいさん

開始数日で誤BAN喰らいました。
課金要素がうんぬんじゃないです。根本から運営を変える必要があります。
運営が変わるまでやりません。
その前にゲームが無くなると思いますが。

システムと発想は良かったです。
しかし、この運営が素晴らしい世界観を見事に潰してくれました。
ありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2015/08/30

最初はバリバリ撃って大量のゾンビを倒すのが楽しかったが、20エリアぐらいクリアしたあたりから急に敵が強くなってソロ無課金では無理ゲーと化す。後は課金してくれといわんばかりの仕様。

テクニックでどうにかなる問題ではない。敵に掴まれる>その間全員で襲い掛かってくる>死ぬパターンばかりで打開策がまったく無い。

ソロでじっくり遊びたいならパッケージゲームやったほうが良いと実感した

プレイ期間:半年2016/05/30

 このゲームを倒しやすさで十段階評価(10が死にやすい)しますとこうなります。
hounds  2-------------8
他のfps  -----4--6------
 houndsは他のfpsに比べて死にやすく死ににくいということがわかります。
 好意的に解釈すれば初心者でも上級者を倒せる、自分の兵科・スキル・装備などに様々な選択肢があり自分にあったプレイスタイルで遊べるということがあげられます。
 しかしこの2-8までの異様な幅こそが、houndsがバランスの崩壊したクソゲーであることを象徴しています。
 2は何故かというと、瀕死という救助で即復帰が可能な要素がある、防具を防御よりのものにする、スキルを使用するといった死ににくくできる仕様であるからです。
 8は何故かというと、即死を与える掴みという技が誰でも使える、装備によって課金によって攻撃防御その他のパラメーターがかなり底上げできることにより火炎弾、収縮、乱射などの高火力な攻撃を耐えられるからです。
 嫌われている火炎弾とはどのようなものかといいますと、絶対に見られない、射線も通らないそもそも自分がいることを知られていない、そんなところにいる自分が即死(厳密には高火力のダメージで瀕死を通り越して即死)するスキル攻撃です。例えるなら、気がついたら周りの味方全員がデスの範囲魔法でやられていたというようなものです。
 収縮はといいますと、SGから高火力のSRの弾が短い間隔でバンバン精確に飛んでくるようなものです。もちろん一般のプレイヤーは耐えられません。
 どのゲームにもプレイスキルというものが求められますが、houndsに限ってはそのようなものはほんの少しあればいい程度です。それは、的が大きい、簡単に殺せるいくつかの手段が誰でも扱える、課金で強くなれるからです。課金により得た防具を強化した人だけが、火炎弾などを耐えることができ戦場を安心して敵中突破していきます。この方々は、上級者ではなく上の人と呼びたい方々になります。
 現状は、超強力な武器と防具に身を包んだ人が、SGの火炎弾と収縮をまるでハンドガンを撃つ感覚で撃ちまくり敵陣を縦横無尽に駆け巡る爽快な無双系ゲームになっています。戦場では初心者から上級者まで火炎弾をバンバン撃っています。
 上の人の養分にされる崩壊したゲーム、それがhoundsです。

プレイ期間:1年以上2015/06/30

充分楽しめる。面白い

HOUNDZさん

このゲーム評価低いね。運営さんが不慣れなのをいい事に運営安置してる人がゲームにもここにも沸くとはね。

ゲーム面白いよ。ベータからやってるけど、他の人みたいに『クリア不可能バランスボロボロ」なんて感じた事ない。そう思う人が下手なだけ。
オンゲなんてこんなもんだしむしろそれでも楽な方。
むしろLvアップでステータス上がるようになってからは高難度のcモードもヌルイと感じる位だと思う。

あと、PVPメインのゲームじゃない。むしろPVEメイン。VPやりたいだけなら他いけばいいと思う。
PVEが充実してるのはいい事。初心者にも練習の場所になるし、VPだけだとどうしても学べない要素もある

以下Ve

兵科に個性がちゃんとある。
4種類の兵科から自分の兵科を選んでゲーム開始。
やってれば分かるけど、スキル・Lvアップ時の上昇ステなどにきちんと個性がある。初心者は援護を使っておけばPTから蹴られる事も減るよ

ちゃんとRPSしてる
上記の通り、経験値を貯めてLvがあがると攻撃力、防御力HP,スタミナなどが確実に上昇する。初めはクリアできないステージもLvがあがったり攻略法を探したりすればきちんとクリアできるバランスになってる。よってレべリングも有意義。これはマンネリの多いオンゲにおいて優秀なところ

装備強化、カスタムも可能。
弱い武器でも強化すればワンランク上の武器よりも充分使えるようになる。
とはいえ、現在では主流の武器が無課金でも難なく手に入るので、このあたりはバランス調整した方がいいかも。C専はLv80上とか

無課金でも充分
札束で殴りあうなんて言ってる人もいるが、一部廃課金者を除いてPVE・PVP共に課金しなければ難しいなんて事は一切ない。無課金でも充分楽しめるし、VPハイクラスでも無課金多い。下手なのを金やゲームの仕様などで言い訳しないでほしい。

どっかの記事にもあったけど、この手のゲームでは爽快感はかなりイイ。
テンポもいいしただ撃ってるだけでもストレス発散になる。
また、画質は最高画質にすれば基本無料の中では最高峰のグラフィックと、迫力の演出が見られる。画質さげれば低スペでもゲームできる。

評価見て云々よりまずやってみよう。無課金大歓迎のゲームなんだから。
面白いからさ。

あ、運営さんはちょっと不慣れっぽいのでそこはもうしょうがない。
また強いて言えば装備のバリエーションをもっと増やしてほしいかな。
アバターも笑えるのばっかじゃなくてかっこいいの出して。

プレイ期間:1年以上2015/03/15

冷静に考えたら、素材から見直すべきだったのかもしれない。
それはつまり、この作品はもう手遅れである、ということなのだけど。
各ゲームモードについて、なるべく公平に、感じたことを書いてみます。

・PvP
ようやく、PvP実質強制システムがなくなったのは評価したい。
ただ、PvP強制はテスト期から問題になってたし、あまりにも遅すぎる対応だった。
バランスについて、課金優待なのは仕方ない気もするが、もう少し全体的なバランスを考えるべきだった。現状、札束で殴りあうゲームでしかない。
RPSを謳っているのにイベントの主軸がPvPなのはどうかと思う。ネトゲなのにイベントの大半がオフライン開催なのもどうなのか。

・PvE
ペースこそ遅いが、バグ修正を続けている点では評価できる。
しかしバグ修正をする前にバグ利用前提の難易度を撤回するべきだ。
確かに廃課金プレイヤーで集まれば正攻法で対処できる場面も存在するが、まず基本無料のネトゲとして、未課金でもある程度楽しめるコンテンツ、いわゆる「掴み」のポイントが存在しないのは大きな問題であるように感じる。
最も、そのためにノーマルモーが用意されているのだろうが、報酬が非常に悪く周回する意味がほぼないし、実際簡単すぎて面白くない。
なぜ中間のコンテンツを用意できないのか。
また、デイリークエストなどのクエストが高難易度でしか達成できないのも問題だ。
ノーマルモード用として報酬のランクを下げて別のクエストを実装したり、工夫できる点はあるはずだ。

・課金
あまりにも手を抜きすぎだと言わざるを得ない。
まず、武器の基本動作が変わらないのが酷い。
連射速度同じ、弾数同じ、マガジン容量も携行弾数も同じ。
どれほどレアリティが変わっても威力とオプション、見た目くらいしか違いがない。
連射が早いけど威力が低いとか、そういった個性を見出せない。
これではとても努力しているようには見えない。
アバターや防具も同様。

・総括
最初に述べたとおり、素材から見直すべきだ。
PvPはこのバランスだから仕方ない、クエストは難易度高くてもこういうものだから仕方ない、武器の基本動作はこうなってるから仕方ない、そういった運営・開発の姿勢がこのゲームを殺している。
やる気がないならサービスを終了すべきだ。

最後に新規ユーザーの方へ。
現状、プレイする価値はありません。

プレイ期間:1年以上2015/03/09

うーんこの

いかげそさん

ゲーム内容以前にツールやチート対策がガッバガバ
24時間PvP部屋を立てて放置して金稼ぎしてるbotやら
連射チート等使って即死させてくるチーターやらがそこかしこにいます
そのくせどう考えても罪のないユーザーを訳わからん理由で処罰したりすることも多い
一度botを通報しましたが無反応、未だに音沙汰なし
今日確認してみましたが、相変わらず元気にbot放置部屋立ててました
運営が糞ってレベルじゃねぇです

あ、ゲーム自体も大して面白いって訳でもないです
このゲームで一番面白いと思ったことは
SRに撃たれるとスナイパー!と叫ぶのですが、
連射チートを使ったSR相手に撃たれるとログがこのスナイパー!で埋まって笑えたことかな

プレイ期間:3ヶ月2015/02/15

野良の皆さんおっすおっす

VIPがとおりますよっとさん

RPSっていっときながら成長しないって言うけど今度のアプデで成長要素加わるんだよ。それから、このゲームはチャットでもスカイプでもいいけどそういうのができるクランに入るべきだな。ソロでこのゲームやってるときと全然楽しさが違うよ。

マイナスなのは運営だね。ちょっともったいないことしてる。課金するのとしないとではまた変わってくるし、ボス戦とかクリアできないし…。

まあ楽しませてもらってるんで4ポイントでw
評価サイトは文句言う連中があふれてて頼りになんないしねw

プレイ期間:半年2014/08/13

評価の低さにも納得

黒ペン先生さん

ここまで酷評されているオンラインゲームも珍しい
が、それも大いに納得
運営が不慣れなのをいい事にアンチがゲームにもここにも沸く?
いいえ、それが大多数を占める意見なだけです
そもそも運営が不慣れかどうかはユーザーには一切関係ありませんし言い訳にもなりません

ゲームバランスは最悪
韓国では5つあった難易度を2つにするという謎改悪
ノーマルは超ヌルゲー、ハードは運営がテスト段階でクリアできないもの(フル課金装備で)をそのまま実装する無茶苦茶ぶり
PvEメインを謳っているのでPvPは言うまでもなくゴミ
かと言ってPvEも充実しているわけではなく少ないステージを延々繰り返すというハムスター仕様

兵科は4種類しかない
RPGを謳っているのに能力値の割り振り等は一切できない

そこらのTPSの方がよっぽどRPG要素が豊富
敵を倒してのドロップや経験値なんかも皆無
ステージクリア時に報酬としてゴミが1つもらえ経験値もまとめてなので基本ダッシュしてのハムスタープレイ

装備強化は可能、カスタムは現状意味が皆無に等しい
装備強化は可能、ただし強化素材を集めるのが非常にだるい
カスタムはゲーム内マネーと現実時間を大量に消費するにもかかわらず差異は皆無といっていい

ひどすぎる課金(集金)要素
現状最強武器は課金しなければまず入手不可能です
500円で武器ガチャが1つ買えます
当たる確率は数%です
はずれは強化素材数個です(強化するのに何十と必要)
その武器を2つ当てて合成しましょう
その合成したものを2つ用意し、さらに合成し(以下略)
防具も同じようにし、固めましょう

武器に個性はありません
攻撃力にこそ差はありますが(当然課金最強)
連射速度、集弾性、装弾数等には一切差がありません
このライフルは連射力が低いけど攻撃力が高いからこっちの方が好みだな
とかありません、他にこの差異が無いFPS、TPSは無いだろう

運営に関しては言う必要ありませんね
他の方々のレビューで参考になることがたくさん書いてあると思います
なぜここまで圧倒的大多数の人間にこき下ろされているか
読めば読むほど納得するはずです

プレイするのだけは本当にやめておいた方がいいです
騙されるな!

プレイ期間:3ヶ月2015/03/18

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