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オルクスオンライン

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3.95108 件

強化の仕様変更はとても良かった

☆太陽☆さん

装備の強化の仕様変更や進化機能追加で新規でも気軽に参入しやすくなったのはとても良い所だと思います(*´∀`*)
昔は、強化するのに運が絡む上に強化値下がるとか本当マゾゲーでガチ勢以外手をつけなかったですからねww
あとは…いかに完成された箱庭を作れるかが今後の課題ですねー
ここ最近、というか4月中は1週間毎にアプデして、新機能追加したり改善している辺り、運営もそこら辺熟知して小出しでやってる感がある

個人的には、アリーナのランクマッチ実装やFPショップ景品追加等して欲しいですね。
特にFPショップは、1000Pで強化箱とアビリティ袋など便利アイテムを実装してくれれば、ミッション周回するプレイヤーのモチベーションが格段に上がるとは思うんですけどねwそうそう1000ポイントなんて溜まらないし、見合ってるくらいかと。
何はともあれこれからのオルクスに期待してます

プレイ期間:1年以上2017/04/27

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たのしいよ?

東方香霖923さん

たのしいよ?けどね、最近課金要素が多くなってる気がする。
神王武器、神王アクセで火力が上がってしまうし、アクセはまぁいいんだけど武器やサブ武器がネメシスⅢと同等とかどゆことΣ(゚д゚lll)
3キャラ作ってネメシスⅢ作るのにガチャで同等の装備ゲットできるって…
でも、まぁ、課金して装備強くても肝心のプレイヤースキルがなかったら役に立たないし無課金でもコイン貰えるし地道に努力して行けば課金してる人と同じもしくはそれより強くなれると思います。
強化石も未知を使えばすぐ済むけど+20は確率1番低いから鍛冶屋装備から強化石作ってそれで強化した方が低コストで済むと思います。
ぶっちゃけ、出るかどうかわからないものを回すよりアビリティ袋とか鍵、復活の巻物の方に使った方がいいですよ。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/10

戦いは面白いが

kappaさん

ノンターゲティングは操作性が楽しめて面白いんだけど
レベルが上がらないとクエストが進まないと次のステージに行けないのが煩わしい
せっかくノンタゲにしてるのに、利点を半減してる気がする。

あと始めたばかりでなんとなくでしかわかってないんだけど
ステがレベルで上限を決められてて、ドロップアイテムで上がっていく感じなのかな?
それだと、各々の特徴がでないし レベルでオートで上がっていく方がまだマシかなと
もし上限を決めるんだったらステ全体の取得可能数に上限かけて
欲しいステのドロップを探し選び取得できる方がいいかなと、かなりシビアだけど・・・

プレイ期間:1週間未満2014/01/24

グラフィックはモンハンに似てるね(´^ω^`)
スマホのアクションゲームにしては良く出来てる方かな。動作も軽いし。レベル上げも大量のモンスターをトレインしてコンボ練習台にしてれば割と苦じゃない( ゚∀゚)
レベルキャップ55だから早めにレベルはカンストできる。けどその後やることがないんだよね(/´△`\)
やるとすれば、ステダマ集め、ミッション、フィールドミッション、ギルドミッション、装備の強化、アクセサリー厳選、アリーナぐらいなんだよね( T ^ T )コンテンツは追加されてるけど実装が遅いんだよねー。運営が頑張ってるのはわかるけどやっぱ遅いかなーと思う。
面白いゲームだからやってみるといいよ\(^o^)/

プレイ期間:1年以上2014/11/10

すぐに落ちる

(´・_・`)さん

すぐに通信が切断されましたってなります。
すごく固まるし、ゲーム自体は楽しいですが、私だけなんですかね?

プレイ期間:半年2016/11/02

PVPが最強!!!

(^ω^)さん

古いものから新作までPVPが出来る様々なMMORPGをしてきましたが、これが一番です。
まず「相手の攻撃が避けれる」
他のPVPだと攻撃を避けたのにくらってることがありますよね。これは自分の当たり判定が相手側に存在するからです。自分の画面で避けれていても相手の画面で当たってしまったらくらったことになるのです。常にわずかなラグが発生しているので、自分の画面で移動していても、相手側の画面じゃまだ移動を開始する前ってことです。つまるところ、避ける努力をしてもほぼ避けれない→なら攻撃力高めて殴り合いで勝つしかない→何コレ
ってなります。
さて、オルクスの場合なんですが、これがなんと自分側に自分の当たり判定があるのです!だから、自分の画面で避ければ、避けれるのです!(当たり前なことを何言ってんだ)
したがって、相手の攻撃を回避し続ければ確実に勝てるのです!それは他の殴り合いなどではない。パワーとパワーではない。テクニックとテクニックのコンマ秒単位の戦いだ。

次に「課金要素が極限に薄い」
他のMMORPGでありがちな「重課金者無双」なんてオルクスではありえない!
課金はアバター装備、冒険に役立つアイテム等、持ち物または倉庫の拡張、が主である。
武器防具ガチャもあるが、普通にプレイしていて手に入る装備と大差がない。
これらから、実質、課金とステータスはほぼ無縁といえるのだ!

以上この2点がとても素晴らしいと思いましたね。もちろん職業も当たり外れないしPVP以外の普通のMMORPG要素も充実しています。運営のイベントも多く、PVPプレイヤー達によるPVP大会などで盛り上がっています。是非一度はプレイしてみてください!

おまけで伝えておきますが、現在のレベル上限は70です。しかしPVPに行くのに70まで上げてから行く必要はありません。なぜならPVPルームに移動すると、どんなにレベルが低かろうがマックスレベル(70)に補正されるからです。さらに装備の質もマックスレベル(70)相当に補正されます。しかし最前線のプレイヤー達と比べるとかなりステータスは劣りますので、あくまでお試し感覚でプレイして頂ければと思います。




プレイ期間:1年以上2016/01/20

スマホゲーなのでw

アソビモガンバレさん

ゲーム自体は、ミッションあり、アリーナ(pvp)あり比較的面白いです、アイテムガチャは午前と午後で 1日2回無料で出来ますしログインポイントを貯めて、ある程度は強化出来ますが、無課金だとアイテムバッグや倉庫の容積は少ないので、長く遊ぶなら微課金は必要かと思います、それと上級用コンテンツクリアする為、及び着せ替えアバ(性別ごちゃ混ぜ、強化値なし)は課金が必要になります。
課金者、緩ゲーになっております。
一部にSNSでドャ俺様凄いー自慢ゲーになっておりますw それに反応するように某掲示板では妬みゲーにもなっており(lol)
オンラインゲームなのですが、考えがお子様並みのプレーヤーが多々おりますのでご注意下さい。
PCゲーと違いスマホゲーなのでその点はご理解の上、お楽しみ下さい (lol)
精神的大人のスマホゲーでは有りません。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

総合評価

ダークさん

グラフィック★★★★☆
3Dグラフィックで綺麗。だがアヴァベルに劣る。

戦闘システム★★★★★
ノンタゲ。不確定要素がある。戦闘のテンポも良く作りこまれている。スキルも豊富。スキルはアップデート毎に追加されるので戦闘に飽きることはない。

チャット★★★★☆
普通にやりやすい。これと言って不便ではない。

キャラデザイン★★★☆☆
カッコイイアバターや可愛いアバターはあるけれど、全体的にユーザーに好かれない。

快適度★★★★★
アヴァベルより超快適。容量が少なく通信量も少ない。このサクサク動作は病みつきになる。

課金要素★★★★☆
無課金ゲー。課金しなくても余裕でゲームできる。課金内容は便利アイテムとアバターガチャ。コインはゲームで入手できないのが難点。

やりこみ要素★★★☆☆
現在レベルキャップ60。やりこみ要素はミッションでの金稼ぎ、装備の強化、アビリティ強化、高性能アクセサリー入手、PVP。レベルキャップが低い故にレベルカンストするとやることがなくなるのが欠点。

総合評価★★★★☆
快適に遊べるアヴァベルみたいなゲーム
やりこみ要素げ少ないアヴァベル
といったところ。
やりこみ要素が増えればアヴァベルを超えたのゲームになるだろう

プレイ期間:1年以上2015/01/05

楽しい♪\(^o^)/

つかたかさん

オルクス面白いよー♪(=゚ω゚)ノ
無課金でも楽しめるし、課金者との差はゼロに近い三└(┐卍^o^)卍

今までプレイした中で横殴りなんて一度もされなかったし、マナーの悪いに人はほんの人握りだし、比較的他のゲームと比べると治安はいいほうだよ( • ̀ω•́ )✧
ほとんどの人が常識のある親切な方達なので安心して存分に遊べるよー(ノ∀≦。)ノ

なんと言っても戦闘が楽しいね♪
スキルもたくさんあるし、レベルキャップ開放毎にスキルが追加されるから飽きないね(´>ω<`)
スキルをたくさん繋げればコンボができるからコンボ追求が楽しい⊂⌒~⊃。Д。)⊃・・・

戦闘を楽しみたい方、チャットを楽しみたい方、双方にとってオススメするゲームです♪

プレイ期間:1年以上2014/11/12

おもしろいでござる。
スキルがいっぱいあって楽しい。
人が多すぎて満員のA鯖に入れない時がある。
サーバーを強化してほしいなー。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/13

ゲーム自体は好きです。
けど、最近の課金させ方が余りにも酷い。しかもバランスが一気に崩れました。
プロデューサーコメントで「課金ゲーにはしたくない」とか言いつつ、がっつり課金ゲーになってますよねプロデューサーさん?
装備揃えるのもお金集めるのも課金で全部課金で賄えるようになってしまいました。
醍醐味であるミッションも行く意味が無くなりました。ミッション装備よりガチャで手に入る神王祭武器の方が断然強いからです。
その神王祭の武器を取引所に出せばお金はかなり手に入ります。
装備を強化する強化石も課金で手に入る未知の強化石+20使えば完了。
ここまでが課金でステータスが買える話です。

課金装備の影響でやる意味がなくなったコンテンツ多数。幻夢界のアクセも早々要らない子になってしまいましたね。強化保護材を集める...にしても未知の強化石で一発で完了する現状なのであんまり集める人もいないです...
このゲームで評価が高かったアリーナにも影響しました。常駐あった公式戦もたまにぐらいしかやってないです。プレイヤースキルからステータスが物を言うようになってしまったのが原因ですね。個人的にアリーナ好きだったのですがこの現状にかなり愕然としてます。

アバターガチャも確率が渋くなりましたね。11連で2個しかアバター来ないとかマジで辞めておくれ。しかも上半身アバターはマジで滅多に出ません。こんなん揃えるのにどんだけリアルマネーが必要なんだろうか。寧ろ、リアルの服に使った方がいい。

もともとやることが少なかったゲームなのに、やる意味を無くさせる課金。アリーナが新規参入も難しい環境。正直、プロデューサー変わってから微妙な路線を歩んでいるような気がする。

利益は大切だし開発費、人件費、維持費は必要なのはわかるけどもwwもう少し別のやり方はなかったのかなと思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/02

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