最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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強化の仕様変更はとても良かった
☆太陽☆さん
装備の強化の仕様変更や進化機能追加で新規でも気軽に参入しやすくなったのはとても良い所だと思います(*´∀`*)
昔は、強化するのに運が絡む上に強化値下がるとか本当マゾゲーでガチ勢以外手をつけなかったですからねww
あとは…いかに完成された箱庭を作れるかが今後の課題ですねー
ここ最近、というか4月中は1週間毎にアプデして、新機能追加したり改善している辺り、運営もそこら辺熟知して小出しでやってる感がある
個人的には、アリーナのランクマッチ実装やFPショップ景品追加等して欲しいですね。
特にFPショップは、1000Pで強化箱とアビリティ袋など便利アイテムを実装してくれれば、ミッション周回するプレイヤーのモチベーションが格段に上がるとは思うんですけどねwそうそう1000ポイントなんて溜まらないし、見合ってるくらいかと。
何はともあれこれからのオルクスに期待してます
プレイ期間:1年以上2017/04/27
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ロスコさん
やり始めですがレビューを書きます。操作は快適だしフリーズもしない。だけど、キャラデザインが微妙。まるでモンスターハンターですね。モンハンやったことのある方なら慣れているでしょうけど、ファンタジーを打ち壊しにしているような…本格派なのはわかりますがもうちょっとアニメ風にすればいいとおもうのですが^^
キャラデザインさえ良ければもっと売れていただろうなーっていう感じはします。もう今さらどうにもできない領域ですし、改善されることはないでしょう。
それとあまり着せ替えが出来ませんね。アバターの入手方法がガチャを引くか、イベントで入手するしかないですね。ガチャを引くためのコインも補填やログインコインボーナス、ニコ生ぐらいでしか入手できません。あとは課金です。
セレスアルカみたいに着せ替えができればいいなーと思っています。
改善されるように祈っています(´>ω<`)
プレイ期間:1週間未満2014/12/09
ニャルポンさん
アクションゲーム故に自由度が高いかな
始めたばかりだけど操作は簡単だしヌルヌルで動くのがいいね
これからレベル上げ頑張るけど、トレインすればかなり早くレベル上がるかな
モンスターの密度が多いところでトレインすれば簡単にレベル上がるみたいだからこの方法をオススメする
レベルも上がれば新スキル覚えるし、コンボの幅も広がるから新スキルにワクワクしながらレベル上げしてる
ここの運営はたまにログインするだけでゲーム内通貨を配布してるし、ニコ生放送とかやってるし、割とこのゲームは人気なのかな?
いろいろ機能とか次々と実装しているみたいだしこれから期待できるゲームかな
それとこのゲームは別に課金とかしなくても普通に進行できるよ
プレイ期間:1週間未満2014/11/06
(´・ω・`)さん
対人戦面白いよ
レベル15以上になったらできるPVP(プレイヤーVSプレイヤーの略)専門の要素「アリーナ」がある
このアリーナは二種類の遊び方がある。
まずひとつは「チームデスマッチ」プレイヤーを倒し規定のポイントを貯めた方が勝ちになる。純粋にプレイヤーと戦いたいという方にオススメ。PS(操作の上手さ、あるいはテクニック)が100%反映されるモードである。自分の実力を試したい方にどうぞ。
もうひとつは「スフィアマッチ」互いにスフィアを壊し合い規定のポイントを貯めた方が勝ちになる。このモードは戦略性と協力性、判断力が鍵となるモードである。
私がこのゲームで対人戦をオススメする理由は、他のスマホゲームと比べ、アクションゲーム、ゲームバランス、ヌルヌル動作、そして完成度の高さ。
ステータスは最低限度補正がかかり、初心者でも安心。装備も最低限度ほ補正もかかる。装備よる差など少しぐらいでしかない。
何が言いたいかというと新規プレイヤーで装備やステータスに難があったとしても自分の実力次第で勝ちにも負けにもなるのだ。
ステータスなんぞあまり関係ない。一番重要なのは【実力】だ。
ついでに課金による差などないからね。互いに実力で物を言う対人戦。対人戦の理想の形態がオルクスである。
プレイ期間:1年以上2014/11/10
チンさん
ゲーム自体は好きです。
けど、最近の課金させ方が余りにも酷い。しかもバランスが一気に崩れました。
プロデューサーコメントで「課金ゲーにはしたくない」とか言いつつ、がっつり課金ゲーになってますよねプロデューサーさん?
装備揃えるのもお金集めるのも課金で全部課金で賄えるようになってしまいました。
醍醐味であるミッションも行く意味が無くなりました。ミッション装備よりガチャで手に入る神王祭武器の方が断然強いからです。
その神王祭の武器を取引所に出せばお金はかなり手に入ります。
装備を強化する強化石も課金で手に入る未知の強化石+20使えば完了。
ここまでが課金でステータスが買える話です。
課金装備の影響でやる意味がなくなったコンテンツ多数。幻夢界のアクセも早々要らない子になってしまいましたね。強化保護材を集める...にしても未知の強化石で一発で完了する現状なのであんまり集める人もいないです...
このゲームで評価が高かったアリーナにも影響しました。常駐あった公式戦もたまにぐらいしかやってないです。プレイヤースキルからステータスが物を言うようになってしまったのが原因ですね。個人的にアリーナ好きだったのですがこの現状にかなり愕然としてます。
アバターガチャも確率が渋くなりましたね。11連で2個しかアバター来ないとかマジで辞めておくれ。しかも上半身アバターはマジで滅多に出ません。こんなん揃えるのにどんだけリアルマネーが必要なんだろうか。寧ろ、リアルの服に使った方がいい。
もともとやることが少なかったゲームなのに、やる意味を無くさせる課金。アリーナが新規参入も難しい環境。正直、プロデューサー変わってから微妙な路線を歩んでいるような気がする。
利益は大切だし開発費、人件費、維持費は必要なのはわかるけどもwwもう少し別のやり方はなかったのかなと思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/02
ロロパチさん
ギルドハウスで皆でワイワイやるのも楽しいし、エプシロンみたいに考えればめちゃくちゃ簡単に倒せる敵もいるし(ミタマノオロチ)みたいにちゃっと鬼畜なやつもいるけどでもすごく楽しい!!!だけど少し問題なのが主にアリーナ勢に口悪い人が少ないけどいることかな。ゲームは決して悪くないので評価5だけどそういう人がいるところが少し難点。初心者は速めに優しい人がいるギルドに入って色々教えてもらうことをおすすめします。(薬物うめぇwとか言ってる人が居るギルドも一度だけ見てきたのでそうゆうギルドはすぐ脱退することもおすすめします)
プレイ期間:1年以上2017/01/06
ヌルゲーさん
ゲームバランスは別に悪くはないんだが、ぬるゲーな感じがする。
デカイ図体の割に低HPの見かけ倒しな奴がいる。特にサイクロプス系やゴーレム系。
全モンスターもそれほど強いっていうわけではない、どちらかというと弱い。ボスもソロプレイで大抵倒せる。最近はボスも強くしている感じもするがパーティでやってれば難なく倒せる。
デスペナルティとか存在しないし、緊迫感がないんだよね。
それに曜日ボーナスで経験値増加なり、ステ玉ドロップ率増加なり、ぬるゲーに拍車がかかってる。
そこに予告ではあるが、アップデートでボスから取得できる経験値を調整するとのこと。所詮おまけ程度の存在の経験値だったが、上方修正ならばぬるゲーにまたまた拍車がかかる。下方修正でも「( ´_ゝ`)フーン」みたいな感じである。
最近はぬるゲー仕様に不満があるかな。
プレイ期間:1年以上2014/11/13
ライオウさん
超おもしれぇwwwwwwwwwwwwwww
アクションゲームの中でピカイチですわwwwwwwwwwwwww
「.hack」や「ソード・アート・オンライン」、「ログ・ホライズン」のようなゲームだわぁwwwwwwwwwww
総計120種類以上のスキルがあって、戦闘が超面白いぞwwwwwwwwwww
スキルを組み合わせれば自分独自のコンボができるぞwwwwwwwwwww
それと「レイドボス」が存在するぞwwwwwwwwww
最高45人がかりで巨大ボスや最難関ミッションに挑めるwwwwwwwww
あとは「PVP」があるぜwwwwwwwww
互いにプレイヤーキルし合うモードだwwwwwww
これで他プレイヤーも実力を競い合うことができるぞwwwwwwww
超おもしれぇゲームだからやってみなwwwwwww
ドハマりするからよぉwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2014/11/22
komugiさん
夢幻 RMTは、プレイ時間が少なくてゴルードを稼ぎ能率がよくない方、ソロプレイをもっと楽しみたい方などに、オルクスオンラインを満足して頂けるよう、プレイヤーを支援していきます。
プレイ期間:1年以上2014/04/26
むむむさん
ノンタゲ式なのもいいし、レレ上げだけではなく、ステ玉や装備の強化等のやり込み要素もあって ホントに楽しい\(^o^)/毎日やってても、やる事がなくならないのがステキ\(^o^)/
プレイ期間:半年2014/04/04
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