最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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強化の仕様変更はとても良かった
☆太陽☆さん
装備の強化の仕様変更や進化機能追加で新規でも気軽に参入しやすくなったのはとても良い所だと思います(*´∀`*)
昔は、強化するのに運が絡む上に強化値下がるとか本当マゾゲーでガチ勢以外手をつけなかったですからねww
あとは…いかに完成された箱庭を作れるかが今後の課題ですねー
ここ最近、というか4月中は1週間毎にアプデして、新機能追加したり改善している辺り、運営もそこら辺熟知して小出しでやってる感がある
個人的には、アリーナのランクマッチ実装やFPショップ景品追加等して欲しいですね。
特にFPショップは、1000Pで強化箱とアビリティ袋など便利アイテムを実装してくれれば、ミッション周回するプレイヤーのモチベーションが格段に上がるとは思うんですけどねwそうそう1000ポイントなんて溜まらないし、見合ってるくらいかと。
何はともあれこれからのオルクスに期待してます
プレイ期間:1年以上2017/04/27
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チンさん
ゲーム自体は好きです。
けど、最近の課金させ方が余りにも酷い。しかもバランスが一気に崩れました。
プロデューサーコメントで「課金ゲーにはしたくない」とか言いつつ、がっつり課金ゲーになってますよねプロデューサーさん?
装備揃えるのもお金集めるのも課金で全部課金で賄えるようになってしまいました。
醍醐味であるミッションも行く意味が無くなりました。ミッション装備よりガチャで手に入る神王祭武器の方が断然強いからです。
その神王祭の武器を取引所に出せばお金はかなり手に入ります。
装備を強化する強化石も課金で手に入る未知の強化石+20使えば完了。
ここまでが課金でステータスが買える話です。
課金装備の影響でやる意味がなくなったコンテンツ多数。幻夢界のアクセも早々要らない子になってしまいましたね。強化保護材を集める...にしても未知の強化石で一発で完了する現状なのであんまり集める人もいないです...
このゲームで評価が高かったアリーナにも影響しました。常駐あった公式戦もたまにぐらいしかやってないです。プレイヤースキルからステータスが物を言うようになってしまったのが原因ですね。個人的にアリーナ好きだったのですがこの現状にかなり愕然としてます。
アバターガチャも確率が渋くなりましたね。11連で2個しかアバター来ないとかマジで辞めておくれ。しかも上半身アバターはマジで滅多に出ません。こんなん揃えるのにどんだけリアルマネーが必要なんだろうか。寧ろ、リアルの服に使った方がいい。
もともとやることが少なかったゲームなのに、やる意味を無くさせる課金。アリーナが新規参入も難しい環境。正直、プロデューサー変わってから微妙な路線を歩んでいるような気がする。
利益は大切だし開発費、人件費、維持費は必要なのはわかるけどもwwもう少し別のやり方はなかったのかなと思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/02
人気さん
友達に勧められてやってみたんだけどかなり面白ねこれww
自分は元々はアヴァベルオンラインやっていたんだけど、こっちの方が面白いww
他のアソビモゲームが比にならない程の快適動作。
アクションゲーム✕サクサク動作はやっぱいいわw
アヴァベルなんか重すぎて何が何だか解らない戦闘だったけど、オルクスはいかにも戦ってる気分になれる。それとやたらスキルが多いから自分が好きな戦い方ができるからいいねw
それとレベル上げの早さ。またアヴァベルと比較させてもらうと、オルクスオンラインの方が楽ちん♪
正直、驚いたwトレインしてしまえば簡単だったw
俺的にはアヴァベルとオルクスの2種のアクションMMOをプレイした立場として言うと、
コンテンツの多さ。グラフィックは綺麗。だが課金ゲー→アヴァベル
コンテンツは少なめ。快適操作。無課金ゲー→オルクス
という感じだなw
システムコンテンツが増えればオルクスはアヴァベルをも凌駕するオンラインゲームになると思われる
プレイ期間:1年以上2014/11/18
タケルさん
弓矢を使っている身としては近くの敵を自動的に攻撃対象にするのはどうかと思うね…
出来れば完璧ノンターゲティングにするかノンターゲティングとターゲティングを切り替えられるようにしてもらいたいね…
例えばタップした敵をターゲティングしたり、仲間をターゲティングすることで回復スキルや補助スキルをターゲティングした相手に直接かけれたりすると良いかもね…
後は、レベルアップに必要な経験値が異常に多すぎてストーリーの展開に全く追い付けないぐらいかな…
まあ、自分にはそれ以外に駄目な点は見当たらないかな?
あくまでも自分から見たらの場合だけどね…
それ以外はまあまあって感じかな…
でも、カルマシステムは面白いかもね…
まあ、今後に期待だね…
プレイ期間:1ヶ月2014/07/19
kappaさん
ノンターゲティングは操作性が楽しめて面白いんだけど
レベルが上がらないとクエストが進まないと次のステージに行けないのが煩わしい
せっかくノンタゲにしてるのに、利点を半減してる気がする。
あと始めたばかりでなんとなくでしかわかってないんだけど
ステがレベルで上限を決められてて、ドロップアイテムで上がっていく感じなのかな?
それだと、各々の特徴がでないし レベルでオートで上がっていく方がまだマシかなと
もし上限を決めるんだったらステ全体の取得可能数に上限かけて
欲しいステのドロップを探し選び取得できる方がいいかなと、かなりシビアだけど・・・
プレイ期間:1週間未満2014/01/24
ロスコさん
タイトル通り無課金でも楽しめるよ。
アプリストアにレビューを書けば100コインとレベル20まで経験値+5%にする羽飾りのアバターが貰える。その100コインを元手に経験値+50%上昇させる霊薬を3個買えるしね。
それとログインボーナスで経験値アップアイテムとか貰えるし初心者には優しいかな。
レベルは簡単に上がるけどステ玉を集めるのが大変かな。
ステータス玉は「戦えば戦うほど強くなるシステム」と理解すればいい。
結局は金集めのついでにステータスも上がっていくだろう、みたいな感じ。
このゲームはレベルカンスト、ステ玉カンストした後、やることが少ないかな。よって星-1。
それとグラフィックが中世ヨーロッパな印象を受ける。それ故に『萌キャラがいない!』よって星-1。
プレイ期間:半年2014/11/13
西海のコロ助さん
β以前からプレイしてきました。
同社の数あるMMMORPGをやってみましたが、続いているのはオルクスオンラインのみ。やはり、楽しいのは操作性に自由が効く点ではないでしょうか。
ターン性の戦闘ではないので、ノーダメージで複数の敵を殲滅することも可能です。なのでレベル上げも職種によっては非常に楽です。
普通、オンラインRPGは始めると最前線に届くまでかなりの時間を要しますが、オルクスオンラインはそうではありません。クエストやミッションをこなし、レベルアップしていけば最前線に追いつけます。
プレイ期間:1年以上2013/10/13
(^ω^)さん
古いものから新作までPVPが出来る様々なMMORPGをしてきましたが、これが一番です。
まず「相手の攻撃が避けれる」
他のPVPだと攻撃を避けたのにくらってることがありますよね。これは自分の当たり判定が相手側に存在するからです。自分の画面で避けれていても相手の画面で当たってしまったらくらったことになるのです。常にわずかなラグが発生しているので、自分の画面で移動していても、相手側の画面じゃまだ移動を開始する前ってことです。つまるところ、避ける努力をしてもほぼ避けれない→なら攻撃力高めて殴り合いで勝つしかない→何コレ
ってなります。
さて、オルクスの場合なんですが、これがなんと自分側に自分の当たり判定があるのです!だから、自分の画面で避ければ、避けれるのです!(当たり前なことを何言ってんだ)
したがって、相手の攻撃を回避し続ければ確実に勝てるのです!それは他の殴り合いなどではない。パワーとパワーではない。テクニックとテクニックのコンマ秒単位の戦いだ。
次に「課金要素が極限に薄い」
他のMMORPGでありがちな「重課金者無双」なんてオルクスではありえない!
課金はアバター装備、冒険に役立つアイテム等、持ち物または倉庫の拡張、が主である。
武器防具ガチャもあるが、普通にプレイしていて手に入る装備と大差がない。
これらから、実質、課金とステータスはほぼ無縁といえるのだ!
以上この2点がとても素晴らしいと思いましたね。もちろん職業も当たり外れないしPVP以外の普通のMMORPG要素も充実しています。運営のイベントも多く、PVPプレイヤー達によるPVP大会などで盛り上がっています。是非一度はプレイしてみてください!
おまけで伝えておきますが、現在のレベル上限は70です。しかしPVPに行くのに70まで上げてから行く必要はありません。なぜならPVPルームに移動すると、どんなにレベルが低かろうがマックスレベル(70)に補正されるからです。さらに装備の質もマックスレベル(70)相当に補正されます。しかし最前線のプレイヤー達と比べるとかなりステータスは劣りますので、あくまでお試し感覚でプレイして頂ければと思います。
プレイ期間:1年以上2016/01/20
むむむさん
ノンタゲ式なのもいいし、レレ上げだけではなく、ステ玉や装備の強化等のやり込み要素もあって ホントに楽しい\(^o^)/毎日やってても、やる事がなくならないのがステキ\(^o^)/
プレイ期間:半年2014/04/04
デスコさん
一言でいえば良作のゲームです
良い点
ストーリー完備されてる。
アクションゲームとして面白い。
アクションゲームに必要な操作性も完璧。
PVPに関しても完成度が高い。
ゲームバランスが成り立っている。
ニコ生でも放送中。
ゲーム動作はサクサクで軽い。
レベル上げが早い。
コツさえしていれば尚早い。
問題点
システムコンテンツが少ない
↑運営は問題視して現在コンテンツを増やしている
運営がたまにネタに走る
↑笑えるものもあれば寒いものも…
大型アップデートが遅い(4~5月に一度)
↑開発チームの人数が少ない。コンテンツ開発なりイベントで開発する暇がない。
良い所悪い所があるが良くも悪くも良ゲー
プレイ期間:1年以上2014/11/07
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