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あるゲームのガワを変えただけで新鮮味がない
もふもふさん
一時期プレイしておりましたが、今はログボ勢です。
【良い点】
比較的レア度の高いキャラもそこそこ手に入る。
キャラクターデザインもそこそこ良い。
【悪い点】
幻獣契約のグラ変えただけです。
モーションやエフェクトも使い回しです。
キャラクターのレベルを上げた後に進化をさせることが出来るのですが、進化用のアイテム(キャラクター)が全然出ません。
また、他のDMMゲームに比べてもイベント報酬の敷居が高めに設定されており、気軽にプレイできません。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/04
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名無しのごんべえさん
レビュータイトル通り、キャラデザは神が書いたかのような綺麗な絵です。
ただそれだけ。
私が昔やってたゲーム(今はなんか上手く起動しない)、幻獣契約クリプトラクトのゲームの丸パクリです。
ほかにやり込み要素もない。なにかしら新しい機能でも追加しているわけでもない。
このゲームから始めた人はまぁそこそこ良ゲーだとは思いますが、こちらからしたらただのパクリゲーのほかにありません。
私も、『キャラのグラフィック』が可愛いから、やってるにすぎません。
正直言って、ストーリーを進める価値は皆無です。
ただ、自分の好きな女体化武将を手に入れて、愛でる。これがこのゲームの唯一楽しいところだと見ます。
ですので、このゲームをプレイする方、可愛い武将を手に入れて、頑張ってください。
課金はしなくていいですよ。真面目に。
プレイ期間:1週間未満2016/08/08
いよかんさん
タイトル通りキャラのクオリティだけは非常に評価できます
塗り絵師の方の腕が良いんでしょうかね。複数のキャラデザの方が参加しているこういったゲームにありがちなキャラごとの違和感があまり無いです
wikiにいけばほぼすべてのキャラクターが掲載いますので気になった方は見てみるといいかも
しかしそれ以外は評価できる点はほとんどありません
シナリオに関してもストーリーは乃第点ですが、紙芝居には通常、イベントともにプレイヤーの分身である主人公男が立ち絵付きで、しかも通常に関してはご丁寧にもボイス付きです
これには賛否両論あると思いますが、私的にはいりませんね
そしてこういうゲームでは仕方の無い事かも知れませんが、基本的にどのキャラも主人公に対して最初から好感度MAX状態です。敵キャラである人外キャラもしょっぱなから主人公の事を「だんな様」とか「ご主人様」だとか呼びます
どこで知り合い、仲良くなったのか分からないので違和感ありまくりです
ガチャに関しては10連で最高レアが一体確定なので運が良ければ簡単に強いキャラが引けます、が。このゲーム妙に被りやすいような気が
あとキャラクターごとの出現割合が提示されていますが、その数字は決してあてになりません
ピックアップガチャというのが定期的に行われますがピックアップされたキャラの出現割合が他のキャラよりも3~4倍くらい高くても10連20連程度ではかすりもしません
運営に関しては某神ゲーの運営と比べればまだましな方かと思います
しかし決して良運営ではありませんのであしからず
動作に関してですが全体的に重いです
私の場合ですがログインしてから操作可能になるまで一分近くかかります
プレイ中もクリックしても反応しなかったり、エラーを吐くことも多々あります
最後に課金するに値するゲームかと言われればおすすめはしません
最初はいわゆるミッション的なやつや通常クエストを進めることでそれなりの数の課金アイテムが手に入りますのでそれを使いガチャなり、人外確保等に使ってみて様子見することをおすすめします
ゲーム自体は最高難易度に挑まなければ難しくは無いし一応オート戦闘もあるのでサブゲーには向いてるかもしれません
プレイ期間:3ヶ月2016/08/01
ヤバスさん
あの酷さから一時は盛り返したと思ったが
ステップアップガチャというガチャの超改悪で
微課金する意味がなくなり、廃課金と割り切り無課金しか生き残れない仕様に
肝心のゲームの方も、大乱イベの獲得P改悪
復刻イベントは色々と激渋の苦行使用
そんな感じで、また酷い有様に戻りつつある
別にヌルくしろとまでは言わんが、さじ加減が明らかにおかしい
一体何がしたいんだが・・・こんなんじゃ未来がねえなこれ
ついでにこれまで7~8百回分はガチャ回してるが
排出率1%のキャラがいまだにうちにお迎えできてない
これより明らかに少ない回数でお花の0.5%キャラを去年1年で10人
始まって間もないガルシンの0.5%のキャラすら11連を10回も引かずに1人引けてるのに
ここの1%は本当に1%なの?
プレイ期間:1年以上2017/05/10
あるもさん
結構おもしろいです。
サービス開始からずっとまったりプレイしてます。
時々かなりの難易度のイベントがありますが、クリアできなくても特定キャラが入手できないだけなので攻略にはそれほど問題がない。
イベント入手キャラが特別強いということもない。
課金に関しては、ガチャなどに必要な勾玉もあちこちで入手できます。
勾玉は簡単に手に入る割に買うと高いので、少額課金者はむしろ課金のしどころがありません。
ただ、育成はレア度、LV、スキルしかないので、育成しきってしまうとやることなくなるような気がします。
そういう意味ではあまり息の長いゲームではない気がします。
ローディング時間が長いです。
ゲーム自体はそう重いわけではないですが、画面を切り替えるたびにローディングお馬が走ってます。時間制限ありの天下統一戦なんかではあせります。
高難易度の戦闘がちょっと厳しい。
体力50使って失敗すると、50を無駄に失ってしまいます。
せめて失敗時は御城みたいに半分25消費とかにならないかなぁ。
あと、おまけで個人的な評価の部分。
私は歴史の勉強を兼ねる為、歴史系のゲームを選ぶ、というある意味不純な動機でゲームしてます。で、このゲームは普通にやっていても戦国武将の知識は増えません。そこらへんは艦これ、しんけん!!、城プロに劣ります。
ただし、武将伝のストーリーはうまくまとまってて勉強になります。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
ぴざまんさん
確かに賛否両論あって難しかったイベです。私もまだ始めたばかりなので戦力が整って
いなかったので育てながら挑戦して★6正澄をやっと手に入れたんですが私の戦力で
81Fがやっとクリア出来た感じだったんですが81Fをずっと回して勾玉20~30かな?
ちょっと覚えていませんが★6正澄を手に入れられました。難しいイベだったので★6を
手に入れた人と手に入れられなかった人と差が出来ますがその差があるからこそ価値
があると私は思う。簡単なイベで全員貰えるキャラはみんな持ってるので価値はありません。
みんなと差をつけるために時間をかける。又は課金をする。誰も人がおらず課金しない
ではゲーム終了になってしまいますしね。。
私は今の所無課金ですがもちろん序盤のガチャ運もあります。でも無課金をないがしろにしていないゲームだと思います。
良い点 確かに少女とドラゴンのクローンかもしれないが(私は少女とドラゴンもたまに
しているが)比べると戦プロの方がなでたりするとデレた台詞を言ったりして愛着が持てるかな。私はエッチシーンは興味ないので見た事ないけど見れるらしいですね。
悪い点 人外イベとかに使うAP消費がでかい。。でも逆に言えば大きいからこそそのキャラの運99には価値があると思うしなんともいえないかな。。
人外キャラの閻魔と大黒天を下方修正するという告知がされているがそれは絶対に
しないでほしい。PRVD導入で人外は1ユニットしかPTに入れられなくなるだけで十分だと私は思う。
閻魔と大黒天は今の強さだからこそそれに時間と勾玉をかけて運99にした人が多いのに下方修正はそれを否定するからです。下方修正を一度すれば今後強キャラを出したとしてもまた下方されるんじゃないか?と誰もガチャしなくなると思います。
どんなゲームにも言えますが下方修正は萎えるのでやめましょう><
この件がはっきりしないので私の閻魔と大黒天はいまだにレベルが60位の運1でそれ以上何も出来ないでいますw
気になった方はとりあえずしてみるといいと思います。はまる人ははまると思うよ!
プレイ期間:1ヶ月2016/05/06
一さん
正直言って課金はほぼ意味が無い、ゲームです。
一部のイベントはレベル、ステータスカンストでもクリア出来ないレベルで敵が強いのでそれ以外は時間さえかければ無課金でも遊べます。
ガチャに必要な勾玉はチュートリアルクリア報酬で40個もらえし、その後のクエスト・ログインボーナスとうでかなりの量もらえます。
まあ一部のイベントは嫌がらせレベルで敵が強く嫌になるプレイヤーもいると思います。
私も嫌になりました。(道場)
プレイ期間:3ヶ月2016/05/02
ナナシさん
βテスト、本サービスとプレイしてます。
なんかシステム面ではモン○トを彷彿とさせるものが多く、進化、神化、運、獣○玉等を見てるとデジャヴじゃね?とか思います。
ゲーム内容は強キャラで固めてレベルを上げて物理で殴るだけ、でバランスも何もありません。
また、モ○ストを意識している為降臨等で最高難度をクリアしても目当てのキャラがドロップしない時がある。
スタミナ消費が激しくその消費値がやっぱりモンス○なんじね?って配分だったり。
石をせびり過ぎ。
対人戦?だから札束積んでレベルを上げて物理で殴れば良いんだって。
ご褒美画像に関しては、進化前と各進化後は服装の差分だけで構図等に変化は無いので、ガチャで引いたらすぐに閲覧したら進化させずに合成なり売却すれば良い。
石に関しては無料と有料のカウントがあり、場合によっては有料石でないと受けれられないサービスが出てくるかも。
ただ事前通知無しにこの仕組みを変える運営するなので、課金しない方が良い。
課金するなら周回用に少し買うか、降臨系で石パ用に少し買うだけで十分。
ガチャ?今のバランスだと闇の降臨強キャラで固めた方が強いから、石パの方がオススメだよ。
つまり、かなり大雑把なゲームだということ。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/11
禿さん
他の人も言ってるように画はいいと思うんだ
だがSDキャラの動きがワンパターンだったり、スキルのほうの見た目も
属性毎に違うだけで同属性の技だとどれも一緒 これはちょっとガッカリ
あと属性補正が強いというかあわせないとまともにゲームにならないから
4~5色の染めPTを作る必要がある そこがまためんどい
最初のうちは楽しかったが飽きも猛烈に速いゲームだった
プレイ期間:3ヶ月2017/02/20
通りすがり3号さん
絵は良い。無料の石でも☆5以上は引けるし、覚醒も時間が掛かるが
覚醒の難易度は低い。覚醒させればエロシーンはヌルヌル動くので
DMMにしては良いのではないかと思う。
ただ、それ以外だと特にゲーム性が優れているという点はなく、
やはりマンネリになってしまう。
ログボをもらいながら、石を貯めて、ガチャを引いて
戦姫を覚醒させ、エロシーンを楽しむという流れになっている。
割り切ればそれなりに良いのでは?
プレイ期間:1年以上2018/05/24
天雲さん
イベントの難易度がめちゃ叩かれているけど育成不足勢が俺がクリアできないからクソって言っているだけに思う
最大編成でもクリアできないってのはイベント開始直後に撫で不十分な先行組が嘆いていたこと。
育成終わってる編成なら時間おいて撫でるか石割って撫でれば90代の鬼門エリアは普通に突破する。
ステータス最大限といいつつスキルマックスになってない奴も多すぎ。
☆6LV狐MAXにしただけで最大限にしたとか言われてもね。スキルがLVによって倍率が違うんだし、短時間で焼き払わなきゃいけないんだからそら重要なポイントよ。
階層も長くてドロ率も低いが、期間の長いイベントなんだからちゃんとペース配分すりゃそこまでの負担でもない。
そもそもイベント初日から2週間前に始めた無課金配信者がクリアして☆6も作れてる。
育成不足なのに期間中にあった人外を石割ってでも確保してスキル上げしたり撫で石割ることもなく文句ばっか言ってもねぇ。
撫で前提の難易度ってどうよと言われても、全撫でが必要な階は少ないし1,2撫でなら時間回復でまかなえる範囲。
撫でなくても高難易度運ゲでクリアの可能性ない訳じゃないし、目玉システムなんだから活用しろよと。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/09
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