最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム作りの才能が無い
軍師やめよかなさん
運営だか開発陣だか知りませんが、とにかくゲーム作りのセンスと才能の無い人間が集まって作ったイメージのコンテンツです。
とにかく単調でつまらない戦闘、同じアクションを使い回してキャラの頭数だけ増やし続けるスタイル、最大の売りであるはずの合戦システムは小学生でも思い付きそうな奥の浅さと理不尽さ、その上戦況は把握しづらいわ稼働人数が多い方が確実に勝つだけの作業ゲーだわでもはや救い無し。
更に悪どい事に、ガチャ課金しない者を追い出すために、ガチャ産キャラのみ毎週2倍の強さになると言うワケの分からんシステムまでいつの間にか(β版と言っていたのに何の報告も無しに)正式採用となり、今やどんどん人が離れて行っていますが、それすら理解出来ずに全開で我が道を進む終末の流れw
人外と呼ばれるいわゆるボス的な(獲得できる)キャラは理不尽に強い割に仲間にするとクソ弱くw、その獲得のためのバトルもコンティニューは不可。
恐らくサービスの基本であるべき「ユーザーを楽しませる」という概念すら持ってはいない人々なのでしょう。
まぁ絵だけは可愛いけど遠からずサービス終了になるんじゃないでしょうか。
少なくとも課金なんてとんでもないですよこれは。
こんなのに金出すくらいならコンビニでいつもよりちょっといい弁当買ってください、マジでw
プレイ期間:3ヶ月2016/05/14
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opopoさん
(R指定版も含む) ランク58までプレイ リリース当初から続けてましたが
すぐやることがなくなりやめました。
良い点
イラストが良い
キャラは可愛い(R指定版ありの宿命で素人声多数)
寝室のシーン絵が最高レアリティのキャラは動く
ぶっちゃけこんぐらいです。
悪い点
まず無課金者は最初しか楽しめません。 編成に入る4名の強化が終わったら
ゲームも終わると考えていいです。
グラ●ルのような戦闘システムですが、雲泥の差です。
無課金者は常設任務である人外の者を集める事が目標となりますが基本的に強い。
かといって入手してもたいした強さではないものがあまりにも多いです。
最近になってマンネリを自覚したのか、道場(どんどん階層を登って行く任務)
や地獄級(人外の者はドロップ率が低めだが地獄級はリトライ不可の代わり確定ドロ)
で、結構多くの追加キャラが出されましたが
どれも理不尽といえるぐらい敵が強い。 しかも手に入れても使えない。
なのでライトユーザーはおろか、一部強キャラを引けてない課金ユーザーですら
地獄級、道場はクリア不可能と考えていいでしょう。
連合といういわゆるギルドで力を合わせて敵の城を落とすという対人がウリですが
こちらもしょうもないといわざるを得ません。
無課金でもある程度のキャラが揃えば人外の者を集めて対抗出来たのに
アプデで課金でしか手に入らないキャラのステータス補正がかかり大幅優遇。
それ以前にゲームバランスがめちゃくちゃで対人といっても運ゲーです。
素早さが低いキャラはまず蹂躙されます。 お互い開幕からスキルがフルチャージで始まるので素早くして先に殴るというチンパンゲー。
運営はデバッグをしたのでしょうか?
こんなバランスもくそもないゲーム性の対人に楽しさを見出せなければ
待つのはゲームの終わりだけです。 ひとしきり強化が終わったらゲームの終わりがあなたを待っているでしょう。
運営のアップデート体制も「そうじゃない」「なんで?」というものばかりで
総じてちまちま、もくもくやりたいライトユーザー向け。
ヘビーユーザーは相当キャラに魅力を感じないと無理です。
現時点でランキングも期待とは大ききかけ離れていますし
大きなアプデで劇的変化がない限り終わりでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/15
通りすがり3号さん
絵は良い。無料の石でも☆5以上は引けるし、覚醒も時間が掛かるが
覚醒の難易度は低い。覚醒させればエロシーンはヌルヌル動くので
DMMにしては良いのではないかと思う。
ただ、それ以外だと特にゲーム性が優れているという点はなく、
やはりマンネリになってしまう。
ログボをもらいながら、石を貯めて、ガチャを引いて
戦姫を覚醒させ、エロシーンを楽しむという流れになっている。
割り切ればそれなりに良いのでは?
プレイ期間:1年以上2018/05/24
一さん
正直言って課金はほぼ意味が無い、ゲームです。
一部のイベントはレベル、ステータスカンストでもクリア出来ないレベルで敵が強いのでそれ以外は時間さえかければ無課金でも遊べます。
ガチャに必要な勾玉はチュートリアルクリア報酬で40個もらえし、その後のクエスト・ログインボーナスとうでかなりの量もらえます。
まあ一部のイベントは嫌がらせレベルで敵が強く嫌になるプレイヤーもいると思います。
私も嫌になりました。(道場)
プレイ期間:3ヶ月2016/05/02
社会人A微課金さん
イベントの難易度についてですが、不満が出るほどではなかったと感じてます
このイベントは1~100層まであって、100層をクリアすると報酬獲得の近道ができるというものでした
自分は幼児もちの為、平日の21:00以降しかプレイできない環境ですので、もちろん100層などクリアする戦力には程遠かったです、しかし自分でオート戦闘でクリアできる階層に行き映画やスマホいじりながら、オートでポトポチやってたら5日くらいで報酬(☆6キャラ)ゲットできましたよ
不満爆発させてる方々は近道にこだわりすぎて、やってみると思ってたより楽と気がつかなかったのでは?と思います(自分も最初はこんなの無理だろと思った)
あと、無課金でも仲間になる人外キャラ(結構かわいいw)の難易度も一部から叩かれてますが、これは強いことが悪いのでなく、ゲーム内最強キャラに、始めたその日から挑戦できてしまう環境が悪いです。ガチャ最高レアリティキャラ達は、他のゲームより格段に入手しやすいので、じっくり育てて、フレンドのキャラも借りて戦えば普通に勝てるようになりますよ
絵に関しては好みもあるかと思いますが、かなりいい線いってると思います
まぁ基本無料なので試しにやってみても損は無いと思います
プレイ期間:3ヶ月2016/06/06
あるもさん
結構おもしろいです。
サービス開始からずっとまったりプレイしてます。
時々かなりの難易度のイベントがありますが、クリアできなくても特定キャラが入手できないだけなので攻略にはそれほど問題がない。
イベント入手キャラが特別強いということもない。
課金に関しては、ガチャなどに必要な勾玉もあちこちで入手できます。
勾玉は簡単に手に入る割に買うと高いので、少額課金者はむしろ課金のしどころがありません。
ただ、育成はレア度、LV、スキルしかないので、育成しきってしまうとやることなくなるような気がします。
そういう意味ではあまり息の長いゲームではない気がします。
ローディング時間が長いです。
ゲーム自体はそう重いわけではないですが、画面を切り替えるたびにローディングお馬が走ってます。時間制限ありの天下統一戦なんかではあせります。
高難易度の戦闘がちょっと厳しい。
体力50使って失敗すると、50を無駄に失ってしまいます。
せめて失敗時は御城みたいに半分25消費とかにならないかなぁ。
あと、おまけで個人的な評価の部分。
私は歴史の勉強を兼ねる為、歴史系のゲームを選ぶ、というある意味不純な動機でゲームしてます。で、このゲームは普通にやっていても戦国武将の知識は増えません。そこらへんは艦これ、しんけん!!、城プロに劣ります。
ただし、武将伝のストーリーはうまくまとまってて勉強になります。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
OBさん
タイトル通りですね
絵師さんだけが救いのゲームでした
運営管理者の精神面が若干でなく幼稚で稚拙であるのが、一番痛かった
少し愚痴を書かれると掲示板閉鎖や、削除連打
ここの運営のシズルラボはひつじクロニクルでもガチャ表記詐称とかしてたので
期待はしてなかったが、まさにでしたね
今後は、この運営は避けるべきかなと
プレイ期間:半年2016/09/16
天雲さん
イベントの難易度がめちゃ叩かれているけど育成不足勢が俺がクリアできないからクソって言っているだけに思う
最大編成でもクリアできないってのはイベント開始直後に撫で不十分な先行組が嘆いていたこと。
育成終わってる編成なら時間おいて撫でるか石割って撫でれば90代の鬼門エリアは普通に突破する。
ステータス最大限といいつつスキルマックスになってない奴も多すぎ。
☆6LV狐MAXにしただけで最大限にしたとか言われてもね。スキルがLVによって倍率が違うんだし、短時間で焼き払わなきゃいけないんだからそら重要なポイントよ。
階層も長くてドロ率も低いが、期間の長いイベントなんだからちゃんとペース配分すりゃそこまでの負担でもない。
そもそもイベント初日から2週間前に始めた無課金配信者がクリアして☆6も作れてる。
育成不足なのに期間中にあった人外を石割ってでも確保してスキル上げしたり撫で石割ることもなく文句ばっか言ってもねぇ。
撫で前提の難易度ってどうよと言われても、全撫でが必要な階は少ないし1,2撫でなら時間回復でまかなえる範囲。
撫でなくても高難易度運ゲでクリアの可能性ない訳じゃないし、目玉システムなんだから活用しろよと。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/09
名無しのゴンべさん
このゲームのボスてき存在が人外の者と言われる曜日事に現れるイベントボスです。
ゲームのキャラ育成このボスを何体か入手し配合して神化させると言うシステムがあります
が、人外の者中には回復スキルを使用する敵がいます。この敵はかなり強く何度繰り返し
復活アイテムを使用したあげくにボスに負けますので。
序盤は戦わない方が賢明です。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/03
ナナシさん
βテスト、本サービスとプレイしてます。
なんかシステム面ではモン○トを彷彿とさせるものが多く、進化、神化、運、獣○玉等を見てるとデジャヴじゃね?とか思います。
ゲーム内容は強キャラで固めてレベルを上げて物理で殴るだけ、でバランスも何もありません。
また、モ○ストを意識している為降臨等で最高難度をクリアしても目当てのキャラがドロップしない時がある。
スタミナ消費が激しくその消費値がやっぱりモンス○なんじね?って配分だったり。
石をせびり過ぎ。
対人戦?だから札束積んでレベルを上げて物理で殴れば良いんだって。
ご褒美画像に関しては、進化前と各進化後は服装の差分だけで構図等に変化は無いので、ガチャで引いたらすぐに閲覧したら進化させずに合成なり売却すれば良い。
石に関しては無料と有料のカウントがあり、場合によっては有料石でないと受けれられないサービスが出てくるかも。
ただ事前通知無しにこの仕組みを変える運営するなので、課金しない方が良い。
課金するなら周回用に少し買うか、降臨系で石パ用に少し買うだけで十分。
ガチャ?今のバランスだと闇の降臨強キャラで固めた方が強いから、石パの方がオススメだよ。
つまり、かなり大雑把なゲームだということ。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/11
ヤバスさん
あの酷さから一時は盛り返したと思ったが
ステップアップガチャというガチャの超改悪で
微課金する意味がなくなり、廃課金と割り切り無課金しか生き残れない仕様に
肝心のゲームの方も、大乱イベの獲得P改悪
復刻イベントは色々と激渋の苦行使用
そんな感じで、また酷い有様に戻りつつある
別にヌルくしろとまでは言わんが、さじ加減が明らかにおかしい
一体何がしたいんだが・・・こんなんじゃ未来がねえなこれ
ついでにこれまで7~8百回分はガチャ回してるが
排出率1%のキャラがいまだにうちにお迎えできてない
これより明らかに少ない回数でお花の0.5%キャラを去年1年で10人
始まって間もないガルシンの0.5%のキャラすら11連を10回も引かずに1人引けてるのに
ここの1%は本当に1%なの?
プレイ期間:1年以上2017/05/10
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