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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

  • PC
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1.59145 件

もう疲れたし、ドリフェスも虚しいだけ

Cherokyさん

長いことやっていたので愛着はありましたが、重課金者が一人二人相手プロにいると、どんなにそれまでに差があってもラストの30秒で反則スキルを打たれて終わり。こちらがその前に積み上げたコンボ数や、2・3億程度の累積させたダメージは焼け石に水。虚しさしか最近は味わいません。プロのメンバーもつまらなくなってどんどん辞めていってるし、もう末期的症状でしょう。ラストの相手の一撃までこちらは30分も拘束されているだけに、嫌な気分しか残らない。まさに時間の無駄。重課金者同士であとは楽しくやってください。

プレイ期間:1年以上2017/05/07

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全年齢・そして18禁版と様々なアイドル題材のゲームが生まれては消えていったDMM。
そんな中に現れたこの作品ですが、一言で言えば過去にサービス終了した作品にすら劣るクオリティです。
強いて言うなら、後発であるメリットを活かしてビジュアルは今風で洗練されて豪華に見えます。でもそれだけです。

その中でも個人的に最もひどいと思ったのは覚醒システム。
他のソーシャルゲームやブラウザゲームでもよくある、覚醒前後で衣装が変わり、私服からアイドルのライブ衣装に変わったりするあれですが、この作品の場合は「LvMAX+覚醒用アイテム」を要求してきます。
これだけ見るとそこまで難易度は高くないように思えますが、カードをLvMAXにするためには同じカードを複数枚重ねてレベル上限を上げる必要があり、まずこの時点で一般的なゲームよりも多い枚数の同一カードを必要とします。
更に、一定のレベルを超えると極端にレベルが上がりにくくなり、レッスン用素材を使用してもろくにレベルが上がりません。
これだけでもきついのに、ダメ押しとしてやってくるのが覚醒アイテム。
なんと、最低レアリティのNキャラの時点で複数アイテムを複数個要求してきます。おまけにこれは出現率が低い上、課金で購入することもできません。
一定のレアリティを超えると引換で入手することも可能ですが、こちらは逆にステージクリア報酬等での入手が難しくなっています。
そのため、序盤や比較的課金していないプレイヤーだとアイドルゲームなのに誰一人ステージに立たせられず、私服のキャラを眺めている…なんてのも全く珍しくない状態です。
もちろん、これ以外のシステムももれなく聳え立つストレスの塊。
はっきり言って、ここまでつまらなく苦行でストレスだけ溜まるゲームを意図的に作れることが奇跡に近い状態です。

アイドル☆シチュエーションと言う作品がかつてDMMに存在しました。
この作品もあまりいゲームとは言えず、半年でそのサービスを終了してしまいましたが、こちらは今でもその早すぎたサービス終了を惜しまれ、未だに熱心なファンがいる程です。
この作品はそこまで愛される作品になれるでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

2015年12月26日開始の課金ガチャのログを見ると、明らかに最初期のキャラばかりが排出されている。新規キャラは滅多に出ていない。新キャラが出やすいと謳いながら普段からSR・SSRともに最初期のゴミ、しかも同じキャラばかりが排出されているが今回は酷過ぎる。犯罪と言っても過言ではないレベルではないだろうか。

イラストは顔のパーツ付け替えでクリスタのポリゴン人形をなぞっただけのもの。
お金を取って許されるレベルではない。

重課金者のみが優遇される。まるで大昔のジャイアンエンバト状態。
未課金&微課金組は重課金組のためのサンドバッグ。

デバッグは一切していない。

こんなものを作る企業にも売る企業にも良心などというものはあり得ない
ただし、以下のような場合にかぎり優秀な側面を持ち合わせている。
1.自社社員にこのゲームを体験させる事で、不快な思いをさせる
2.何故不快なのかを考えさせ、文章に纏めさせる
3.それにより分析力と構成力が養われ、更には相手の立場で考える能力が養われる
反面教師としては近年稀に見る逸材であり、その効果は絶大である。
よって+1ポイントの評価とした。

プレイ期間:半年2015/12/30

ストレスゲー

おおきなおにくゴリラさん

絵はいい
もうほんとそれだけ

もうね、やればわかると思うけどとにかく鯖が貧弱すぎる
おとといイベントが終了したが、とにかくそのイベント中にゲームが落ちる落ちる
1試合30分だが半分も動ければいい方
せっかくみんなで念入りに作戦決めたのにほぼ何もできずに終わる
勝っても相手に申し訳ない
苦情を送ればテンプレ回答
毎日定型文でお詫びが書かれギフトに贈られてくるクエP回復×5
こんな状態が1週間ひたすら続きイベント順位が確定しちゃうとか正気の沙汰じゃない
やる気ない運営の姿勢が垣間見えた事に関しては良イベだった

自分は幸い雰囲気のいいプロダクションに拾われたのでモチベを保てたが、
相当数のユーザーが萎えて辞めていったのは間違いないと思う

おそらく今後この状態が改善されることはないので、ストレスを溜めたい方にはおすすめです

プレイ期間:3ヶ月2015/09/15

運営も不正している

運営が不正さん

不正を取り締まらないのは、運営も意図的なガチャの確立操作、ステマ、ランキング操作、自動キャラ生成プログラムなど行っており、ユーザーの不正行為すら見抜けないどころか容認している。
このゲームは、不正しても通報されない限りは不問にするだけでなく、無実の人でも通報されれば3日ほど停止を受ける不思議なゲーム。
課金していれば、悪質なことでもBANされない。永BANもされない。
マクロ・ツールも容認、DMM本部も容認しているため、運営が何もしない理由がここにあります。

ゲームそのものは、ドリフェスやスカウトキャラバン、愛プロなどチームワークが問われるものがあり、一体となって遊べる感はありますが、ドリフェスは2年前の12月までの話し。
複窓でワンパンすればそれで終わり、30分の拘束が拷問で5分でもいいくらい。
なぜ、こうなったのか?
課金者、無課金に差は出るのはやむなしとしても、あまりにも差がつきすぎて、作り直してるのが逆に良かったりするとかありえないことばかり。
SSRも演出のために自動生成プログラムを使ってでてますよってアピール
あれだけSSRが出てるなら、ずっと上位にいてもおかしくないはずですけどね・・・・・

シナリオもずさん、キャラの目は死んでる、構図も悪い、もう末期になってきてます。
スキルバランスも悪い、そして悪い状況に更に悪化させるスキルを出して負のスパイラルを作り出す。
特定の人だけの意見を重視にして、大人数の意見を無視した結果が今の状況を作り出しています。
新規で始める方は覚悟しておくべきです。

プレイ期間:1年以上2017/02/21

ここでみなさんが投稿された批判の内容はおおむねその通りだと思います。現在老朽化したダムから次々穴が開いて水が飛び出して崩壊する寸前の状態といったところ。

大人気の料理店のコンセプトや料理内容(ゲームシステム)をそのまんまパクって新鋭の若手料理人を総料理長(絵師)にあてがってオープンさせ、当初はある程度人気だったものを、料理長を冷遇・更迭したあげくド素人に毛が生えたレベルの人間を料理長にすり替え、素材の品質を落とし、値段を上げた結果、引退が続出しています(鯖削減・複窓の常態化・報酬渋り・異常なガチャ更新・インフレ化・不正の横行を野放しなど) 前料理長のtwitterを見るととっくに別の仕事を始めたようでそちらが発表されたら集団移住で一気にゲームが崩壊するでしょうね

これら問題点は解決しようと思えばどれもそんなに難しくないと思いますが・・・ 自分の過失が明らかになるのがイヤな方がいるんでしょうかね?

現在ゲームを続けてるのは月10万以上費やしてサンクコストの呪いにかかってる重課金の方たちと、ギルド内の空気が良くて情が移って辞めるにやめられない状態の人たち、この2パターンしかないと思います

とはいえ、毎日不可解なマッチングでその重課金プロのオ○ニーに30分×2回も付き合わされるのはご免ですので私も現在進行中のキャラバンが終わり次第引退する予定です。

最後になりますがいろいろとキツい物言いをしましたが、これから再生するのは可能です。社員のみなさんにはぜひ頑張っていただきたいと思います。最優先でやるべきことは「ガン細胞の除去」です。何の隠喩なのかユーザーと社員のみなさんにはおわかりでしょう

プレイ期間:半年2017/02/25

初期からやっている感想です。
初期は初期で頻繁する接続障害、くっそ不味いイベント報酬
凄まじいガチャ更新速度等で引退者を続出させて、影を落とし始めていました。
しかしまだそこまで格差はなく、メインコンテンツのドリフェスを楽しめる範囲でした。

そして段々とインフレしてゆき12月~現在、地獄です。
ゲーム内通貨の収入源を根こそぎ断つ、嫌がらせレベルの糞イベント2連続。
イベント期間中の通貨の収入は7割以上減りました。そして報酬は不味い。
どう考えてもわざと、意図的です。運営の意地汚さが伝わってきました。
からの正月に壊れ課金スキル実装して更にインフレに拍車をかけてきました。
今となってはメインコンテンツ()のドリフェスですら満足に楽しめない。
もうやだこの運営。
ただ一つ良いところは運営も結構ばら撒くので無課金でも
レアガチャをたくさんできる点です。ただし、殆どが初期キャラ。

あと個人的に新しいギルドを大きくしたくても全く大きくならない点も気に入らない。
メインイベントでの2位以下の報酬がゴミ故に既存の強いギルドしか人が流れない。
そして上記のインフレと共に弱い上位ギルドから崩壊しているのが現状です。
全くわくわくしないし盛り上がりに欠ける。
こんなのつまらんよ。

プレイ期間:半年2016/01/03

無課金は気長に日課程度で

(´・ω・`)ぶりっさん

初期から今までプレイしてきた感想(2回目)
課金相当のガチャチケットの入手経路が前よりかは増えたので
無課金でも毎日コツコツ続けれるようになった

21時までに帰宅できて、やる気があれば中堅以上のギルドでもやっていける
ドリフェスは慣れれば日課のような物
(イベント中はギスギスしてキツい局面もあるけど)

しかし、相変わらず環境のインフレ具合は今まで通りで
ガチャ更新の度に無課金は絶望することだろう
そこを割り切れる事ができたら、日課をこなしながら気長に続けることが可能

総評
ひたすらガチャチケを集めてSSR(リサイクル素材)を引き
リサイクルしてデッキを潤すゲーム

プレイ期間:半年2016/03/19

運営が酷すぎて笑えない

約半年間の苦痛さん

下記で書きますがまず始めに、無課金で始めようとする方には絶対にお勧めしません

ガチャの更新が早く、使えるアイドルを引こうと思えば10万単位の現金を用意しないと話になりません

最初は他と比べてカード絵が素晴らしいと思うかもしれませんが最近は徐々に手を抜き始めてきて、このゲームで唯一評価できる絵の素晴らしさはもう既に無くなりました

イベントもノーマルクエストをやってればいつでも手に入るようなアイテムをドヤ顔で配り、ユーザーが楽しめるイベントはほぼ皆無、というよりもイベントなんて無いと言っても過言ではありません

数ヶ月に一度愛プロというイベントがありますがこれは平日も休日も関係なく毎日PCやスマホに何時間も貼り付ける人向けのイベントで、さらにそこまでしてもイベントの目玉景品は貰えないまま終了という事がほぼ99%で起きるというとんでもないイベントです

最初に無課金の人にはオススメしないと言った理由は、このゲームの1番の醍醐味であるドリフェス

これは26人対26人でプレイヤー同士が戦うお祭りのような要素です、このドリフェスにも前衛と後衛という役割分担があり、主に前に出てガンガン相手を倒す人をアタッカー、後ろで相手のステータスを下げ大型のデバフを撃ち前にいる人の攻撃補助をしたり前衛のステータスを大きく引き上げるのがヒーラーといいます

が、無課金者の人の仕事はというと、ほぼ後ろに下がってエール(応援)ボタンを連打するだけで、攻撃をしようとフロントに出てスキルを撃ったりすると邪魔者扱いされ、酷い時には怒られます

これに月に一度のdivaグランプリという上記で説明したドリフェスの大きな大会があるのですがギルド全体で勝ちを狙いに行く上に参加者の人数で勝ち負けが決まる程の参加人数依存な仕様もあり、この時はさらに応援(連打)させる為に無課金メンバーでも参加しないと気まずい空気がギルド中に充満します

そんな感じでつまらなくなって来た時に丁度タイミングよくガチャの更新でさらに高額な課金をしないと手に入らない必須アイドルが追加されメンタルにとどめをさされて辞めていくというのがこのゲームの基本的な流れです

ですが課金者は楽しめてるのかというと、そうでもありません、2%という超低確率な確率のSSRですが、ここからさらに初期の使えないSSRを徹底的に出やすくしているためSSRを引いた人は当たり前のように使うはずもなく2%の確率でゴミを大量に余らせます

そこで実装されたトレードガチャという救済策、これは月に1〜2回深夜の時間限定の3回限り4枚以上集め終わったSSRカードを2枚餌にして回すガチャです、ここで運良く立ち会えてトレード出来た人はさらに4枚揃ってない次に弱いSSRのカードを貰います

上記でおわかりいただけたと思いますが使えるカードを出そうとするには必死で働いて手に入れたお金をほぼ全部使ってやっと手に入るかどうかです

これが月に何度も過度なインフレと共に繰り返されます、お金が欲しくてたまらない運営に大量に募金してあげてもいいかなという人にはオススメ出来るゲームです

プレイ期間:半年2016/04/02

半年ほどして、2/15に一位になりました。
タダのクソゲが一位をとれるわけがないからそれなりに面白いという証拠です。
無課金でも、毎日継続すれば、SSRはとれます。
格上にかとうとしたら有料ガチャはしないといけないでしょうが、身の丈にあったところに
いればいいでしょう。化け物に勝つにはこちらも化け物にならないといけないのです。
無料が有料ガチャプレイヤーに勝とうとはおこがましいとはおもわんのかね・・・

プレイ期間:半年2016/02/22

リアルタイムで行われる対人がメインコンテンツです。
その為少なくない時間の拘束が発生します。
モチベーションを保つ為の新アイドルの確保は
程度によりますが、ガチャ課金は必須に感じました。
しかし個人規模でどれ程特化していても
メインコンテンツは団体戦の為、周りとの協力が必須です。

以上の条件から敷居は高い方です。
それでもやってみたいと感じた人は
活発なプロダクションに加入出来る様に
コミュ掲示板やゲーム内の案内所を頼ってみてください。

ここまでの道のりで躓いてしまったまま
このゲームを続けていても不満ばかり生まれてしまい辛いと思います。

プレイ期間:半年2016/01/03

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