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野良orクランで評価が変わるゲーム
ひでさん
私は課金艦を買ったりなどして、かなりの間WOWsをやらせて頂いております。
このゲームの利点は他の皆さんが書かれている通り、グラフィックが綺麗、艦のモデリングが細部まで作られている事が素晴らしい点だと思います。
次に欠点は艦の性能バランスが著しく不釣り合いなバランスになっていること(特に空母Rangerと空母Saipanの性能差)、プレイヤーの質が悪い(モラルの欠如した方)欠点を上げると書ききれないぐらいに出てきます。
問題なのは放置し続ける運営サイドにあること。百歩譲ってモラルの欠如は仕方ないとしても、艦の性能調整をするのは運営として義務であると私は思います。
フォーラムに書き込んで返ってくる反応は他プレイヤーからの「君の実力がないだけ」などの行き着く先は的はずれな答えばかりでフォーラムとして成り立っていないのが現状です。
タイトルに出した評価が変わると言うのは野良とクランでは勝率が全く違うということです。野良では余程の才能がない限り、勝率55%を維持することがいっぱいいっぱいになりますが、クランを組めば才能が無くとも勝率60%を目指せるということです。私自身、勝てると野良であろうとクランであろうとうれしいですし、自分たちがチームを勝利に導けることが不可能か可能か?。これが評価を大きく分けているのではないかと思うのです。
これからWOWsをプレイする皆様の中で勝ちたい意思が強い方はクランを入ることを推奨します。勝ちに執着しない方、ゲームと割り切れる精神をお持ちの方であれば野良でも十分楽しめると思います。艦船はtier5~tier6がお勧めします。基本クレジット赤字になることはなく各国の艦の性格が出てきますし、クレジットの稼ぎにも効率がいいのでおすすめです。
最後に運営さんは本当にもったいないと思います。これだけモデリングに凝った海戦ゲームはないのにゲームバランスがおかしいことですべてを台無しになっていることを考えると、モデリングを担当する社員が気の毒に思えます。運営さんにはモデリング社員が報われるようなゲームバランスに調整してほしいものです。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
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戦艦大好きさん
駆逐艦最高ゲーです。
それを理解できない方は、WOWSをやる資格はありません。
戦艦・巡洋艦は駆逐艦を引き立たせるための音が鳴るブリキ缶でしかありません。
戦艦は巡洋艦の主砲と同じもの使用した副砲が実際には大量にありますが、駆逐艦には危険なので能力を大幅に下げています。
また命中率も駆逐艦さんに当たるといけないので、明後日のほうに射撃します。
背の高さを生かして広範囲を見渡して索敵できる戦艦でしたが、駆逐艦様を先に見つけると駆逐艦様が一方的に撃たれてしまうので、至近距離まで見つかりません。
当たり前です駆逐艦様はWOWSの頂点っっ!神より与えられた奇跡のたまものなのですからっ!!うす汚い戦艦なんかに見つかるわけないのですっ!!!
失礼、話がそれました。
駆逐艦殿が使われる煙幕は魔法のように艦を包み込み、完全に位置を特定できる戦術リンクによって、見えない相手に戸惑い怯える愚鈍なる戦艦へ無慈悲な隠ぺい射撃を加えることができます。
愚か者の戦艦や巡洋艦は、苦し紛れに反撃を試みるでしょう。
しかしなんという非道であるか!駆逐艦神に弾を当てようなんてとんでもない!!駆逐艦神に砲を向けるなんて、この世のものとは思えないおぞましすぎる愚か者め!!!
こんな世界観のゲームです。
駆逐艦優遇が過ぎて、海戦ゲーなんんてよく言えるな屑どもが!!って感じです。
海戦の華の戦艦とか、戦場を縦横無尽に駆ける巡洋艦とか、空から海を支配する空母とかそんなかっこいいものはいません。がっかりです。
やってもいいですが、駆逐艦だけ極めればいいです。(駆逐艦だけなら楽しめるかもです。)
他の艦種は、完全におまけです。
おまけが強いと本末転倒でしょ?なので、これでいいのです。
え?なんで駆逐艦が優遇されてるかって?
開発元の共産圏に駆逐艦以外まともな艦がないからだよ!!!
プレイ期間:1週間未満2016/10/01
牛さん
勝率だの上手い、下手など関係なしにゲームを楽しみたいと思いプレイしてきましたが、良ゲー出たので引退ついでに感想書きますね。
外見は軍艦対軍艦の対人ゲーで演出、画像のクオリティは大変素晴らしいと思います。
操作性も問題ありませんでした。
しかし、これしかありせん。
さながら某国の無償で高速鉄道を建設と言わんばかりに中身がスッカラカンです。
他の対人ゲーのように無双出来ない、これはまだいい
しかし、自分がどれ程味方をサポートしても味方次第で勝敗が決まってしまう。
勝率なので個々のプレイヤーデータを運営が知っているのにこれを利用してマッチングしてくれれば良いのだが、まったく機能していない。
使う軍艦の性能が同じでも、経験者と成り上がりとでは実力に差がありすぎてつまらない。
完封勝ちが完封負けの二つしか無く、接戦等希というのが現状ですかね。
こんな対人ゲーは、なかなか有りませんので酷評されても文句言えませんね
プレイ期間:1年以上2016/10/25
もろまんさん
何を基本にバランスとっているかわからないが、
今回のアップデートでなおさらバランスがおかしい。
元々おかしいのが、なおさら基地外なほどおかしくなっている。
勝率も95%超えていたのが、今回のクソバランスで45%に下がるほど。
マッチングも確実に自分を追従してくるNP艦なので、味方のNP団子に
連れていくとコトゴトク沈没。4対1で
戦艦で巡洋一隻に的を合わせ距離5km撃っても
弾は散布しすぎ、距離5kmの一斉掃射にかかわらず一発も当たらない。
これを3回繰り返しても一発も当たらないクソ仕様。
この糞ゲーに課金すれば、ぼったくりで負け試合だけしかマッチングしない。
基地外開発のやりたい放題で客を見下している。
プレイ期間:1年以上2019/02/05
ヤレヤレマイッタネさん
勝ちと負けを周期的にバランス良く回してるだけの擬似対戦ゲームです。
ゲームシステムも幼稚なのでアヒューズ行為もやり放題。
戦闘開始ボタンを同時に押せば同じ戦場に入れる。
だから2PCで同時押しして敵味方に別れたらAFK放置と言うのが基本。
だいたいAFKで最後の最後まで動かない奴はこう言った連中の2キャラなので解りやすい。
AFKがいて相手に分隊が居たらそいつらが怪しい。
これはスパイが潜り込んでるのと一緒でAFKキャラの画面上で相手の戦力分布や進行ルート、居場所まで解った上に相手の戦力-1だからね。
ニコ生でも糞クランが
「同時押しやるよ!」
とかヌカして同じ戦場へ複数分隊で入って自分達の思うがまま戦場を操作しやりたい放題してるのが垂れ流されてます。
いま流行りのレールガン・高速弾バグを悪用しての不正プレイを指摘されたら
「直さない運営が悪い!」
「運営が告知さえしないのだから使うのは自由!」
「勝率悪いnoob共の僻みだ!」とクランぐるみで開き直る屑クランも有るしねぇ。
この騒がれてる町屋だか町田だかの某有名クランのリンクサイト友好クランに名を連ねてる所もイカれた連中の巣窟なので同じ戦場に居たら注意が必要。
クラン名を要チェックしておきましょう。
コイツらは高勝率高ランクの日本人ランカー連中がメンバーを占めてるが
上の様なバグ悪用やエイムアシスト等チートなMOD類を多用し、同時押しによる戦場を身内で固めたイカサマでソロプレイヤー達をボイチャ連係、数の暴力で牽き殺し戦績をかさ上げしてご満悦に浸ってる連中なのでマトモな性格や頭をしてる訳がない。
クラン機能実装後のクランバトルの前哨的な意味もあったであろうチームバトルモードを
お構い無しに荒らし回ってにわか編成のチームを殺しまくり
速攻過疎らせたのもだいたいコイツらのせい。
お陰で次回のチームバトル開催は未定だそうな。
そりゃそうだわ。
一般プレイヤーはオマエラのエサになる為にやってんじゃねぇつーの。
ガチクランはガチクランだけでやってろや。
(まぁ、友好クソクラン同士で自主オナニー大会を定期的に開催してるみたいですがね。自分達は特権階級だと思い上がってるんでしょうね)
まぁ、今まではクラン機能が無かったから自称クランで群れてるだけでバレなかったろうが
前アップデートから仮実装されて名前の後ろにクラン名が明記されるようになったので解りやすくなりますがね。
それなのに堂々と
今まで通りバグ悪用プレイをしてそれをTwitterで自慢気に発言、んで指摘されたらクランぐるみで擁護に走った挙げ句に最後は開き直り大炎上とか・・
バカッターの面目躍如ですな。
そもそも、リプレイ録画機能がゲームクライアントに標準装備されて証拠動画がばっちり残り
誰からKillされたか、MOD入れれば今のダメージは誰からか?まで解ると言うのにクラン名入りネームで堂々と不正ツールやらバグ悪用プレイ出来るよなぁ・・低脳過ぎだろ。。。
こいつら特権勘違いクラン以外の他のクランにしてもね、一時期ゲームの楽しみや一緒に遊ぶフレンドが増えれば良いかなと思い自称クラン時代に何ヵ所かHP公開してる所へお試し入隊してみたが・・
在籍してる奴らと言えばガイジやコミュ障、慢性火病にいい歳をして中2病を拗らせた奴など目を覆いたくなるようなイカれたのが集まった所ばかり。
マトモな会話すら成立しないありさま。
まぁ、こんなジャンルのゲームだから民度もたかが知れて仕方が無いのかもしれないが2度とクランなんか入ろうとは思わなくなりました。
こんなイカれた運営と自己中のイカれたプレイヤーだらけのゲームなので
どうしても今からやりたいと言うのならソロ無課金でちょろっとやって飽きたらポイするのが無難ですよ。
今日のアップデートで更に新人と長期プレイヤーの差が拡がる形になりましたからねぇ。
プレイ期間:半年2017/01/19
堂々と糞ゲー開発さん
調整マッチングを平然と組みながらそれを仕様と宣う開発、
意見を募っておきながら自分たちに少しでも不都合があれば
平然と言論統制か意見を聞いてすらいない運営。
それを享受して自分の腕だと言い放つ一部のサクラユーザー
これがゲーム?どこが?一部のユーザーだけが楽しめるように
調整されているのがゲームとでも言うのか。
eスポーツ?
どの面下げてこんなの作っておいてスポーツだと言うのか
そんなに八百長をスポーツにしたいのなら隣の国でやってくれ。
プレイ期間:半年2018/03/11
ステマ投稿が多すぎる。さん
このゲーム駆逐艦の優遇が酷すぎる。ゲームシステム上隠蔽率をあげると有利な駆逐は迷彩塗装等で課金するいいお客様である。この為、異常な駆逐優遇が行われている。
・駆逐艦の主砲は127mm程度であるが、356mmを超える戦艦主砲に対し威力で大きく優越する。駆逐艦に砲戦で劣る戦艦って存在意義がないよ。
装甲の薄い駆逐には榴弾しか有効打がない。榴弾の威力は口径に比例するはずだが、ここに不正が入る。ゲームのリザルトを確認すればわかる。
・威力5700の戦艦榴弾は駆逐に1000以下のダメージしか与えない。
12発当ててダメージが僅か6700だった。ベラルーシの糞会社は過貫通により砲弾が突き抜けてダメージが減ると言う。榴弾が過貫通するの?当たった瞬間炸裂するから榴弾だろ。炸薬量も遥かに大きい戦艦主砲が駆逐主砲に威力で劣る。何故?なんだこの糞ゲー。
・駆逐の威力2000(威力ありすぎ)の榴弾は2000以上の打撃をコンスタントに出してくる。
16発当ててきてダメージ16000+火災ダメージ19000.戦艦主砲の装填には30秒、駆逐の装填は僅か4秒。双方の命中弾数に差が無いという事は相手駆逐プレーヤーは私より相当下手だったという事。にもかかわらずダメージは5倍以上の差が出ている。駆逐の砲戦能力は戦艦を遥かに圧倒している。その上魚雷も持ってる。戦艦の副砲は魚雷を撃たれる前に撃退する為にある。が、なんと魚雷の方が射程が長い。実物の副砲は15キロ以上の射程があるはずですが、ゲームでは5キロも無い。。バランスが取れてる?駆逐優遇はない?寝ぼけんな。ゲーム上のデータだけでも不正は明らか。
このゲーム課金駆逐を楽しませるだけの接待を戦艦プレーヤーに求めてくる。戦艦好きはこのゲームをやってはいけない。このゲームの戦艦は戦艦の形をした何からしい。砲戦能力(遥かに口径大きいの搭載してるんですが?)、機動性(これは仕方ない)、索敵(戦艦の方がマスト高いのに?駆逐に劣る)あらゆる面で駆逐艦以下の性能しか持っていないくせに被撃破ポイントは駆逐の2倍。唯一勝るのは耐久性だが、所詮魚雷3~4発で沈む事に変わりは無い。駆逐プレーヤーも馬鹿ではない、不正には気付いている。ここで駆逐に優遇が無いとか言う輩はステマ業者だ。プレーヤー間の対立を煽り、メーカーの無能を誤魔化そうとしている。最低な会社だ。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
ガル春さん
このゲームは空母.戦艦.巡洋艦.駆逐艦を操作できる、新しいものでした。
しかし、半年プレイした感想は星1くらいが妥当ですね‥ まず艦船同士のバランスが全く取れていない。
主に魚雷がちょっと^^; 戦艦に乗っていると、艦載機が2.30mてまえで魚雷を5.6個(戦艦は避けるのはほぼ無理)を落としてきます。 そして1秒で360°転回します。この艦載機のありえない動きにより、魚雷を読むことすら出来ません。
同じく魚雷を扱う駆逐艦.巡洋艦は魚雷を無限に撃てるため、戦場で魚雷が20〜30個あるシーンは何度も見かけます。ちなみに防御が強い戦艦ですら5発ほどで沈みます^^;巡洋艦は砲弾を雨の様に降らせることができる+魚雷も扱えるため最強です。
ある意味このゲームは第二次大戦当時の戦艦の現状を表していると思いますね笑
よってこのゲームを始めてやる方で戦艦同士のドンパチを期待している方は、ほぼ魚雷を避ける操作で終わるでしょう。駆逐と巡洋、空母でがあればほぼ勝てます。
戦艦が役に立つ場面は、艦隊同士の打ち合いになった時、的になってくれる場面や、相手の戦艦にダメージを与えてくれる場面でしょうか‥ 後は最強巡洋が沈めます。
空母に関しては超遠距離で魚雷をバンバン撃てます。
これも最強です。 戦艦は経験値稼ぎのいい的です。
艦載機はいきなりくるくる回り出し、急降下で爆弾や、魚雷を放ちます。もうラジコンです。
半年プレイした個人的な感想なので参考までに。因みにこのゲーム、課金しても一切強くなりませんので、課金は現状する必要はないでしょう。
そろそろ人口が少ないのか、マッチングも悪いです。
以上です。汚い文ですがお許しをm(_ _)m
プレイ期間:半年2016/02/23
Nekowashiさん
■ Co-op戦の敵AIが馬鹿になった
今までCo-op戦で遊んできたのですが、今年(春頃?)に入って敵AIが明らかに馬鹿になりました。
低Tier帯のAIがそのまま高Tier帯でもスライド採用された感じです。
行動が明らかに馬鹿になり、地形に引っ掛かったり、AI艦同士でぶつかったまま何分間も押し合いをしていたり。酷い時には後方に逃走を始めたり。
エイムも酷い有様で、命中率が駄々下がりして回避行動を取らなくても大して弾が命中しない惨状です。
そのせいで、何も考えずに前方に突っ込んでいく艦が生き残り、馬鹿な敵AI艦を撃破しまくるという脳死プレイ状態で何の面白みもなくなりました。
ここ最近は沈んでる味方艦を見る方が珍しいくらいですね。
■ FF(味方撃ち)がなくなった
以前はありました。味方の流れ弾で被弾したり、魚雷が流れてきて沈んでしまったり。
それらが全て無くなりました。
理由は、書かなくてもおおかた想像付きますよね。。。
それだけプレイ環境が荒れていたということでしょう。Co-op戦でも、味方がいるにもかかわらずに魚雷を垂れ流すプレイヤーばかりで、何度チケットを使ったことか数えるのもアホらしくなります。
良いことだと思いますか? とんでもない!
FFがなくなったことで、以前より他プレイヤーの被弾を考えない悪質なプレイをする人が増えました。プレイ環境は以前の状態など比較にならないほど劣悪です。ストレスまみれで、ゲームをプレイして楽しむとかいう状態ではないです。
■ ファンタジー艦
昔のWoWsは現実に存在した艦艇を忠実にモデリングして再現したゲームでした。
今では新規に実装される艦艇の大半がファンタジー艦です。
どっかの夢想家が残した計画案がそのまま実装され、さも当然のように高速で戦場を走り回り強力な大口径砲を高速で撃ちまくる。戦艦が魚雷を撃ったり、アメリカが強力な航空戦艦を持っていたり。
こういうのを楽しいと思うようなプレイヤーが今の多数派なんでしょう。自分はそう思いませんが、クレジットを稼がないとゲームがプレイできなくなるので、仕方なしにそういうファンタジー艦で出撃しています(ファンタジー艦の方がプレアム艦扱いで取得クレジットが優遇されている)。
自分の好きな船で出撃できないし、出撃しても強力なファンタジー艦の方が活躍しやすく、プレイする機会が奪われるので、ストレスにしかなりません。
■ 真性クズゴミゲー
数年掛けて整えてきたゲーム環境を一瞬で破壊しやがってクズ運営め。
地獄に落ちやがれ(ド本音
プレイ期間:1年以上2021/11/13
名無しさん
とにかく出来の悪いゲームです。良い点が一つも無い。
自分は無課金でしたので、こちらの攻撃は敵が避けるのに、こちらは幾ら急減速に舵一杯を行ってもボコボコ当てられます。(弾が敵を「避ける!」、弾が「誘導」されてくる!)そして、苦労してやっと命中させてもダメージがなかなか通りません。反対に敵の攻撃は直ぐに防隔を貫通され、大ダメージを受けます。
また、負け設定というものがあり、その設定にされた時は絶対に勝てません。重課金者優遇とチートの放置の結果です。
また、対人では遠距離での砲戦ばかりで爽快感が全くありません。そのうえ、先に述べたような理不尽なことがずーーーーっと続くので、ストレスだけはあっという間にMAXまで溜めることが出来ます。
自分は1ヶ月でストレスが限界になったのでアンインストールしましたが、それで正解だったと思います。この1ヶ月の中で最高の快感はアンインストールをした瞬間でした。それぐらい酷いゲームです。
これでこのストレスから解放されたと思うと嬉しさで一杯です。
皆さんは絶対に初めてはいけません。時間をドブに捨てることと同じです。
プレイ期間:1ヶ月2022/02/13
やっせーさん
無料なのに最高級のグラフィック、
課金せずとも最後まで使える上に多くの艦艇が再現されている。
弾が当たらない?自分が下手なだけだ!
MMが酷い?ああそうか!なら自己中に走れ!
運営がクソ?だからなんだ!ゲームができなくなるほどひどいか?
まさか戦艦だけとか、特定の艦種だけ乗って文句言うやつはいないよな?
とここまで書いたわけだけど、自分の腕を上げれば
文句は言えなくなると思うよ。
せめて勝率50%、平均与ダメは水兵工房の鯖平均+2割なきゃ
文句を言う資格はないな。
きつい言葉になってごめんよ
プレイ期間:半年2016/04/27
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