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野良orクランで評価が変わるゲーム
ひでさん
私は課金艦を買ったりなどして、かなりの間WOWsをやらせて頂いております。
このゲームの利点は他の皆さんが書かれている通り、グラフィックが綺麗、艦のモデリングが細部まで作られている事が素晴らしい点だと思います。
次に欠点は艦の性能バランスが著しく不釣り合いなバランスになっていること(特に空母Rangerと空母Saipanの性能差)、プレイヤーの質が悪い(モラルの欠如した方)欠点を上げると書ききれないぐらいに出てきます。
問題なのは放置し続ける運営サイドにあること。百歩譲ってモラルの欠如は仕方ないとしても、艦の性能調整をするのは運営として義務であると私は思います。
フォーラムに書き込んで返ってくる反応は他プレイヤーからの「君の実力がないだけ」などの行き着く先は的はずれな答えばかりでフォーラムとして成り立っていないのが現状です。
タイトルに出した評価が変わると言うのは野良とクランでは勝率が全く違うということです。野良では余程の才能がない限り、勝率55%を維持することがいっぱいいっぱいになりますが、クランを組めば才能が無くとも勝率60%を目指せるということです。私自身、勝てると野良であろうとクランであろうとうれしいですし、自分たちがチームを勝利に導けることが不可能か可能か?。これが評価を大きく分けているのではないかと思うのです。
これからWOWsをプレイする皆様の中で勝ちたい意思が強い方はクランを入ることを推奨します。勝ちに執着しない方、ゲームと割り切れる精神をお持ちの方であれば野良でも十分楽しめると思います。艦船はtier5~tier6がお勧めします。基本クレジット赤字になることはなく各国の艦の性格が出てきますし、クレジットの稼ぎにも効率がいいのでおすすめです。
最後に運営さんは本当にもったいないと思います。これだけモデリングに凝った海戦ゲームはないのにゲームバランスがおかしいことですべてを台無しになっていることを考えると、モデリングを担当する社員が気の毒に思えます。運営さんにはモデリング社員が報われるようなゲームバランスに調整してほしいものです。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
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ぺんぺんさん
2年近くプレイしているが、リリース当初から比べると現在はかなりひどくなった。
乱数の話は他のレビューにある通りだが、やり込むほどこのレビュー通りに思える。
その他にもBOTの話もあるが、身に覚えがある話でもある。
不思議なのは、プレイヤー数は少なくなっているにも関わらず、マッチングが異常に早い。
WarThunderは3万のプレイヤーがいてもマッチングには1、2分はかかる。
それに関わらずWOWSはプレイヤー数9000にも関わらず1分もかからずにマッチング。
かかって30秒以内。なぜすぐにマッチングさせる?もちろん両ゲームは夜に関わらず。
そのためか戦力差の格差はひどく、惨敗のケースが多い。
しかも一隻で突っ込む艦船がいたりと連携を無視するプレイヤーも毎回おり、こんなにひどいゲームだったかと2年前を振り返ると疑問を感じる。
数合わせるためにBOTを使っている可能性は極めて高い。少なくともそう感じているのは自分だけではないことは確か。
運営の対応についても他のレビュー通り、コピペでしか返答せず全くあてにならない。
だから胡散臭いゲームに成り下がった。
プレイ期間:1年以上2017/12/03
酷いさん
さらにマッチングが悪くなった
島風でそれなりに勝っていたのが今は
タコ殴り状態。すべて見え見えで行動が丸見えとしか思えない
ランク戦の数値でマッチングされているのか
何かもうなんだか判断基準がわからない
頑張ってスキルを上げてきても何の意味も無いゲーム
低ティアで流していくかやめた方が良いよこのゲームはマッチングの改善も努力も見られないから自然消滅を望む
プレイ期間:1年以上2016/07/04
名無しさん
史実がどうのほざいてる輩がいますが、このゲームはそんな物には重き置いていません
確かに、艦艇の性能や外見を作りこむ際に実際の資料を参考に、製作していると
公式のコメントでは言っていますが、にも関わらず、史実どおりの装備を積んでいない
艦艇も存在します。なにより、アメリカ艦艇が不利になるからと、酸素魚雷の実装を
見送るような開発元に「史実に忠実に」などという事を求めるなどお笑い種です。
付け加えるなら、各国の艦艇には史実よりも、このゲーム独自による「キャラ付け」の
ようなものが成されており、この辺りは同社のWoTにかなり似ています。
(俗に言う苦行枠といわれるものまでありますし・・・)
しかし、こういった仕様は今後改善される可能性はあります。
現状、最も問題なのはマッチング関連でしょう。
Tier topの数が合わない、明らかにひらきがあるマッチメイキングがかなり
横行しています。これも同社ゲームのWoTでも散々いわれていますが、こちらは
もっと酷い有様です。これが深夜帯などの同時接続人数が少ない場合なら致し方ない
かもしれませんが、プレイヤーの多い時間帯や休日でも起きています。
特に空母の数が合わないとかなり一方的な試合になります。
総じて、詰めが甘い印象を受けます。環境は違えど同じような仕様で作られた、
「陸」と「空」の培ったはずの最低限のノウハウが生かされていない。
現状においては快適なプレイ環境とは言いがたいと思います。
先ほども言ったとおり、まだオープンβですので今後に期待と言ったところでしょうか
プレイ期間:半年2015/08/16
このゲームって勝敗イカサマ調整してた戦車ゲームの船バージョンですか?
ここの出してるゲームは2度とやらない。
以前に戦車ゲームの方で、対戦ゲームだと信じてお金と時間をかけて何年もプレーしてたけど勝敗が明らかにインチキ臭くなって周期で勝ち負けが来るようになってから辞めた。
対戦ゲームに見せかけた勝敗ガチャだと思う。
乱数の幅が70〜125%も設けてる時点でお察しww
勝ち負け調整して課金させる仕組みだろうけど、今時そんな古いやり方はユーザーにバレるとと思う。
戦車ゲームで散々な目にあったからこの船ゲームはやる気になれない。
ちなみに日本製じゃないから注意ね。
プレイ期間:1週間未満2017/08/12
ぱんつぁふぉーさん
初狩りもさることながら開発がユニットを追加し過ぎたせいで
バランス調節が難航しておりゲームのコンセプトも規制を加えてやっとのもの。
空母は刷新されたが「最悪」の一言しか言えない。
メインクリエイターもトータルウォーアリーナに移された可能性も高く
ユニットを追加することでしか延命が出来ていない。
格差分隊やBOT対応のなさなど
これまで渡ってきたゲームの運営開発がどれだけ親切に対応していてくれたか実感した。
ロシア、EU、北アメリカ、アジアとサーバーがある中
アジアのゲーム連度は高いのにその意見がないがしろにされ調整に意見も汲み取られない。
自分達で作っておきながら強過ぎて販売禁止にするなど失笑もいいところ。
数年ゲーム作っておきながら戦力配分もままならない現状。
廃人向けといっても過言ではないユニットやLv差があり
新人向けとは言う気にはならない。
このレビューの他の投稿を見てもチーターが平然と戻ってきたの思い出しました…
ゲームなのにやってて嫌な気にしかならない…
プレイ期間:1週間未満2019/04/02
こんなゲームは燃やせさん
あまりにも偏ったマッチングで負け確定のゲームをやらされる。勝率は優に6割を超えてるけど、ゲームシステムを理解してないゴミカスとばかり組まされて連敗に引きずり込まれてウンザリ。負け確のゲームだと、相手の弾だけやたら当たる設定にされる。
おそらく、初心者や勝率を気にせずやってるプレイヤーを勝たせるためにそういうプログラムにしてるんだろうが、そんなのに巻き込まれるのは非常にバカバカしいし、腹立たしいことこの上ない。
アニメとコラボしてそっち系のファンから金を巻き上げているが、そういう連中が入ってくることでゲームの質がさらに下がっている。
クソのほうがまだマシなゲーム。
プレイ期間:1週間未満2024/05/26
経験者は語るさん
レビューに勝率65-70%と書いている人がいるが、それは絶対ありえない。
仮に連勝しても5連勝以上はほぼなく、順調に勝ち続けると必ずクソマチがくる。
これは2年近くプレイして何度も経験した。
明らかに「おまえ勝ちすぎだから調整する」と言わんばかりに弱い味方に強い敵のマッチングに組まされる。
そこから良くて3連敗ひどいとき10連敗なんて当たり前。しかも敵1隻撃沈できた頃には味方は半数を失っているという
圧倒的な戦力差になるので、勝率65、特に70%なんていうのはインチキ使っているとしか言えない。
いくらうまくたって一人で10隻も撃沈できるわけではないので、ありえないのだ。
命中率も調整され、5キロ以内の射撃で外すか!?なんてこともざら。やけに当たらない。当たっても
致命的なダメージがぜんぜん与えられないと思ったらそのゲームは負けフラグ。
そんなゲームだ。
それを理解した上でやることを勧める。
プレイ期間:1年以上2017/07/02
にこさん
一時期このゲームのことはマッチングがくそなだけであとは普通にいいって書いてたけどサイパンが糞すぎていい加減もっと評価落ちてもらいたい
単純に離脱の影響受けないとかならすべての空母につけろよ
それが嫌なら運営はそろそろサイパンのティア上げるなりしたらどう?
チート行為は認めないんでしょ?あの性能はどう考えてもチートだろ
課金艦優遇は今まで目立たない性能ばかりだったのにひどいよね
もういっそ潰れたらどうですか
プレイ期間:1年以上2017/07/29
だめだこりゃwwwさん
一定の勝率に達するときっつい補整が入りどうやっても負けさせられます。
後は勝率5割になるように勝ち負けするだけ、ホントこれの繰り返しです。
腕なんてほぼほぼ関係有りません。
役割を理解してない開幕数分で全滅する赤猿駆逐、島裏固定砲台巡洋さん
20分間最後尾スタンバイの戦艦様と組まされてどう勝てとw?
おまけに弾は当らなく・効かなくまでされてww
前作World of Tanksをやっていた人なら解る”アレ”です。
「それもマッチングでランダムなんだから一興だろ」なんて言える仏の心を持った人か
「次こそは・・次こそは勝てる筈だ!」ってパチンコ&ソシャゲガチャ依存症癖のある方ならやれるでしょう。
後は「ボクの好きな艦が動かせればそれだけで満足!」なんてニワカな人かw
そもそも運営開発の連中が艦の事解ってないですよねー。
ベラルーシって建国以来海に面した領土持ったことないし、もちろん海軍なんて無い。
そんな海すら見た事無い国の人が軍艦ゲームを作ればまぁこうなるよね。
戦艦はデカイだけの標的艦
巡洋は中途半端な器用貧乏
駆逐艦は隠蔽で姿を晒さず一方的な忍び攻撃も出来て尚且つ海を駆け巡る最強の猟犬
空母は全ての艦種の頂点・・・
まぁ、無知なら当然こうなるわな。
結局出来上がったものはWorld of Tanksの戦車を艦に変えただけ。
陸みたいに高低差や森やらの地形・遮蔽物も使えないから
不自然に島だらけのマップだわ煙幕モクモクレーダーゲーにしちゃうわ・・w
おまけに政治要素は絡めたくない言いながら特定の国の言う事はしっかり取り入れ
自分達の主義主張もちゃっかりしっかり盛り込むダブルスタンダートも真っ青な連中ですしね。
ベラルーシって国をググレばそれも致し方ないなって解るくらい時代遅れの共産党一党独裁、同じ大統領が数十年君臨し続ける西洋の北朝鮮って言われてる危ない国家ですから・・w
こんな感じで軍艦好きやちょっとでも史実を齧った人ならやってはいけません。
こんなメチャクチャにするんだったら最初から架空国家と艦名にしておけばここまで叩かれなかったのにねー
あと、グラは良いって評価してる人も居るけど
いまどきこれくらい当たり前でしょうがw
おまけに写真や図面やら資料等のお手本はあるんだしw
よって評価に値しない!
クソゲ乙!
プレイ期間:半年2017/03/28
きょうさん
製作者がどのようなプレイヤー体験の提供を意図してゲームデザインしたのかわからないゲーム
TPSとしては艦の強弱やマッチングなどのバランスなどが余りに出来が悪い
空母や潜水艦といった余計なものを追加したせいで、三すくみ関係のバランスを複雑にし、バランスがますます崩壊している
勝敗に与える影響でいえば、noobをひかない運が最も大事
駆逐艦や空母がnoobだといきなり負け確定になる
次に大事なのが強艦を多く味方にひくこと
つまり、マッチング運でおおむね勝敗が決まってしまう味方ガチャゲー
それが、開始後数分で判明してしまうので、あとは時間つぶしをするだけ
つまり、課金の価値がないクソゲーなのだが、無理に良い点を探すとれば、ゲームスピードが極めて遅いので、TPSでよく問題になるラグ問題はおきづらい
プレイ期間:1週間未満2025/02/20
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