最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんといっても運営が
ぬこっしーさん
運営がクソ。これに尽きる。
ゲームの内容自体は個人の趣向もあるし、人それぞれ。遊び方もそれぞれ。だからそれはプレイしないと分からない。10年経過するゲームだから、それなりに人口が減っていくのも当然ではあるのだが…
MHFGからMHFZになり巷の人口スレでは1万人割れから2万人超まで増加が報告された。だがしかし!わずか数か月で1万人割れが平常運転。もちろん興味本位で見に来ただけの冷やかしも多いだろうし、増えた分がそのまま継続遊戯するわけではない。
でもね、結局元の人口になってるってことはさらにマイナスになってるってことなんだよね。当時PS4をプラットフォームに追加したので、そこで増加した分がマイナス。減った理由はイロイロあるけど、運営が事前予測を適当にしたせいでサーバーに負荷がかかり、ログイン制限かかってまともにプレイもできない人が続出した。結果PS4は別サーバーに隔離…その時のコース補償やお詫びの配布がされたのが、1か月以上あと。その告知すらしばらくの間まともにされなかった。
それ以外でも、補償やお詫びの配布に関して。これは規定がなく、運営がその時々で受取期間を決めてる。延々と長期間受け取れるものもあれば、わずか1~2週間で受け取らないと消える場合もある。物凄く不誠実で、いい加減。
ゲーム自体がどうこうより、運営の仕方があまりにも不誠実で適当で気分が悪くなる。予算や仕様が古いゆえに対応できない部分もあるとは思うが、そういう部分での話じゃない。補償の期間なんて不具合は180日まで受取可能とか、事前に決めておけばいいだけで技術も何も関係ない。単に誠意がないだけ。
こういう誠意のなさが、運営の端々に現れて人口減少に拍車をかける。定期イベントのスケジュールも、事前に来週はサーバーの負担を減らすために開催しませんとか言えばいいものを過ぎてから言いだす。先週は~~という理由で開催しませんでした~みたいにね。
オンゲしてたら運営をクソと思うのはデフォみたいなもんだけど、ここは遥か斜め上。その結果が、タイトルをMHFGからMHFZにするという大型アプデにPS4を追加というプラスの要素を、すべて無駄にしてぶち壊しにしちゃったという事実。
結論としてMHブランドが好きでMHFも経験してみたい。どうしてもやりたいとまで思うならすればいい。それで自分に合うなら続ければいい。ただし運営がクソなので、イベントや対応には一切期待してはならない。いろんなゲームしてきたけど、ここが圧倒的にクソでした。運営にむかついて引退したゲームはこれが初めてだよ・・・
プレイ期間:1年以上2017/05/28
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イベントの繰り返しさん
1年ぶりに復帰して、さあ頑張ろうと有名ブロガーさんのテンプレ見ると、殆どの珠はイベント消化しないと手に入らない珠ばかり。これではイベントが再配信されるまで、古いテンプレのままで続けなくてはならない。
野良は言うまでもないが、団でも新モンスに誘われても迷惑かけるばかり。
新しいモンスターを狩りたい、またみんなと楽しみたいと思っても数ヶ月を我慢するか、大幅にスキルが変更されるかを我慢して待てる復帰者でないと、復帰はオススメ出来ません。
復帰区で産廃防具を貰っても、使えない物ばかり。
Gが始まる前は、復帰しても地道に日々頑張れば上がっていけたけど、つまらないイベント(立ち上がれの様な)が多く、取り逃がして、自分でもどうにもならない内容では新規の方も途中で挫折するでしょう。
オンラインゲームの中ではシステムは改良され良いゲームだと思いますが、良いゲームだからこそ、つまらないイベントでやる気を削がれることだけはやめて欲しい。
新しいモンスを狩りたいから、みんなと楽しくチャットしたいからするのであって、イベントをしたいからモンハンする人はいないと思う。
流出防止と思いますが、復帰も新規も同じく入れない内容にしています。
課金システムは個人の自由なので、何とも言えませんが、課金でもどうにもならないモンスも増えたので、それはそれでいいと感じました。
プレイ期間:1年以上2016/08/22
(^q^)さん
MHFZはイクシオンサーガやメゼポルタ開拓記、ユーロヒストリアに
BOF6と数々の大人気ゲームを手掛けてきた老舗ゲーム会社カプコンが送る
大人気オンラインゲーム
人口も箱とwiiというあってもなくても同じようなユーザー数しかいなかったゴミ鯖を
切り捨てて吸収した成果もあって5000人台という驚異の数字をマーク
ゴールデンタイムの時間帯にはブレイブ以外のワールドも1000人収容できる所を
100~200人前後とかなり普通に埋まっている模様
さらに、自分は軟弱者だから……というあなたでも安心の金さえ積めば
レベリングも防具もどうにかなるという親切設計
課金への強いこだわりを持つ運営ならではの粋な計らいで
次々に販売される強力なガチャくじ防具にコラボ防具
さらに充実した課金コースというバックアップ体制で
今から始めるという人にも心強い気配り
一つの武器種に統一したとはいえ全250弾、520体に及ぶマイミッションや
課金コースにログインブーストを絡めるか否かで効率に雲泥の差が出る
GSRなどのレベリングを一ヶ月もの時間をかけてクリアという非効率的な上に
非現実的なプレイをしていただく必要は全くございません
勿論、月額料金だけを払い無駄に労力と時間をかけてプレイするというプレイスタイルもこのMHFZという素晴らしく良いゲームをプレイする時間が増えるとそう考えれば全然ありです
なので画面の前にいるあなたもさっさとゲーム登録して月額料金払ってクエスト回す機械になりましょう
プレイ期間:1年以上2019/02/03
たかさん
高評価がサクラだの低評価が内容薄いだの、人の意見にチクチク口出しする必要はないのでは?
ってな事を前置きしてレビューを書き込みさせてもらいます。ちなみに自分は無印でハマりナンバリングタイトルは全てやってきた者です。MHFもβから参加して猟団長を務めさせて頂きました。感想として…
最初は超楽しかった!不特定多数の人が同時にログインするオンゲ特有の熱気。あれは今でも鮮明に覚えています。
そして猟団システム。
個人的にはこいつは秀逸なシステムでした。まあ人間複数以上集まると色々あるもんで、態度の悪い団員や輪を乱す人を除名したり、ケンカの仲裁したり、かまってちゃんの面倒見たり大変だった!でもまあ、それすら良い思い出です。
でもね…やっぱりね。他の方が散々おっしゃる通り、課金推しが酷過ぎますよこのゲーム…自分も昨年引退しましたが、その理由は結局はこれに尽きる。
全部の課金コンテンツを否定する気は無いんですが、自分の場合は時間をかけて苦労して鍛え上げた装備のステータスをフレが課金装備であっさり上回った事でした。
やっぱりね…プレイする過程・そして世界観を大切にしない運営方針は大多数のプレイヤーには受け入れ難いと思います。
圧倒的多数の人が課金に異を唱えているこの現実は覆し様のない事実だと思いますよ。
しかし、このまま終わらせるにはもったいないですよこのゲーム。いっそ仕切り直してスッキリ再スタートってのもありなんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2014/07/05
腰さん
何故かG8大型アプデ以降、自分のvitaは一切サーバーに入れず(時間をおいてお試しください連呼)運営に電話しても聞くだけ聞いて無視。
本当に酷いです。
プレイ期間:1週間未満2015/07/23
オワタ軍曹さん
ゲームとしてはもう「終わってる」と言うのが率直な感想。
幾つかの観点から書きます
【世代的な古さで「終わってる」】
・旧世代ゲームなので描画速度が遅く
FPSが30なので、今のゲーム環境では動きがカクカクしている
・グラフィックがプレイステーション2級
・ポリゴンがカクカクしてる
【課金額で終わってる】
・基本料金約2000円
・追加課金が普通に遊んで月2万位(週末コース入れ)
・ネットカフェに行かないと出来ないクエスト&特典があり、それが
レベル上げにはほぼ必須となっている
【ソーシャルゲームシステム導入で終わってる】
アクションゲームなのに
・戦術面の解決策がほぼ全て「課金」による解決策しかない。
・追加課金ありきの設計なので基本料金で欲しい装備を取るには
数千~数万戦闘(1戦闘は最速でも約3分)をこなさないといけない
・合計万単位に及ぶLV制の実装。当然これを上げないといけないが
数万円単位の追加課金しないと到底無理だと思われる事
【総評】
分かりやすい書き込みが某掲示板にあったので
そのまま引用。
>・期間限定イベント全般の最適解→重課金
>・一番効率的な追加課金法→重課金(多重課金)
>・美味しい金策→重課金
>・効率のいいEXP稼ぎ→重課金
>・効率のいいアイテム集め→重課金
>・面倒なクエストの最適解→重課金
>・極征でランキング上位を狙いたい→重課金
>・欲しいあの装備を手に入れる最適解→重課金
>・超便利なアイテムが欲しい→重課金
>・強い敵に有利に戦いたい→重課金
>・長期イベの最適解→重課金
>・歌姫キャラバンパートナーMM等自己強化系の最適解→重課金
>プレイヤの腕前や知識、創意工夫で改善する事はほぼ無いからな
>もはやゲームじゃないわ
私も同感ですね。
知識や経験、創意工夫の要素が殆ど
数千円の重課金に潰されてるので、もはやゲームとは言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/03/23
みつおさん
(良いところ)
1)モンスターの種類が多く難易度も段階的で多彩。
2)やりこみ要素が多い(やるべきことが沢山ある)
*これは運営の延命措置の一環でもあるのだが、一方で
新規の心を折る要因にもなっている
3)音楽が心地よい(一部神BGMもあり)
4)自由度が高い
最前線のハンターを目指すのも良いし、自分なりの目標をもって
マイペースにもやれる。そのようにできている。
5)装備は重要だが、同様にPSも必要で、単に金さえ積めば
強くなれるというものではないところ。個人の技量が試される。
それは操作だけではなく、動画をみるとかしてモンスターの
動きを把握し、上手な人を参考にしてみたりと研究できるかどうか。
(悪いところ)
1)運営の対応が遅い。絶望的に遅い。
ある程度装備が揃っているなら、一旦休止して辿異種がもっと
でそろってから、また始めるのもありだろう。
今なら1ケ月に1匹ぐらいのぺースで辿異種が実装されるかな。
2)理不尽なモンスターの攻撃を食らうと「クソゲー」と叫びたくなる
これが度重なるとMHF=クソゲーとなる。よって攻撃をかわせるように
ならないとな・・・
3)ラヴィがつまらない
廃人を封じ込める監獄であるはずのラヴィがつまらないので
すぐ脱獄してきて、そいつらが外部不経済を撒き散らすところ。
4)スキルシュミレーターを操作できる程度の知能を要求するところ。
これができない程の知能ならば、到底先へは進めない。
運営が公式に簡潔なスキルシュミレーターをだすべきだと思うが・・・
指示待ち症候群が多い中で、実はこれこそが、MHFの最大の壁なのかも
しれない。
5)外装変更の実装もあって、広場がちんどん屋状態で世界観がブチ壊し。
ぬいぐるみ着ているやつとPT組むとゲンナリする。しかし、ぬいぐるみは
例外なく上手い。
なんだかんだで☆4 面白いゲームだからこそ、これだけ続いているのでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/03/29
らんらんさん
月額1500+便利料金500で実質¥2000
これだけだと、HR1から999、SR999、GRまでいくのに年単位はかかるでしょうが、お金で解決できます!
プレミアムコースと、狩人応援コースで三日¥4000払えれば、ストレスなく最前線までいけます^^もちろん三日で最前線なんて無理ですよ!私でももう十数回狩人応援コースに入れてますが、最低でも年間5-6万は課金しないとまともな装備なんて作れないでしょうね!ブランドモノですから仕方ない!
これからも運営頑張っていってください!さらなる課金要素を期待してます!!
プレイ期間:1年以上2013/11/11
通りすがりのハンターさん
久々に復帰しようと思ったらプレイヤーますます減ってそうだなぁ別に良いけどw、その上ちょうどなんかメンテしてる最中で入れない。
まぁクソゲーだとおもう?とか誰か前言ってたがクソゲー前提だからもはやそこは割り切らないとできません・・・ネコを極めろってかもうねwリアルの生活もあってさらにゲームを趣味の領域でやりたいであろうにそこですら人間関係や運営のしょぼさで課金がしぬ。
そんな疲れを感じるようであれば出来ないわな普通にクソゲーなんぞ、月額支払う分何か他にあてなよその金ww。モンハン始まった頃は凄く新鮮で面白かったんだけどなぁ。
あと無課金を極める?ん~無料ゲームで居るよな結構そして俺無課金!が決め台詞なやつらが、でもまぁある意味運営へのボイコット策としては当たりだよそれ。装備悪くてもテクぐらいはみがけるだろ、そしていつしか課金ボイコットする奴らが増えていき運営の息の根が止まるw本当に止まったらカプコンの自滅ここの扱ってる他ゲーもそんなもんだと予測される。。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
osさん
Gでそれまで保っていたギリギリのラインを踏み越えてしまった感じです。
ユーザーと運営の意識の差が決定的となり、しかもユーザーの声を全く聞く耳持たない運営……
ひたすらに装備を作らせるつもりが無く、異常な素材の要求数に伴う連戦強要に引退者激増も全くもって納得です。
アプデの度に人は減り続け、目玉コンテンツを導入した週にすら人は減少する始末で、さらに何ら手を打たない運営には呆れ返ります。
課金ばっかり考え、現状に目を背け『数字的にはかなりいい状況です』と夢想の中に閉じこもり、緩和しましたと改悪し、ただただ無為に時間と金を使わせる運営。
MHFは運営の手によって終焉を迎えました。もう新規でやる価値は無く、復帰は更に価値がありません。時間の無駄です。引き返しましょう
プレイ期間:1年以上2013/07/21
senさん
月額料金だけではどうにもならないですね~
月額料金だけでは課金スキルカフも買えませんし
あらゆるもの(ランク上げ、武器防具作り、お金集め等)に課金要素が絡んでるので
とてもではないですが何一つ不自由なくとはいきません
課金コースでの秘伝防具の緩和、課金シジルの販売、更に期間限定だったものを販売継続、期間限定だったフォワード応援コースを名前だけ変えて販売継続、課金防具の最強化、いたわり+3の緩和はしないと発言した後にいたわり3と同じ効果のある課金アイテムの販売、等
運営の課金押しはすさまじいものがあり過去に公式で発言したことも反故にします。
秘伝防具は緩和しないはずだったし、シジルに課金は絡めないはずだったし
課金アイテムを最強にはしないはずだったんですけどね何一つ守られていません
そしてこのゲームは人口減少が止まっていません、PS3とPCが統合することになったのも大幅な人口減少によりPS3版やWii U版でやっていけなくなったからなんですね
鯖統合後からも人口減少は止まらず20000をとうに割っています
そして現環境では新規の緑ネームや水色ネームがほとんどおらず
G級の青色ネームばかりといった状況、ラスタ、一時ラスタ、パートナー、気短護符の実装でソロプレイが充実化、パーティプレイは2~3ラスタでひたすら回し続けるだけの作業
の繰り返しクエストが終われば黙々と剥ぎ取り、会話などありません。
さらに極征クエストでは歌姫効果により90分間拘束の連戦に
非課金防具では最前線は無理ですね、性能のいいGX防具は2スロしかありませんし
課金防具は性能がいい上に全て3スロでGX防具にはない攻撃力・防御力up効果
ダメージ減少効果に体力自動回復効果があります。
その上運営は課金押しなので課金防具の強化素材は楽なものばかり
逆に非課金防具はきつくなっています、更に言うと最前線の防具を作るためには
G級防具をフル強化して精錬して装飾品にしてつめなければいけないんですよね
それも2~3個ではなく5~10個、同じ部位ばかり強化して作ることになります
そして武器も防具も剣珠・射珠も苦労して作ってもすぐに産廃化するバランス調整のひどさ、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームです
プレイ期間:1年以上2014/06/25
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