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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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2度と蘇ることはないだろう

クロチャーさん

ユニバースで大コケし、MH効果もあり
ポータブルシリーズで奇跡的に復活したのにも関わらず再び自爆するとは…
まずVITAからはじめようとしているユーザーへ一言「騙されるな」
VITAから参戦予定の人はポータブルの様なゲームを想像していると思われるが…
全然違う!これはそれっぽい皮を被った集金装置
レベルが上がりにくい、レアが出ない、出ても強化地獄が待っている
最近はわざと絞る事により、課金を強要している感じがする
更にせっかく出した武器がたった1ヶ月で過去にされるという恐ろしさ
新要素解放の度にやらされる面倒なクエスト
キャラメイキングだけは今までのシリーズでNo1だが
追加ボイスガチャ、髪型もガチャ、衣装もガチャである
一応ゲーム内通貨で買えるが、10月のアプデにより金が非常に貯めにくいゲームに
運営が強要している不人気クエタイムアタックをやればある程度稼げる?
あと男性衣装についてですが、デザインが究極的にダサくセンス0です
まともなのが1~2着しかないってどうよ…
上のゲームの詳細に
「今までのオンラインゲーム以上の高いアクション性と、目的地以外は完全にランダムに生成されるフィールドで、無限の冒険を楽しむことが出来るアクションRPGゲームだ。いつも同じ場所、同じ敵、同じクエストでは毎日の冒険はやがて作業へと変わってしまう。だが、このゲームではその過程をなくすことで、毎日が新しい発見の連続となるのだ。」
などと書かれているが、アクションのレベルは正直底辺
プレイヤーとモンスター間のバランスなど皆無である
それに代表されるボスがバンサー系、怒り状態になるとゴッドイーターかよ!?
というぐらいの移動スピードと広範囲判定攻撃を繰り出してくる、反撃しにくい
しかもそれが2体同時出現、さっさと1体目を倒さないと同時に相手するハメになる
バンサーからは正直調整が適当すぎる…
最後にランダムフィールド、これもひどい簡単に言うと手抜き、コピペMAP
冒険している気が全然しない、RPGが聞いて呆れる
新しいステージに行っても、背景かえただけのコピペですぐに飽きる
他にもいっぱい書きたいけど文字数足りないからこの辺で

プレイ期間:半年2013/02/25

他のレビューもチェックしよう!

 最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。

・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。

遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。

いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。

②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。

③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。

総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。

プレイ期間:半年2019/06/09

サービス開始前からプレイしていて、未だにちょくちょくログインしています。
理由はひとつ、フレと会話するためです。
昔はともかく、今のPSO2はゲームとしては最低の出来なのではと思います。
自分が可愛いと思うキャラクターを作り、服の着せかえをする分には今でも遊べるのではと思います。
ただしまともにプレイするとその可愛いキャラクターも、おじさんと同化し化け物に変身する何かになってしまいます。
まともに新しいゲームを探していてはじめようとするのはあまりおすすめできません。

プレイ期間:1年以上2018/02/09

うおおおおお

はい!!!さん

クラフトで下位武器も飛ぶように売れるようになりアドクエも価値がでてきた。
カプセル1個で気軽に行けるのは大きいし赤武器がゴロゴロ出るからいい金策になる。
クロト銀行やレア堀しかなかった時より幅ができた。
レベル45までならクライアントオーダー駆使すれば5日あれば簡単に行けるし、そこからアドクエで稼げるようになる。
何より攻略wikiが連日賑わってる時点でPSO2の未来は明るい。
当たりIDとか言ってる奴は☆11が手に入らなくて妬んでる人。
言いがかりに近いしどんなゲームでも文句を言う人達なので何言っても無駄かも。
http://pso2.swiki.jp/

ここまでコピペ
バカにも分かりやすく言うと神ゲーすぎてアンチ沸きまくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

プレイ期間:1週間未満2014/01/17

運営に宣戦布告をしたいくらいです

運営に異を唱える者さん

いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

タイトル通り、もはやヒーローばかりのオンラインゲームです。前までは、沢山のクラスで緊急クエストなどをこなして行きましたが、ヒーローというクラスが実装されてからヒーローばかりとなり、挙げ句の果てに暴言中傷(「ヒーロー以外は来るな」、「雑魚はやるな」など)のコメントを送られたりしてる人もいました。
チームメンバーも9割は消え失せ、フレンドのログイン状態も8割ほどのフレンドがログインしなくなるほどに。
運営&プレイヤーの質が一気に悪くなりました。
昔は、場所にもよりますが、弱くても許されていましたし、新規プレイヤーも楽しめていたのですが、今の環境は最悪です。
今から始めようとする人は、絶対にやらない方が良いでしょう。むしろやって欲しくないです。自分が傷付くだけです。
私も3年やっていますが、続ける気が無くなりました。ただでさえ面白くないEP4をクリアし、EP5で昔の面白さを取り戻してくれると思っていましたが、まさかのこれまでに無い最悪環境になりました。
運営やヒーローを使って暴言中傷をする人は、どう言った考えをお持ちなんでしょうか?
「ヒーロー以外は来るな」などの暴言中傷をする人は、ただ自分の都合を押し付け、みんなで楽しむという事を忘れた、下衆になっているようですね。
もうサービス終了しても良いと思っているですよ、私は。

プレイ期間:1年以上2017/09/07

このゲーム、過去のPSO系に比べて短命であと2年もてばいいところか。
俺はもう課金しない方向で引退する準備に入っている。底が見えたからね。
使い回し武器、色違い衣装がこれからも増えていくだけの話。
どいつもこいつも身に付けているのは使い回しの色違い装備になっていくのだろう。

初代PSOらはサービスが終わってもオフラインで遊べたが
こいつはサービス終了とともにそれまでに課金して育ててきたキャラも消滅する。
せっかくマグを用途別に8種類以上作ってもサービス終了とともにそれも消滅。
スキルツリーも法撃特化、防御重視、どれもサービス終了で消滅。

お金は大事。長く続くゲームかどうかよく判断して投資したいが、このゲームへ
投資は俺はごめんだ。早かれ遅かれこのゲームもサービスは終了するが
こんなゴミゲーでは手元にも心にも何も残らないだろう。

プレイ期間:半年2013/03/25

春休みでマナーが最悪です

ギスギスですよさん

どのオンラインにもマナーが悪い方は存在します。
ここ最近春休みのせいか、物凄くマナーが悪くなってます。
寄生や途中のクエスト破棄等かなり目立ちます

普通のクエストであれば、寄生やクエスト破棄は、さほど問題にはなりませんが
アドバンスクエストや緊急クエスト12人必要な防衛戦等のクエストの破棄や寄生が目立ちます。

緊急クエスト防衛2では、12人必要な難易度が高いクエストなのに、周りの方が少しで寄生者らしき人を発見したらクエストを破棄する方まで増えてきました。
普通のプレイヤーはこの、両者からのとばっちりがとても苦痛です

寄生もマナーが悪いのですが、クエストを破棄して他のプレイヤーに迷惑をかけるプレイヤーも同じくらいたちが悪いと感じました。

運営も、何故?防衛2の様な難しいクエストを配信したのか分かりません
春休みで子供が増えてるので不愉快な思いをしたくなければ、春休み明けからプレイする事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2014/03/31

クソゲーだった

マガツさん

運営は下方修正かプレイヤーの見つけた面白い遊び方(遊ぶよりリアルで働けというのは置いといて)を潰すしかしません。

RMTの相場も下降していますし、ウェルカムバックゴーwwwwゴーwwwwキャンペーンとかいう意味不明なことしかしません。

やるな

プレイ期間:1年以上2015/04/11

そこそこ面白いのですが現状の運営の根本がいかに「ユーザーを楽しませるか」ではないく「ユーザーに金を使わせるか」に思えます。どこにでもある運営像かも知れませんが躊躇や配慮はないと思っていいでしょう。
 割り切って空いた時間に遊ぶ程度なら長く遊べますが、本気を出してガチャやレアアイテムを狙い出すとリアルの時間や財布の中身がごりこりと削れていきます。
 
どんなにバランスや良くても利益の回収率が悪ければ徹底的にバランスを壊しに来る運営だということを念頭に入れてプレイすることをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/07/31

目的を失うゲーム

早くサービス終わってくれさん

やることといったらタイムアタック、アドヴァンスクエスト、遺跡マルチぐるぐる、緊急クエストダークファルス討伐のみです。金策手段はもはやタイムアタックしかありません。委託なんて買い物しか使いません。売れるものは課金してガチャで当てた人気のある衣装と属性強化プラス5とのみ。それとものすごく出ないレアな武器だけです。以前はマルチぐるぐるして拾ったゴミ武器やユニットも1000メセタで売ることが出来て金策になったんですがね。運営が高値で売れないように下方修正しました。最近始めた人にはわからないでしょうね。こういう事をする運営なんですよ?エネミーから出るメセタは少ないです。狩りをする楽しみは皆無です。最近はクライアントオーダーキャンペーンなんてやっていますが、報酬も大して売れないゴミを配ってきます。ほかのゲームではキャンペーンで大変価値のあるものを配ってきます。キャラクタークリエイトの自由度が細かい?どこが細かいんですかね?身長が自由に設定できません。実際のゲーム画面でSSを撮ろうとするとキャラクターの画面をアップにするとキャラクターが消えます。不便です。道中に現れるエネミーも倒しにくくストレスが貯まります。浮遊大陸に出てくるウィンディラはプレイヤーから届かない空中を浮遊しているくせにHPが高く倒しにくく設定されています。HPが異様に高いエネミーが道中に多数いて戦闘の爽快感がありません。強い装備を手に入れて挑んでも変わりありません。何のための装備更新なのだか不明です。新しい武器が出て強化しても普通の武器と威力が変わりません。新しい武器を探す意味が全くありません。強化するのも成功確率が大変低く設定されてます。新しいエリアが解放されましたが、新しい装備はドロップせずなぜか前のレベルの下位装備がドロップします。それに壁が多く他のマルチPTの人と合流しにくく大変不便なエリアです。全く新しい発見などありません。新しく追加されていくボスエネミーのドロップが少なすぎます。職業と種族の個性が少なすぎます。オンラインゲームなんだからもっと多くの種族と職業があってもいいんじゃないんでしょうかね?無限の楽しみというのは皆無です。すぐに飽きます。ゲームの面白さではなく他の人気のあるゲームタイトルを使ってプレイヤーを集めているところが納得できません。PSO2でプレイヤーを集めることはできないのですかね?

プレイ期間:半年2013/04/20

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