最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ユーザーが購入したアイテムを没収して、また販売
aaさん
20000円課金して好きな車両とパーツを全てフル装備にした。結構勝てたしその戦車をすごく気に入ってました。
そしたら突然、アップデートで全てのユーザーのパーツを没収された。ユーザーが膨大な時間とお金を費やして手に入れたアイテムを一方的に没収です。そして名前を変えただけの同じパーツを再び売り出したのです。多くのユーザーがブーイングしても全く無視です。
20000円で育てた課金車両もパーツ無しではゴミと同然です。今は買った車両を使う事すら出来ないで状態です。
再び売り出したパーツは全部で18個あり一個一個購入する必要があります。そして購入しても一個一個に開発にかかる時間が1週間以上かかります。つまり全て購入しても18週間後にしかパーツを使えません。そして時間を短縮するにはお金です!!ホント糞ゲーだと思いました。20000円かけても乗る事も出来ないでお気に入りの戦車が泣いています。
怪しい外国製の評判の悪いゲームなんですね。
よく調べる必要がありました。
2度とこう言うゲームで騙されたくないです。
プレイ期間:半年2017/06/26
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脳筋~さん
なんか勝手に「衝突角度が70度以上になる射撃をした」事にされ、「憶測で砲に当たった」事にされて知識不足にされたんだけど~w
このゲームは避弾経始が再現されているから、装甲に対して垂直に射撃するのは基本だよね?どこでも貫通できる格下車両相手に、わざわざモジュール破壊なんか狙わないよね?
そういう基本的な事を理解し実行しているにも関わらず、おかしな事があったから説明しろって言ってるのに、頭脳派(笑)の糞廃人は一々そこから話をしなきゃ状況が理解できないの?
あ、自分に都合がいい様にしか物事を捉えられない頭脳派(笑)には、理解しろって言う方が無理な話でしたね~w
プレイ期間:1年以上2016/08/03
ケツに高いクリームさん
前にも書いたけどマッチングに偏りがある時点で気づかないとな
15VS15で全部で30人ならその組み合わせを全部出して
そこから偏りの最も少ないものをソートして試合開始すればいいだけなのに
何年経ってもなぜかしない
ワザとしないからだ
なぜワザとなのか
おそらく勝率調整したいからだろう
あと単発貫通も上下に25%もランダムにブレる
そんなゲーム他に見たことが無い
それに加えて更に弾自体ブレブレに曲がって飛ぶ
ランダム要素てんこ盛りすぎワロタである
おそらく勝率調整したいからだろう
それ以外の理由が見当たらない
プレイ期間:1年以上2023/10/15
純永久凍土さん
結論
控えめに言っても下駄をはかせて上げ底しても糞。金太郎あめのごとくどこを切ってもうんこ。
・ ゲーム概要
15vs15で数々の種類がある戦車を動かして敵を全滅、または陣地を占領すれば勝ちという内容。ただそれだけのはずなのであるが・・・
・良い点
一応上げるとモデリング。ただそれだけ。
・ ゲームバランスが最悪
このゲームにはTierと呼ばれる戦車階級が存在する。
Tierは1から10まであり、戦闘能力比は1<10となっている。
この分類は大体は年代で分かれており、10に近づくにつれてWW2末期のクラスの戦車となっている。しかしながら戦車数的には例外が存在することと、マッチング形式が大体Tierと戦闘能力(恐らくmax改造前提)で分類されることから、一部戦車は酷いレベルの形式に巻き込まれることになる。
このマッチングも大概なバランスなのだが、戦車自体についても各国での能力差があまりにも大きく、一概に組んではいけないというのが少し進めれば分かるレベルである。(なお改善されない模様)以前より大分マシになったとはいえ、同じTierに置いてはいけないようなひどいレベルでの車両差が数多く存在する。
その中でも露車、米者優遇と独車、駆逐戦車のナーフ、重戦車優遇のためのフィールド地殻変動が過ぎる。共産系万歳枢軸国タヒねなゲームバランスと思えば調整は正しいのかもね。
あ、あと履帯っていう最強の防御盾の存在は許されない。
・ ユーザーの質が最悪【言語編】
これは仮にも世界的に展開しているゲームであるが、その中でユーザーはネチケットとして大半英語で会話していた。しかしながら最近は日本語、中国語、韓国語の垂れ流しが多くマナー何それ外人?歌?みたいな状態になっている。いくらサーバーがアジアだの北アメリカだのと分れているから対象地域の人間の母数が多いといって北アメリカの人間がアジアのサーバーでやることだって可能なゲームなのだからこれは大変いただけない。
・ ユーザーの質が最悪【プレイ編】
ここのところユーザー民度はガン〇ダム幼稚園みたいなものである。
レミングス行為:
一方向にほぼ全ての戦力が集中させる行為。大体大勝ちか大負けしかなくなる。つまり単純につまらない。そして一部のレミングス未参加者が馬鹿を見るし、そちらに援護に行っても戦力的少ない方がに簡単に撃破されることは言うまでもない。
こと好ましくないこのプレイングスタイルは、援護要請の無意味化と共に更に増殖中である。
味方の押し出しキル:
味方を「射撃」や「体当たり」でダメージを与えるとペナルティとして被害者へゲーム内マネーの支払いや、撃破の場合はアカウント停止が実施される。しかしながら味方を体当たりで谷底や湖に落とそうとする輩がいる。これは完全な味方撃ち行為であるのだが射撃で倒したわけではないので証拠動画付き通報でもなければ運営はガン無視する。ちなみにこの押し出し君を撃破すると、自動的にアカウントが停止される。FAQを見ても、こういう行為にはおとなしくキルされろ、ログ出せば対応してやるかもね^^(要するに泣き寝入りしろ)との記述がされています。なーんてすばらしい運営でしょうね。
マップの指差し指示連打:
マップは選択で選択したエリアへの注意を促すことができるが、これを
味方の位置⇒指定の位置⇒味方の位置⇒・・・
というのを繰り返し連打する輩が多い。そこに行けという意味なのだろうが、自分の思い通りに動かない味方に対して怒りをぶつけているだけの行為であり、周りからすればただ喧しいだけである。今までプレイしてきてこれをやっているのを見ているのは大抵日本語を連打する連中で平日昼間に多い。つまりニー(ry
4. 運営の対応が最悪
上記にも書いたが運営はAIだか自動マクロか何かに自動でアカウント停止等のペナルティを任せているので人間によるフットワークのある対応は見込めない。期待できない。やる気がない。
フォーラムについてもどこぞの似たような戦車ゲームに比べれば大分マシだが翻訳が投げやりなので読むだけ無駄である。日本法人入れた意味のなさが大変浮き彫りとなっているが会社は一切悪くないと思っているのだろう。
・まとめ
ここのところよりストレスがたまるだけのゲームとなった。動画とか見て誰かに憧れたとか、安易な気持ちで暇つぶしとかで始めると多分後悔するので注意。
プレイ期間:1年以上2017/10/29
ふーりんさん
マップが狭い
とにかく狭い
狭いマップで15vs15対戦なので足が遅いことや低射撃精度に関してのデメリットがあんまりない
遮蔽物が多いので足が遅くても待ち伏せできる
装甲が硬い、高貫通力、高火力であることが大事
システム上、砲弾を受けた装甲が脆くなる、凹む、割れる、剥がれるなんてことがないので、装甲が硬いとそれだけで有利
砲弾を弾かれるとダメージが入らないので高貫通力でないと思い通りのダメージを与えることができない
生きてさえいれば射撃や視界取りはできるので同じ車種であるならば軽以外は火力が高いほうが有利
体力についてひとつ
戦車の体力ってのもまず意味不明なんですがその上同じティア(レベル)の同系統の車両でも体力が全然違うのはなぜでしょうか
装甲が厚いことの表現だとするならばそもそも装甲値で表現できてます
そこからさらに体力を多くする調整ってのがよくわからないです
体力一律で装甲値によって差別でいいのではないでしょうか
プレイ期間:3ヶ月2014/09/28
安重根さん
ゲームにかける時間を考えるとゲームでもらえる
クレジットが安すぎでやる気が出ない!
経済破綻を起こしかけている韓国の経済と同じぐらい
このゲームはクレジットが出ない!
このゲームも破綻を起こしかけていたりして
確かにゲーム自体経営を諦めたような内容で
課金した人はビットコインのにのまえになつたりして
あーーーー!!!!!!
どうしたらいのだあ????????
プレイ期間:1年以上2016/09/28
武田さん
ゲーム内容はほぼインチキで平気で人権侵害をしているゲーム
通信対戦はぼぼ嘘でプログラムである
そのプログラムもフェーアにするとぼろ負けするようなずさんなプログラムで
そのずさんさを隠すためにインチキ判定をしている
このゲームにすがりついた安モンプログラマーがボスでどのゲーム業界にも相手にされていない
その腹いせを一般ユーザーに向けている
最近あった職場から追放されて障害者にぶつけた人みたいな管理内容
ほぼ病気
プレイ期間:1年以上2016/07/27
さきさん
何万戦も戦って、勝率55%以上、WRレーティングがいずれも6000以上のプレイヤー3人の小隊が、初心者いっぱいのTier3~6に多数出没し、狩りたいだけ狩っている状況です。
レーティングなんて一切参照しないでマッチングするので、こういう初心者狩りがあとを絶たない。
こんなゲーム、廃れるに決まってんだろ!!!!
所詮、あちらのお国の開発したゲームなので、運営もその程度ということか。
こんなゲームに時間を割くのは大変なムダ。
別ゲームにいきましょう!
プレイ期間:1週間未満2022/12/22
有料テストプレイヤーさん
このゲームでもっとも必要な物はどれだけ動ける味方が多いチームに入ることが出来るのかと言う「運」です。
その最初の部分で勝ち負けの99%が決まるといっても過言ではありません。
所詮集団戦のこのゲームでは個人がいかに頑張ろうとも味方がどうしようもなければ数の暴力で轢き殺されて終わりです。
そして散々言われているようにこのゲームのマッチングが酷い。
運の要素がとても多いゲームなので偏りがあって当然なのでしょが勝つ時と負ける時が異常なほどに固まるのです。
イカサマと言われているのはその偏りの酷さのせいなのでしょうね。
個人の技量でどうこう出来るのは自チームと相手チームがそれぞれ最後の1,2輌になった時くらいの物で大抵の場合、どちらかの一方的な轢き殺しで終わります。
私は正直このゲームはあまりおすすめできませんね。
プレイ期間:半年2016/09/07
noob プレイヤーさん
WN8 2500、直近3500の糞noobですが、
よくWoTには勝率調整が無いと言われていますが、『確実』にあります。
実際に負けに反映されることはほぼ無いですが、
『砲弾がサークルの外側を飛んだり』、『装甲に垂直にもかからわず弾かれる』、『装甲40を抜けない』などダメージが与えられないようになっている。
逆に完璧な豚めしや昼飯をしていても抜かれることがある。
角度付けて理論上の装甲が400にしてもAPやAPCR、HEATが刺さる。
1回、2回ならまだしも、1日で13回あったときはさすがにログアウトした。
んで、自分自身が強くてもダメ。
多勢に無勢という言葉通り、味方が弱いと結局だめ。
芋れ!というわけではないが稼ぐにはある程度芋る必要がある。
しかしそれはトップかミドルかボトムかにもよるし、
相手のメンツ(HT/MT比、相手のWN色)にもよってくる。
一番厄介なのは『当たればいいやー』をおみくじレベルで撃ってくる自走砲。
このゲームで害悪なのは、自走砲・極端なマッチングであり、
今後のバージョンアップで変わるとは言っているが、もう辞めていったプレイヤーは戻ってこないわけで、手遅れ。
WoTがリリースしたては『課金なんて実力があれば要らない』と公式が言ってきたが
最近そんなことを言っているページがない。
obj 252Uだったり、Lorr 40tだったり強い課金戦車がどんどんと出ている。
辞めていったプレイヤー分の課金を今のユーザーにしてもらうためには、
金で強い戦車が変えるようになった。
初心者や中級者にとってそれは良いことだが、真面目にやってきた上級者は面白くない。
3年ぐらいは続くとは思うが、プレイ人口は減る一方で、
プレイヤーのランクに分けてマッチングしたほうが良い。(切実)
赤猿と一緒に戦闘というのは、ハイハイをしたての赤ちゃんとフルマラソンを走るくらいに違う事であり、敵にする分には経験値で良いが味方になった場合の頼りなさはこれほど無い。
ニコ動とかで生放送している奴らのNoobMeterを見ると、WN8が750~1000ぐらいでセンスの無さと頭の足りなさを感じする。
結論を言えば、
当初の面白さ(技術と戦術)は失われ、金と猿を味方にしなければいけない苦行ゲームに成り下がったというわけだ。
プレイ期間:1年以上2017/04/10
プレイヤーさん
自走砲とかいうゴミが上からひたすら弾を降らせ大ダメージを与えてきます。
平原で射線が切れなかったり、最前線に射線が通ったりと一方的にダメージを食らうシチュエーションが多く、やりようの無いストレスから多くの人が引退しました。それでいて戦績主義のゲームです。全く意味が分かりません。今から始めようと思った人は余程の物好きでない限り、別ゲーをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2017/05/01
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