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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

よっぽど運が悪くなくてもEOやイベントを突破できないのが普通

心を折られたさん

このゲームは基本的に双六ゲーなのでクリアできるかは運ですが、数々の簡悔を今まで重ねてきた結果、今や収束しにくすぎるくらいにはクリアやドロップの確率は絞られてしまいました。
よっぽど運が悪くなくても、一部の狂信的廃人ユーザーしか、EOやイベントを突破できませんし、イベントドロップ限定艦娘をコンプリートする為のいわゆる「掘り」は、さらに先鋭化したコンテンツになってしまっています。ライトユーザーにはまず無理です。門前払いされ、諦めて泣き寝入りするしかありません。
また、入手しにくい艦娘や装備に、イベントなどの海域をクリアする為に必須なものが少なくありません。代わりが利かないケースも多いです。ここでも激絞り&門前払い体質です。酷くね?
大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などがあったり、装備が未改修(改修するためにはネジ課金が必要、しかも失敗する場合あり)と、足りない部分があれば、そのせいで攻略できなかったということが当たり前です。そんなことないと主張して擁護している人は、本当にプレイしたことがあるんですか?
必須装備や必須艦種には入手困難だったり、なければもう無理ゲーというものが含まれており、健全なゲームバランスではありません。こうして運ゲーを複雑化させたりハードルを上げたりする意味って、あるんでしょうか?クリアされたら悔しいから、くらいしか理由が想像できませんよ。
イベントは難易度を任意に選択できますが、最低難易度の丙ですらライトユーザーは門前払いの難易度です。加えてカタパルト事件のときのように、低難易度では必須装備が貰えないなどという報酬差別があることも珍しくはありません。
今度の夏イベでは史上最悪の難易度が予想されますが、そもそも今までの難易度インフレ自体、艦これには求められていなかった、不必要な要素です。
頭田中の狂信者と田中謙介の自己満足オナニーが限界を超えた結果、ヘビーユーザー以外はいなくなってしまいました。もちろん、今から新規参入や復帰など、もはや無謀です。

プレイ期間:1年以上2017/06/28

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艦これだけが謙介してる

謙介理解タイヤさん

まず最初に登録するといいぞー
そうすると最初に誰か選べるのだ
おいこんな親切設計知らぬだよ
そしてわかりやすいチュートリアルは10秒でオワフ、シンプルイズベストの理想系ですなあ
この流れをクリアしたらまずは2-4クリアを目指すのだ
2-4とは艦これの要素の殆どを含んだ実質ラストステージ
ここをクリアすれば後は同じことをやつていくだけ
な?簡単だろ?これを謙介してるとゆうんだよ、はいまた賢くなつた
そしたら次はイベントに挑戦だ2-4クリアしてるなら丁で完走余裕
これはみんな知つてる当たり前のこと
あとはレベル上げてイベントの難易度上げてくだけ
な?簡単だろ?これが謙介してるの大ゴミ、他ゲーはこれ全く出来てない
謙介の領域は素晴らしき高みにある
みんなも挑戦するといいよ

プレイ期間:3ヶ月2020/02/13

ほな、さいなら。

賢者の様な愚者さん

課金ブーストが他ゲーみたいに出来ない事を除けば大して違いが無い良くあるアレと言った感想。
必死になった挙句ギリギリ目標達成出来なかった時とか不満が出てくるところも含めてな。

激渋レアガチャや課金専用スキンなどの直接的搾取行動が無いのは救いか・・・。

ま、金賭けたうえ時間も無駄にするか。ひたすら時間を無駄にするかの違いでしかない。

ソシャゲなんかに現を抜かしている時点で同じ穴の狢
搾取されるだけの敗北者w
さっさとソシャゲなんかから足洗って真っ当に現実を生きろよ。

おっと、ブーメランだったわwww

プレイ期間:1年以上2020/09/06

サービス開始直後からプレイしていますが、はっきり言っておすすめできるゲームではありません。
UIは不親切、攻略wikiを見ないとまるでわからない仕様の数々、進めていくほど狂っていく攻略難易度etc……
特に攻略難易度は酷いです。
ゲームの仕様上、プレイヤーが戦闘に関与できるのは、出撃キャラ・装備・陣形の選択、支援艦隊や基地航空隊を出撃させるか否かぐらいなので、あとは運任せです。
高難易度になるとボスを倒さないとクリアできないステージが増えますが、そのボスをちゃんと狙ってくれるかは運任せ。
イベントボスともなるとちゃんとボスを狙って攻撃して、なおかつクリティカルが出てくれることにひたすら祈りを捧げることになります。
昨今の兵器擬人化ゲームでこれよりおもしろいゲームはいくらでもあるので、そちら(アズールレーンとか)を遊んだ方がよほどいいでしょう。

唯一褒められる点はキャラクターがかわいいことぐらいでしょうか。

プレイ期間:1年以上2018/03/18

もうどうでもいいし、疲れたよ

もうどうでもいいさん

いまだに火消しの工作員やサクラ、信者、謙兵が評価5とかで嘘八百並べても無駄だよ。

パチスロ・パチンコと一緒の細かくわかりやすい解説してくれたおかげで、バカバカしく思えてきた。

パチンコ・パチスロ経験者だからすぐわかったし、カイジとか見ながらキラづけ作業してて準備していたが根っこがギャンブル依存症と同じ心理に引っかかってると理解した。

「こ ん な も の」に成り下がった。

平成ライダーシリーズも見てて仮面ライダーエグゼイドのTVシリーズラスボスがものすごく美化した田中謙介と感じていたし、こんな最低な人間が考えを改めることができない器の小さい男もしくは図体だけでかくなっただけの子供って時点で、こんなものにしがみついていた自分がバカバカしくなった。

キャラデザや声優の頑張りをすべて無駄にするスタイル。
仕事とはいえ彼ら・彼女らが可哀想で仕方がない。

3年以上やっていたけどもうどうでもいい。最後にお気に入りのキャラ使って引退することに決めたよ。

あとは、同人活動する人はキャラクターのイラストとかストーリー描いて原作の悪い部分を極力排除して独自に組み上げればいい。

自分の運に酔っているだけの上級者、信者、謙兵の耳を貸さなくてもいいよ。
類は友を呼ぶという言葉通り、田中謙介と同類だから。

ビスマルク好きな人も可哀想に。俺もお気に入りのキャラの一人だったし、フミカネ先生のファンでもあったから、田中謙介と哀れな仲間たちのために躍らせれたと気付かされたなら、絵が描けなくても同人小説とか描こうよ。絵は艦これを一度でも好きになっててビスマルクが好きだった有志を探せば協力してくれるはず。
それがブラウザ版引退しても愛したキャラクターへの供養になるよ。

自分の好きなキャラクターと原作ブラウザを切り離して愛し続ければそれでいいんだ。
わざわざ田中謙介と哀れな仲間たちに付き合う必要はない。

プレイ期間:1年以上2017/09/03

マイペースには個人差があるが
学生や社会人のマイペースでは、とても楽しめないゲーム
運ゲーだから、当たりを引くために試行回数がモノを言い
遠征を出して出撃や大型建造するための資源備蓄は大前提
しかし、遠征を回して何ぼのこのゲームはPCでやらなければならず
自宅から出てることが多い学生や社会人にはとても厳しい
余談だが、こんなゲームシステムなのに何故スマホでやらなかったのか
不思議で仕方ない

あと、イベントや大型建造のために資源やバケツの備蓄を
兵站や戦略などと言われることがあるが、それは違う
やってることは、商店街のくじ引き券を貯めてるのと大差がない
長い時間と異様に手間が掛かる艦これのほうが、ある意味質が悪い

このゲーム
イベント報酬の艦娘や装備を逃すと、以降入手手段が全く無い場合がある
具体的には震電改、烈風改、秋月、オイゲン等
普通、コレクションゲーでそういう取りこぼしはしたくないはずだから
イベント攻略とその対策(資源の備蓄)には労力を惜しんではいけない
マイペースでやれば良いなどと無責任なことは私には言えない

プレイ期間:1年以上2015/07/23

2013年当初はユーザーフレンドリーな運営、課金要素の少なさ、好きなキャラの編成で挑めるって事でハマりました。イベントも当初はボスの体力が時間経過で回復というプレイ時間が取れない人にはきつい仕様も体験してますが、それでも面白かったです。
その後の矢矧事件、詫び空襲と言われる不満だらけのイベントも体験しています。
2014年以降は決められたキャラクターが居ないとイベントが進みづらい、新キャラクターが当初より入手しずらい上に攻略必須なほど入手を強いられるイベント、先行実装キャラは2年立っても常設実装されない。震電という先行配布の最強装備は5年立っても常設されない幻のアイテムと化する。
年々イベントは高難易度ではなく理不尽と言われるクリアさせる気あるのか?と思う難易度になっていく(通称、簡悔)
少なくともユーザーフレンドリーな当初の運営とは到底言えないほどの改悪を繰り返しイベントでバグを連発無能運営になりさがった現状。
その為、イベントが無い数か月はイベント攻略の為に資材集めとレベリングの日々で何のためにゲームをしてるのか解らなくなっていく状態。
その上、新規でもイベント攻略はキツく。常設未実装の先行実装のキャラが次のイベントでは必須になったりしたりでより新規は参入しづらくなっていく。
こんな状態は運営に不信も抱きゲームの面白さも見いだせなくなったので辞めました。
そして現在、私は艦これが嫌いになりました。
今までの運営に対しての不満だけではなく、艦これの悪質なユーザーが目立って嫌になりました。
艦これユーザーが他のゲームの企業売上データを捏造してバカにしてたり、他のゲームのイラストレーターのデマ拡散をしてイラストレーターを怒らせたり、アーケードゲームではトラブル頻発させゲーム台を破壊したり、他のゲームを陥れるため対立煽りをして訴えられてもおかしくない悪質なガセネタを拡散など数え切れない行動をしています。
こんな悪質な艦これユーザーと一緒になりたくないって理由もあり、運営もこの悪質な艦これユーザーに同じ便乗するような発言、艦これと関係ある動画配信サイトの代表取締役までも便乗して他のゲームの対立煽り発言を連発。
多数のゲームに喧嘩をふっかけて煽る艦これユーザーばかり
こんなまともとは思えない事ばかりで艦これそのものが嫌いな作品になりました。

艦これは新規には優しくないゲームですが、それでも魅力的なキャラクターは居るし、良識あるプレイヤーも居ます。
しかしそれを上回る悪質なユーザー、運営のせいで嫌われてるゲームでもあります。

プレイ期間:1年以上2018/12/20

艦これよかった探し

ダイドーかわええさん

既に引退済みだが☆5評価で荒らすどっかのクソコテ提督より多い、甲16個の勲章を所持し
わざわざ堀る気が起きなかった夕雲型の雑魚駆逐艦(平なんとか)までは艦娘コンプリートしていた嘗ての歴戦の提督であったこの俺が、艦これの袋叩きな惨状を憂いて良かった点を検証してみよう

で。考えた結果
艦これの良い点、なし

アズレンを見た後でははっきり言って何一つ秀でたところがないので、艦これの褒めるべき点が本気で見当たらない
これではあんまりなので、指揮官に着任する以前の視点でいってみよう

艦これの良かったところ
ボードゲームのシステムをブラウザゲームに落とし込んでいて退屈だけど時間潰しにはなる

大部分の艦娘は芋っぽかったり古臭い絵柄だが、外部絵師が担当したごく一部の艦娘は可愛い。それでも最近のソシャゲと比べたら中の上が関の山

イベント攻略とか気にしなければ確かに金は掛からない。
時間だけはあるが金が無い無職の生き甲斐に最適

信者が洗脳されてるので運営がやらかしても即サ終に追い込まれない、良くも悪くも簡単にはサ終しないから投資が無駄になりにくい

運営が謙介
見た目の印象と違い傲慢で独善的だが、オヤジ趣味全開で運営にあたってるため、似たようなオヤジ感性の持ち主にはバズる
ゲームで遊ぶよりコスプレ姉ちゃんが接待してくれる居酒屋やカレー屋に行きたいって人には最適

6年もの間、疑うことなく提督続けてきたがアズレンに触れて呪縛が解けたってのが偽らざる気持ち。
そのアズレンもサービス開始当初は抵抗あったが、それを上回る艦これ運営の嫌気に耐えきれず指揮官に鞍替えしたら、俺の望む海戦がそこにあったって感じ

プレイ期間:1年以上2020/01/24

まだ偽暇潰しを規制してないのか

なんたらカードのひとさん

このレビューサイトの運営何時まで工作員放置してるのかな
風評の流布で撒き沿い食らっても自業自得だな

レビュー?
思い通りに行かないと癇癪を起こす沸点の低いやつに公式ツイが粘着される可哀想なゲーム
ラクサセロー 〇〇ヨコセー ギョエェエエエーカンクヤー!

運営ご愁傷様

プレイ期間:1年以上2016/03/14

よくできてる

牛丼さん

このゲームの課金コンテンツは、もっと快適にやりたい!って思った人だけが払うようなコンテンツしかない。それに強いキャラはゲームやってれば集まるようになってるから、誰であろうと半年くらいやれば、もう未来永劫充分だろ!って感じの戦力が集まってるだろう。課金ガチャで強いキャラを引かないとどうにもならないようなゲームとは大違いだ。

新キャラ、イベ限キャラが最強!とかいうことは全くない。つまりインフレしないので、育てたキャラを永遠と使っていける感じだ。

イベントは難しいと言われるが、難易度分けはされている。それなりにやり込んでいるプレイヤーからしたら、最低難易度なら余裕でクリアできる。しかし、初心者がいきなり制覇できるようなものではないことは確かだ。だが継続してやってれば、私のように余裕でクリアできるようになるだろう。それにイベント報酬のメインである新キャラは、どの難易度を選んでも手に入るというから驚きだ。

戦闘は運ゲーと言われるが、その戦闘のルールだったり、勝つためにやるべきことだったりは、滅茶苦茶たくさんある。こんなにまでたくさんある要素を無視して、「単なる運ゲー」と切り捨てるのはいかがなものか?確かに、運の要素はある。だが、それ以前に色々やらなければならないこともたくさんあるのだ。

最後に、このゲームはかなり地道な作業を必要とするゲームだ。地道な作業をするのがめんどくさいと思う人には向かないだろう。

プレイ期間:1年以上2016/03/07

業界においては鎬を削る関係にある
プロのライバルからの批判のみが意味を成すのであり
ゲームをただプレイしているだけの素人からの批判は一切意味がありません
そういった素人からの意見というのはただの外圧であり
こういった外圧を無視することが理想のゲーム作りであると
FGOの塩川氏をはじめ、すべてのゲームクリエイターは主張しています
従来は殿様商売は客商売においては避けるべき商売であるとされましたが
近年様々な学者が殿様商売こそが望ましい経営方針であることを証明し
今では経営学の世界では殿様商売こそが成功の秘訣であることが通説です
こういった殿様所倍を徹底的に実践したことが艦これの成功の秘訣なのです

プレイ期間:1年以上2018/04/19

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