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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ある程度まで進めると単なる作業ゲー

リアさん

まず大前提としてこのゲームは初心者向けのゲームではないです、リアルが忙しくてたまにしかプレイ出来ないって人だと中々レベル上げや武器防具の強化等もままならず次第に萎えて来るでしょう。

更に突き詰めて行けば緊急ミッション等で出てくるレイドボスは中にはかなり強いボスも居ますし酷い時なんかはレイドボス戦に参加しても廃課金者で引きニートな奴等が瞬殺したりすることもあるので全く楽しくありません‼

極めつけは無課金者だろうが課金者だろうがある程度までやりこんでしまったら行き着く先は定期的にやって来るレイドボス戦で如何に大勢のユーザーに俺TUEEEEEE!!と自慢出来るかや俺のアバターの見た目すげえ可愛いだろ⁉見て見て‼と自慢するだけのオナニーゲーと化してしまうのでマジで単なる糞ゲーになります。

初心者でかつ無課金や微課金でも十分楽しめる上にリアルが忙しくて毎日プレイ出来なかったり出来ても短時間しかプレイ出来ずレベル上げや武器防具の強化が満足に出来ない。黒い砂漠やダークソウル等の方が他ユーザーの事を気にせずにソロでも十分楽しめますし課金せずとも十分強くなれますのでこのゲームより遥かに初心者向けのネトゲーです。そもそもからしてこのゲームが最も評価下がる要因はユーザー達の民度が低すぎる事ですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/02

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私情が絡んだバランス調整

運営の嫌いなカチ勢さん

このゲームのレビューについてはたまに的を得た意見を低評価と共に投函している方がみえるのでその通りだと思う。確かにここのレビューでは根拠のない低評価レビューもあるが、高評価レビューの根拠のないものの割合はそれに比べて「異常に高い」と思いう。それなりに多くのユーザーさんが何かしらPSO2に対して意見があると言うことだと思う。最近はPSO2は根本的にゲームとしての体裁を成していないと感じてきているが長くなるので割愛する。EP3におけるプレイスタイルの幅を広げる方針で行われたバランス調整でブレイバー(以下Br、ハンターHu、ファイターFi、テクターTe、フォースFoなどとする)のコンバットエスケープをメインBr化した事に対して運営の言う理由について意見を述る。このスキルはアクションRPGとしてはある意味必殺技として使えばどの職でもカタナに持ち替えて遊ぶことができたはずなのでBr実装後テンプレ職の組み合わせ以外にもサブBrとして面白い組み合わせ(TeBr、FoBr、FiBrなど)で遊んでいたユーザーさんが増えていた。しかし、上記に述べたバランス調整で始めはサブBrで使用可能だったものがとある理由で使用不可になった。以下理由とそれに対する意見、①メインBr化するスキルが少なかった→これに関しては用意してなかった運営が悪い。だが、今のHuのパリングなど技巧的なものこそがBrに相応しかったはず。カザンナデシコ(OEの溜め可能な縦切りなど)は逆にHuに実装すべきだった。②Fiのリミットブレイクとの兼ね合い→スタンスなどの重複不可は今まででクリア済みなはず。③メインHuでカタナを使用した方がメインBrよりも強い、これが大きいのだろうが、そもそも全てのスキルや武器で言えることだが、職やスタンス毎にスキルなどの補正値(たとえばガードスタンス時、フラッシュガードは最大20%減、フューリースタンス時10%などのような差のこと)がないのならば素のステータス値の打撃力が高いHuの方が強いのは当然・・・、だがカタナはクラフト可能であっても当時は上位のものはメインBrしか装備できなかったので強さ(恐らく火力と耐久値の合算評価のこと)に差は「実際なかった」、以上。ここは運営は見ているのではっきり言う、楽しませたくないと思ってるならゲームを作らないでほしい。運営のやり方は本末転倒だ。また投函します。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

もうホラ吹きレビューやん

プレイヤーさん

低評価者が言ってるディフェンスブーストを取引可能にするだけの理由を明確にするわけでなく。ただただ、言ってるだけになってる。
それなら、アタックブーストも取引可能にすればいいんじゃないんですか?
それにそんなブースト以上のOPが存在してるのにわざわざそれを入れる意味ってなんですかね?
それすら答えれないのに未だにディフェンスブースト取引~云々言ってる意味がわかりません。

ちなみにですが、ディフェンスブースト以上に使えるOPはオールレジスト3、グレース・スタミナ、アレス・ジソール、アストラル・ソール、スタミナ4です。
今挙げたので、スタミナ4はPP無いですがそれでも耐久性重視なら入れるのもありです。
あとはちょいとPPと火力を盛った構成なら、固くて火力のあるユニットの完成です。
更に言えば、今の最高難易度ではディフェンスブースト程度、耐性低すぎてお話になりません。

プレイ期間:1年以上2019/06/25

いい加減にしたら?

なんだかね…さん

タイトル通りの言葉がぴったりですよ…
オープンβからやってるけど改善された点?
マターが集めやすくなった位?
ストーリーが幼稚園児向けから小学生低学年の思考レベルになった位?

13武器ばらまき?
そんなんするなら、アタリ、ハズレIDが存在しないのをロジックで回答して欲しいかな?
絶対でない人は交換でくれてやる!って事だろうけども…ハズレIDは馬鹿にされてる感、アタリはレア掘る楽しみ半減…両者萎え萎え…
頭悪すぎな運営が見え見え…

また、やらかしたバグ
朝の緊急来ない、とか、ドロップするアイテムが設定ミスとか…
緊急は自分は仕事なんで直面してないけど…
まぁ〜酷い…テストしてないの見え見え…
プロの仕事ではないです…
してそをなんを飼い続けるSEGAってどんか会社?
酒井なんかもう白い部屋で良くない?

400万ID達成〜
おめでとう!400万から業者と引退引いたら何人残るのかな?ワクワク…
そこも宣伝で劇団ひとりに話してもらえば良いのに…

確率を隠れ蓑に不正仕放題!して取り締まる法律がない今…
個人の生放送にて課金ガチャ【重要】の当選率に明らかな不正が発覚!運営ものすごい勢いで火消し工作!

とまぁ色々ありすぎ…
して運営は直す気はさらっさらない!
ps4から始めようなんて方気を付けて!
SEGAに課金=半島北の衛星と言う名のミサイル開発費になるだけですよ?
私はがっちり課金やめちゃいました!

あとは自己責任で〜
今の法律ではSEGAの詐欺は取り締まれませんからね?

プレイ期間:1年以上2015/11/16

末期がん

どりあそさん

ゲームはそこそこ面白いと思いますが、続けるとなるとストレスが溜まります。運営は利益しか追求しておりませんので、問題点は改善されないのです。
RMTは即banするのに対し、寄生、悪質ユーザーは放置です。運営曰く「寄生は介護してやれ」だそうです。
不具合の連続。「チェック体制強化します」宣言はどこへいったのでしょうか?
ガチャのようなシステムがあるのですが、水増しが本当に酷いです。それでいて「売上下がってます」はないでしょう?
ストーリーの出来も最悪でありまして、サービス時からライターが変わっていません。お抱えライターなのでしょうね。
自分達は売上利益でオフイベントを開き、全国を遊び回る始末。

プレイ期間:1年以上2016/08/02

このオンラインゲーム面白い
今話題のマガツクエストがとても楽しいです
初心者の方はベテランの方たちが丁寧に教えてくれるので今から始める方でもオススメです。
ただほとんどのサーバーが満員なので少ないサーバーでやるといいと思います。
レビューサイト見るより実際にプレイしたほうがいいですよ。
PSO2はこれからもさらにユーザーの求めている方向にアップデートしてくれると思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/28

MMO・MOはオワコンなのか

オワコンなのかさん

総合的ゲームデザイン 評価1 何向きにも出来ていない
アクションデザイン 評価4 ゲームパッドで直感的快適操作
キャラクタークリエイト 評価4 手にボーンが入ってないなどの細かい所に少々難あり、他は幅が広く萌えキャラからリアル調までつくれ、体型も細かく調整可能
運営方針 評価1 エアプな上に迷走しまくり、失敗は言い訳しまくり、ユーザーを一々縛り付ける
熱中度 評価2 最初は楽しいがそこそこ上がって来ると飽きるし不満が多い
自由度 評価1 新規の緊急と金策クエスト以外は死んでる、全てのクエストを過去にするオンラインRPG
バランス調整 評価2 火力インフレぇ、割と職バランスは悪くないと思う

ゲームのメインであるアクションはそこそこ、ただ、ランダムマップはあんまりアクションには活きてこず、
また、ボス以外では敵の耐久とこちらの火力の差からアクションと言うより無双ゲーに近い状態、
そのくせ敵の沸きがしょぼいので、無双ゲーのような爽快感はない。
アクションの出来自体はいいのでレイドボスの戦闘はそこそこ面白いが、火力インフレで上手い人が数人いると瞬殺する事がままある
基本的に緊急以外行く意味がほぼないが、緊急が名前の通り時間限定で、そのせいで自由度が全然ない
面白い事をやれそうなのは緊急だが、報酬も緊急でしっかりクリアする以外はゴミなので、結果遊びも試してみることが出来ずギスギス感が増す
更に緊急でパーティーを組んで遊ぶとなるとこれはもう絶望的
また、マルチパーティーや緊急の仕様で敵の能力などが人数で変化しない・人をを選んだ募集が出来ない為、
12人が原則となり、オンラインゲームにまれにいるオフゲ的なソロプレイヤーと一緒に遊ぶ事が強要される。
結果、協力を前提にした一部のクエストが燦々たる結果になり、何より協力プレイを求めてオンゲをしているオンゲゲーマーはストレスをためる事になる。
追加要素はソシャゲ的な物が増え、最近では装備も期間限定のコレクトファイルと言うソシャゲのイベントのようなものになった。
これもあって尚更新規緊急の重要性が増し、自由度の低下へとつながっている。
レールがしっかり引いてある様に見えて、ややこしい強化仕様で新規が未強化で最高難易度へ来て地雷となり、自分が何も出来ない事に飽きて寄生になるか止める。
今はみんなが損をするゲーム

プレイ期間:1年以上2016/08/29

たしかにレビューは自己の判断で見ますが、自己中心的なレビューほど役に立たないです。
防御と攻撃のバランスが整ってないと言うなら、整ってるゲームに行けばいい。
リネージュという放置オートゲームなのにあれだけ高評価なのは疑問だけど、その人が楽しいならそれでいいんじゃない?ただ、腕の必要性はないゲームという事を知っておいてね。それで怒ろうが、こっちの評価なんです。怒られる謂れもないです。

そして、ここの評価がバランス云々と言ってるが学がなく感情だけで語ってるなと言う印象しかない。あと、ちょこちょことff14プレイヤーらしき人が見受けられるないう印象。
ff14をあげたいなら、ff14のレビューやフォーラムで上げる努力をした方がいいよ。ここで、pso2下げしたところで上がる事はない。そして、どれだけpso2を下げようが下との差が酷いんだから無理だよ。
スティームやりたきゃやればいい。それで優越感を感じてる姿を冷めた目で見てるよ。
正直、レビューがここまで低レベルだと参考にすらならないよ。
これだけは断言出来る。
とあるYouTuberにゴミゲー勧めるんじゃねーって言ってるキッズと同レベルの内容なんだよ。

プレイ期間:1年以上2019/06/16

レアが出ないなど散々書かれていますが
交換☆10武器の実装で割りとお手軽に強い武器は手に入れられるようになりました
武器や武具を強化するためのメセタも高望みしなければTAで1日1回クロトのオーダーを繰り返せば割とすぐ溜まります
しかし始めたばかりの人やライトなユーザーはTAでメセタが稼げるのがわからない
クロト自体がストーリーに絡まないので存在すら知らない人も多いみたいです
WIKIや掲示板などで情報をやり取りしてる人には当たり前のことも
ライトなユーザーにはいろいろ説明不足に感じるところが多いです
たとえばEトライアルのMr.アンブラ、いきなり巨大なナマズが現れてオペレーターから「怒らせちゃいけません」と通信が入ってきます
このEトラのクリア方法は「巨大なまずに一切攻撃をせず、敵から守りつつ、2回殴られろ」というものですが
初見の人にはなにをすればいいのかさっぱりです
これもオペレーターに「何をされても決して危害を加えてはいけません!耐えてください!」
などと言わせればなんとなく雰囲気伝わると思うのですが…
追加されるクエストやイベントも廃プレイヤー目線のものやランダム性の強いものが多く
遊びたくても遊べないという歯がゆさが残ります
パラレルエリアなど発生確率の低い割りに遭遇してもレアボスのドロップ確率が高いわけでもなく、ボス周回したほうが会えるのでありがたみがないし
アブダクションは発生確率が低く、遊ぶためにはTAをかなりの回数周回しなければなりません
それでも遊べない人が大勢います
アドバンスはカプセルを手に入れるため3箇所回らないといけないというめんどくさい使用です
次に追加されるエクストリームも22時間毎に1枚もらえるチケットで40階の塔を1枚につき5階まで進めるというものです
この辺のチケットや発生確率の低さを課金ユーザー優遇してもいいと思うんですけど…
コンテンツを飽きさせないために発生確率や条件を絞っているのかもしれませんが
遊ぼうと思ってやりこんだのに発生せずに萎えてしまう事が多いです

ですが基本は無料なので飽きたら休止してまたふらっと戻れるのはいいですね

プレイ期間:半年2013/05/04

一応αからプレイしてます。
私自身、β時にマゾ過ぎて一度辞めた出戻りです。

運が~レア武器が~という意見が多く見受けられますが、
「まともに戦える」というレベルであれば、さほど不自由しません。

確かに現在のバランスだと、かけた時間に対する報酬が
運に左右されすぎる感じがします。
レア堀り以外にもう少し見返りがあると、損した気分にはならないんですけどね。

肝心のゲーム内容ですが、サービスイン当初と比べると、大分中盤まで進めやすくなりました。
序盤はレベルもサクサク上がり、知り合いがいるとチャットも盛り上がる。
同じレベルのフレンドとやれば、かなり楽しめます。

ただ、中盤以降は一転、ゲームバランスが悪くなります。

①近接職フルボッコ
┗敵の数が某怪物狩人と比にならないので、近接職は不遇。
 尋常じゃない敵に囲まれ、360度から集中砲火のわからん殺し。
 敵が全滅するか自分が死ぬまでゴリ押しゲーになる。
 近接職で俺TUEEしたい人は、後半はソロ以外楽しめません。

②前衛職より高スペックな後衛職
┗後衛が前衛より高機動な為、安全かつ迅速に敵を殲滅。
 おまけに敵に寄られても後衛の方が体制立て直しやすい。
 後衛=有利な展開の継続力が高すぎる。
 前衛=有利な状況を作るスペック&不利な展開を打開するスペックが無い。
 近接職が接近する前に後衛が敵を蒸発させる事もしばしば。
 
 前衛はいらない子になっています。
 銃と魔法のTPSがお好きな方はどうぞ。

③魅力的な武器が少ない
┗現状、武器グラフィックは「色換え模造品」も多い。
 レアが出ない!!!と発狂するのはそれも原因かと。
 今のところ武器カテゴリの種類や武器グラに択が少ない事は確か。

上記の理由により、上位に行くに従って楽しみ方の幅が狭くなります。
楽しみの幅が先細りなので、ピラミッドの上に位置する層から脱落していきます。
そこはまだサービスインから1年経っていないゲームですので、これからでしょうか。
私は二ヶ月に一度課金する程度ですが、ゆるーく楽しんでます。
優秀なアバター+コミュ機能もあるので、ゆっくりやるにはいいゲームだと思います。
がっつりやりたい人にとっては、まだまだコンテンツ不足が否めないです。

プレイ期間:半年2013/03/21

この二人、特にあ、は基地外だね。
煽ってないと思うよ下の人。
一般人の私からしても正論書いてるとしか見えないしね。
その人自分が上級者ですなんて何処にも書いてないよ?能無しは黙ってオナニーしてなさいな。
口を開かないでね臭いから、存在が。

船017も、いい事書いてるように見えるけど、貴方間違ってるからね?
ローカルルールは最低限守らないと行けないルールよ?
貴方みたいな馬鹿がいるから装備未強化でもドヤ顔でプレーして周りに迷惑かける寄生が増えるの理解した方がいいよ能無し。
装備未強化、スキルも適当だとまともな火力もです、すぐ死にまくるよ。
そんなアホに挙句、ローカルルールが押し付けって言われるけど、あんたら能無し共のクソ火力、死にまくり蘇生の介護を押し付けるの辞めてくれませんかねぇ。
そんなに周りに迷惑かけまくってプレーしたいならずっとソロすればいいじゃない?
あんたら基地外は基地外同士集まって固定組むなり野良すればいいじゃない?

あんまりアホな事書いて押し付けないでくれませんかねぇ屑が。

それとお古を貰えればって、クレクレまるだしじゃないですかヤダー。

生きてる価値ないから幼稚園からやり直して、人に迷惑かけないようにしましょうねーからやり直しましょ(*´ω`*)

無法地帯と思いたいなら出て行ってほしいものです、( ・´ー・`)どや

アホまるだし。
キャラ名とID教えて?君と君に関わるブレンド(いれば)、チームメンバー(いれば)。全員BLするから(*´ω`*)
君みたいな存在って害悪意外にないからね。
基地外は基地外らしくソロやってればいいと私も思います。
新しく制限ブロック出来るから絶対来ないでね。
底辺ブロックでグチグチしてればいいよ。
あ、あとリアルでも君みたいな人、社会的に不要だから迷惑かけないように死んでね。

プレイ期間:1年以上2017/02/27

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