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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

×高難易度 ○足切り

たなとすさん

低評価・高評価問わず、色々なレビューがありますでしょ?
どれも間違ってませんよ。
それぞれがリアルなPSO2の実態であり民度の実態です。

クリアできない人は「雑魚、やる気ない、どうせ装備がゴミ」と
一方的にマウンティングされて煽られます。

そして事実、アクションゲームが下手or強い装備を作れない人は
クリアできません。

今のPSO2はそういうゲームです。
皆さんのレビューに嘘はありません。
昔のような「敷居の低かったヌルいPSO2」はもう存在しません。

選民的なゲームがやりたいならインストールしましょう。
嫌ならやめましょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

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ショボいと思います

なんだかよくわからんけどさん

なにやら同時接続が凄いとかって言う話でやってはみたけど・・・
グラフィックは最高設定にしたところでお隣の半島産ゲームにはまるで及びもしないレベルでしたし、肝心のゲーム内容はあってないようなものでした
恐らくですが、これをメインに楽しんでる方は他のMOとかやったこと無い人が多いのではないかと
感じたことは、国産ってやっぱりこの程度かなってことで
まぁライトゲーマー層にとってはそれなりにいいのかもしれない?
良くもありませんが一定の客層には安定して受けるのでしょうから、評価は迷いましたが1点としました
個人的には0点ですね つまらなすぎました

プレイ期間:1ヶ月2016/07/05

FFよりはライトらしい

トンヌラさん

FFから来たフレが何人かいますが楽で良いと話していました。FFはちょっとキツイかもと思う人には良いかもしれません、逆にライトなせいか廃な部類のチームメンバー数人は暇だというチームチャットが続いた後に1人がFFを始め、やがて他の人もFFを始め、今はみんなでFFをしています。私にはFFはキツそうと思って行ってません。モンハンから来たフレも、モンハンはゲームはゲームじゃなく仕事になってたけどPSO2はそうじゃないから良いと話していました。他のゲームと比べるとPSO2は緩いみたいです。オンゲ初心者や緩くネトゲを遊びたい人には良さそうです。

プレイ期間:1年以上2017/07/08

寄生から始まるRPG

素晴らしく運がない人さん

PSOのキャッチコピーを借りたらPSO2はそんな感じです。

序盤は楽しめるでしょう。問題なのは中盤からで装備を揃えるのが困難な時期があります。
強いレア武器は基本的にドロップしないので露店で出てる赤武器かADに行って輝石交換武器が基本になります。

問題なのは強化で成功、失敗の振れ幅が大きく少額で済むこともあれば多額の資金を失うこともあります。
ゲーム内で資金を稼ぐ方法がTAしかなく、強化した装備がないと嫌な顔をされることを覚悟で参加しないといけません。

ACスクラッチによる博打もできますが、基本出てくるのはゴミなので強化の足しになれる確率は低いです。

同じくADで輝石集めでも強化した装備がなければ敵を倒すことさえ困難なので厳しいでしょう。

一緒に出来る仲間を集められるかどうかで楽しいかどうかが分かれてくる時期だと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/07

まとめ

むいむいさん

評価はレビューサイト内の大多数を占めるそれと同じです。


このゲームを今から始める人へ

■はじめに
まず職業ですが、FoかRaを選びましょう。
近接は総じて役立たずですので手を出さないことをお勧めします。
序盤でマグという育成型装備品が手に入りますが
これも法撃か射撃を特化で伸ばしましょう。

■強化について
定期的に強化成功率と能力追加成功率+10%のイベントがありますので
それがくるまで何もせずに待ちましょう。

■序盤のレベリング
クライアントオーダーを受けれるだけ受けて緊急クエストを待ちましょう。
緊急クエストが発生したら全身EXPブーストの付いた装備にして
逃げ回りながら前の人についていくか、物陰に隠れましょう。
(寄生行為は運営公認です)

■中盤のレベリング
序盤のレベリングと同じ装備で、ひたすら前の人についていきましょう。
VHからは☆10武器のドロップがちらちら見え始めますので
目的に合わせて全身ラッキーライズの付いた装備に変えてもOKです。
拾った☆10は高価であれば売り、他はエクスキューブに交換しましょう。

■レベルカンスト後
全身ラッキーライズの付いた装備でひたすら前に人についていくか、
物陰に隠れてレアアイテムを拾いましょう。
何の苦労も無くレアをゲットできる運営公認の遊び方でお勧めです。

■金策について
転売が運営公認ですので、ひたすら転売をしましょう。

さて、キャラも育って下地が出来たここからが運試しです。
このゲームには当たり鯖とはずれ鯖が存在します。
当たり鯖には「降臨する星滅の災厄」という緊急ミッションが何度も発生しますが
はずれ鯖ではまったく発生しません。
この緊急ミッションでは生命線とも言えるエクスキューブが大量に手に入ります。
つまり、はずれ鯖では生命線が途絶えてしまうのです。
がんばって寄生レベリングと転売金策をしても全てが無駄になってしまいます。
こうなるとシップ移動するかキャラデリしてゲームをやめるかの二択です。

さあ、あなたも無限の冒険を楽しみませんか?
私はこんなクソゲーやってられませんので引退しましたが

プレイ期間:半年2015/02/09

何度不具合がなるべく起こらないようにチェック体制を強化するっていうたびに重大な不具合を起こすのか。
プレイヤーに不利な状況になってしまう不具合は定期メンテナンスまでは絶対に直さない、にも関わらずプレイヤーが有利な状況になってしまう場合は即時緊急メンテナンス。プレイヤーに不利や有利もなく、プレイヤーにとって重大な影響を与える不具合は一緒のはずなのになぜこうなのか・・・
そして極めつけの公式ブログ。検閲で応援してます!とか楽しい!とかそういう賞賛とか応援するコメントばっかり、お叱り等のコメントは非常に少なく、気持ち悪いレベル。

ゲームとしての素材は非常に高く、ポテンシャルを秘めているはずなのに運営のせいで全てが台無しになっている。

プレイ期間:1年以上2016/06/07

最近、懐かしい敵を新しい難易度に対応させて実装されたので復帰を考えて少し前からログインしてましたが、ゲーム内はかなり閑散としていると言うか、以前よりかなり盛り上がりに欠けている感じがしました。

久しぶりにここの評価にも目を通しましたが、運営は未だに自分たち運営側の遊び方に従わないユーザーたちを例えそれがゲームとして良くなる方向の可能性であったり、ゲーム本来の姿であったり、少数派であったとしても遊びたくないとさせることを続けているのだなと…。

SGについては最近になって知りましたし、その中にある唯一の防御力なんてものを強化可能なブーストアイテムもあるなんて遊び方に幅ができたのかと思いきや取引不可とか、本当にやること成すこと最低なことばかりだなと改めて思いました。

正直、私は余り言いたくないですが、これまでのPSO2運営のやり方を見てきて思うのはディフェンスブーストと言うアイテムの運営側の意図はほぼ100%嫌がらせだと言えることです。調べると生放送でもギャザリングをサポートパートナーに御使いのようにやれるようにしてほしいと言う案を「それやったらギャザリングやらなくなるでしょ。なら絶対にやりません!」と発言があったそうです。こんかことを平気で発言できてしまう運営です。

内部事情も少し聞いてますが、ディフェンスブースト?ゲーム内で需要ないでしょ。安値で取引されるから絶対に取引可能にはしないよ。期待だけさせて兎に角長くプレイさせ、絶対に装備更新に利用できないようにします。なんてことを木◯Dが率先してやっていることかと思います。

それから現DもTA指向がかなり強いみたいなので結局はその考えに従っているのだと思います。なので今後もここで指摘されているディフェンスブーストなどについては使いたければ課金してみろ、と言う態度で運営し続けるかと思います。期待してるユーザーさん、もうかなり少ないでしょうが、ゲームでこんか運営されているものはやらないほうが良いかと。

「例え基本無料でも時間の無駄になります。」

プレイ期間:1年以上2019/12/19

目が醒めた

サ・カイさん

やり込めばやり込むほど悲しくなるゲームです。
僕自身プレイ時間が1000時間に到達するかという位やりこんだヘビーユーザーだったのですが、運営方針が圧倒的に課金重視になってきたのと、ゲーム自体が面白く無くなる調整や新要素が多数入り。引退を決意しました。

他の方が評価1ポイントでレビューしている内容はあまりにネガティブでプレイしていない方からすれば言い過ぎでは?と思うかもしれませんが、
慢性的に1000時間もプレイした馬鹿なプレイヤーから言わせてもらえば8割合意できます。

ありえない程低確率でしか手に入らないレアアイテムの8割が既存武器の色違いでも、それを手に入れる過程がゲームとして楽しめるなら我慢できたのですが。そのゲームとしての内容も謎のバランス調整によりどのマップでも同じ魔法をただひたすら撃つだけのつまらない作業ですし、現状はそのレアアイテムを手に入れたとしても簡単に手に入る交換武器を属性強化したほうが強いというなんとも意味不明なバランスとなっています。属性強化したレアアイテムが最強なのは間違いないのですが、極低確率のレアアイテムを最低でも同じものを3つ拾わないといけないので実質不可能です。

武器強化にしてもあまりの難易度に苦情が殺到したにもかかわらず、強化に必要なアイテムの必要個数を引き下げてプレイヤーをぬか喜びさせておいて失敗時に発生するマイナスリスクの発生確立を大幅に上げているのは誰もが解ったと思います。この武器強化のぬか喜び調整も確立を数値で表示せず確実、安全、危険等といった曖昧な表現で誤魔化しているからこそ出来る業です。
課金せざるをえないようにプレイヤーにとって不利な調整を多数入れる運営には不信感しか抱きません。
PSO2の運営の方々にはこういう方法じゃなくて良いゲームを作って課金コンテンツの売り上げを伸ばすようにしてほしかったのですが、僕の願いは届かなかったようです。

エネミーのラッピー、コスチュームのラッピースーツが非常に可愛かったので評価は2にしました。

プレイ期間:半年2013/02/24

だいぶマトモになった

名無しさんさん

ソロ緊急と4人用クエスト実装でタイトル通りだいぶマトモになりました。
今まで能力が低いプレイヤー多過ぎたんですよ。
ソロ緊急はトリガーもあるしあの程度でS取れないような人達はぶっちゃけ要らないです。邪魔です。一体どれだけ我々に寄生してたのか。しかし今でも最高ブロックに彼らしがみついてるんだから虫唾が走りますよまったく。
4人クエストも然り。人数少ない分最初に挨拶することになるのですが、寄生や地雷は挨拶すら億劫なのかそれとも元々出来ないのか分かりませんがこのクエストでは私は見ていません。しかしイマイチな称号頭に掲げて放置されてるのを見るとそれだけでは判断できないものの紛れ込んでるのは間違いないので早く取り締まってもらいたいです。
現在のブロックの埋まり具合見る限りでは全盛期の20分の1くらいの人口になりましたが寄生や地雷はどんどん潰すべきなので、運営にはこのままのスタンスで新クエストを作っていっていただきたいですね。
あと無課金でも出来ると言ってる人達いますがとんでもない話です。このゲームはどうやって作られてますか?無料で作れますか?このゲームはプレイヤー達の課金によって作られてるんですよ。
月1300ACのプレミアムさえ払えばいいなんて甘えてるのも論外です。うちのチームでは最低月1万課金するように言われます。実際入れてるかは傍からは分かりませんが多い人は10万以上入れることもあるようです。
うちのチームのように真剣に活動してる側から見ると足引っ張られるのは迷惑以外の何物でもないんですよ。今回のソロ緊急のような高難度クエストをもっと増やしてさらに人を選抜しプレイヤーの平均的な質を上げていくべきです。もし人口が減ってもそれは仕方のないこと。そもそも居るべきではない人達が居ただけのことですから。
これからのPSO2に期待を込めて星4です。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

 EP1からやっています。流石に今回のことで仲間と共に引退することにしました。長い間ありがとうございました。正直言って、良い思い出よりも不快な思い出の方が多くなってしまったように思います。ずっと二足の草鞋状態で某MMOとやってきましたが、あちらの方がユーザーに気持ちよくお金を使わせてくれる、尚且つ見た目などもユーザーの好きなように変えられるため軍配は既に他のタイトルにあるように思います。何ですか満足させたくないって、つまり楽しませないようにゲーム作りをしているということです。

良い点
①パーティーにこの職がいないとクリアできないというバランスではなく、基本的に好きなやり方でクエストに参加できること。(ただし、悪い点で述べますがこれが今やどうなの?という状態になってしまっています)

②キャラクリがかつて自由度が高かったこと(以前は、です)

悪い点:
良い点で述べたように確かにどのクエストにも参加可能な職の数がこれだけといったように指定されていない為、極端な話全員同じ職でも可能です。しかし、ブーストアイテムの効果が時間で切れるものであること、レイドクエストなどが他のシップ(10シップあります、サーバーです)でも挑むことが可能なため、速くクリアすることを求めるユーザーが出てきます。そのためこのゲームでは火力火力火力となり、この職のスキルはこうが正解、補助はして当たり前、ウィークバレット(敵の攻撃可能ケ所を弱点扱いにするもの)はどこに張るのが当たり前などなどこうあることが当たり前となってしまっています。
 よって、このゲームでは他の方が評価されていますが、職構成や武器、プレイスタイルなどが自由とは言うものの、職などに制限や役割がないのにギスギスしている状態になってしまっています。

 また、ここで低評価されていて目に余るのはやはり私個人も公平性と言うものです。最近、特殊能力についての不具合に対する補填として配布しようとしたものについてユーザー間の公平性が云々・・・と発表がありましたが、かなり疑問に思います。このゲームに公平性なんてものはあっただろうか、と。
 
 運営に言いたいですが、ここで言われている攻撃力と防御力の仕様について考えてみてほしいです。公平性なんてありますか?なぜディフェンスブーストは需要がないとわかっていて取引可能にしていないのでしょうか?

 ユニットをマグの支援による特徴で装備可能となる、例えば防御値や耐性が高いものを実装するつもりがないようなことを決めているようですが(ユニットの性能を頭打ちにするという発言をした)、つまり現状装備品には個性がないということ。そして、その装備品をユーザー好みにするのにはブーストアイテムや特殊能力による能力付が必須となってきます。しかし、これに必要なものを一部、いえ防御に関するものでしかも一つしかないもの「だけ」を取引不可能としています。
 また、攻撃力に関するブーストアイテムはアタックブーストと言うもの以外全部取引可能となっています。私はこれについて運営の最近発表した公平性という言葉に何の信憑性も感じられません。一部の運営にお聞きします、あなた方の言う公平性とは一体何ですか?

 満足してしまう懸念と同じように、運営の言うこの公平性は言う前に既に攻撃力と防御力の仕様周りで実現できていません。それをダンマリして今回の不具合に対する補填配布に関してだけ公平性をと都合の良いことを言っていると評価できます。重箱の隅を突く批判と言う方もいるでしょうが、どう見ても今の運営はおかしいです。

ここで言われている
①ディフェンスブーストの取引不可の件
②マグの防御支援のフードデバイスミニがないこと
③ジュティスシリーズのみ狙ったかのように他の星15武器に必須の素材武器と違い確実に入手可能な手段が用意されていないこと

これらについて運営は説明をすべきかと思います。今ここまで運営してきてほとんどのユーザーが火力特化というプレイスタイルが正解としているため、また運営自身もそうなるように運営してきたためこの傾向のみが正解となっている中、ディフェンスブーストに関する低評価を見て、ネチネチや意味ないのにそこまで必死にと思う方は多いかと思います。なら運営の矛盾はどうなのでしょうか、武器など皆手を繋いで一緒、平等としてきているのに上で言ったことには公平性など一切ありません。

 今では運営がゲームを一部のユーザーのみが楽しめないように運営しているのではと評価できるかと思います。このような状況にしてしまった張本人たちには二度とゲーム制作や運営に関わってほしくないと思います。そう思わせた最初で最後の作品と評価します。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

BGM→これEP4からごく一部を抜かして基本的には新規のBGMがほとんどですが・・・・殆どアレンジって何が何のアレンジなんだか書いておけよ

悪い点:沢山あります。
→はいこのレビューササイト特有のあんぽんたんレビューですね。毎度こりないですねw

攻守のバランスって基本的に敵の攻撃力と自分の防御力 自分の攻撃力と敵の防御力を比べるものだろ?なんで自分の攻撃力と防御力比べてんのあほなの???

防御を上げずらい?攻撃力を上げるのは簡単? このゲームやってないの丸分かりレビューですね。
攻撃面は打撃力 法撃力 射撃力の3種しか上げる方法しかなく(技量は省きます)上げるのにゲーム内通貨やAC品(課金アイテム)を突き詰めれば必要とします。
それに比べて防御面はHP 耐性 防御力の3種で上げることが可能です。防御は不遇だ?www笑わせんなよHPとオールレジスト全身にぶち込めばいいだろなんで防御力だけにこだわってんだw?

マグのミニデバイスに防御支援の物を実装→こんなの実装しても無駄無駄 ってか需要ないだろ(防御特化した所謂カチ勢ならそんなもんとっくの昔に作ってるわ)
てかフードデバイスとか需要なさすぎて年単位で昔に課金アイテムにあったけど消滅したあれだろそんなもんよく実装しろ言えるな

プレイ期間:1年以上2018/07/06

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